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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

[Humble Choice] Roguebook

Connard par Connard,  email
Supports : PC / Switch / Nacon / PS5 / Xbox Series
Oui, j’ai craqué et j’ai repris le bundle Humble Choice pour ce mois de Janvier et, tant qu’à faire, autant pondre de nouveaux petits tests pour m’auto-justifier cet achat compulsif. Je ne suis pas certain de vous en proposer huit, parce que passer mes journées à faire ces tests est un peu chronophage, mais, aujourd’hui, je vous propose de jeter un coup d’oeil à Roguebook, un très joli jeu de cartes roguelite qui s’inscrit dans la lignée débutée en grande pompe par Slay The Spire.
 
Après avoir observé d’un œil distrait le phénomène Slay The Spire pendant quelques années, j’ai fini par l’acheter, au détour d’une promotion. Ce fut autant une bénédiction qu’une malédiction. Ce jeu mélangeant construction de deck de cartes et roguelike permet de s’amuser sans limites en essayant de trouver de nouvelles synergies avec ses différentes mécaniques et situations aléatoires. Il est aussi hautement addictif et certaines de mes nuits et de mes obligations sont passées à la trappe, victimes de mes longues parties de cartes.

Puis est sorti Monster Train qui reprenait les bases en ajoutant une composante spatiale, se basant sur l’invocation d’alliés pour protéger la santé de notre train, en route pour la reconquête des Enfers. Si j’ai su me retenir un peu plus, ce fut de peu et j’eu droit à des remontrances pour mes tendances à ne pas décrocher d’une partie en cours, voire en relancer une tout de suite après. Ce fut donc avec un peu d’expérience mais aussi un peu d'appréhension que j’ai lancé Roguebook, qui squattait dans ma liste de souhaits depuis quelques années.

On jette l’encre !

Prisonniers d’un livre corrompu, nous tentons de nous échapper en écrivant une nouvelle histoire, prenant la forme de notre petit périple, à chaque partie. Concrètement, nous devons traverser trois mondes du livre en vainquant les boss qui s’y trouvent. Chaque monde est composé de jolies tuiles hexagonales que nous révélons au fur et à mesure grâce à notre pinceau et les diverses encres que nous trouvons, chacune d’entre elles ayant une zone d’effet différent.

Dès que nous pénétrons dans un monde, un chemin est dévoilé vers l’antre du boss, dont la défaite nous fera automatiquement passer au monde suivant. Il faut donc bien se préparer avant d’aller le combattre et optimiser notre encre pour révéler les zones qui nous intéressent, bien qu’il soit aussi possible de les garder pour explorer les mondes suivants.

Plusieurs tuiles contiennent des objets dont certains, comme des reliques, puissants objets qui nous apportent différents bonus, sont visibles et nous permettent de réfléchir aux chemins qu’on désire emprunter. La plupart de ces objets ne sont cependant révélés qu’avec l’utilisation de l’encre, récompensant donc l’exploration. Les combats, eux, sont tous révélés (à l’exception de combats élites cachés) et ils nous permettent d’établir votre route car chacun d’entre eux vous donnera une encre pour explorer un peu plus.

Jeu de mains, jeu pas vilain

Le cœur du jeu est cependant à trouver dans les combats. En début de partie, nous choisissons les deux personnages, parmi quatre, qui partiront à l’aventure. Ce sont eux qui apparaîtront pendant les combats, avec chacun leur santé et leurs cartes. A chaque tour, cinq cartes sont ajoutée à notre main et elles peuvent soit appartenir à un de nos personnages, soit être neutres, puis nous les jouons selon votre limite d’énergie pour blesser un adversaire ou générer du bouclier et ainsi nous protéger d'attaques ennemies.

Si vous connaissez des petits jeux comme Hearthstone ou Magic, vous voyez de quoi je parle (d’ailleurs, Richard Garfield, créateur de ce dernier, est crédité au développement de Roguebook). Un concept clé du genre est que nous voyons les actions que vont entreprendre les ennemis, nous devons donc décider de comment gérer notre tour, et notre deck, pour être capable d’attaquer tout en pouvant nous défendre. Ensuite, le tour des ennemis est résolu et on répète !

La force des jeux de cartes se trouve dans les synergies à découvrir et mettre en place et on trouve bien ici de quoi nous satisfaire puisque chaque personnage possède des mécaniques qui lui sont propres et qui peuvent être couplées avec celles de son partenaire. Comme d’habitude, on se retrouve ici avec un assez grand nombre de mot-clés présents sur les cartes et qui correspondent aux différentes mécaniques. L’avantage du numérique est que tous ces concepts sont expliqués via des bulles d’aides présentes dès qu’il sont affichés.

Cependant, certaines aides sont parfois manquantes. On m’a, par exemple, proposé un choix donnant une relique, qui m’était montrée en bulle d’aide mais qui me donnait elle-même des cartes qui, elles, n’étaient pas montrées. Un autre étrange manque d’information vient du fait que la prévisualisation des dégâts d’une carte ne fonctionne pas si ceux-ci sont dynamiques et dépendant des conditions du combat (énergie actuelle, nombre de cartes en main, etc…), n’affichant qu’un point d’interrogation.

Le deck plus ultra

Pour construire son deck, nous avons à notre disposition, sur les tuiles du monde, des lieux qui nous permettent de choisir entre plusieurs cartes aléatoires, moyennant finance, et un marchand, toujours révélé et accessible au début de chaque monde. Ce dernier, tout comme vaincre des boss ou compléter des événements joliment illustrés, permet également de se fournir en puissantes reliques qui améliorent nos synergies, et en gemmes, qui améliorent nos cartes.

Là où la plupart des jeux du genre permettent de se débarrasser de cartes, afin de fluidifier notre deck et ne pas piocher les faibles cartes de départ, Roguebook permet au contraire de choisir des bonus lorsque sont atteints certains paliers de taille de deck. Ainsi, il est possible de choisir parmi trois puissants talents : un pour chacun de nos personnage et un plus global. Si l’idée est sympa, le fait d’avoir une sélection aléatoire qui n’est révélée que lorsqu’on atteint un palier est, à mon sens, une rétention d’informations qui est un obstacle à la création de deck.

C’est probablement voulu puisque l’aléatoire est le maître mot du genre : on ne sait pas quelles cartes ou reliques vont nous être proposées et on doit systématiquement s’adapter. L’ajout, après quelques parties, d’un moyen de remplacer des cartes dont on estime ne plus avoir besoin, en échange d’une assez grosse quantité d’or, permettra cependant de légèrement réduire la frustration induite par le manque de ligne directrice qui aurait résulté de la connaissance des talents à l’avance.



En parlant de mauvaises cartes, lorsqu’un de nos deux héros tombe à zéro points de vie, on obtient de façon permanente deux cartes inutiles dont on ne peut pas se débarrasser et dont la fonction est de nous gêner. Si le héros est remis sur pieds avec une partie de sa santé à la fin du combat, il est également possible de le relever pendant l’action puisque toutes ses cartes sont transformées en une gratuite qui, après l’avoir jouée cinq fois, lui permet de se remettre sur pieds et continuer à combattre.

Un objet trouvable dans les mondes permet de soigner nos héros pour tenter d’éviter une mise au tapis pénalisante mais il faudra espérer tomber sur des effets de reliques, gemmes ou talents pour se soigner, si nous ne nous sommes pas assez bien défendu. Si nos deux héros tombent à terre au cours d’un même combat, l'histoire prend fin et nous voilà repartis pour une nouvelle tentative.

Une autre mécanique propre à Roguebook est le placement de nos deux héros. En effet, uniquement celui de devant se fera attaquer par les ennemis, à quelques exceptions près, et la moitié des héros commence avec une relique leur donnant un bonus s’ils sont devant. De plus, chaque carte défensive fait passer le personnage à qui elle appartient en première ligne et plusieurs cartes offensives en font de même. Cette mécanique est bien exploitée puisque plusieurs effets peuvent se déclencher lorsque les positions s’échangent, permettant une synergie de deck basée sur le déplacement des héros, plutôt que sur des mécaniques plus conventionnelles.

Carte chance

Je regrette cependant que les mécaniques des différents personnages ne semblent pas bien s’alimenter entre elles, probablement pour éviter que certains couples soient trop forts par rapport à d’autres. Certains personnages semblent aussi plus difficiles à prendre en main que d'autres puisque j’ai lutté pour arriver à faire quelque chose avec le personnage qui est débloqué à la fin de la première partie. Finalement, c’est un autre personnage, que je trouve plus fort que les autres mais qui est probablement plus adapté à des débutants, qui m’a permis d’y parvenir, dont une fois uniquement grâce à une relique trouvée pendant mon voyage.

Comme expliqué précédemment, l’aléatoire est très important dans ce type de jeu, non seulement via les cartes qu’on pioche pendant les combats mais aussi via toutes les améliorations et nouvelles cartes qu’on trouve lors de l’exploration. Parfois, on peut se donner du mal à tenter d’avancer mais les étoiles n’étant pas alignées, on progresse vers une mort qu’on sait certaine, plein d’espoir que les dieux du gaming nous bénissent pour empêcher notre défaite.

J’ai tout de même l’impression que l’aléatoire a ses limites car plusieurs jeux du genre nous jouent des sales tours, en nous faisant combattre des boss qui sont puissants contre notre deck, ou à l’inverse pour nous faire nous sentir forts, en nous proposant des cartes qui vont bien avec notre deck. Il reste cependant difficile de vraiment savoir ce qui relève de la superstition ou de la recherche de schéma logique, et ce qui relève de la sage (ou sadique) main des designers.

Quoiqu’il en soit, une méta-progression est présentée après quelques parties, permettant de dépenser des pages de livre acquises pendant nos aventures, dans un arbre de bonus, pour mettre plus de chances de notre côté. Si les premiers bonus, peu chers, amènent des choses intéressantes pour donner un coup de pouce, comme changer nos cartes de départ, j’ai tout de même été déçu de voir des améliorations de 3% de chances que quelque chose de positif arrive, achetables plusieurs fois mais dont certains paliers ne pourront être payés qu’après plusieurs parties. J’aurais préféré en
avoir moins, plus chères, mais plus efficaces et quantifiables.

Carte routinière

D’après ce que j’ai pu voir, la difficulté a été réglée pour que la première partie puisse largement nous mener à battre le boss de fin, bien que certaines expériences diffèrent. J’en ai été très surpris puisque ce n’est pas le standard du genre, mais le titre semble vouloir nous emmener directement aux réglages de difficulté qu’on peut aussi retrouver dans d’autres roguelikes.

En effet, suite à votre première victoire, nous pouvons sélectionner jusqu’à trois options de difficulté, comme augmenter tous les prix ou donner une protection aux ennemis au début de chaque combat, afin de corser l'aventure et rapporter plus de pages pour ensuite débloquer des bonus. Le nombre de pages ainsi récoltées fait aussi office de points d’expérience obtenus à la fin de la partie et nous débloquerons plus de cartes et reliques au fur et à mesure des niveaux passés pour chaque personnage.

Terminer une partie avec une option de difficulté débloquera ensuite la suivante dans la même colonne, plus difficile encore, faisant potentiellement très rapidement grimper le défi. Heureusement, Roguebook garde un autre concept du genre : le savescumming. En retournant au menu avant notre défaite, il est possible de recommencer un combat, qui devient ainsi un puzzle pour lequel on doit trouver le meilleur ordre de cartes et mémoriser ses tours. C’est un jeu un peu différent mais je ne vais quand-même pas accepter la défaite contre le dernier boss !

Malheureusement, la structure autour des options de difficulté n’est pas quelque chose qui m’enchante. En effet, j’ai passé beaucoup de temps à tenter de voir le boss de fin de Slay The Spire, qui était un objectif concret et difficile à atteindre lors de mes débuts. Puis, quand j’ai vu que ce boss de fin cachait quelque chose d’autre, j’ai eu envie de continuer pour en voir plus.

En gros, je suis un joueur plutôt motivé extrinsèquement (quêtes, histoires, défis, etc…) qu’intrinsèquement (plaisir dans le gameplay en lui-même, objectifs auto-imposés, etc…). Ainsi, j’aurais préféré avoir des objectifs concrets à atteindre, plutôt que de devoir m’imposer moi-même des limites. J’imagine cependant que c’est une conséquence de la sortie de plusieurs jeux du genre, rendant les mécaniques plus répandues et plus faciles à prendre en main lorsqu’on débute un nouveau jeu avec nos connaissances des précédents. Mon expérience passée influe donc sur mon jugement de la difficulté et vous aurez peut-être un cheminement différent.

Je pioche donc je suis

J’ai beaucoup plus apprécié les défis quotidiens que proposait déjà Slay The Spire, disponibles tous les jours à dix-sept heures et qui guident plus l’expérience en nous donnant deux personnages avec leurs cartes prédéfinies et trois gros modificateurs neutres (donnant du positif et du négatif). Il est même possible d’y avoir un personnage qui ne semble pas être jouable dans les parties normales. Ils amènent de la nouveauté et de la variation bienvenues dans un jeu qui, sans ça, ne satisferait pas totalement mes désirs, même si le gameplay est tout à fait à mon goût.

Les joueurs ayant accompli ces défis sont ensuite classés, soit par score, soit par temps. Choix étrange, le classement par temps vous demande d’être le plus rapide à compléter le défi après le moment de sa disponibilité.  Autrement dit, si vous êtes très rapides et complétez le défi en trente minutes, mais que vous le terminez à onze heures du matin, le calssement indiquera que vous aurez mis dix-huit heures pour le finir. A noter : une partie me prend généralement autour de deux heures en cas de victoire et une sauvegarde automatique permet de terminer en plusieurs fois.

Autre fait surprenant, la version française est parfois un peu maladroite. Pour un studio belge (Abrakam Entertainment, ayant aussi développé Faeria, qui partage son univers avec Roguebook) et un éditeur français (Nacon, ancien BigBen Interactive, fournisseur de matériel à la qualité… variable), ça la met un peu mal. En effet, certains termes ne sont pas traduits et d’autres sont mal ficelés, gérant mal le féminin (“gagnez un Dague” plutôt que simplement “gagnez une carte Dague”, par exemple).

Si Roguebook n’est pas exempt de défauts plus ou moins personnels, il offre cependant une bonne expérience dans le genre des roguelike à deck de cartes. Si vous n’avez jamais essayé Slay The Spire ou ses enfants, commencer par Roguebook pourrait être une bonne idée car il utilise les mêmes concepts en tentant d’explorer un peu plus le genre, dans un enrobage fort joli. Si vous êtes un fan du genre, vous l’avez déjà probablement acheté et si ce n’est pas le cas, ça vous fera un bonne dose de nouvelles mécaniques et de synergies à expérimenter. En cumulant tous les défis quotidiens des jeux du genre, on pourrait bientôt passer des journées entières à jouer aux cartes !
 

Commentaires

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noir_desir
 
Intéressant je pense le prendre ce mois ci le humble
Connard
 
Midnight Suns, Aragami 2 et Roguebook m'ont parus intéressants, à ce prix là. J'ai hâte d'essayer le premier !
noir_desir
 
Idem j'ai pas mal hésité, j'ai posé quelques questions, mudnight sun a l'air chouette
billou95
 
J'ai testé Aragami 2 a sa sortie, c'était pas glorieux (en tout cas moins bien que le premier).
Connard
 
billou95 a écrit :
J'ai testé Aragami 2 a sa sortie, c'était pas glorieux (en tout cas moins bien que le premier).


C'est bien ce dont je me rappelais et c'est probablement dû à ton test ! Le 2 m'intéressait surtout parce que la premier avait eu un p'tit succès. J'pensais y jouer en coop mais il faudrait que je trouve un 2nd exemplaire pour ma compagne. De toute façon, comme tu l'as déjà testé, j'imagine que je n'en ferai pas un test aussi (comme Last Call BBS est passé à la trappe le mois dernier).
noir_desir
 
Si tu veux la clef du jeu
Connard
 
noir_desir a écrit :
Si tu veux la clef du jeu


Je crois qu'il manque un bout, est-ce une proposition ? :P
noir_desir
 
Connard a écrit :
noir_desir a écrit :
Si tu veux la clef du jeu


Je crois qu'il manque un bout, est-ce une proposition ? :P


oui même s'il y a un code ami pour aragami 2 à 75%
billou95
 
J'ai une clé en rabe aussi si besoin est :)
noir_desir
 
J'ai filé la mienne :)
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Tribune

BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
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