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HITMAN 2 : Vivre en laisse et mûrir

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Supports : PC / Xbox One / PS4
EXTERIEUR - JOUR - BANLIEUE PARISIENNE - VOIX OFF EN VO : "Welcome to Paris suburbs, 47. Your target is Thomas Gibert, a video games columnist who joined Factornews's editorial a few months back. He's also known as billou95, the charismatic leader of the "Vieux Cons Initiative", a terrorist group acting all over the Internet against games without taste. Oh and he's a true lover of the Hitman series so he'll be expecting you. Your mission is simple : we need you to infiltrate Factornews headquarters, end your target and retrieve HITMAN 2 review by all means necessary. I will leave you to prepare." FONDU AU NOIR
IO Interactive a plus de vies qu'un chat. Après un Hitman Absolution jugé décevant par les fans en 2012 et une première saison d'HITMAN aux chiffres de vente en deçà de l'attendu fin 2016, Square Enix décide d'arrêter les frais et de mettre un terme à son partenariat avec le studio. Stupeur et tremblements chez les fans qui comme moi y ont trouvé une très bonne formule prenant le meilleur des deux mondes à savoir le méticuleux Blood Money et le trop permissif Absolution. Heureusement pour nous, les danois n'avaient pas dit leur dernier mot et ont pu récupérer leur licence pour poursuivre le développement de ce reboot en solo. Deux ans plus tard, voilà qu'ils signent le retour de l'Agent 47, accompagnés par WB Games et cette fois-ci, fini l'attente encore chaque épisode, le jeu s'offre entièrement à nous dès la sortie.

Une première décision qui peut paraitre triviale, mais pour moi l'épisodique se prêtait diablement bien aux petits instantanés sandbox de ce HITMAN nouvelle génération. Outre les contrats présentés par les autres joueurs, on y découvrait chaque mois une nouvelle aire de jeu, de nouvelles cibles élusives en plus de la campagne et de nouvelles opportunités de meurtres. Surtout, le jeu se rappelait à nos bons souvenirs à intervalles réguliers tout au long de l'année, sans jamais perdre de sa saveur. Et puisqu'on parle de souvenirs, sachez qu'il en sera question puisque l'histoire reprend là où elle s'était arrêtée à la fin d'HITMAN, à savoir la divulgation de détails sur l'identité de 47 à son agente de liaison Diana Burnwood. Cette seconde partie va donc s'attarder sur le passé du tueur à gages et son lien avec le mystérieux client de l'ombre Lucas Grey qui s'en prend aux têtes pensantes de la société secrète Providence.

La guerre du clone

Un scénario qui donne plus dans le film d'espionnage que dans le biopic de tueur, le "Silent Assassin" y est d'ailleurs étonnamment plus bavard et franchement ce n'est pas la réussite du jeu. L'histoire s'éparpille, mal orchestrée dans des cinématiques en images animées qui ne dévoilent ici pas grand-chose, là beaucoup trop. Au final, ce déroulé en dent de scie n'offre rien de bien excitant et on se concentrera plus sur ce que le jeu fait de bien, la simulation de meurtres discrets. Ici pas de surprise, IO Interactive reprend quasi à l'identique les mécaniques introduites en 2016 : dans de gigantesques niveaux ou chaque PNJ semble avoir sa propre vie, le joueur doit abattre une ou plusieurs cibles de la manière qu'il lui convient. Il peut customiser son assassinat en étudiant les allées et venues des uns et des autres ou suivre l'une des intrigues pensées par les développeurs.

Ces opportunités scriptées se terminent par des morts exceptionnelles et insolites : baron de la drogue croqué par un hippopotame, vendeur d'armes tué par sa dernière invention, cheftaine d'une organisation du crime immolée devant une foule en délire, etc. Les scénaristes et designers s'en sont donné à coeur joie et il faudra de longues heures pour en faire le tour. Personnellement, j'ai toujours été un grand fan de l'improvisation "à l'ancienne", arriver à m'immiscer jusque dans les quartiers privés de la cible et d'attendre patiemment le bon moment pour l'étrangler à la corde à piano, sans bruit ni témoin. Dans les deux cas de figure, et c'est ce qui fait la force du jeu, les joueurs trouveront toujours une grande satisfaction, car ce ne sera jamais une partie de plaisir et il faudra constamment jongler entre les déguisements et les rondes des IAs ennemies.

D'ailleurs, le studio a procédé à un véritable ravalement de façade de l'intelligence artificielle : moins de scripts qui se cassent lorsqu'on interrompt le chemin d'un PNJ, cônes de détection plus réalistes, possibilité de voir les angles morts des caméras de sécurité, mais également des miroirs qui reflètent notre image et empêchent de prendre par surprise le premier quidam venu. HITMAN 2 prend de la hauteur sans prendre les joueurs de haut. Il offre aussi des niveaux bien plus vastes qu'auparavant, ce qui permet de se créer son propre challenge en fonction de ses envies, des plus nombreuses intrigues et de son expérience avec la série pour offrir un taquet de difficulté réglé non plus arbitrairement, mais défini en temps réel en cours de partie, de la facilité des assassinats scénarisés jusqu'au travail millimétré du tueur qui profite du bon moment pour frapper.

Mumbai Dangerous

Enfin HITMAN 2 est surtout un exemple de mariage parfait entre level design audacieux et game design à choix multiples. C'est bien simple, chaque niveau offre une nouvelle idée de design : de Hawke's Bay en Nouvelle-Zélande et son unique maison sur une plage dans laquelle on se fait littéralement piéger au véritable quartier résidentiel américain typique de Whittleton Creek et sa myriade d'options en passant par la fourmilière qu'est Mumbai et ses bas-fonds, il y a tant à découvrir, tenter et se surprendre à aimer refaire à l'infini dans HITMAN 2. Et ce n'est pas tout ! Petite nouveauté qui change tout lorsque l'environnement s'y prête : l'apparition de végétation permettant de se planquer et fondre sur les ennemis avant de les étrangler proprement dans les hautes herbes en toute discrétion. Dommage que cette caractéristique semble avoir été bricolée au dernier moment et que certains niveaux n'y fassent pas référence alors qu'il y existe pourtant des assets de fourrés non exploitables.

La gestion de foule a elle aussi été revue, on peut désormais se cacher au milieu de la population. HITMAN 2 reprend également le système de leviers déblocable après chaque run (nouveaux points d'entrée dans la map, planques de l'ICA, opportunités, objets spéciaux, etc.). En passant, la fameuse mallette de 47 qui permet de se balader avec son fusil de sniper sans se faire remarquer est enfin de retour dans le jeu ! Enfin gadget pour certains, élément rassurant pour d'autres, le Picture-in-Picture de Blood Money est également à la fête de cette suite. il s'active désormais à la volée pour nous indiquer lorsqu'un corps a été déniché ou lorsqu'un de nos meurtres programmés semble suspect à un PNJ. Pas vraiment indispensable surtout que les angles de caméras choisis dans toutes mes sessions de jeu ne mettaient pas à l'honneur les situations présentées. Le pendant multijoueur ne se résume lui plus à de simples leaderboards grouillants de statistiques en vue d'épater ses amis.

Tout d'abord, le hors-d'oeuvre coopératif Sniper Assassin jouable (également en solo) directement inspiré par le jeu mobile Hitman Sniper vous invite à éliminer à distance 3 cibles assistant à un mariage dans une luxueuse baraque autrichienne en un temps limité. Si le produit reste un gadget initialement offert pour faire patienter pendant les précommandes, il a le mérite de se dérouler dans un environnement original alors on ne va pas cracher dessus. Mais le gros du multi, c'est le Ghost mode dans lequel deux assassins s'affrontent pour tuer un maximum cinq cibles désignées aléatoirement les unes après les autres sans se faire voir. Lorsqu'une cible est choisie, les joueurs évoluant dans deux dimensions parallèles ont tout leur temps pour préparer l'élimination. Une fois qu'un des joueurs à tuer sa cible, l'autre à 30 secondes pour en faire de même, sinon le point va au premier tueur. Il est a noter que la mort d'innocents fait baisser le compteur de points. Attention cependant, le gros sticker "Beta" dont est affublé l'icône du mode dans les menus n'est pas là pour rien, lors de nos tests, de nombreux soucis de synchronisation entre les joueurs et leurs meurtres ont un peu ruiné le jeu (cible considérée comme morte alors que non, perte de points pour d'étranges raisons, etc.).



L'idée est bonne, excellente même, mais il reste encore du travail pour qu'elle ne soit pas injuste pour l'une ou l'autre des parties en présence. Du travail, il en reste aussi sur l'optimisation du jeu, le Glacier Engine restant quand même sacrément gourmand en temps CPU. On regrette aussi le manque de soin des cinématiques brouillonnes par rapport aux entractes réalisés avec soin dans le premier jeu. Il en va de même sur le contenu du premier épisode retapé dans le Legacy Pack qui n'offre que peu de nouveautés à part les objets du 2. Par contre, on se délecte à nouveau des voix de celui qu'on ne présente plus David Bateson et d'une Jane Perry toujours aussi parfaite dans le rôle de Burnwood qui font ici un boulot admirable. Un dernier mot à propos de la bande originale du jeu toujours plus Bond-esque que jamais. Elle reprend les thèmes iconiques introduits dans le précédent volet tout en rajoutant quelques morceaux industriels aux sonorités propres aux environnements visités.
Qu'on y vienne pour le grand spectacle des assassinats scénarisés ou pour le plaisir de s'infiltrer et zigouiller sa cible en toute discrétion il y en a pour tous les goûts dans ce HITMAN 2. Même si l'innovation n'est peut-être pas vraiment au programme, le jeu continue à nous émerveiller par l'ingéniosité de son level design et son challenge dosé en continu par le joueur. Alors oui, il s'affranchit d'un système de saison qui prenait sens dans le premier volume, mais il n'en reste pas moins fascinant.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Buck Rogers
 
Merci pour le test billou. En tout cas dommage, parce qu'effectivement l'ambiance et la DA ont l'air vraiment pas mal.
Pyjama Wallon
 
J'avais acheté le premier épisode en promo en démat' sur Switch... J'avais déjà très vite eu envie de revendre un jeu non-physique alors que ça m'arrive rarement.
FraGG
 
Le 1er est répétitif mais le "gameplay" est simple et efficace. J'adore l'ambiance et les zics. J'ai vu celui-ci y'a quelques jours et je me tâte !
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Tribune

Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
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