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Crysis 2

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
Il y a un peu plus de trois ans, Crytek nous offrait Crysis, un titre qui, aussi incroyable que ça puisse paraitre, reste encore aujourd'hui le benchmark ultime, celui que l'on lance en premier lorsque l'on s'offre un nouveau PC pour voir ce que celui-ci a dans le ventre. Accessoirement, c'était aussi un très bon FPS. Après un Crysis: Warhead assez dispensable, Crytek nous revient aujourd'hui avec le véritable Crysis 2, qui pour la première fois va s'aventurer également sur les terres des consoles de salon.

Le scénario de Crysis 2 prolonge comme il se doit celui des précédents épisodes. Les vilains aliens réveillés dans Crysis premier du nom semblent bien décidés à raser New-York et à transformer ses habitants en mélasse rosâtre, et le personnage incarné par le joueur, un Marine surnommé Alcatraz, est envoyé avec ses compagnons bidasses faire le ménage. Bien évidemment, tout foire dans les grandes lignes dès les premières secondes, le sous-marin dans lequel se trouve l'escouade coule, Alcatraz parvient tant bien que mal à rejoindre la terre ferme et se fait ramasser par Prophet, l'un des super-soldats en nano-armure moulante du premier jeu. Celui-ci est au bout du rouleau, file son joli costume à Alcatraz et se colle un balle dans la tête. Une fois notre avatar revenu à lui, il va devoir combattre les aliens mais également les soldats du CELL, qui veulent lui faire la peau sans trop que l'on sache pourquoi, tout en suivant les indications de Nathan Gould, un savant qui connaissait Prophet et pense savoir comment enrayer la menace extra-terrestre.

Ce scénario, assez classique mais toujours plus sympa que le "toi, soldat de l'Oncle Sam, va dégommer les Communistes Chinois enturbannés pour défendre le Monde Libre" dont on nous gave depuis des années, est malheureusement gâché par une narration complètement tordue et des retournements de situation incessants ("Je suis un gentil ! Non, en fait je suis un méchant ! Et puis je suis avec la CIA ! Mais je suis déjà mort ! Alors qu'en fait j'étais vivant ! Et puis je suis un NINJA !"). En plus, sans qu'on sache trop pourquoi, Crytek a décidé de nous faire incarner un héros qui ne décrochera pas un mot durant tout le jeu, alors que les personnages de leurs précédents jeux l'ouvraient quand il fallait. On se sent du coup complètement détaché de cette histoire d'invasion extra-terrestre qui aurait pu être plutôt chouette si elle avait été correctement mise en scène. Mais à la limite, on ne s'en formalisera pas outre mesure puisqu'il s'agit d'un FPS et qu'on est là pour mettre des gens dans un viseur et les faire passer de vie à trépas.

De ce côté-là, il y a du plutôt réussi et du franchement raté. Les armes sont assez nombreuses et variées, et certaines sont même plutôt originales : pistolets, mitrailleuses lourdes ou légères, fusil à pompe, fusil de snipe, lance-roquettes, lance-grenade, mais également des armes plus expérimentales comme celles lançant de l'électricité. On trouve aussi un petit panel d'explosifs, comme des grenades ou du C4 accompagné de son détonateur. Toutes ces armes ou presque peuvent être customisées à l'aide de différents accessoires : lunettes de visée, lance-grenade, silencieux... Malheureusement, la nano-combinaison étant plutôt chiche pour ce qui est des rangements, vous ne pourrez transporter que deux armes principales, un petit stock d'explosifs et un lance-roquettes. Il faudra donc bien choisir quel équipement avoir sur soi en fonction de la situation, mais rassurez-vous : le jeu le fait de toute façon très bien pour vous en laissant trainer un type d'arme précis là où vous risquez d'en avoir besoin.





La nano-combinaison, apparue dans le premier Crysis, a vu son fonctionnement drastiquement simplifié. Elle ne dispose plus que de deux modes, un mode Armure qui vous rend plus résistant aux tirs et explosions, régénère votre santé plus rapidement et rend votre visée plus stable, et un mode Invisibilité, qui (surprise !) vous rend invisible. Vous disposez aussi d'une nano-vision, qui vous permet de voir dans le noir et de repérer facilement les sources de chaleur (les ennemis, barils explosifs et caisses de munitions). Le super saut est désormais toujours disponible et peut être utilisé n'importe quand, tout comme le sprint, contrairement au premier Crysis où il fallait être respectivement en modes Force et Vitesse. Toutes ces fonctionnalités consomment de l'énergie, qui se vide plus ou moins vite selon votre utilisation. Celle-ci a tendance à descendre assez rapidement mais se régénère encore plus vite, et vous vous retrouvez donc très rarement complètement à poil. Petite nouveauté : l'armure peut désormais être customisée en débloquant des perks en cours de partie, qui vous permettront par exemple de voir plus facilement les tirs ennemis, de consommer moins d'énergie ou de voir celle-ci se régénérer plus rapidement. C'est assez gadget et globalement ça reste bien trop timide pour être véritablement utile et changer radicalement l'expérience de jeu en fonction des choix faits par le joueur comme pouvaient le faire les modifications de Deus Ex, par exemple.

Toujours au rayon des nouveautés, on notera l'arrivée de la glissade, déclenchée en se baissant tout en courant, qui permet d'aller se mettre rapidement à couvert tout en continuant à tirer. Et puisqu'on parle de couvert, le jeu utilise un système assez proche des derniers Killzone afin de palier à l'absence de lean : si vous êtes baissé derrière un élément du décor, en appuyant sur le bouton de visée, vous ferez automatiquement dépasser votre tête au dessus ou sur les côtés de votre protection. Le jeu vous précise quand ceci est possible et malheureusement avec ce genre d'automatisme, si ça marche dans l'ensemble plutôt bien, certains éléments du décor pourtant totalement anodins ne seront pas considérés comme étant des couverts et ne permettront pas d'utiliser ce système.

Mais finalement, tout ça est gaché par un défaut absolument impardonnable, surtout de la part de Crytek : l'IA des ennemis. C'est bien simple, celle-ci est tout simplement lamentable. Ils se mettent certes à couvert, et si les astres sont correctement alignés vous pourrez peut-être même en voir un tenter une manoeuvre de contournement. Mais globalement ce que vous verrez le plus souvent ce sont des adversaires qui ne réagissent pas quand vous dégommez avec une arme à silencieux un de leurs frères d'armes situé à un mètre d'eux, des ennemis qui veulent absolument aller à un endroit parce qu'un quelconque script le leur ordonne alors que vous êtes tranquillement posé à côté d'eux à vous rouler une clope, ou encore d'autres qui ne vous voient tout simplement pas alors que vous vous agitez juste sous leur nez. Entre les bugs et l'abus de scripts ridicules, le plaisir qu'on aurait pu tirer des affrontements se retrouve sacrément amoindri. Il faudra donc ne pas hésiter à jouer en difficulté élevée : les ennemis seront toujours aussi cons, mais au moins vous serez beaucoup plus fragile et devrez donc vous montrer un peu plus mobile et un peu plus précis si vous comptez voir la fin du jeu.





Il reste maintenant à aborder la réalisation de ce Crysis 2. Pour faire simple, on peut dire qu'on est très loin de la claque que mettait (et met encore) le premier à sa sortie. Le jeu est globalement très beau, propose quelques nouveaux effets bien sentis, mais on note quand même quelques régressions vraiment flagrantes, avec notamment des textures pas toujours très fines, ou des visages et des animations beaucoup moins réussis que ceux de Crysis. Crytek a beau ne pas lésiner sur les termes techniques aux noms barbares pour vanter son moteur, on ne sent pas vraiment de véritable prouesse technologique quand on est face au jeu. La contrepartie, c'est que là où Crysis risque encore de donner du fil à retordre à une configuration moderne pour peu que l'on se montre un peu trop gourmand dans les options graphiques, sa suite s'accomode d'une configuration finalement assez modeste.

Crysis 2 présente pourtant de bien belles choses, avec une gestion de la lumière toujours aussi réussie, et des environnements par moments vraiment impressionnants. On notera aussi que les décors ne sont pas figés et on ne compte plus le nombre de routes ou de gratte-ciel qui s'effondrent sous votre nez de bien belle manière. Le jeu a beau se passer uniquement à New York, les environnements traversés parviennent à suffisamment se renouveler pour que l'on n'ait pas l'impression d'arpenter toujours les mêmes rues : égouts, rails de métro, toits et intérieurs d'immeubles, gare, tels seront quelques uns des lieux que vous traverserez. L'ambiance est à chaque fois très travaillée et les petits détails sont nombreux, ce qui donne un cachet véritablement réaliste à ce New York en ruines et en proie à une invasion alien. De ce côté-là, le jeu est vraiment réussi. La bande-son n'est pas en reste : les explosions font boum, les flingues font pan-pan, les voix françaises sont atroces et mal calées avec les mouvements des lèvres dans les cinématiques, et la musique composée par Hans Zimmer finit de donner au jeu un côté super-production Roland Emmerich-Michael Bay.

Malheureusemnt, un autre élément vient une fois de plus tout gâcher : le level design. Le premier Crysis, au moins durant sa première moitié, proposait un environnement ouvert où le joueur pouvait globalement se balader un peu librement et aborder les situations comme bon lui semblait. Tout ça passe à la trappe avec ce Crysis 2 : les niveaux sont tous plus étriqués les uns que les autres, et vous passerez une bonne partie du jeu à arpenter des couloirs ne laissant pas la moindre marge de manoeuvre. Et le terme "couloir" n'est vraiment pas usurpé puisque certains passages se résument à des lignes droites de plusieurs centaines de mètres, où vous avancez sans vous poser de question en canardant des ennemis idiots. Un désastre.





De temps en temps, le jeu vous emmènera dans des sortes d'arènes, un peu plus ouvertes et où vous pourrez choisir en gros de passer par la gauche ou par la droite (ou même, soyons fous, par au dessus). D'ailleurs, si votre petit cerveau embrumé n'avait pas percuté que le couloir s'est subitement élargi, cette foutue nano-combinaison ne manquera pas de vous le rappeler. Ces zones parviennent un peu à rehausser le niveau, mais on est quand même à des kilomètres de Crysis où vous aviez le choix entre foncer dans le tas à pieds ou en jeep, arriver discrètement par la forêt, ou contourner par la mer à la nage ou en bateau. Les véhicules sont d'ailleurs presque complètement absents de cette suite, et vous n'aurez droit en tout et pour tout qu'à un passage ou vous contrôlez un blindé (sour une route en ligne droite) et une ou deux phases de rail shooting perché derrière la tourelle d'un tank.

Il ressort donc de ce Crysis 2 un sentiment de potentiel inexploité à tous les niveaux. On sent bien que Crytek a bridé son jeu, tant au niveau de la réalisation que du gameplay, ce qui se révèle d'autant plus frustrant. Le jeu est beau, mais il aurait pu l'être beaucoup plus. On prend part à un affrontement dans une des plus grandes villes du monde ravagée par les une menace extra-terrestre, mais on ne voit finalement pratiquement rien, coincés que l'on est dans de petits couloirs étriqués. Les combats sont finalement à très petite échelle, et opposent au mieux une petite poignée de Marines à quelques aliens. On n'assite à aucune scène de panique générale comme on pouvait par exemple le voir dans Prototype. Le dernier niveau à Central Park, qui semblait promettre un retour du gameplay et des environnements du premier Crysis pour un final grandiose, n'est finalement qu'un autre joli couloir avec trois arbres qui se battent en duel où l'on doit accomplir un objectif déjà réalisé par deux fois dans la campagne. Frustration, frustration... Il serait évidemment facile de fustiger les consoles comme étant la cause de ce terrible nivellement par le bas, mais comment ne pas faire ce genre de raccourci quand tout le jeu semble avoir été pensé avant tout pour rentrer au chausse-pied dans du hardware vieillissant et s'adapter aux règles du "FPS consoles", abandonnant au passage ce qui faisait sa spécificité dans les épisodes précédents ?

Une fois le solo plié, vous pourrez toujours vous tourner vers le multi, qui propose un classique système d'affrontements avec plusieurs classes de personnages et de gain d'expérience en fonction de vos prestations, assez proche de celui de Call of Duty, en moins riche quand même. La combinaison apporte bien sûr un peu de variété et permet des combats un peu plus dynamiques et aériens, ce qui est toujours bienvenu. En revanche, on pointera du doigt en riant (jaune) le fait qu'il soit possible de cheater sans vergogne en modifiant quelques variables dans un fichier local, ce qui est une sacrée aberration et l'ultime preuve que ce Crysis 2 n'est plus le fer de lance du FPS PC dans toute sa splendeur qu'il aurait dû être, mais un bête portage de plus d'un jeu console.

Gâchis, déception, frustration... Les termes sont forts mais avec un grand frère tel que le sien, qui plaçait la barre si haut en terme de réalisation et proposait un gameplay assez riche et frais, ce sont pourtant les premiers qui viennent à l'esprit en évoquant Crysis 2. Le jeu n'est pas franchement mauvais en soi mais on espérait beaucoup plus de lui et on reste forcément sur notre faim. Ceux qui découvriront la série avec cet opus auront droit à un jeu correct, un peu au dessus de la moyenne et globalement bien réalisé, mais malheureusement plombé par certains défauts vraiment ahurissants, notamment au niveau de l'IA ou du level design très peu inspiré.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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ignatius
 
Cool, j'adore ce que fait Image & Form même s'ils ont resserré leur gameplay. Steamworld dig 2 est aussi proche d'un metroid que le premier d'un Spelunky. Heist est bien cool. Voilà ce à quoi devrait ressembler Slay the Spire.
jandar02
 
Je n’ai fait que Dig, que j’ai vraiment apprécié, malgré effectivement ce petit manque d’ambition qui rend l’expérience un peu légère, mais très agréable.

Appvalley TutuApp Tweakbox
hohun
 
Des intertitres de qualitay.
Skizomeuh
 
Fait les 2 Dig (le pied, le 1er un peu léger mais agréable, le 2 vraiment chouette), pas fan initialement du postulat de Heist mais dégusté avec énormément de plaisir.

Pas fan là non plus du genre choisi pour Gilgamesh, mais qui sait si ça se trouve ça va être très bon.
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Tribune

Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
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