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PREVIEW

Gamescom 2026 : premier tour de Tatooine à 300 km/h sur STAR WARS: Galactic Racer

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Secret Mode Fuse Games
​Annoncé en décembre dernier, le nouveau STAR WARS: Galactic Racer a surpris un peu tout le monde en dévoilant sa campagne structurée comme un roguelite et quelques éléments narratifs à picorer entre les courses. M'enfin, ça c'était en vidéo, et on comptait bien profiter de la Gamescom pour enfin poser nos mains dessus et vérifier si le concept tient la route.
La très courte démo à laquelle nous avons pu jouer en zone publique présentait tout d'abord les différents véhicules jouables, du landspeeder de Luke au pod racer iconique d'Anakin, en passant par un speeder bike inspiré de ceux aperçus dans le Retour du Jedi. L'occasion de se familiariser avec les contrôles rudimentaires du titre : un bouton pour accélérer, un autre pour freiner (non mais qui freine dans un jeu de course Star Wars ?), une combinaison de touches qui permet de déraper dans les virages et un Kinetic Burst qui vient vous propulser à toute vitesse, mais fait surchauffer le bolide.

Cette petite séquence d'introduction à la Forza Horizon présente également quelques bonus qu'on retrouvera sur certaines planètes, comme un ancien réacteur qui réchauffera le speeder sur une planète gelée, si on arrive à passer dedans au bon moment et sans se faire envoyer valser par un concurrent. Car oui, le jeu est aussi une foire d'empoigne où il ne faudra reculer devant rien et surtout pas une petite pichenette sur un pod adverse, histoire de l'envoyer s'exploser contre les parois d'un canyon à 300 km/h pour arriver sur le podium. Enfin, le gros morceau de la démo commence avec une course qui se déroule dans le désert de Tatooine.



Une poignée de secondes avant le début de la course, la partie commence par un petit QTE aléatoire qui nous offre des boosts temporaires si on le réussit. Puis vient le décompte et les bolides s'élancent. Le jeu va vite, très vite. Ainsi, il faut bien un premier tour pour tâter le terrain et zieuter les différents boyaux annexes qu'on espère pouvoir emprunter au tour d'après, si on anticipe assez rapidement. Mais on fait surtout attention à ne pas finir dans le décor, que ce soit par manque d'entraînement ou à cause d'un adversaire trop collant, chose qui arrive plus d'une fois et qui ne manquera pas de faire hurler Sebulba qui nous observe sur un écran. Heureusement, même si le nombre de respawns est limité, le jeu nous renvoie dans la course à pleine balle en deux secondes à peine, ce qui évite trop de frustration. On se prend vite au jeu de déclencher les Kinetic Bursts pendant les longues lignes droites entre deux canyons, alors que se dessine à l'horizon la carcasse d'un destroyer.

La sensation de vitesse est assez grisante et on imagine déjà la courbe de progression nécessaire pour permettre de se glisser sur le podium. Malheureusement, la démo s'arrête après trois tours et ne nous permet ni de tester la personnalisation de notre bolide, ni de voir à quoi ressembleront les phases narratives à pied entre les courses, ni d'apprécier la structure si particulière de sa campagne.



Malgré tout, STAR WARS: Galactic Racer nous laisse désireux d'en voir plus. Est-ce que les éléments de rogue seront assez bien implémentés pour éviter un die & retry trop présent ? Est-ce que la campagne sera intéressante sur la durée ? Nous aurons bientôt toutes les réponses à ces questions puisque le jeu sort le 6 octobre prochain sur PC et consoles.

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