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SHORTNEWS

Tribes: Ascend : focus sur la version PC

Skizomeuh par Skizomeuh, d'après GameSpot  email  @Skizomeuh
 
Après avoir quelque peu rassuré sur la composante F2P de Tribes : Ascend, Hi-Rez confie à Gamespot que le studio se concentre sur la version PC du jeu, et repousse à l'année prochaine la version XLA. Une version PSN est même envisagée, mais elle non plus ne verra pas le jour cette année.
 

Commentaires

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Poltro
 
Le nouveau truc qui va nous bloquer c'est la place sur le disque dur des consoles.
Et même des PC si des démos de 10 minutes font 80 Go
Tonolito_
 
Effectivement 86.5Go le projet.. bon apres la map est assez énorme en soit, et pas sur qu'un "vrai jeu" est besoin d'autant de fidelité dans le rendu que cette vitrine-demo.
Par contre, je ne sais si c'est le TSR ou le TAA mais je trouve le rendu a l'image assez crade en mouvement :/
__MaX__
 
La démo cookée fait 26gigs. Ca n'a rien avoir avec le projet qui contient les assets haute résolution avant compression Poltro.

Mais indéniablement, si l'industrie commence à se faire plaiz avec des assets à plusieurs millions de polys pour des canettes de coca, la taille du jeu final même après build va être totalement ridicule.

J'trouve la fidélité plutôt bien, avoir ce niveau partout c'est impossible. Y'a littéralement à peu près rien dans le jeu, quelques humains, une poignée de bagnoles et des immeubles, et le truc fait 90gigs presque... et ça tourne à 30fps et moins en éditeur avec une 3080Ti et 64gigs de ram. Faudrait que je sorte une build pour voir les perfs sur une version "jeu"... mais si tu rationalises ça à un vrai jeu (une grosse UI, plein d'audio, plein d'assets 3D variés, de l'IA et tout ce qui va avec...), un jeu comme ça partout, on en est loin encore. Surtout si on veut du 60 ou 120fps @ 4K.
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