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Saints Row de jour comme de nuit

DukeFreeman a écrit :
Oui encourageante, bon apres ça metamorphose pas le jeu, y a toujours un manque de fignolage, des lourdeurs et des perfs "étrange". Mais pour avoir joué 4h a l'Update 1, puis 2h en recommençant de zero a la sortie de l'Update 2, j'ai trouvé le feeling général vraiment plus agréable. Ça sera jamais Prey ou Dishonored, mais si ils font autant d'effort et de progrès pour les Update 3 et 4, y a vraiment moyen que le jeu soit un immersive-sim de qualité.
De ce que j'ai lu, l'Update 3 qui devrait arriver d'ici quelques semaine (un a deux mois max), devrait se consacrer sur des résolutions technique. Temps de chargement, bug divers, optimisation, retoucher a la physique. Bref un gros coup sur les finitions. Et l'Update 4 se concentrerait plus sur le level design, l'ajout et la refonte de contenu.
dagon a écrit :
OK pour l'update 3 qui doit sortir dans quelques semaines, mais où as-tu eu l'info pour l'Update 4 ?
DukeFreeman a écrit :dagon a écrit :
OK pour l'update 3 qui doit sortir dans quelques semaines, mais où as-tu eu l'info pour l'Update 4 ?
J'avais lu un truc dessus apres la sortie de l'Update 2, pas réussi a mettre la main dessus mais voici ce qu'un dev a lâché sur le forum steam y a quelques jours :
"Yes, we have confirmed that we will be able to work on and Update 4 for Underworld Ascendant.
Since we are still nearing the end of Update 3 and outlining our highest priorities for Update 4, we cannot promise which features will make it in, but I can share that we are strongly interested adding in additional NPCs/creatures/updated combat. Note that our focus on NPCs does not mean dialogue trees. Given the scope of our timeline and budget, we will be looking at ways to flesh out the narrative and world building with what we currently have as efficiently as possible. "
DukeFreeman a écrit :
Apres des années de vaches maigre, y aura ptetre une petite chance qu'on se mange quelques chouette immersive-sim. Si ils sont réussi ça pourra peut être remettre ce style de jeu dans les esprits. Un peu comme les x-com-like qui sont redevenu populaire apres la sortie de X-Com en 2012, pas qu'il y en ait eu des milliers, mais Panthom Doctrine, Phoenix Point, Hard West et d'autres. Bref il suffit d'un jeu très réussi d'un style oublié pour que d'autres se motivent a suivre la voie (et la réussite de quelques Kickstarter aide également).
Jveux une suite a Thief, jveux une suite a DEUS (Robinson Requiem si vous avez pas l'autre ref)… Ou juste le nouveau projet de Arkane studio \o\
Ouaip, j'en ai un peu marre es fps/tps coop/multi loot a saison, gorgé de "gaas" ou l'immersion est giflé toute les 3 secondes par des composantes purement ludique et branlatoire (satisfaction facile, déconnecté de la diégétique). A ce rythme ils foutront du scoring aux dialogues des Last of Us. Je redoute la pente prise par trop de jeu actuellement, tout ça pour satisfaire sur la durée… comme si 3 mois a Palavas valait mieux que 3 jours sur la Lune.