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Un Rédacteur Factornews vous demande :

SHORTNEWS

Ratchet & Clank : des images petites mais courageuses

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
Hop-là, sorties de nulle part, voilà de nouvelles images de Ratchet & Clank : Size Matters, nouvelles aventures au titre grivois de la bestiole poilue et de son copain robot sur PSP. Le jeu s'annonce très coloré, mais semble un peu moins fou techniquement que le superbe Daxter, déjà sorti il y a un moment sur la portable de Sony.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Ouhlala
 
Article intéressant, surtout la mise en abime avec l'épisode précédent . Je suis à 2 doigts de m'acheter une switch rien que pour ce jeu (et le futur mario kart)... En attendant, j'ai horizon Zero dawn à finir...
Fougère
 
J'ai pas d'argent, j'ai pas d'argent, j'ai pas d'argent ... RGNAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Mendoza
 
Parait qu'il est "dispo" sur pc...
Moi j'ai craqué, je ne regrette pas un instant :)
Zakwil
 
Mendoza a écrit :
Parait qu'il est "dispo" sur pc...
Moi j'ai craqué, je ne regrette pas un instant :)


Il le sera un jour
sese_seko
 
Merci pour cette revue intéressante.
J'en profite pour oser dire que ce serai sympa d'avoir votre avis sur nier automata.

Si vous avez le temps, bien entendu.
Fougère
 
C'est prévu, on attend juste qu'il sorte sur PC.
choo.t
 
Je suis sidérer de la richesse du titre, après plusieurs jours dessus, je pensais que le jeu ne recelait plus de mystère à ce stade, mais une nuit, en me promenant dans Hyrule j’aperçois au loin une étrange lueur provenant du mont Satori (au nom plutôt évocateur), je m'y dirige aussi vite que possible, et là, je tombe nez à nez avec un attroupement de Blupee (sorte de petit lapin bleu phosphorescent) entourant une sorte de cheval luminescent à deux visages, Lord of the Mountain, qui, d’après la légende serait la réincarnation d'un sage nommé... Satori.
En plus d'être une créature fascinante en soit, qui vient rajouter une couche de mystère à un moment ou je pensais ne plus en trouver, elle fait office de mémorial vidéo-ludique au regretté Iwata, c'est très bien apporté, évident sans être putassié, très classe donc.
sese_seko
 
Fougère a écrit :
C'est prévu, on attend juste qu'il sorte sur PC.


Turom_
 
Ça fait une semaine que tout s'est arrêté. Sauf ma Wii U. Ce Zelda est une drogue dure.
GTB
 
Pas le temps de lire cette review bien complète de suite, mais j'ai pu jeté un œil au début et...

Nicaulas a écrit :
Un scénario d’anime soutenu précisément par une esthétique et un character design qui s’inspire ouvertement de l’animation japonaise, Ghibli en tête.


...Je suis pas forcément d'accord. J'étais déjà très peu convaincu de l'évocation de l’impressionnisme pour Skyward Sword - éventuellement le pointillisme est un peu plus juste- et pour ce Zelda c'est rebelote. Je vois pas mal de monde évoquer Ghibli alors que personnellement je trouve plus de choses qui séparent la DA de Breath of the Wild des prod Ghibli que de choses qui les rapprochent. Et ce, sur à peu près tous les plans: traits, design, tonalité de couleurs, animation, univers etc...

Alors clairement BotW a une esthétique japonaise, difficile de le rater, donc il y a un adn de base qu'on retrouve mais je trouve justement que dans la panoplie des artistes japonais c'est vraiment pas ceux de Ghibli les plus proches.

Un jeu designer par Ghibli ça donne ça d'ailleurs:
Nicaulas
 
GTB a écrit :
Pas le temps


Pour l'impressionnisme de Skyward Sword, je sais qu'il y a débat. Personnellement je suis pour le qualifier d'impressionniste, mais j'ai du mal à faire entendre mes arguments notamment parce qu'en gros mon délire c'est "Merleau-Ponty + le jeu en mouvement sur une tv cathodique = ça colle". Peut-être que j'en parlerais plus longuement un jour, mais là ça n'était pas vraiment ce que je voulais mettre en avant en invoquant le jeu.

En ce qui concerne Ghibli, j'avoue tout : c'est une facilité d'écriture pour que les gens aient une association d'idées valable même si l'animation japonaise ne leur évoque pas grand chose. C'est comme si j'avais parlé de Pixar pour toute l'animation à l'occidentale.

Il y a d'autres influences, bien sûr, et surtout ils se tapent leur propre délire. Le fait que la palette de couleurs imaginée au début ait été "sabordée" pour des questions techniques, et aussi très probablement de lisibilité des décors, fait que ça semble très éloigné de Ghibli.

Ceci étant je persiste à penser que dans les thématiques, dans certains décors et certaines cutscenes, ce Zelda sent très très fort le Miyazaki quand même. Les donjons sont des châteaux ambulants (dont un dans le ciel :), le village sheikah c'est Mononoke dans tous les sens, les korogus et autres petits esprits folkloriques obviously, les grandes fées tu les fous dans Chihiro ça passe crème, etc.
Crusing
 
Mendoza a écrit :
Parait qu'il est "dispo" sur pc...
Moi j'ai craqué, je ne regrette pas un instant :)


Faut juste aimer les sols sans herbes from the 90's.
DVLish
 
GTB a écrit :
[...]personnellement je trouve plus de choses qui séparent la DA de Breath of the Wild des prod Ghibli que de choses qui les rapprochent.[...]

Un jeu designer par Ghibli ça donne ça d'ailleurs:


En fait, Ni No Kuni II n'a plus de rapport direct avec les studios d'animation Ghibli, même si l'inspiration reste en effet.

Je trouve le lien avec Ghibli assez visible moi, la vieille Impa, Hetsu, le grand Kokiri, les gardiens pieuvres... Mais c'est vrai que c'est aussi des éléments commun à beaucoup d'animes et mangas japonais.
Fougère
 
@sese_seko : DON'T LOOK AT ME LIKE THAT.
Déjà que j'ai du résister très fort à la tentation d'acheter une PS4 pour y jouer.
Mendoza
 
Ah si, en fait j'ai un reproche niveau gameplay :
- les armes et les boucliers se pètent trèèèèèès rapidement
- tu te retrouves comme un con sans arme ou sans bouclier en plein combat
- tu dois lâcher le stick gauche en plein combat sous la menace ennemie, appuyer sur le bouton gauche ou droite selon ce que tu as perdu (là le jeu est en pause), sélectionner une nouvelle arme, lâcher, puis reprendre le combat
Je ne comprends pas pourquoi par défaut en combat, quand tu pètes un truc il te sort pas automatiquement la meilleure arme suivante. Mystère.
Après, je suis au début du jeu, j'espère que plus tard il y aura moyen de réparer son matériel entre deux combats. Là c'est un peu relou.
Fwdd
 
Donc Zelda, c'est le descendant direct de Stalker :

- Systèmes de jeu interconnectés et cohérents.
- Prise en charge du joueur et de sa progression minimale.
- L'environnement est dangereux et il contient des ressources utiles, ce qui annule l'aspect simple hub de l'open world,
- Quelques légères notions survival pour intégrer l'avatar dans son environnement.

En espérant que les autres éditeurs commencent un peu à y réfléchir qu'on arrete de bouffer des compilations pour smartphones.
PoF.be
 
J'adore les open world .VRAIMENT. et pour plein de raisons qui vont varier d'un jeu à l'autre. Ce Zelda est un peu la synthèse de tout ce que j'aime ou j'attend dans ce genre. De Wind Waker à Witcher 3 en passant par Far Cry 3, Just Cause 2, les Elder Scrolls, GTA V et Xenoblade X, À chaque fois, je me laisse emporter pendant des heures et je joue moins que je n'explore le monde proposé.

Rajoutez à cela le gameplay qui mélange skill, patterns et expérimentations, les puzzles dignes de Portal 2, la touche de référence aux Miyazaki, les événements rares, les collectibles les mieux fichus du monde, ... Même les armes qui se cassent m'amusent. Balancer tout ce qu'on ramasse à la tête des ennemis les plus faibles, c'est presque du Hotline Miami/Superhot.

Jusqu'ici, Wind Waker était, de loin, mon Zelda 3D préféré et ce qui définissait le mieux "l'Aventure" dont je rêvais étant enfant. Une sorte d'idéal naïf qui s'est forgé devant Conan le Fils du Futur et Dark Crystal. Sur Breath of the Wild, ça va tellement plus loin que j'en viens à ne pas vouloir finir le jeu, même s'il me laisse la possibilité de continuer de retourner chaque caillou après avoir vaincu Ganon.
Nicaulas
 
Je n'ai pas voulu parler de Wind Waker pour ne pas alourdir le texte et ne pas trigger un débat dessus, mais je me rends compte que je joue à Breath of the Wild exactement comme j'ai joué la première fois à Wind Waker : j'ai abandonné la trame principale et je complète la carte. Sauf que là c'est beaucoup plus amusant d'accéder aux tours que de nourrir un poisson, et l'espace entre les zones de jeu est moins vide.
YouuShiii
 
Mendoza a écrit :
Ah si, en fait j'ai un reproche niveau gameplay :
- les armes et les boucliers se pètent trèèèèèès rapidement
- tu te retrouves comme un con sans arme ou sans bouclier en plein combat
- tu dois lâcher le stick gauche en plein combat sous la menace ennemie, appuyer sur le bouton gauche ou droite selon ce que tu as perdu (là le jeu est en pause), sélectionner une nouvelle arme, lâcher, puis reprendre le combat
Je ne comprends pas pourquoi par défaut en combat, quand tu pètes un truc il te sort pas automatiquement la meilleure arme suivante. Mystère.
Après, je suis au début du jeu, j'espère que plus tard il y aura moyen de réparer son matériel entre deux combats. Là c'est un peu relou.


Mais comme je valide a 100% ce point de vue .... Je trouve ça super chiant.
Après c'est assez déroutant au début quand tu n'as pas l'habitude. J'espère juste qu'il y a des items trouvable quasi incassable ..
YouuShiii
 
Nicaulas a écrit :
Je n'ai pas voulu parler de Wind Waker pour ne pas alourdir le texte et ne pas trigger un débat dessus, mais je me rends compte que je joue à Breath of the Wild exactement comme j'ai joué la première fois à Wind Waker : j'ai abandonné la trame principale et je complète la carte. Sauf que là c'est beaucoup plus amusant d'accéder aux tours que de nourrir un poisson, et l'espace entre les zones de jeu est moins vide.


Et y'a pas ce putain de Tingle ! #pairedebaffe
Frostis Advance
 
Complètement d'accord avec tout le contenu de l'article.
J'aurais pas fait mieux. Chapeau bas mon bon monsieur.

En tout cas, moi qui ne suis pas un grand fan des open worlds... ce Zelda me met des baffes tous les jours.
Parce que oui, je n'arrive plus à lâcher le pad plus de 24h. C'est totalement dingue.

choo.t a écrit :
Je suis sidérer de la richesse du titre, après plusieurs jours dessus, je pensais que le jeu ne recelait plus de mystère à ce stade, mais une nuit, en me promenant dans Hyrule j’aperçois au loin une étrange lueur provenant du mont Satori (au nom plutôt évocateur), je m'y dirige aussi vite que possible, et là, je tombe nez à nez avec un attroupement de Blupee (sorte de petit lapin bleu phosphorescent) entourant une sorte de cheval luminescent à deux visages, Lord of the Mountain, qui, d’après la légende serait la réincarnation d'un sage nommé... Satori.
En plus d'être une créature fascinante en soit, qui vient rajouter une couche de mystère à un moment ou je pensais ne plus en trouver, elle fait office de mémorial vidéo-ludique au regretté Iwata, c'est très bien apporté, évident sans être putassié, très classe donc.

Ahahah, j'ai vu cette lueur hier soir ! J'ai passé une plombe à faire un vieux détour. Au final, la lumière n'étais plus présente quand je suis arrivé, mais j'ai trouvé un coin à pommes de foufou.

Mendoza a écrit :
Ah si, en fait j'ai un reproche niveau gameplay :
- les armes et les boucliers se pètent trèèèèèès rapidement
- tu te retrouves comme un con sans arme ou sans bouclier en plein combat
- tu dois lâcher le stick gauche en plein combat sous la menace ennemie, appuyer sur le bouton gauche ou droite selon ce que tu as perdu (là le jeu est en pause), sélectionner une nouvelle arme, lâcher, puis reprendre le combat
Je ne comprends pas pourquoi par défaut en combat, quand tu pètes un truc il te sort pas automatiquement la meilleure arme suivante. Mystère.
Après, je suis au début du jeu, j'espère que plus tard il y aura moyen de réparer son matériel entre deux combats. Là c'est un peu relou.

C'est normal. C'est à toi de gérer tes armes et ta protection, avant de partir en combat. A toi de voir si ton arme est déjà usée avant de t'attaquer à plusieurs ennemis. A toi aussi de gérer tes armes suite à la perte de ton arme. Perso, je préfère qu'on me laisse le choix (une lance ? une épée à une main ? A deux mains ?) plutôt qu'une imposition.
choo.t
 
Frostis Advance a écrit :
A toi aussi de gérer tes armes suite à la perte de ton arme. Perso, je préfère qu'on me laisse le choix (une lance ? une épée à une main ? A deux mains ?) plutôt qu'une imposition.

Yep, surtout quand comme moi, tu te balades avec une à deux armes utiles en combat, et le reste c'est de la collection ou des outils ( épée de glace pour survivre en plein soleil, une de feu pour ne pas geler à la montagne, une épée électrique etc..)
D'ailleurs c'est mon seul gros reproche au jeu, y'a pas suffisamment de place d'exposition chez toi, y'a 3 slot de bouclier, 3 d'épée et 3 d'arc et c'est tout, mais c'est déjà ça pour le début du housing dans la série.
Mendoza
 
Certes, choisir son équipement est évidemment une bonne idée, mais *pendant* le combat, tu pourrais par défaut avoir l'arme suivante de la même catégorie, ça me semblerait naturel. A la fin du combat, tu prends le temps de te ré-équiper comme tu le souhaites. Bref.
Et personnellement, je n'ai pas encore trouvé de moyen de réparer des armes - ni repéré de jauge qui t'indique l'état à part le clignotement rouge quand elle pète au prochain coup - , du coup je ne vois pas trop comment réellement anticiper ce problème d'équipement (il me semble que ton arme s'use plus ou moins vite selon le type d'ennemis que tu tapes). Et au début du jeu (là où j'en suis), les épées correctes ne courent pas les rues et on ne peut pas les réparer. Du coup je stocke des bras de squelettes.
Après, on est d'accord que ce problème ne gâche que trèèèès peu ce fabuleux jeu. Mais quand même, ça pourrait être proposé dans les options du jeu. Ou le jeu pourrait ouvrir automatiquement le menu de choix d'arme ou de bouclier le temps que tu choisisses quoi faire.
DVLish
 
Alors, moi je peste aussi sur la fragilité des armes, mais je me suis pris à envisager les combats différemment, et à trouver ça assez amusant.
Déjà essayer de commencer en furtif pour économiser sur les premiers coups, puis tenter de se débarrasser en premier d'ennemis faibles ET armés pour avoir à disposition du stuff sur le sol (vu que si link est désarmé, il s'équipe automatiquement de l'arme qu'on ramasse).

Le point vraiment cool, c'est que ça force, à un moment ou un autre, à essayer toutes les armes au moins une fois, et du coup à être agréablement surpris parfois.
choo.t
 
Mendoza a écrit :
Et personnellement, je n'ai pas encore trouvé de moyen de réparer des armes - ni repéré de jauge qui t'indique l'état à part le clignotement rouge quand elle pète au prochain coup - , du coup je ne vois pas trop comment réellement anticiper ce problème d'équipement (il me semble que ton arme s'use plus ou moins vite selon le type d'ennemis que tu tapes).

Y'a 3 états, neuf ( scintillement sur l'angle supérieur droit de l’icône d'arme), usé, et endommagé (rouge clignotant), selon l'arme et les divers effets appliqué dessus, la durabilité diffère.

Y'a pas moyen de réparer, par contre, si tu chopes des armes rouillées, tu peux les remettre en état en les faisant avaler par un Octorok.

Ça pousse à envisager les combats différemment, déjà éviter les combat inutiles (contournement, discretion, déguisement) ou utiliser au mieux l’environnement lors des combats ( propagation de électricité à travers les conducteurs, balancer des bombes depuis le ciel, foutre le feu au camp, attendre la nuit pour les attaquer durant leur sommeil etc..etc.).

L’espace de solution de chaque combat est assez grand, les différent types d'armes (vitesse, allonge,élément(feu, glace, électricité) possibilité de tenir un bouclier), de flèches ( normales, enflammés, glacés, explosives, électriques) et runes ( magnétisme, stase, bombe à distance) apporte pas mal de diversité au engagement, alors qu'on pourrait vite s'ennuyer vu la répétition des ennemis.

Pour te donner un exemple d'engagement qui n'use pas ton équipement, j'ai, lors d'un orage, utilisé le magnétisme pour bouger une arme de fer vers le camps ennemis, dès que l'éclair commencé à pointé le bout de son nez, tu balances l'armes et plein milieux des monstres, la foudre et le feu s'occupera du reste.
PoF.be
 
choo.t a écrit :
je tombe nez à nez avec un attroupement de Blupee (sorte de petit lapin bleu phosphorescent) entourant une sorte de cheval luminescent à deux visages, Lord of the Mountain, qui, d’après la légende serait la réincarnation d'un sage nommé... Satori.
En plus d'être une créature fascinante en soit, qui vient rajouter une couche de mystère à un moment ou je pensais ne plus en trouver, elle fait office de mémorial vidéo-ludique au regretté Iwata, c'est très bien apporté, évident sans être putassié, très classe donc.


Je viens de le récupérer mais ont ne peut pas l'enregistrer au relais. Je suis tellement déçu.
Diazou
 
J'ai le jeu depuis sa sortie et j'adore ! Perso je trouve que le système de fragilité d'arme apporte un côté "stratégie" qui est sympa.
Bistoufly
 
Perso, à chaque session de jeu, un nouveau détail que je n'avais pas vu avant vient me mettre une mini baffe de bonheur (Les animaux s'ébrouent quand la pluie cesse. Merde, quoi <3)
choo.t
 
PoF.be a écrit :

choo.t a écrit :
je tombe nez à nez avec un attroupement de Blupee (sorte de petit lapin bleu phosphorescent) entourant une sorte de cheval luminescent à deux visages, Lord of the Mountain, qui, d’après la légende serait la réincarnation d'un sage nommé... Satori.
En plus d'être une créature fascinante en soit, qui vient rajouter une couche de mystère à un moment ou je pensais ne plus en trouver, elle fait office de mémorial vidéo-ludique au regretté Iwata, c'est très bien apporté, évident sans être putassié, très classe donc.


Je viens de le récupérer mais ont ne peut pas l'enregistrer au relais. Je suis tellement déçu.


Yep, mais y'a des théories fumeuses sur le net sur comment l'enregistrer, incluant Kilton, la selle de monstre, l'affection au max et la lune rouge, mais pour l'instant personne ne semble avoir réussi, mais ça essaye encore dans les confins de reddit et neogaf.

Bistoufly a écrit :
Perso, à chaque session de jeu, un nouveau détail que je n'avais pas vu avant vient me mettre une mini baffe de bonheur (Les animaux s'ébrouent quand la pluie cesse. Merde, quoi <3)

Clairement, le niveau de détail du monde est absolument dingue, y'a plein d'éléments dont on ne s’aperçoit presque pas, mais qui rendent le monde bien plus vivant.
GTB
 
Nicaulas a écrit :
En ce qui concerne Ghibli, j'avoue tout : c'est une facilité d'écriture pour que les gens aient une association d'idées valable même si l'animation japonaise ne leur évoque pas grand chose.

Ceci étant je persiste à penser que dans les thématiques, dans certains décors et certaines cutscenes, ce Zelda sent très très fort le Miyazaki quand même. Les donjons sont des châteaux ambulants (dont un dans le ciel :), le village sheikah c'est Mononoke dans tous les sens, les korogus et autres petits esprits folkloriques obviously, les grandes fées tu les fous dans Chihiro ça passe crème, etc.


Ça je peux comprendre oui, parler du plus connu pour faire passer le message/la référence. Mais la limite de cela est que ça entretien certains raccourcis; Patte Jap = Ghibli -constat que je fais régulièrement-. Après je crois bien volontiers qu'il y a des références évidentes; cela dit l'ensemble ne m'évoque pas spécifiquement Ghibli.

DVLish a écrit :
Je trouve le lien avec Ghibli assez visible moi, la vieille Impa, Hetsu, le grand Kokiri, les gardiens pieuvres... Mais c'est vrai que c'est aussi des éléments commun à beaucoup d'animes et mangas japonais.


Oui en fait c'est cela, ça puise dans l'ensemble du folklore japonais. Moultes oeuvres pourraient évoquer une partie de ce Zelda -et donc vice versa-.

En tout cas ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas autant fait envie :).
BlackDog
 
Un peu n'importe quoi cette critique comparé Skyward sword à de l'impressionnisme... Vous etes sérieux là ? vous avez déjà vu des toiles d'impressionnistes ?
La comparaison avec Gibbli est tout aussi foireuse, faudrait que vous vous matiez certains classique pour vous rendre compte qu'il n'y a que très peu de point commun.
Enfin "Une sorte de synthèse de ce qui se fait de mieux dans le genre, mais qui en plus aurait compris mieux que quiconque ce qui fait le sel de l'exploration et de l'aventure". Faut arrêter 2 min, il y a bien mieux à l'heure actuel même si ce que fait Zelda reste dans le haut du tableau.
Franchement même chez Factor News il y a une Hype autour de Zelda qui ne reflète pas vraiment la réalité, l'effet nostalgie de la Licence peut être ?
Message masqué
choo.t
 
BlackDog a écrit :
Un peu n'importe quoi cette critique comparé Skyward sword à de l'impressionnisme... Vous etes sérieux là ? vous avez déjà vu des toiles d'impressionnistes ?





kimo
 
Il y a juste l'intro qui évoque le fait que le jeu a parfois été taxé "d'impressionniste". L'a-t-il vraiment été? Je veux bien le croire.

Après dans les commentaires, Nicaulas a l'air d'y souscrire. Perso, je trouve que parler d'impressionnisme relève d'un abus de sens. C'est un terme qui a une connotation précise, à la fois historique et esthétique. Les artistes ayant récupéré ce terme pour se désigner eux-mêmes à l'époque, ça parait toujours délicat de leur accoler tout et n'importe quoi, mais après tout, on le fait aussi avec les surréalistes.

Reste que le rapprochement est peut être un peu exagéré. Vu les screenshots, on peut tout aussi bien dit que c'est une aquarelle en mouvement, ou qu'on dirait un filtre rendu photoshop avec effet de flou. L'impressionnisme, ce n'est pas seulement une question de rendu, comme tout mouvement de peinture, ça comprend aussi quelques particularités en terme de rendu aussi bien sûr, mais aussi sujet, de cadrage, de point de vue, de format de toile, de rapport avec le réel et l'histoire de la peinture, et donc d'ambitions esthétiques et parfois théoriques etc... Pas sûr que Zelda puisse vraiment être qualifié d'impressionniste si facilement où sur le simple fait qu'il y ressemble vaguement visuellement.
edit: En tout cas si on s'en tient à la comparaison avec la peinture, ce qui semble être le cas ici.
clott
 
Un jeu qui se serait pris 2 point de moins en général pour la partie technique et l'histoire inexistante s'il n'y avait pas eu Zelda dans le titre. Parce qu'au final le titre se rapproche énormément d'un Phantom pain avec le gameplay au centre de l'expérience mais étrangement les critiques ont été bien moins indulgent sur ces points...

Au final Nintendo digére 10 ans d'open world et tout le monde crie à la révolution. Ça devient génant...
Ouhlala
 
Révolution pour un zelda... Et oui, c'est à priori (j'ai pas le jeu) un très bon melting pot des openworlds précédents. L'histoire n'a jamais été le point central des zelda, comme quasiment tous les jeux de Miyamoto (technique souvent au second plan): Ce sont plutôt des prétextes pour le gameplay. Tout est une question d'équilibre. La version Wii U à des notes inférieures sur pas mal de sites, car cette fois la technique semble gêner plus notablement le plaisir de jeu, avec ses ralentissements plus courants.

Au final, çà devient gênant les nintendo haters à outrance...
noir_desir
 
Ouhlala a écrit :
Révolution pour un zelda... Et oui, c'est à priori (j'ai pas le jeu) un très bon melting pot des openworlds précédents. L'histoire n'a jamais été le point central des zelda, comme quasiment tous les jeux de Miyamoto (technique souvent au second plan): Ce sont plutôt des prétextes pour le gameplay. Tout est une question d'équilibre. La version Wii U à des notes inférieures sur pas mal de sites, car cette fois la technique semble gêner plus notablement le plaisir de jeu, avec ses ralentissements plus courants.

Au final, çà devient gênant les nintendo haters à outrance...


Je pense comme toi, je n’achèterai par exemple pas de switch car l'univers mario me laisse de marbre. Mais depuis quand nitendo est un fabriquant d'histoire, je ne me rappelle pas d'une de leur ip, ou l'histoire soit intéressante. Par contre, j'ai toujours eu des retours très carrés sur des idées de gameplay intéressante, réglé comme des horloges etc.
Bref je pense qu'il y a effectivement plus de hater qu'autre chose.
Tonolito_
 
Le jeu est tres sympa, je ne suis pas allé assez loin pour savoir s'il mérite sa déferlante de 9/10, ses "BGEM", awesome and co, mais pour une premiere en mode ouvert, Nintendo, frappe fort et bien.
Ca répond bien, graphiquement c'est tres moyen mais la DA (clairement insipirée de Laputa/Nadia et le secret de l'eau bleue") fait vraiment le taff à mes yeux.
Le seul point ou je suis un peu décu, ou a moins que je ne sois passé complètement à coté, c'est sur les combats et le bestiaire. Sont un peu moins profonds que sur Z:WW, pas d'estoc, ou balayage latéral/vertical. Enfin, si ils sont présents mais en fonction de l'arme que l'on utilise. Du coup suis un peu moins fan. pareil pas trop de monstres differents, beaucoup de décli gel/feu.... Ils auraient pu se donner un peu plus dessus.
Mais au final, de ce que je retiendrais de ce jeu c'est cette possibilité d'aller partout sur la map et de pouvoir "dominer" ce monde. ET ca,ca claque. Skyrim le retour (sans le coté moche/pété des PNJ/collisions).
Le Glode
 
clott a écrit :
Un jeu qui se serait pris 2 point de moins en général pour la partie technique et l'histoire inexistante s'il n'y avait pas eu Zelda dans le titre. Parce qu'au final le titre se rapproche énormément d'un Phantom pain avec le gameplay au centre de l'expérience mais étrangement les critiques ont été bien moins indulgent sur ces points...


Y'a plus de notes sur Factor. Du coup si tu pouvais te plaindre des notes de BOTW sur un des nombreux sites qui pratiquent encore cette aberration et nous laisser tranquilles avec ce débat sans fin qu'on a bien mérité de ne plus subir... :P

Et puis sur la "partie technique", perso je trouve que le jeu est complètement fou à ce niveau. Le monde est démesuré, fourmille de détails et peut être parcouru d'un bout à l'autre sans temps de chargement, y compris l'intérieur des bâtiments. La distance d'affichage est tarée et tout ce qu'on voit est visitable. Les effets météo font partie des plus beaux que j'ai pu voir dans un jv avec ceux de Witcher 3. Le moteur physique est super solide, et même si j'ai vu que certains en rencontrent (provoquent ?) je n'ai pas croisé un seul bug en 70h de jeu.
Et avec tout ça, le framerate se permet quelques rares drops sur Switch dans des lieux bien particuliers.Et les textures sont assez crades (pas toutes). M'enfin y'a pas de quoi jouer la surprise, on est quand même sur Switch hein, pas sur un SLI de GTX Titan.
Bistoufly
 
@ clott:

Phantom Pain n'aurait pas été apprécié à sa juste valeur? Quand bien même ce serait vrai, ce serait bien dommage mais je ne verrais pas le rapport.
Le Glode
 
Bistoufly a écrit :
@ clott:

Phantom Pain n'aurait pas été apprécié à sa juste valeur? Quand bien même ce serait vrai, ce serait bien dommage mais je ne verrais pas le rapport.


Le Fulton peut-être ?
PoF.be
 
Le Glode a écrit :
Le moteur physique est super solide, et même si j'ai vu que certains en rencontrent (provoquent ?) je n'ai pas croisé un seul bug en 70h de jeu.


Après plus de 150h de jeu, je trouve aussi qu'il est important de signaler que la finition est exemplaire. On a beau avoir un open world immense, proposant du gameplay émergent et une physique riche. Je n'ai rencontré aucun bug. Il y a bien eu 2-3 ennemis qui sont apparus un peu trop au dernier moment et le cheval qui se bloque sur certains petits rochers mais ça ne casse pas le jeu.

Même l'équilibrage de la progression est une réussite. Les ennemis renforcent leurs rangs avec des créatures plus costaudes au fur et à mesure qu'on en tue. Ils ont plus de pv, mais lâchent aussi des armes de plus en plus résistantes dont la plage de dégât est cohérente. Tout cela en conservant les créatures de base qui servent surtout à étoffer les packs et rappeler qu'elles n'ont pas disparu (Elder Scrolls, prend exemple). Une bonne manière de rendre l'exploration et la découverte de nouvelles zones moins hardcore que dans Xenoblade X.
Bistoufly
 
Le Glode a écrit :
Le Fulton peut-être ?


Oh punaise <3 C'est tellement bieeeen!
noir_desir
 
Bistoufly a écrit :
Le Glode a écrit :
Le Fulton peut-être ?


Oh punaise <3 C'est tellement bieeeen!


Légèrement fastidieux tous de même ^^'
Nicaulas
 
Ouaip, c'est plus rigolo d'utiliser les ballons et la feuille quand c'est pour Y ATTACHER UNE BOMBE ET SEMER LA MORT ET LA DESOLATION DANS UN CAMPEMENT DE GOBLINS EN LES NUKANT DANS LEUR SOMMEIL.
Le Glode
 
noir_desir a écrit :
Bistoufly a écrit :
Le Glode a écrit :
Le Fulton peut-être ?


Oh punaise <3 C'est tellement bieeeen!


Légèrement fastidieux tous de même ^^'


Et surtout parfaitement inutile !
divide
 
Crusing a écrit :
Mendoza a écrit :
Parait qu'il est "dispo" sur pc...
Moi j'ai craqué, je ne regrette pas un instant :)


Faut juste aimer les sols sans herbes from the 90's.


Ceci dit c'est pas une impossibilité technique.
Crusing
 
divide a écrit :
Crusing a écrit :
Mendoza a écrit :
Parait qu'il est "dispo" sur pc...
Moi j'ai craqué, je ne regrette pas un instant :)


Faut juste aimer les sols sans herbes from the 90's.


Ceci dit c'est pas une impossibilité technique.


De toute façon vu l'engouement autour du jeu et l'évolution sur Cemu, dans 2 mois on y joue avec tous les assets en 12k@120fps sur une GTX970.
Fougère
 
@crusing : Je prie tellement pour que t'ai raison, mais j'ai peur que ce soit un poil plus long
Crusing
 
Bein le jeu est sorti y'a quoi 10 jours? et il est quasi déjà jouable sur PC quand même. 10 jours...
On parle pas de the last guardian. Encore une fois, les jeux wii ont mis un moment à etre jouable ou propre sur dolphin.
Mendoza
 
Et c'est là où je vois que j'ai bien vieilli : je trouve ça honteux de le pirater :)
Alors que bon, y a pas si longtemps, j'aurais été tout fou à l'idée d'y jouer sur pc
Le vertueux
 
Rien ne t'empêche de l'acheter mais d'y jouer sur pc, moralement c'est acceptable.
BlackDog
 
Visiblement sur Factor news on prone la pensé unique... Je comprends pas pourquoi mon message a été supprimé et que je me suis pris un ban.
On me reproche quoi exactement ? D'avoir dit : que comparer Zelda SS à de l'impressionnisme c'était ridicule ? Je persiste et signe si c'est le cas. Excusez moi d'avoir un minimum de culture mais il n'y a aucun point commun entre ce courant artistique et le cell shading/pastel de ce Zelda. J'invite donc le modérateur et/ou l'auteur de l'article à aller voir une exposition d'impressionnistes pour se rendre compte de l'ineptie de la comparaison.
Si c'est concernant le studio Ghibli, je tiens exactement le même discours.
Incroyable quand même de lire des bêtises et de se retrouver avec un encart "si t'es pas content t'as cas aller ailleurs" ce mépris et ce manque de respect et de culture accessoirement.
Avant d'écrire certaines choses, ça serait bien de se renseigner ou de maitriser un tant soit peu le sujet.
Je tiens quand même à préciser que j'apprécie la qualité globale des articles de FactorNews, juste que j'ai été un peu choqué par ces comparaisons.
Si pouvoir donner son opinion sur ce genre de sujet est interdit sur ce site, j'en tirerai les conclusions nécessaires quand à la mentalité et l'état d'esprit présent ici.
J'espère que ce message ne sera pas modéré, je ne suis nullement agressif, ni injurieux, je ne fait que donner un avis et expliquer certains faits indéniables.
Nicaulas
 
BlackDog a écrit :
blabla


Désolé pour le kick, on ne savait pas qu'on avait André Malraux parmi nos lecteurs.

Je t'invites à parcourir les commentaires au dessus pour des discussions sur le sujet. Il y en a même où des gens expriment la même chose que toi mais qui ne se sont pas fait kick, ça peut ouvrir des pistes de réflexions.

Des bisous.
Crusing
 
Aïe, si tu côtoies un tant soit peu ce site tu dois être au courant qu'il y a une petite partie de la communauté qui a fait des études artistiques, et que tu risques donc de te faire remettre à ta place fort rapidement. Je ne vais pas me fatiguer à te répondre tant l'analogie parait justifiable et que par conséquent tu dis de la merde tout en jouant au caliméro-rebel-filloniste.
Donc au risque de répéter ce qui t'as déjà été dit : "si t'es pas content t'as cas aller ailleurs".
BlackDog
 
Crusing a écrit :
Aïe, si tu côtoies un tant soit peu ce site tu dois être au courant qu'il y a une petite partie de la communauté qui a fait des études artistiques, et que tu risques donc de te faire remettre à ta place fort rapidement. Je ne vais pas me fatiguer à te répondre tant l'analogie parait justifiable et que par conséquent tu dis de la merde tout en jouant au caliméro-rebel-filloniste.

Quand on commence à répondre en balançant "études artistiques" ça sent l'escroquerie intellectuelle. Sans remettre en cause les compétences de certains ici sur des logiciels tels que photoshop ou indesign. Je réitère mes propos, comparer Zelda avec de l'impressionnisme est aussi ridicule que de comparer un dessin d'un enfant de maternelle avec une oeuvre cubiste de Picasso. Si une certaine "élite" ici veut s'auto persuader d'être en présence d'une oeuvre comparable au courant des impressionnistes en parlant de Zelda, je vous laisse volontiers entre vous. Ce n'est pas que je ne suis pas content et que je vais aller ailleurs, mais lire des cons qui s'auto persuade de conneries aussi monstrueuse ça, c'est juste aberrant et quelque peu insultant pour les personnes ayant plus de modestie mais sans doute plus de culture.
zouz
 
BlackDog a écrit :

J'espère que ce message ne sera pas modéré, je ne suis nullement agressif, ni injurieux, je ne fait que donner un avis et expliquer certains faits indéniables.


- T'as pourtant écrit "Zelda SS", j'y vois là une initiative évidente qui vise à appeler les fans de Link à utiliser ces initiales et ainsi à banaliser leur utilisation.
- De plus tu rejettes l’impressionnisme qui était, comme chacun le sait, fortement réprimandé par l'Allemagne Nazi qui qualifiait cette pratique comme un "art dégénéré".
- Et pour finir si je regarde ton pseudonyme, je m'aperçois qu'il désigne un canidé domestique au pelage noir et devines qui avait un tel animal atypique en sa possession ?

Je ne crois pas aux coïncidences BlackDog, on nous la fait pas sur Factor.
Si l'équipe du site t'a réprimandé c'est sûrement qu'ils en avaient déduis les même choses que moi : Tu te prends trop la tête.
Crusing
 
Zouz a raison, je propose un voteban de BlackDog pour propos 4ntis3mites, surtout qu y'a de grande chance que ce soit un nouveau personnage de tergat entre deux xanax. En plus mon Alert-o-gogol-mètre n’arrête pas de s'agiter, ça ne peut pas etre un hasard.
BlackDog
 
zouz a écrit :

Si l'équipe du site t'a réprimandé c'est sûrement qu'ils en avaient déduis les même choses que moi : Tu te prends trop la tête.


Je vais modérer un peu ce que je dis, je n'essaye pas de "trop de me prendre la tête", mais juste j'ai été interpellé par le fait de comparer Zelda SS (houlala les vilaines initiales ;-) ) à de l'impressionnisme... Voilà tout, c'était juste mon propos initial, pour lequel je me suis pris un ban, mais bon quand ensuite on commence à mettre en avant "je suis un artiste" et "ici on est entre artiste, tu peux te casser" pour tenter d'argumenter, désolé mais pour moi j'ai l'impression d'être face à de gros cons (avec tous le respect néanmoins que je peux avoir pour les personnes ici présentent et dont je suis sur qu'elles sont formidables mais juste un peu arrogante).
Je pense qu'on peut clôturer le hors sujet. Et reprendre le débat sur un excellent jeu.
GTB
 
Bon comme le message de Nicaulas n'a pas été très clair: le ban c'était pas pour ton désaccord mais pour la façon de l'avoir exprimé.
Le Glode
 
BlackDog a écrit :
(avec tous le respect néanmoins que je peux avoir pour les personnes ici présentent et dont je suis sur qu'elles sont formidables mais juste un peu arrogante).
Je pense qu'on peut clôturer le hors sujet. Et reprendre le débat sur un excellent jeu.


L'hopital, la charité... En termes d'arrogance tu te poses là tout de même. Ta première participation sur Factor consiste à chier gratos sur le "public de Nintendo", et la suivante à venir expliquer à qui veut l'entendre que tu es plus cultivé que le commun des lecteurs et rédacteurs du site. Et accessoirement à décider quand le débat est clos.

BlackDog a écrit :
mais lire des cons qui s'auto persuade de conneries aussi monstrueuse ça, c'est juste aberrant et quelque peu insultant pour les personnes ayant plus de modestie mais sans doute plus de culture.


Hahaha !

Nan, moi je dis ban.
Le vertueux
 
Vous partez au quart de tour dès qu'on vous insulte et qu'on vous méprise, mais c'est aussi à vous de faire l'effort d'avoir une répartie percutante ! On retour la force de l'adversaire, comme ces gonzesses en aikido lors de leur démo !

Je félicite zouz d'ailleurs, son intervention était très amusante, tout cela n'aurait été possible sans Blackdog ni l'admin qui l'a banni.

Bravo à tous, beau travail d'équipe !
Niko
 
BlackDog n'a pas été banni, il a juste reçu un avertissement de 24h parce que le ton de son message (et non son contenu) jurait un peu avec l'esprit de joie et de camaraderie qui règne sur ce beau forum.
BlackDog
 
Et bien je ne me rappelle plus du ton mais c'est possible qu'il ait été un peu rude.
j'en prend note et j'éviterai à l'avenir d'intervenir de la sorte.
Revenons à Zelda. J'ai une petite question, vaut il mieux acheter Zelda et en même temps une WiiU ou vaut il mieux attendre quelques mois, histoire d'avoir un peu de recule sur la Switch et le prendre avec cette machine ?
Le vertueux
 
Ni l'un ni l'autre, le mieux c'est d'acheter la switch + zelda maintenant, la vie est trop courte BlackDog !
Crusing
 
je vous laisse volontiers entre vous. Ce n'est pas que je ne suis pas content et que je vais aller ailleurs, mais lire des cons qui s'auto persuade de conneries aussi monstrueuse ça, c'est juste aberrant

Allez allez! Hop hop hop!
kalhamn
 
J'ai l'impression que pour la première fois je comprend ce que peux apporter du "gameplay émergent".

Ce Zelda distille partout de l'embuche et une difficulté surmontable de maintes façons. C'est peut-être bien la raison d'avoir limité les quantité de stuff et leur fragilité en début de partie. Si les armes étaient incassables tu passerais très vite les balais et autres joyeusetés agricoles au rang de polluant, mais là t'es obligé de faire avec, et je trouve ça cool.-----------

Mais cette immensité de détails me font dire que c'est un des jeux les plus réussis auquel il m'est été donné de jouer.
lafayette
 
Prochaine version 1.7.4 de Cemu : enfin on va pouvoir s'ébattre dans l'herbe (j'aime bien l'herbe). Sinon le jeu est plus fluide, l'eau est texturée, la physique fonctionne mieux... Reste encore des bugs bloquants mais ça progresse bien.
http://www.tomshardware.fr/articles/zelda-breath-of-the-wild-cemu-nintendo-emulation,1-63365.html
lafayette
 
La 1.7.4 est sortie (1.7.4c actuellement) et le résultat est plutôt satisfaisant en ce qui me concerne.
BOTW est maintenant fonctionnel à quasi 100% (même la rune camera "fonctionne" : la photo obtenue est noire mais ce n'est plus bloquant pour la quête principale).
Les cutscenes fonctionnent avec la version 0.3.1.0 de cemuhook (qui permet aussi de booster grandement les perfs en désactivant la vsync interne de l'émulateur -> menu options -> activer GX2setGPUfence skip). Une version 0.4 de cemuhook est sortie depuis mais elle fait planter mon émulateur...
Le jeu est relativement stable chez moi (1 crash en 4h, zéro freeze), j'ai eu aussi un gain de perf depuis la 1.7.3.
Je tourne en général entre 25 et 30 fps, donc à priori pas pire que sur console...
(i5@4.3 + cemuhook + shader cache 19k + ramdisk + graphic packs 4k & high res shadows + nvidia settings).
Pensez à limiter votre framerate à 30fps (via Nvidia Inspector ou autre) sinon votre jeu tournera trop vite dans les sanctuaires.

https://www.reddit.com/r/cemu/comments/62wu38/botw_megathread_2_174_edition/
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Tribune

choo.t
(07h38) choo.t Après, c'est pas moi qui fait les règles.
choo.t
(07h37) choo.t Disons que, dans mon cas en tout cas, on parle de violence verbale envers les fachos, les racistes et les TERF. Pour moi c'est sans équivalence avec la violence verbale envers des minorités opprimées, ou simplement l'agressivité entre membres.
Friday 25 July 2025
Muchacho
(18h33) Muchacho choo.t > C'était une blague le coup de gros mots sur la tribune et des enfants. Par contre pour la violence verbale gratos je pense vraiment qu'on peut mieux faire sur ce site.
Muchacho
(18h31) Muchacho C'est devenu serious business Factornews.
CBL
(17h00) CBL Au passage éviter les propos injurieux c'est dans la charte du site depuis 20 ans...
CBL
(16h58) CBL Traiter une femme de "salope" c'est vulgaire
CBL
(16h58) CBL Dire "Putain de merde" quand on s'est cogné le petit orteil contre les pieds de la table c'est grossier
CBL
(16h58) CBL Il y a une différence majeure entre être grossier et être vulgaire.
choo.t
(16h52) choo.t Ça a même tendance à les faire rire.
choo.t
(16h52) choo.t Muchacho > "dire des gros mots" n'a jamais tuer ou même blesser un enfant.
BeatKitano
(16h46) BeatKitano "chaque accusation est une confession" est presque devenu un meme a ce niveau.
BeatKitano
(16h45) BeatKitano Non mais je sais que c'est pas ton cas mais tu remarqueras le nombre de fois ou les conservateurs et approchants disent vouloir protéger les enfants de <la nouvelle peur irrationnelle du moment> et qui plus tard sont découverts "pratiquants"...
Muchacho
(14h56) Muchacho C'est un sacré stretch. Peut-être que la personne à juste des enfants (qui peuvent effectivement se cacher dans des placards :o) ?
BeatKitano
(14h46) BeatKitano Muchacho > Alors ça me fait pas chier parce que je peux pas t’empêcher de penser ce que tu veux. Par contre quand je lis ça non ironiquement, j'ai tendance a penser que la personne qui dit ça a des trucs dans son placard.
Muchacho
(12h41) Muchacho Et il faut penser aux enfants qui nous lisent (ça c'est juste pour faire chier Beat).
Muchacho
(12h40) Muchacho (08h15) Je pense qu'on vivrait dans un mon meilleur s'il y avait moins de violence (verbale et non-verbale) dans le monde. #Bisounours
choo.t
(08h17) choo.t vois pas*
choo.t
(08h15) choo.t CBL > Bha, c'est cathartique. Comme un morceau de punk. À l'inverse, je t'avoues que je ne vois ce que ne pas insulter les fasciste et consort ferait avancer.
CBL
(07h16) CBL Le mec devait regarder Handmaid's Tale en priant que ce soit un documentaire
CBL
(07h12) CBL Ce n'est meme pas pour l'effet comique. C'est du hurlement primaire
CBL
(07h11) CBL Mais ça n'avance pas grand chose que de dire que "c'est une merde"
CBL
(07h10) CBL C'est marrant sur la photo on dirait Roosevelt où l'extrême droite a remplacé la polio
CBL
(07h09) CBL Ah oui il en tenait une couche
CBL
(07h08) CBL Attend je google
CBL
(07h08) CBL Je ne sais meme pas qui c'est
BeatKitano
(05h26) BeatKitano Sinon Edwin Feulner je peux ? C’est important de savoir…
BeatKitano
(04h19) BeatKitano CBL > Ah oui ok. Désolé Peter.
Thursday 24 July 2025
choo.t
(22h52) choo.t Ce timing.
noir_desir
(22h08) noir_desir kirk.roundhouse > vu la fin de sa vie et de son soutien à l'abruti de trump...
CBL
(21h34) CBL (19h57) (17h13) Les gens qu'est-ce que j'ai dit à propos des injures?
CBL
(21h34) CBL (18h31) Du coup faut l'appeler Hulk Hogone ou Hulk Hogoff ?
Laurent
(21h03) Laurent (18h31) du coup il est plus vert ? wait, je dois confondre...
choo.t
(20h14) choo.t [congress.gov]
choo.t
(20h13) choo.t Via va dire que c'est un risque pour sa réputation et basta
choo.t
(20h13) choo.t BeatKitano > c'est justement toute l'idée, ils ne ban pas les transactions, c'est juste une boîte américaine qui dit à une autre boîte américaine qu'elle ne bossera pas avec elle si elle ne change pas son catalogue
BeatKitano
(20h03) BeatKitano choo.t > Non mais que ce soit légal aux US ça les regarde, mais ça devrait pas impacter les transaction internationales. Stout.
choo.t
(20h02) choo.t (17h21) BeatKitano > et non, la discrimination bancaire est légale aux states, mais y'a une proposition de loi pour la recadrer un peu.
BeatKitano
(19h59) BeatKitano Plus ici: [theatlantic.com]
BeatKitano
(19h58) BeatKitano Et puis j'oublierais jamais comment Thiel a utilisé le gars pour faire fermer un site qui l'emmerdait. [forbes.com]
BeatKitano
(19h57) BeatKitano Oui c'était une merde.
kirk.roundhouse
(19h56) kirk.roundhouse Oh quelle tristesse. Ah mais en fait non. [threads.com]
BeatKitano
(19h05) BeatKitano Quel dommage /s
Le vertueux
(18h31) Le vertueux Hulk Hogan est mort.
BeatKitano
(17h23) BeatKitano Les gens ont pas l'air de tiquer aussi, aujourd'hui c'est les trucs super tendancieux et tabous, demain c'est un jeu bioware pour les romances homo. (Ils ont déjà tenté, mais là ils ont une vraie chance si personne bouge).
BeatKitano
(17h21) BeatKitano De toute façon le problème c'est bien le pouvoir de l'argent faisant fi de tout cadre légal.C'est pas illégal ? Ils devraient pas avoir le droit de stopper la transaction pour raison x ou y.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano J'ai vu des trucs se faire et y'avait clairement pas d'autre moteur derrière que de la bigoterie de base chez le duopoly.
BeatKitano
(17h19) BeatKitano choo.t > Alors oui et non. Les deux sont a chier. Mais y'a pas forcément besoin de groupes de pression chez les christofascistes.
choo.t
(17h14) choo.t Même si y'a pas besoin de beaucoup pour convaincre les payements processor d'être des grosses merdes.
choo.t
(17h13) choo.t BeatKitano > pointons les commanditaire aussi : les groupe puritain d'extrême droite qui se font passer pour féministe et protecteur de l'enfance.
BeatKitano
(14h32) BeatKitano (toujours a cause des payment processors hein, pas par convictions)
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Allez itch.io suit le mouvement de steam et délistes tous les jeux nsfw. Quel monde fantastique.
BeatKitano
(10h09) BeatKitano Factor, alors la gloire c’est comment ? [imgur.com]
Wednesday 23 July 2025
BeatKitano
(13h52) BeatKitano Oh pas besoin d'être chinois pour bien manger©️
CBL
(04h53) CBL Les hackers chinois vont se régaler
CBL
(04h53) CBL BeatKitano > le pire c'est que la c'est un mec dans son coin qui bricole. Mais y'a des grosses boîtes qui poussent en prod du code fait avec cela
Tuesday 22 July 2025
noir_desir
(21h32) noir_desir BeatKitano > Putain c'est fou
noir_desir
(21h29) noir_desir =⁠_⁠=
YoGi
(20h51) YoGi Ozzy est carlos :((
Monday 21 July 2025
BeatKitano
(20h10) BeatKitano La réponse du patron "non mais on a merdé en vrai on aurait du laisser une branch dev et branche prod. SANS DEC MEC
BeatKitano
(20h09) BeatKitano L'IA strop bien [frandroid.com]
choo.t
(13h40) choo.t Yep voila, je suis pas rapide à écrire sur tel...
choo.t
(13h40) choo.t BeatKitano > elle existe depuis, mais il fallait refaire certifier les jeux etc. Et même avec la classification 18+ , ils ont refusé Hotline Miami 2, le Blade Runner de westwood,un shmup de CAVE et même un jeu de tag...
BeatKitano
(13h37) BeatKitano n'existait pas pardon.
BeatKitano
(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
choo.t
(13h33) choo.t Y'a une page wiki entière pour les JV ban en Australie, alors que pour l'Afghanistan y'en a qu'un : PUBG [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
choo.t
(13h22) choo.t La lead de Collectives Shouts avait eu un précédent lobby qui eux avaient un souci avec la wi-fi et les trans...
choo.t
(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
BeatKitano
(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
BeatKitano
(11h24) BeatKitano choo.t > It's fiiiiiine.
choo.t
(10h37) choo.t Les articles de Vice couvrant la censure de steam par les lobbies chrétiens/consérvateurs ont eux-même été censurés : [aftermath.site] . Vous pouvez commencer à paniquer.
Le vertueux
(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
kirk.roundhouse
(10h25) kirk.roundhouse C'est joli mais je ne suis pas convaincu par l'orientation qu'ils prennent sur le gameplay. Je ne suis pas fan des FPS/RPG avec des sacs à PV en guise d'antagonistes.
Samax
(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
BeatKitano
(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
rEkOM
(07h59) rEkOM Trailer de fallout bakersfield (total conversion) dans GZdoom [m.youtube.com]
Sunday 20 July 2025
BeatKitano
(22h07) BeatKitano Pouvoir avoir de l'air frais le soir sans se faire bouffer par les moustiques et envahir par les mouches et guêpes. C'est déjà pas mal.
CBL
(21h52) CBL Y'a moins de bugs dans ton code?
BeatKitano
(12h35) BeatKitano J'ai installer des moustiquaires a la plupart des fenêtres des pièces de vie et bordel ça change la vie.
BeatKitano
(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
BeatKitano
(12h34) BeatKitano choo.t > Je pense toujours a l'avenir et je choisi: AUCUN.
choo.t
(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
BeatKitano
(12h13) BeatKitano -C
BeatKitano
(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Rien de neuf sous le soleil mais c'est toujours bon de le rappeler.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Donc on a demandé a ce que les data centers américains soient en europe pour garantir la sécurité des données hors de leurs programmes de renseignement (officiellement hein). Et en fait non [youtube.com]
Saturday 19 July 2025
CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
CBL
(17h34) CBL Il a d'ailleurs plusieurs yachts dont un s'appelle le Rocinante [luxurylaunches.com]
Jeanquille
(11h58) Jeanquille La vie de Gabe : [fr.ign.com]
toof
(10h48) toof Bon, c'est pas vraiment une surprise, mais dans les crédits de fin de Death Stranding 2, il y a une partie "PC compatibility & network testing"
BeatKitano
(09h52) BeatKitano (2 ans avant snowden quand même. On me fera pas croire que les writers ont pas eu quelques coup de pouces)
BeatKitano
(09h48) BeatKitano (Mais bon on est pas étonné quand on sait qu'ils avaient des consultants du DIA chez CBS)...
BeatKitano
(09h47) BeatKitano On pensera ce qu'on veut de l'enrobage autour de la serie pour plaire au public mais Person of Interest était EXTREMEMENT prescient.
BeatKitano
(09h45) BeatKitano choo.t > Ça changerai rien. Le reste du monde suivra par la force des choses.
choo.t
(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
BeatKitano
(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
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