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Commentaires

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Le vertueux
 
Tiens ça ne m'étonne pas qu'il quitte Obsidian, ils ne choisissent que des projets médiocres, premier choc avec l'indésirable South park puis maintenant un genre de world of tank ! Que se passe t-il chez Obsidian ?
CBL
 
T'as pas aimé South Park ?
Le vertueux
 
C'est plus la série qui ne me plait pas et même si j'appréciais, l’intérêt d'un jeu m'apparait bien limité.
Du coup quand j'ai appris qu'Obsidian allé faire un jeu dessus j'étais fort triste, j'ai pleuré pendant 2 nuits en pensant que c'était du gâchis de ressource.
Là avec leur world of tank je suis vraiment perplexe.
Crusing
 
Si t'aimes pas la série t'étonnes pas d'être passé à côté de l'intérêt du jeu éponyme, mmmkay?
C'est pourtant simple, je n'aime pas les Hollywood nigths de TF1, comment aurais-je pu apprécier les jeux quantic dream qui s'en inspirent?
Le vertueux
 
La différence c'est que quantic dream n'a jamais rien fait d'autres que ça mis à part Nomad soul. On ne ressent pas vraiment le gâchis, ils sont dans la même continuité depuis longtemps.
J'aurais préféré qu'un autre studio s'occupe de faire un jeu sur south park, n'importe qui mais pas eux, c'est comme si Hendrix avait joué "chante les sardines" dans un de ses albums.
Crusing
 
Boh c'était pour troller un peu QD, moi j'aurais préféré un bête jeu d'aventure, mais jouer un épisode de 10h de south park, c'est comme MasterCard, ça n'a pas de prix. Buddy.
Hot-D
 
Le départ du bonhomme a certainement été ressenti.
Pour la petite histoire, les deux compagnons qu'il avait écrit pour Pillars of Eternity, Grieving Mother et Eder, ont dû être retravaillés par d'autres scénaristes car ils étaient "trop sombres" et ne s'intégraient que peu dans le jeu. Je comprends le souci de cohérence mais pour un jeu supposé être librement créatif, ça la foutait mal et on a vu ce que ça donné, un jeu fade. Bon, bien dessiné, complet mais incroyablement fade.

Et puis oué, South Park et Armored Warfare, c'est vraiment les commandes pour que le studio ne coule pas, mais en y perdant sa patte. D'ailleurs pour SP, c'était Parker et Stone aux commandes du scénario, ce qui est normal mais ce qui a réduit Obs' au statut de développeur graphique.

La décennie Obsidian arrive à son terme. 2003-2013, de KOTOR 2 à DS3 best RPGs ever. Si si DS3 le gameplay était très simple et le loot pas terrible mais le character design, l'atmosphère, le world-building, la rythme de la progression m'avaient vraiment entrainé dans l'aventure. Ça m'avait enfin rendu un Hack n' Slash agréable.
MrPapillon
 
Des personnages trop sombres ? Alors qu'on croise des champs de cadavres et des psychopathes un peu partout ? Eh ben, c'est dommage pour le coup, ça aurait pu rajouter un peu de profondeur.
The Radec
 
Merci de m'avoir rappeler que j'avais oublié de le backer celui-là
Krondor
 
Le vertueux a écrit :
La différence c'est que quantic dream n'a jamais rien fait d'autres que ça mis à part Nomad soul. On ne ressent pas vraiment le gâchis, ils sont dans la même continuité depuis longtemps.
J'aurais préféré qu'un autre studio s'occupe de faire un jeu sur south park, n'importe qui mais pas eux, c'est comme si Hendrix avait joué "chante les sardines" dans un de ses albums.

On ressent quand même le gâchis avec QD quand on voit ce qu'ils ont fait avec nomad soul et donc ce qu'ils auraient pu faire ensuite.
Krondor
 
Le vertueux a écrit :
Tiens ça ne m'étonne pas qu'il quitte Obsidian, ils ne choisissent que des projets médiocres, premier choc avec l'indésirable South park puis maintenant un genre de world of tank ! Que se passe t-il chez Obsidian ?

Ils ont fait PoE à côté donc je ne vois pas ce qui est étonnant.

South park ça reste un rpg même si plus simpliste que PoE, obsidian était fan de la série donc c'est en tout logique qu'ils l'ont fait quand ils en avaient la possibilité.

Leur simili World of tanks, c'est un projet dit comestible pour faire vivre le studio avant tout et les équipes qui n'avaient pas de projets. Ils y ajoutent leur patte avec une partie rpg.
DukeFreeman
 
Hot-D a écrit :
Si si DS3 le gameplay était très simple et le loot pas terrible mais le character design, l'atmosphère, le world-building, la rythme de la progression m'avaient vraiment entrainé dans l'aventure. Ça m'avait enfin rendu un Hack n' Slash agréable.


Merci, et moi qui croyait être un des rares a avoir vraiment apprecié Dungeon Siege 3 (malgré quelque perso un poil... mhhhh bon les sorcières en mode gros boobs et décolté plongeant et accent de prostitué de l'est (de luxe)... rien contre les boobs s'entend, mais ça faisait un peu vulgaire et déplacé, pour le coup j'ai trouvé Dragon Age Inquisition beaucoup plus élégant niveau galerie de perso, les caricatures habituel mais toujours bien construit. M'enfin DS3 avait un gameplay simple mais exigent, le rythme de l'aventure était tres bon et le jeu regorgé de petit détails niveau background, dialogue et malgré un level design très linéaire (chose qui n'est pas nécessairement un defaut, mais on prend vite l'habitude de l'exploration des mondes "sandbox") savait trainer le joueur toujours plus loin, entre autre grâce a une super ambiance (et a un univers dense).

Pour le coup je serais bien heureux si Obsidian nous en pondait un quatrième (et plus encore si ils se lâchaient sur un Alpha Protocol 2)... Mais sans Avellone est ce que le studio perd vraiment toute sa substance (y a pas qu'un seul scenariste/gratteur de papier quand meme... ils ont probablement un tas de mecs doué. Putain j'espere, c'est un des rares studio dont j'attend chaque jeux impatiemment au vu de la qualité d'ecriture :-/
Hot-D
 
Le seul qui se soit distingué à part Avellone est George Zeits, l'homme derrière Mask of the Betrayer et DS3, mais lui-même est parti du studio. Il n'était que contractuel sur PoE car les fans l'ont réclamé.
Pour faire suite à ce que tu disais sur les petits détails: he returned to Obsidian in 2009 to serve as Creative Lead on Dungeon Siege 3[4] and its expansion, Dungeon Siege 3: Treasures of the Sun. He expanded the fictional canon of the Dungeon Siege world, producing a 100-page sourcebook that was used as source material by the development team

Sinon, Sawyer est plus un créateur de monde qu'un scénariste. Je crains pour Obsidian honnêtement. Avellone était Lead Writer sur Alpha Protocol (Et KOTOR2). Une suite du même calibre me parait désormais impossible.
Groumphff
 
The Radec a écrit :
Merci de m'avoir rappeler que j'avais oublié de le backer celui-là

Tout pareil que Miguel, merci pour la piqûre de rappel.
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