SHORTNEWS
Memoire a écrit :
Est ce qu'a l'avenir un SSD sera obligatoire pour certain jeux ? Tous ?
kakek a écrit :
Et pour l'instant l'éditeur lui même est un peu a chier niveau outils de modelling intégrés. C'est un relou quand on veut faire la géométrie de son environnement ou modifier un asset sans repasser par un logiciel tier.
Faire une session de shoot photo d'un canapé qu'il faudra, déplacer dans une salle, monter un éclairage, louer une salle pour la session/transporter le canapé puis cleané, baké, retopo, faire les textures ou alors le modéliser vite fait dans maya et zbrush et faire la texture à la main avec substance ?
Le vertueux a écrit :
Pour megascans, effectivement ça manque d'objet, mais par exemple, c'est pas plus de canapé qu'il faudrait, mais des centaines, voir des milliers de canapés différents.
Si c'est pour que tous les jeux vidéos aient les mêmes assets, c'est pas la peine.
Memoire a écrit :
Et du coup que se passera t-il sur PC là ou les SSD ne sont pas une norme absolu (on installe regulierement des jeux sur un disque dur classique), que se passera t-il pour les joueurs PC de ce coté là ?
Est ce qu'a l'avenir un SSD sera obligatoire pour certain jeux ? Tous ?
En tout cas c'etait assez agréable a lire, oui ! Merci
Alexor a écrit :
Franchement faut bien comprendre qu'on ne parle pas de simple SSD, il s'agit la de SSD nvme.2 qui équipent les nouvelles console et offrent de nouvelle possibilité.
Poltro a écrit :
Actuellement pour créer les maps indispensables en PBR on ne peut pas se passer de normal map
Le vertueux a écrit :
Moi je demande, quelle est la différence de performance en fps et poids sur le disque dur entre un asset high poly contre un asset mid poly avec displacement map.
A mon avis leur techno est plus rapide pour afficher un modèle 3d high poly que pour calculer le relief et subdiviser via une height map.
__MaX__ a écrit :Le vertueux a écrit :
Moi je demande, quelle est la différence de performance en fps et poids sur le disque dur entre un asset high poly contre un asset mid poly avec displacement map.
A mon avis leur techno est plus rapide pour afficher un modèle 3d high poly que pour calculer le relief et subdiviser via une height map.
Quand tu dis "high" là tu parles de pleine résolution comme leurs statues à 30 millions de polys ? ou tu parles de HP classique comme on a aujourd'hui dans les jeux soit 150k ou plus ?
CBL a écrit :
Tu aimes les temps de chargement à ce point ?
Je ne pige pas honnêtement. Tu as surement du acheter du matos pour jouer à tel ou tel jeu (RAM, carte graphique, lecteur DVD...) mais là un SSD en NVMe ce serait trop ?
JusdePoubelle a écrit :
T'as déjà essayé d'utiliser un high poly de plusieurs millions de polys dans Painter Le Vertueux ?
Le vertueux a écrit :
Pour synthétiser :
Modèle à 30 millions de polygones brut vs modèle à 150k subdivisé en temps réel avec height map pour donner le volume détaillés (contrairement à la normal map qui fake le volume).
Ainsi, même si le baking de textures dans le pipe d'une prod ne prendrait pas de temps comme le dit Poltro, le résultat en terme de qualité de détails et de volume sur les objets de décors seraient inférieurs à un modèle brut car la tesselation avec displace ne serait pas encore suffisamment efficiente en terme de performance sous Ue5.
Sans compter le poids sur le disque dur : modèle brut vs (modèle ingame+ displacement map).
Tout cela est de l'ordre de l'interrogatif.
Semifer a écrit :
"Et on ne parle pas ici de différents niveaux de détails ou d'assets regroupés entre eux. Chaque objet est indépendant et affiché dans toute sa gloire."
J'ai un peu de mal à croire que chaque objet est totalement indépendant d'autant plus que la techno concerne des éléments purement statiques et que c'est très limité si je me fie à l'article (transform only, pas d'animation, pas de transparence et pas de tesselation). Si tous les objets ont les mêmes propriétés sans qu'on puisse y toucher, c'est bien qu'ils partagent quelque chose non ?
Khdot a écrit
On va attendre de voir le prix d'un nvme pci-e gen4 avant de remplacer mes SSD en SATA hey. Je comprends donc la réaction de JoWn3.