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Commentaires

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Cyberpunk
 
Oui, quasiment en frontal avec Mario Kart Wii


Okami, le Pierre Richard du jeu vidéo.

Double Kill.
Zaza le Nounours
 
Oh ben pour moi, c'est tout vu, ça sera Okami, ranafout de Mario Kart.
Rickoman
 
Oh ben pour moi, c'est tout vu, ça sera Mario Kart, ranafout de Okami.
meduz'
 
Oh ben pour moi, c'est tout vu, ça sera les deux, ranafout de rien.
lorhan
 
Oh ben pour moi, c'est tout vu, ça sera aucun des deux, ranafout de tout.

(Epui, j'ai déjà Okami)
toof
 
Ils n'ont pas intérêt de s'être chié dessus avec la gestion de la wiimote. Ok, ça a l'air fait pour ça, mais la précision avec le bousin et les dessins à bras levé, ça risque d'être folklorique.

Sur PS2 c'était super bien géré, ça allait vite, on traçait à la vitesse de l'éclair, l'action s'enchainait, c'était franchement excellent.

Sur Wii, j'ai un peu peur que ça casse le rythme, qu'il faille au début s'y reprendre à trois fois avant de réussir un symbole, etc. Bref, j'suis sceptique.

Et ranafout de mario cartes© !
Rickoman
 
Toof si seulement tu y jouait de temps en temps a la wii tu t'apercevrais que si c'est possible de jouer correctement à la wiimote...il suffit juste de s'y mettre.

Sur Metroid, excite truck, resident evil 4, super mario galaxy, zelda et j'en passe j'ai trouvé la wiimote précise et efficace...si je peux jouer avec une wiimote pourqoui pas toi ?

entre parenthèse j'observe que même des môme s de 3 à 4 ans y arrivent.:)
toof
 
Si tu avais joué à Okami, tu comprendrais peut être ce que je veux dire. Mais manifestement, ce n'est pas le cas.
ClémentXVII
 
Rickoman> Tu cites des jeux qui utilisent bien le viseur de la Wiimote. D'autres, comme NiGHTS la gèrent de manière catastrophique. Toof espère simplement qu'Okami fasse partie de la catégorie de jeux où l'utilisation de la Wiimote est bien optimisée par les devs.
Cyberpunk
 
et puis de toutes façons, l'info importante de cette news, c'est le rappel de la date de sortie de Mario Kart ;-P
Rickoman
 
"pourvu que le jeu soit jouable en couleur et avec du son......"
amano
 
oh ben pour moi c'est trop tard, ranafout du timing !
GrOCam
 
mais qu'est ce que vous avez tous avec Okami?
j'ai suivi le truc je l'ai pris le jour de sa sortie, pourtant je suis le 1er a aimer les jeux originaux avec une identité mais ce dernier ma gonflé j ai laché le pad apres 3h de jeu.

(j'ai trouvé ca lineaire, poetique certes mais chiant) par contre je reconnais qu'artistiquement parlant c'est dementiel.
toof
 
ClémentXVII > non mais c'est même pas ça. En plus, sur les jeux cités, tous ont des utilisations fixes avec des petits mouvements, de la wiimote.
Dans Okami, il faut donner des coups de pinceaux. Je sais que vous avez déjà fait des gribouillis en maternelle avec des pinceaux, et que vous vous en souvenez. La Wiimote va juste ruiner cet aspect là du jeu, moi j'espère rien du tout.
Cyberpunk
 
GrOCam a écrit :
mais qu'est ce que vous avez tous avec Okami?
j'ai suivi le truc je l'ai pris le jour de sa sortie, pourtant je suis le 1er a aimer les jeux originaux avec une identité mais ce dernier ma gonflé j ai laché le pad apres 3h de jeu.

(j'ai trouvé ca lineaire, poetique certes mais chiant) par contre je reconnais qu'artistiquement parlant c'est dementiel.



3heures, c'est super court, tu as arreté à 1/4 du jeu. Mais bon, si ne t'éclates pas dessus, c'est pas la peine d'insister, tu as raison.
toof
 
3h ? 1/4 ? il m'a fallu plus de 40h pour le finir, et sans mener à bien toutes les quêtes secondaires et les collectes d'objets.
Cyberpunk
 
toof a écrit :
3h ? 1/4 ? il m'a fallu plus de 40h pour le finir, et sans mener à bien toutes les quêtes secondaires et les collectes d'objets.


4 x 3, ça fait pas 40 ?!? De mémoire, il me semblait que la durée de vie était d'une douzaine d'heures, je m'ai trompé...pardon aux familles, tout ça.
GrOCam
 
J'ai trouvé ca plus cotemplatif qu'autre chose, le coup des combats dans les spheres avec des kanjis partout j'ai trouvé ca chelou.

J'ai senti une brise d'intello branlette qui m'a refroidi et du coup ca m'a un peu brisé l'entrain.

... bon je retourne sur Final Fantasy X avec son scenar de merde et simplissime.
kakek
 
La wiimote serait moins bien qu'un pad de ps2 pour faire des dessins a l'écran ? Hum ...

Je veux bien que ce soit bien géré avec un pad analogique, mais il y a forcément moyen de faire bien mieux avec une wiimote. A part parceque tu serais un allergique finit de la Wii ou un fanatique de la PS2, je ne voit vraimment pas d'ou tu peux sortir un a priori pareil.

C'est comme si tu disais que c'est plus facile de viser a l'écran avec un pad qu'avec la wiimote. Heu, c'est exactement ce que tu dis en fait.
Faut pas avoir jouer a metroid, ou pas avoir essayer les dessins de rayman, ou pas avoir visé avec l'arc de zelda, ou ...
Bref, il peuvent toujours foirer le truc. Mais a priori, ca devrait au contraire etre bien plus maniable sur wii que sur PS2.

Ce que tu dis là ca me fait le même effet que si un portait un STR de console vers PC, et que tu disais que la maniabilité a la sourie vas surement tout gacher.
toof
 
non mais jouez à Okami avant de dire "et si et si"

essaye sur paint de tracer un kanji ou un truc du même genre en 4 traits à main levée en 1 seconde, ça te laisse entrevoir ce que ça pourrait être à la wiimote

enfin, j'le sens pas du tout, et j'ai de bonnes raisons (déjà joué à Okami, et à divers jeux sur wii) de penser que ça va être périlleux
Zoup
 
Essaye de tracer un kanji sous paint avec un pad :|
toof
 
Ben le truc est suffisamment bien foutu sur PS2 pour permettre de tracer les symboles à la vitesse de l'éclair.
Zoup
 
Si c'est possible c'est qu'il doit faire une approximation du tracé avec une grande marge d'erreur. Je pense que ça doit être possible de faire ça avec une Wiimote en utilisant à la fois le curseur et le positionnement spatial.
kakek
 
J'ai joué a Okami sur PS2. Les 2 premières heures a peut prés.
Je ne vois rien qui ne pourrait être mieux fait sur Wii.

essaye sur paint de tracer un kanji ou un truc du même genre en 4 traits à main levée en 1 seconde, ça te laisse entrevoir ce que ça pourrait être à la wiimote"


Je ne vois pas de quoi tu parles, je n'ai pas dut jouer assez loin. Mais par contre je ne vois pas comment un pad pourrait rendre la chose plus aisée. Je concoit bien que ce soit difficile de tracer un kanji a la wiimote, oui, ok. Mais peux tu me dire par quel miracle ca ne serait pas encore plus dur au pad ?

En fait j'ai juste envie de te répondre que j'y arrive toujours bien mieux sur paint qu'avec une manette PS2. Comme la majorité des gens d'ailleurs. Alors peut etre qu'ils ont trouvé un truc fantastique, je sais pas ... pourquoi ne pas m'expliquer ce que c'est que ce système de kanji et comment il est géré sur PS2 ?

et j'ai de bonnes raisons (déjà joué à Okami, et à divers jeux sur wii) de penser que ça va être périlleux

Ben j'ai déjà joué a okami et a plusieurs je sur Wii aussi, et je ne te comprend pas du tout pour autant.

Edit : "Le truc est super bien foutu sur PS2"
Pourquoi le truc ne serait pas super bien foutu sur Wii aussi, justement ? Comme dit zup quoi. Il n'y a pas de raison que le truc qu'ils ont fait pour rendre ca gerable a la manette ne marche pas pour la wiimote aussi. En mieux, parcequ'il est déjà moins dur de tracer un kanji a la wiimote qu'a la manette.

Sauf bien sur si tu est un consoleux de la premiere heure, tellement habitué au pad analogique que tu t'en sert mieux que d'un crayon. Dans ce cas bien sur tu fera partie des 5% des gamers qui y a arrivent mieux avec une manette qu'avec une wiimote.
toof
 
Ok, je ferme ma gueule, je me bats contre du vent. je comprends que ce que j'essaye d'expliquer soit difficile à concevoir. on verra wiimote en main.
D-Kalck
 
Ce que je comprend pas, c'est tout ces "gamers" qui n'ont pas joué à Okami sur PS2, et qui comptent y jouer sur Wii, j'ai raté un truc ou quoi ?

PS : J'ai jamais joué sur Wii, je m'abstiendrais donc de défendre toof, même si ça me démange.
Ulf
 
toof moi je comprends... mais faut avoir une wii et avoir joué à Okami.

et je pense effectivement que les barbouillages en plein combat vont casser le rythme si ils nous obligent à pointer l'écran, ce qui est le truc le moins précis de tous les capteurs de la wiimote.

J'espère que les attaques les plus utilisées, seront par geste... mais j'achète quand même.
Cyberpunk
 
D-Kalck a écrit :
Ce que je comprend pas, c'est tout ces "gamers" qui n'ont pas joué à Okami sur PS2, et qui comptent y jouer sur Wii, j'ai raté un truc ou quoi ?


Pas envie au moment où il est sortit / sur un autre jeu à terminer à ce moment-là / pas le temps / volonté d'attendre la version wii parce que ça semble mieux s'y preter (hello toof ;-P )/ pas de thunes...

C'est pas une obligation de jouer à un jeu, t'as pas joué non plus à tous les classiques du jeu vidéo ;-)
D-Kalck
 
Les classiques sur les consoles que j'ai eu, si, ou alors c'est que j'aimais pas le genre.
commode
 
Rhoooo je comprends tout à fait Mr Toof là ! Enfin les gars il faut bien comprendre qu'il s'agit de reproduire des kanji à l'écran dans Okami, de "reproduire" donc via un gameplay au pad classique en fin de compte pour ce genre de manœuvres, un coup en haut, un coup à droite...Pour imaginer la même chose sur Wii il faut penser par exemple, au mode dessin sur la chaine photo où il est très dur et fatiguant de tracer des traits ! Okami est classe sur PS2, pour la version Wii attendons de la tâter !
pouletmagique
 
12 heures sur Okami ?? Parceque comme Toof (et en ayant laissé quelques quêtes annexes de coté), j'en ai pris pour plus de 35 heures (et tu peux recommencer le truc, il y a des bonux après).

Et je suis aussi d'accord avec lui sur la "maniabilité", car sur PS2, tu bougeais pas le pad, c'était intuitif (et y avait une bonne tolérance). La, sur Wii, va falloir pointer l'écran tout en continuant à jouer, j'ai du mal à voir comment ça va se goupiller.

ha puis le coup du branleto-intelectualisme en parlant d'Okami, ça m'a bien fait marrer.

C'est peut être l'un des 5 meilleurs jeux de la PS2.
toof
 
merci commode, merci poolai.
Zoup
 
Oui donc c'est ce que je dis : y a une bonne tolérance sur PS2 donc on peut aussi avoir une bonne tolérance pour les mouvements de Wiimote.

C'est vous le vent.
toof
 
Oui donc c'est bien ce que je disais : avec une grosse tolérance, tu vas perdre l'intérêt du truc, avec en plus l'inconvénient de devoir pointer ta wiimote vers l'écran toutes les 5 sec pendant un combat, niquant le rythme du jeu au passage. Super!
Joule
 
Je n'ai vu aucune vidéo du jeu sur Wii, j'y ai très peu joué sur PS2, mais une question me taraude : pourquoi faudrait-il pointer l'écran pour tracer les kanjis ? Il suffirait d'un coup en haut un coup à droite et un coup à gauche, sans forcément viser l'écran non ? Le même gameplay qu'au pad finalement.

Edit : Bon, je viens de voir une vidéo de gameplay, oubliez ma question :|
meduz'
 
D-Kalck a écrit :
Ce que je comprend pas, c'est tout ces "gamers" qui n'ont pas joué à Okami sur PS2, et qui comptent y jouer sur Wii, j'ai raté un truc ou quoi ?
Non, t'as juste pas pensé à un truc élémentaire : y'a des gens qui ont pas de PS2.

toof > j'espère que tes explications aussi approximatives que le gameplay OkamWii que tu entrevois seront balayées une fois le jeu en main.
D-Kalck
 
meduz' a écrit :
Non, t'as juste pas pensé à un truc élémentaire : y'a des gens qui ont pas de PS2.
Pour les gamers qui n'ont pas eu de PS2 et qui ont une Wii aujourd'hui, je vois qu'un truc : être anti-sony, doublé de fanboy Nintendo.
meduz'
 
D-Kalck a écrit :
Pour les gamers qui n'ont pas eu de PS2 et qui ont une Wii aujourd'hui, je vois qu'un truc : être anti-sony, doublé de fanboy Nintendo.
J'approuve :D.

Partiellement, en fait, y'a surtout qu'en ce qui me concerne, le prix de la PS2 a été pendant longtemps hors de portée, et j'ai eu suffisamment à faire sur GameCube. Après, y'a toujours des vieux jeux d'autres machines qui me tentent, mais on ne peut pas tout avoir \o/ !
meduz'
 
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