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SHORTNEWS

Monaco aura un éditeur de niveaux

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
Voici une vidéo montrant la création d'un niveau de Monaco en timelapseavec l'éditeur qui sera inclus avec le jeu, voire même peut-être disponible pendant la beta.

Le niveau prend son inspiration dans le Jimmy'z, célèbre club du caillou. Ça semble flexible, puissant et il n'y aura pas besoin de savoir coder.

 

Commentaires

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striker!
 
Je suppose que ça ne sera que temporaire, mais UT2007 ne va pas sortir sur X360.
Joule
 
Si si, il est même apparu brièvement sur le listing officiel de la 360, avant d'être retiré en catastrophe.
Onirik
 
De toute facon, un UT sur console, vu la nervosité du gameplay, ca ne se marie pas tres bien avec un pad! Donc dans le meme genre, je préfère GOW.
///Firewall///
 
Onirik a écrit :
De toute facon, un UT sur console, vu la nervosité du gameplay, ca ne se marie pas tres bien avec un pad! Donc dans le meme genre, je préfère GOW.


Sauf s'ils retirent tout le gameplay actuel d'UT2004 (super dodge, walldodge etc..).

Et apparement ce retrait est à l'ordre du jours pour rendre le jeu plus accessible... pfff
C'est en partie en rapport avec leur envie de comptabilité PC-console online.
striker!
 
Joule a écrit :
Si si, il est même apparu brièvement sur le listing officiel de la 360, avant d'être retiré en catastrophe.

http://www.nofrag.com/2006/mai/15/21594/
Joule
 
MMh au temps pour moi alors.

Enfin ça m'étonnerait beaucoup quand même, quoi qu'en dise officiellement Mark Rein.
Laurent
 
[troll des cavernes mode on]
D'un autre coté, qu'est ce qu'ils y connaissent en FPS chez NoFrag ?
[troll mode off]

Désolé :p
Netsabes
 
Joule a écrit :
Enfin ça m'étonnerait beaucoup quand même, quoi qu'en dise officiellement Mark Rein.
Moi aussi, hein. Surtout, ça m'étonnerait que chez MS, ils aient posté un truc sur UT2007 si le jeu n'était pas en développement :)
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