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Commentaires

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__MaX__
 
Je suis excitation.
Vali
 
C'est pas angoissant ni terrifiant, mais ça m'a l'air malsain...
divide
 
Le premier Frictionnal Games qui pourrais m'intéresser... Le boulot graphique a l'air nettement plus intéressant que sur les précédents !
MrPapillon
 
Les trois screenshots n'ont pas grand chose de futuriste. C'est plus du fantastique.
(je n'ai pas vu la vidéo).
Genova
 
Très sympa cette ambiance.

L'environnement mélangeant structure carrée industrielle humaine normale avec organique tentaculaire a la giger donne un bon résultat je trouve.

Pis ce viol, manga style par des tentacules parasitage de cerveau à la fin est glauque a souhait
trankzen
 
Je suis un peu déçu je m'attendais plus une esthétique SF plus clean et classique à l'image de ce qu'on a vu dans leurs teasers live.

Enfin on verra
vasquaal
 
L'influence de Giger est évidente. J'ai hâte.
Mendoza
 
C'est marrant cette habitude dans les JdR de toucher à tout et de tout tenter. Là, un gars se réveille dans une morgue, il a pas l'air de trop savoir ce qui lui est arrivé et le premier truc qu'il fait, c'est d'enfoncer un dispositif répugnant dans le crâne ouvert du cadavre à côté de lui. Ca me semble pas tout à fait naturel, comme attitude.
BeatKitano
 
Sauf que c'est un trailer monté pour donner une idée de l'ambiance avec forcément des actions qui la posent. Et que ce n'est absolument pas le jeu...
Forcément que c'est pas normal, mais en même temps si tout était monté de manière réaliste ce serait "tout ça pour ça ?", comme pour leurs vidéos live en sorte...
__MaX__
 
Ca fait plusieurs personnes que je vois dire ça, mais le dispositif il le met pas, il se connecte tout seul.
Le vertueux
 
Si, si, il le met lui même, on voit une petite icône de main pour montrer qu'il saisit le machin et c'est le joueur qui a déplacé le truc vers la gauche dans le crâne.

Cela dit, ça n'a pas d'importance.


Autant j'aime bien le design de l'environnement à la giger, autant je ne comprends pas pourquoi la morgue est si crade, c'est là que j'aurais aimé voir de la SF à la THX comme dans le trailer.
On ne sait pas grand chose pour le moment, ça donne envie d'en savoir plus.
vasquaal
 
Mendoza a écrit :
C'est marrant cette habitude dans les JdR de toucher à tout et de tout tenter. Là, un gars se réveille dans une morgue, il a pas l'air de trop savoir ce qui lui est arrivé et le premier truc qu'il fait, c'est d'enfoncer un dispositif répugnant dans le crâne ouvert du cadavre à côté de lui. Ca me semble pas tout à fait naturel, comme attitude.


C'est le joueur qui a choisi de mettre le dispositif en place. Ça n'a pas l'air d'être obligatoire pour sortir de la pièce.
BeatKitano
 
C'est une démo, ça n'est pas dans le jeu... Fallait bien mettre en place une idée dans ce trailer, sinon on montre des décors glauque et... c'est tout...
Havok06
 
Et puis on sait tous que c'est exactement ce que ferait n'importe quel joueur. Il voit un objet, "oh je peux le ramasser", il l'approche de la tête du gars sans faire exprès et boom !

Je vois pas ce qui vous choque.
Le vertueux
 
Je vois pas ce qui vous choque.

Tu vouvoies Mendoza ?
Monowan
 
Havok06 a écrit :
Et puis on sait tous que c'est exactement ce que ferait n'importe quel joueur. Il voit un objet, "oh je peux le ramasser", il l'approche de la tête du gars sans faire exprès et boom !

Je vois pas ce qui vous choque.


Le trailer est monté non pas comme un extrait de gameplay mais comme une sorte de petit film en vue subjective dans lequel chaque action du personnage est logique et délibérée, donc oui c'est bizarre de le voir connecter un scalp au saut du lit et avec autant d'aplomb.
BeatKitano
 
Ouais enfin tout le propos du teaser montre bien aussi qu'on peut pas se fier a tout ce qu'on voit, ni tout ce qui n'est pas du ressors du joueur...
Ça risque d'être intéressant ce jeu avec la réalité et ce qu'on croit être la réalité :)
Evets
 
divide a écrit :
Le premier Frictionnal Games qui pourrais m'intéresser... Le boulot graphique a l'air nettement plus intéressant que sur les précédents !

Pareil que Divide.
Pour la patte graphique mais aussi pour l'ambiance et le concept. J'aime bien avoir peur, mais je déteste devoir fuir à chaque tournant pour me planquer.
BeatKitano
 
Vous risquez d'être déçu, le fait de manipuler un cerveau, avec un setting pareil c'est clairement pour te filer des moments de flip avec des robots/androids et autres phénomènes techno-flipette.
Par contre la vidéo mockingbird là, j'entrevois une fin Shyalamniesque.
Mendoza
 
Ouais on sait bien que de toute façon on est dans un jeu et qu'il faut faire avancer les choses. Mais c'est comme quand je jouais à Cthulhu autour d'une table avec des potes, la plupart des actions entreprises par les personnages sont complètement aberrantes alors que le bon sens hurlerait de se tailler à toute vitesse et fuir aussi loin que possible de ces Horreurs Imbuttables qui nous poursuivent. "Mais ouais on va traverser ce portail interdimensionnel qui mène sur la Lune où Je-Sais-Plus-Quelle-Divinité-Innommable est en train d'être ressuscitée par un peuple inconnu et hostile"
Valanthyr
 
Bah, mais faut bien sauver le monde une fois de temps en temps.
Alexaï
 
La mise en scène est ultra lourdingue (les bruits soudains, les halètements du personnage, les battements du cœur, le flou, etc.). C'est à la fois super stéréotypé et trop présent pour qu'il soit possible d'y faire abstraction. J’espérais mieux de Frictionnal.
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