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SHORTNEWS

La bande annonce du film Doom

Akshell par Akshell, d'après NoFrag  email
 
Nos voisins cinéphiles de NoFrag ont eu la bonne idée de mettre à disposition la du film Doom sur notre FTP commun. Annoncé comme ayant un scénario plus ou moins proche de celui de Doom III, on y retrouve le Hell Knight et le Pinky dans des séquences bourrées d'action dignes des meilleures secondes parties de soirée d'M6. Petite originalité, on y trouve aussi des séquences en vue à la première personne et surtout des armes mythiques comme la tronçonneuse et le BFG. Sortie prévue le 21 octobre aux États-Unis.
 

Commentaires

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Khdot
 
Euh. Ce n'est pas foufou ou c'est moi ? Je ne comprends pas l'intérêt de montrer ça.
zaibatsu
 
Niveau détails et realtime lighting c'est quand même pas dégueu (même si la DA reste à chier).
J'ai pas non plus souvenir d'avoir vu un mec aussi réaliste dans un jeu contemporain.

Je sais pas ce qu'il te faut, j'ai l'impression que depuis la claque du reveal UE 5 tout le monde est devenu blasé.
DukeFreeman
 
zaibatsu a écrit :
Je sais pas ce qu'il te faut, j'ai l'impression que depuis la claque du reveal UE 5 tout le monde est devenu blasé.


Puis je me permettre de ne conserver que les 6 derniers mots de ton propos. Ça fait bien longtemps que concernant les AAA occidentaux aux DA consensuel visant l'apeupré "photoréalisme" la majorité qui fait voix (qu'on lit et entend donc, pas la réel majorité) crachera dessus du moment que c'est pas d'une qualité graphique n+1. Pour avoir droit a des éloges faut être un jeu "indé" avec une DA "original" (ou grave cramé, au choix) ou un gros jeu avec une DA de sniffeur de poudre a récuré.

Concernant plus directement la video je trouve ça beau mais j'ai pas une maxiclaque dans la gueule, la faute probablement a la video de presentation de base qui était déjà carrement violente et au fait que depuis déjà quelques année la distinction entre beau et ultra beau (dans le photoréalisme) est compliqué. Genre, j'ai ptetre de la merde dans les yeux, mais j'ai trouvé plusieurs décors (les déserts surtout mais pas que) de Dragon Age Inquisition et Mass Effect Andromeda carrément jolie (voir superbe), le tout avec une fluidité de crevard sur ma machine de l'époque (avec une 970 je crois bien, au moins pour DAI), pareil pour Battlefront avec certains décors qui me décrocherait encore la mâchoire. Quand aux perso y a quelques cut-scene (in-game) de FPS AAA bien basique qui sont encore balaise, oh c'est pas au niveau de ce qu'on voit là mais au final c'est juste de la finesse et des détails, sauf que là c'est vide, c'est creux, y a pas d'animation. Si on obtient réellement se degres de détail dans tout les cut-scenes avec des anim facial top moumoute aucun soucis, mais déjà in-game on se fiche un peu d'avoir un tel degres de finesse, a part lors de quelque instant de contemplation, suivant le type de jeu la plupart du temps le perso a pas besoin d'être aussi détaillé. Quand aux cut-scene ce serait profitable mais le soucis c'est que plus un visage est fin et photoréalisme, plus l'anim facial et dans l'ensemble tout le travail d'anim (posture compris) se doit d'être impeccable au risque de rapidement faire le grand écart et laisser trainer un arrière gout d'uncany valley.

A voir si la charge de travail pour garder un tel degres de détails en mouvement vaut le coup. Si ils arrivent a produire une tel finesse quasiment a même charge de travail que la finesse d'un Nathan Drake dans Uncharted 4 alors pourquoi pas, le soucis c'est que ça fait faire un grand écart d'autant plus important sur les pnj lambda (on le connait le syndrome des perso principaux qui pete la classe et quand tu vois un perso moche tu sais que soit c'est un pnj sans importance, soit c'est un pnj secondaire qui va pas survivre bien longtemps)

Bref, c'est jolie et j'ai bien hate de voir ce qu'ils vont faire de tout ça, j'espere juste que les outils permettront de produire ça au même "cout" que le haute qualité actuel.
kakek
 
DukeFreeman a écrit :
Bref, c'est jolie et j'ai bien hate de voir ce qu'ils vont faire de tout ça, j'espere juste que les outils permettront de produire ça au même "cout" que le haute qualité actuel.


C'est le cas pour les éclairages et les assets.

Je l'avait déjà dit a la précédente news UE5, mais pour moi le progrès de lumen et nanite ce n'est pas ce qui sera concrètement réalisable, c'est les efforts qu'il faudra fournir pour y arriver.
Lumen, ca veut dire énormément plus de facilité pour itérer sur les lumières, et beaucoup moins besoin de "tricks" pour obtenir l'illumination de scene qu'on veut. Mais au final, on pouvait sortir la même chose de l'UE4. Juste avec plus de temps et de sueur pour compenser "a la main" l'absence de GI.
Et dans une moindre mesure, c'est pareil pour nanite. En gerant les bien les lods et en optimisant les maps, on pouvait déjà faire a peut prés n'importe quelle scene sans que la différence avec ce qu'on obtient a coup de nanites ne soit visible.
Mais pouvoir prendre juste la version high poly de l'asset et l'utiliser tel-quel, c'est un gros gain de temps.
channie
 
kakek a écrit :
Mais pouvoir prendre juste la version high poly de l'asset et l'utiliser tel-quel, c'est un gros gain de temps.


Le process d'import d'un mesh high poly est déraisonnablement long pour le moment. Genre c'est limite rédhibitoire. Espérons que ça s'améliore d'ici là.
BeatKitano
 
Corps: 160 000 triangles
Visage: 31 000 triangles
Cheveux/poils: 3 500 000 triangles

KOJIMA SEAL OF APPROVAL
CBL
 
channie a écrit :
kakek a écrit :
Mais pouvoir prendre juste la version high poly de l'asset et l'utiliser tel-quel, c'est un gros gain de temps.


Le process d'import d'un mesh high poly est déraisonnablement long pour le moment. Genre c'est limite rédhibitoire. Espérons que ça s'améliore d'ici là.


Ça va encore sur les static mesh mais sur les skeleton mesh c'est l'enfer. C'est comme cela depuis UE4 et vu que UEV ne change rien aux skeleton mesh je doute que ça change :(
kirk.roundhouse
 
J'espère qu'enfin un développeur se penchera sur la création d'un jeu sur la musculation avec les capacités des moteurs et des machines d'aujourd'hui.
Le vertueux
 
Tu verrais quoi comme gameplay ?
Un jeu de gestion ?
Ça serait limité :

Pousse, mange, dort.

Avec un skin Demonia pour ceux qui aiment.
__MaX__
 
En fait je commence à réaliser que les gens sont complétement hermétiques aux réelles avancées tech du jeu vidéo au point qu'ils n'arrivent même pas à discerner l'évolution exponentielle des moteurs en 5 ans. Rien que la virtualisation géométrique comme l'UE5, ça annonce des scènes à plusieurs dizaines (voire centaines) de millions de polys sans que le moteur frôle un framerate en dessous de 60fps. Rien que l'intro de la première vidéo, le détail au sol est absurde, c'est magnifique.

Les personnages sont passés d'une dizaine de milliers de polys à plusieurs LODs oscillant entre 10k à quelques 90/100k suivant le contexte (IG ou cinématique). Le nombre de particules possible a littéralement explosé. Et si on commence à parler de shaders, on a pas fini de détailler les évolutions récentes.

Et la carte de la DA c'est pas vraiment la peine de la sortir à tout bout de champs. C'est une caverne avec de la caillasse pour une démo technique... quelle DA tu veux sortir de ça. Une DA ça se juge sur un jeu complet, un univers et un ensemble de facteurs artistiques qui créent ton jeu. C'est pas le but de ces vidéos.

Combiné à ça le fait que les AAA(A) on totalement cassé la perception des joueurs sur la fidélité graphique... ça m'attriste de voir les commentaires sur le net en général. Si t'es pas Crysis ou "random jeu qui éclate le game niveau technique" les jeux se prennent des "meh c'est pas ouf" que le studio ait 5, 25 ou 40 artistes en comparant ça a des studios de 200+ personnes et des budgets 5 à 10 fois supérieurs.

TL;DR : les gens sont blasés et n'ont absolument aucune idée de ce qu'ils voient en fait : D
kirk.roundhouse
 
Le vertueux a écrit :
Tu verrais quoi comme gameplay ?
Un jeu de gestion ?
Ça serait limité :

Pousse, mange, dort.

Avec un skin Demonia pour ceux qui aiment.

Oui un jeu de gestion, de plusieurs bodybuilders, avec effectivement la gestion des entrainements, mais aussi la microgestion de l'alimentation en fonction des prot/glu/lip mais aussi des vitamines, de tous les produits dopants avec les risques associés, le choix des poses dans les concours, des affrontement de force par spécialisation de bodybuilder (force, masse, esthétique).
Les autres activités et business possibles : ciné, catch, événementiel, etc

Une sorte de princess maker, mais avec des tanks stéroïdés en fait.
zaibatsu
 
__MaX__ a écrit :
Et la carte de la DA c'est pas vraiment la peine de la sortir à tout bout de champs. C'est une caverne avec de la caillasse pour une démo technique... quelle DA tu veux sortir de ça.


Appelle ça comme tu veux, dramaturgie, layout, scéno, montage, modeling, lighting mais si, je t'assure, même sur une démo technique, y'a moyen de faire autre chose qu'un couloir lambda avec un polyedre chromé pas de gueule au bout du chemin et une ouverture de porte à base de particules vue 100 fois. Et je parle pas du perso avec son armure au design turbosquid qu'on nous ressert depuis unreal tournament 1 ou de la musique et du sound design. Même pour une démo, à part le niveau de détail de l'archi autour, y'a rien qui semble avoir été correctement pensé pour mettre une claque (même la GI et les réflexion ont l'air old gen alors que c'est un argument de vente de l'UE5).

Je trouve ça presque contre-productif, à leur place j'aurais attendu pour sortir un truc, pas étonnant que ça réagisse "meh" dans le contexte actuel de promo next gen tous azimuts. Ca n'enlève rien à la prouesse technique qu'est l'UE5 sous le capot, mais tu peux pas demander au grand public de s'esbaudir sur la mécanique, ils prennent ce qu'on leur montre.
Le vertueux
 
Et vaut mieux éviter de montrer un perso en pose T sans expression sur le visage.

Déjà que les clients qui devraient être habitués ont du mal à se projeter alors le grand public...
__MaX__
 
Tu veux dire les même gens qui achètent des CoD, Ghost Recon et consort à la DA militaro-lambda par paquet de 12 ? Ceux qui se paluchent sur des démos techniques de l'UE5 où tous les taquets sont à fond dans un contexte totalement déconnecté d'une situation de prod ? Ou ceux qui ne jurent que par des références techniques aux budget totalement indécents ?

Une grande majorité de gens ne savent pas lire une image... il réagissent juste à des effets de style qui poussent les moteurs dans leurs retranchement et du tabassage marketing. En ce moment tout le monde a sauté dans le hype-train de l'UE5 sans comprendre 1/10eme de ce qui est raconté et on ne peut pas dire que la démo était vraiment singulière.

La question c'est pas de discuter si tous les studios sont talentueux sur la DA. C'est de constater que la tech actuelle permet des trucs de folie visuellement aussi lambda soit-ils. Si des moteurs amènent des techs qui permettent ce niveau de fidélité même pour des petites équipes, les jeux vont encore plus évoluer exponentiellement sur la partie graphique. Et plus on avance, plus les gens ne sont pas conscients que l'écart visuel va difficilement être quantifiable (et l'est déjà) pour quelqu'un qui n'est pas capable de regarder ça avec un peu de recul ou de connaissance technique.

Les prochains grand écarts visuels vont surtout être au niveau des systèmes de VFX, de la simulation des fluides, de la physique. Mais quand le raytracing sera acquis ou que les scènes passeront de 100 millions à 1 milliard de polys... tu crois vraiment que c'est le genre de détail que les gens verront ? Ils finiront par dire que l'écart est à peine perceptible alors que la réalité c'est que c'est le jour et la nuit de multiplier le polycount par 10 en terme de possibilités et de fidélité graphique.
codec-abc
 
__MaX__ a écrit :
....


Les gens s'en fichent des technos c'est certain. Et c'est bien normal. Personne ne s'attend à ce que tu sois en extase quand tu démarre ta voiture et constate la culmination de l'évolution de la mécanique depuis l'invention de la roue il y a très longtemps.

Ensuite, je crois que tu es trop enthousiaste sur ce qu' apporte un très grand nombre de polygones. Regarde cette image:



Le dernier saut est le moins notable et pourtant c'est bien celui qui en absolue rajoute le plus de polygones. De plus, c'est pas parce que la techno le permet que la réalisation en tirera partie. UE4 permet déjà de faire des merveilles. Perso j'ai prix une claque sur Star Wars Fallen Order mais tous les jeux UE4 sont loin d'avoir ce dégrée de maitrise. Et puis dans le cas de nanite c'est loin d'être gratuit. L'espace de stockage occupé est beaucoup plus gros et ce n'est pas dit que le grand public soit friand de jeux qui lui remplissent ses NVMe à toute vitesse si la différence ne se fait pas ressentir. Bref, les gens ne sont pas totalement blasés. La techno est chouette c'est certain mais ca ne fait pas tout. Et en plus je rejoint l'avis plus haut. La vidéo de la news m'en fait bouger une sans toucher l'autre. C'est sympa mais moins impressionnant que certaines vidéo vu avant (notamment celles de l'UE 4).
__MaX__
 
codec-abc a écrit :
Ensuite, je crois que tu es trop enthousiaste sur ce qu' apporte un très grand nombre de polygones.


Tu m'as compris de travers : passer de 100m à 1000m c'est gigantesque. Est-ce-que c'est notable au premier regard ? Non. C'est ce que tu confirmes via ton image. Est-ce-que ça change la donne visuellement : très clairement. Tu te bases sur un buste (ou un personnage par ex), mais moi je me base sur une vision d'ensemble : le tris nécessaires aux particules, à tes npcs, à ta scene, à ton UI diégétique etc.

Avant on avait une texture pour la gravier toute plate, maintenant on a de la tesselation, demain ça sera tellement gratos que ça sera en modèles individuels avec de la physique.

La tesselation est un bon exemple... c'est tellement acquis pour les gens aujourd'hui qu'ils ne se rendent même plus compte alors que c'est un truc qui rend vraiment super bien et qui a bien changé la donne.

Et je dis pas que les gens doivent s'extasier sur les dessous de la technique. Je dis que la manière dont les gens parlent de la tech sur les jeux reviendrait à dire que dès qu'une bagnole n'est pas un concept car, elle est "meh".
hohun
 
Khdot a écrit :
Euh. Ce n'est pas foufou ou c'est moi ? Je ne comprends pas l'intérêt de montrer ça.


Même avis. Ça fait peut-être rêver les gens qui bossent dans la 3D et la DA mais pour un péquin moyen genre moi, c'est joli mais pas époustouflant. Je trouve que ça a une gueule d'upgrade graphique molle d'une précédente génération. La qualité graphique s'affine et y'a des effets de lumière et de particules de ouf, mais à part un saut qualitatif improbable, on ne pourra plus revenir à l'époque où on se prenait une nouvelle vraie claque graphique tous les ans.

Mon opinion perso c'est que le "saut graphique époustouflant" a atteint son apogée vers l'époque de Crysis 1 et l'époque PS3/X360. Dès lors qu'on a eu une bonne qualité graphique avec des modèles assez détaillés et dans une résolution pas dégueu, ça a été marre pour beaucoup de joueurs. Désormais, pour impressionner au niveau graphique, il faut privilégier une bonne mise en scène ou une DA qui sorte un peu du lot. Un losange qui fait des effets kikoo dans une grotte, ça impressionnait en 2002, plus en 2021.
BeatKitano
 
Hohun:
Même pour quelqu'un qui s'intéresse a ça: ça me laisse dubitatif également, je vois pas non plus l'intérêt de montrer ça, un test technique sur un nouveau moteur, si c'est pas pour faire la promo du moteur et que c'est pas VRAIMENT au dessus du niveau actuel ça n'a aucun intérêt.
Ce qu'ils montrent là c'est une journée de taf max (pour l'enviro), et le perso... ben c'est ce que ça rend sous UE5 si tu fais les choses bien quoi... rien de spécial.
C'est chouette hein, très chouette techniquement (ça c'est pour Max), mais alors niveau "wow" y'a rien là. Tu choppes ta librairie quixel et basta.
Le vertueux
 
https://www.youtube.com/watch?v=-qS6KCj85Yw

Ue4, faut faire abstraction de l'anim ratée, mais en terme de modeling, shading, rien de nouveau à l'horizon avec la demo technique de "Coalition". je dirais même qu'ils font moins bien qu'un gars tout seul avec l'ancien moteur et qui fait ça pendant son temps libre.
Mitaine
 
Je me rappelle d'un temps, qui ne me semble pas si éloigné, où le 3DMark annuel arrivait à te donner envie d'acheter une carte graphique avec ses scènes qui utilisaient les dernières tech pour te faire ressentir quelque chose...
Ça manque cruellement de vision et d'artistes cette industrie.
Chez Pixar (désolé de la tarte à la crème, il y a sûrement de meilleurs exemples) ils arrivent presque toujours à proposer un truc nouveau à l'image, bien que l'avancée technologique ne soit pas souvent détectable par le béotien moyen.
kakek
 
En fait c'est aussi qu'il y a des démo amateures bien plus convaincantes sur le moteur
Genre celle là : https://www.youtube.com/watch?v=QjfESqhvYdQ&t=0s
The coalition c'est censé être un peut les boss du unreal engine, et il y a une vingtaine de mecs qui on taffé sur la demo. Normal que ca tombe a plat quand ils sortent moins bien qu'un amateur solo en plus longtemps.
__MaX__
 
BeatKitano a écrit :
Hohun:
Même pour quelqu'un qui s'intéresse a ça: ça me laisse dubitatif également, je vois pas non plus l'intérêt de montrer ça, un test technique sur un nouveau moteur, si c'est pas pour faire la promo du moteur et que c'est pas VRAIMENT au dessus du niveau actuel ça n'a aucun intérêt.


Ca par contre on est d'accord. Quand tu sais que Coalition a au moins deux jeux UE à leur actif et plus particulièrement des Gears qui sur l'enviro sont quand même assez oufs, je capte pas trop l'intérêt d'un studio de balancer les mêmes promos que Epic avec des assets peu discernables de ce qui sort de la lib Quixel. Je capte pas trop le but pour le studio... y'a même pas de projet derrière ou quoi, t'as juste l'impression que les studios sont enthousiasmé par Nanite et ont envie de poser leur video sur les internettes.

Moi techniquement, je préfère ce genre de truc (sur l'aspect technique), ce sont justes 25 millions de hamburgers, mais ça donne une idée du potentiel d'instanciation avec Nanite.
hohun
 
__MaX__ a écrit :

Moi techniquement, je préfère ce genre de truc (sur l'aspect technique), ce sont justes 25 millions de hamburgers, mais ça donne une idée du potentiel d'instanciation avec Nanite.


Ah ben voilà, ça c'est impressionnant !
BeatKitano
 
L'instanciation ça me laisse froid.
je me rappelle encore des démos d'épic complement folles d'instanciation de foule pour faire des marrées humaines... pour ne jamais le voir utilisé dans un jeu.

Non tout ça c'est cool, on voit que nanite permet de faire du truc limite offline... mais si tout le monde se jette sur quixel pour faire son truc... on va vite tourner en rond et perso ça ne m'impressionne plus (bon faut dire que la photogrammétrie c'était mon boulot fut un temps...)
kakek
 
Je me demande pourquoi quixel ne se penche pas plus sur des assets de remplissage de tous les jours.

Genre des couvert, des chaises de bases, des lampes pas spécialement remarquables, des étagère basiques ...
Parcequ'en fait, dans une production de film par exemple, quand il y a une scène dans un appartement les décorateurs ne resculptent pas a la main chaque assiette. Il vont a ikea et ils prennent des assiettes normales. On voit surement les mêmes dans plein de film et ca ne choque pas.

Mais pourtant des modèles de remplissage pour des objet pas super remarquables c'est relativement relou a trouver, au moins en bonne qualité et gratuit.
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Tribune

BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
choo.t
(15h18) choo.t Si le retraité en question à un vieux tel qui ne supporte pas le STIR/SHAKEN, peu importe son fournisseur, ça ne fonctionnera pas pour lui et le numéro entrant pourra être spoof.
choo.t
(15h16) choo.t Mendoza > Y’a peu de chance que sa vienne de ton appareil, c'est juste leur réseau qui n'utiliser pas les protocoles spécifiquement défini pour éviter ça ( STIR/SHAKEN )
BeatKitano
(15h12) BeatKitano Nicouse > Y'en a probablement aucun. Mais bon. Couverture.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano C'est la réponse "couverture": on connait pas le client et son hygiene numérique donc on lui recommande le gros marteau.
Nicouse
(15h11) Nicouse Pas sûr qu'il y ait un rapport entre ton tél (ton appareil) et le fait que ton numéro soit utilisé pour du spoofing.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano Mendoza > Ça peut pas faire de mal maintenant si t'as pas installé d'apps a la con et que tu surfes pas sur des sites bizarre... ça changera pas grand chose.
Mendoza
(14h53) Mendoza Le SAV de Bouygues confirme le spoofing. Par contre ils me recommandent de réinitialiser mon tel et d'installer un antivirus dessus :-/
Nicouse
(14h46) Nicouse Mendoza > Si jamais Brad Pitt te contacte par DM, c'est pas lui hein :-D
Nicouse
(14h41) Nicouse C'est ça le monde moderne
Mendoza
(14h37) Mendoza J'en étais resté à croire que la dizaine d'appels quotidiens que je reçois de la part de spam par n° de portable venaient de lignes achetées. Naïf que je suis
BeatKitano
(14h35) BeatKitano Nicouse > Ben oui vu que ça bloque et que maintenant ils leur faut ton consentement, ils filoutent avec des numéros de particuliers.
Nicouse
(14h35) Nicouse [youtube.com]
Nicouse
(14h34) Nicouse moi je reçois de plus en plus de coups de fil de numéros de portable qui commencent comme le mien (6 premiers chiffres).
Nicouse
(14h33) Nicouse [groupama.fr]
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Mendoza > Spoof de numéro. Tu laisses pisser. Ça sert a rien de se prendre la tête ça devient courant vu que les plages des casses couilles commence a bien se faire bloquer du coup ils se rabatte sur les numéros legit.
Nicouse
(14h32) Nicouse Mendoza > j'imagine que c'est comme les entêtes de mail, tu peux faire afficher un numéro (au pif) qui n'est pas réellement le tien. Donc le retraité a vu ton numéro s'afficher et c'est tout.
Mendoza
(14h21) Mendoza ...il n'y a aucune trace dans mon log d'appel. Ma ligne a-t-elle été piratée pour vendre des panneaux solaires ? Autre théorie ? Que puis-je faire...?
Mendoza
(14h21) Mendoza Des spécialistes de la téléphonie ici ? Un retraité - a priori honnête - vient de m'appeler sur mon portable. Il dit que je venais de l'appeler et qu'il avait manqué l'appel, c'est comme ça qu'il a eu mon numéro. Or je ne l'ai pas fait et ...
Latium
(10h54) Latium Le nouveau F1 2025 est vraiment incroyable, je suis curieux de voir ce qu'en pense Xavor2Charme.
Thursday 05 June 2025
Zaza le Nounours
(19h20) Zaza le Nounours Ca sonne comme une menace. C'en est probablement une.
choo.t
(18h58) choo.t Mais ça va arriver, ça taffe en coulisse.
choo.t
(18h58) choo.t Big Apple > (18h44) Si ça ne tenait qu'à moi, oui :p
BeatKitano
(18h57) BeatKitano Et tant mieux Nintendo peut aller sucer de la merde de castors fossilisée.
BeatKitano
(18h56) BeatKitano Big apple: big news: y’a pas que factor tout le monde s’en fout.
zouz
(18h47) zouz Big Apple > bah en même temps ya qu'un seul jeu au launcher...
Big Apple
(18h44) Big Apple Sortie de la Switch2 dans l'indifférence générale sur factor?
Palido
(16h50) Palido *mon
Palido
(16h37) Palido (15h59) Pas encore, mais il fait partie de la prochaine salve de jeux issus de ma backlog
Zaza le Nounours
(15h59) Zaza le Nounours Palido > eh, triste sire, t'avais joué à RoboCop finalement ?
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Ils ont l'air d'avoir mis les moyens. Un Hotas rien que ça...
choo.t
(15h55) choo.t Palido > Les fameuse sale d'opération piloté par un Thrustmaster - Hotas Warthog Dual Throttle. Bordel j'en ai marre de reconnaître les props dans les films.
Palido
(15h50) Palido Alien: Earth [youtube.com] Ca a l'air bien mieux que ce que j'imaginais !
BeatKitano
(14h26) BeatKitano Tiens vu qu'on s'attache aux détails. Je trouve le design du logotype absolument délicieux.
kirk.roundhouse
(14h21) kirk.roundhouse En tout cas ils ont gardé la cicatrice du personnage des romans, donc ils pourront pas se plaindre que le protagoniste n'est pas "accurate".
kirk.roundhouse
(14h19) kirk.roundhouse Zaza le Nounours > BeatKitano > ha ! :|
BeatKitano
(14h16) BeatKitano Plus les choses changent, plus elles restent les même (AI) [youtube.com]
BeatKitano
(14h09) BeatKitano CBL > Je vais pas mentir, james bond je m'en fous un peu, donc j'ai du voir les news sans les lire (et puis bon deux ans ça passe vite hein).
BeatKitano
(14h07) BeatKitano Zaza le Nounours > Voilà. Une nana qui a l'air un peu indienne et un noir comme "handlers" de james Bond, ça leur suffira.
Zaza le Nounours
(13h30) Zaza le Nounours kirk.roundhouse > des noirs.
kirk.roundhouse
(11h52) kirk.roundhouse BeatKitano > Mais qu'est ce qu'il y a de "woke" dans ce trailer ?
CBL
(06h50) CBL [factornews.com] [factornews.com]
BeatKitano
(04h32) BeatKitano IOI derrière en tout cas je m'y attendais pas et ça peut valoir le coup.
BeatKitano
(04h30) BeatKitano J'entends déjà les bas fonds de youtube pousser des cris: wk, wok, woke, WOKE :D
BeatKitano
(04h29) BeatKitano Nouveau jeu James Bond: [youtube.com]
Wednesday 04 June 2025
Samax
(23h27) Samax J'ai un peu le même avis, l'ambiance m'a bien intrigué, et c'est pas si vilain, mais c'est très janky
Samax
(23h27) Samax (22h58) Ba ça se voit très fort que c'est un AA quoi
toof
(22h58) toof première impression très étrange, pour ma part
toof
(22h58) toof je viens de le lancer, j'ai pas encore d'avis sur la démo en elle mêmej mais j'ai trouvé ça daté, techniquement. pas graphiquement (même si ça ramait pour ce que ça affichait), les collisions avec le décor toutes éclatés, des limites invisibles partout
Zaza le Nounours
(15h50) Zaza le Nounours Et vous laissez pas impressionner par les configs recommandées qui préconisent une 4090 pour jouer à 30 FPS, ça tourne nickel. Meme sur le Deck ça semble praticable (30 FPS low, bien sûr).
Zaza le Nounours
(15h48) Zaza le Nounours Oui, j'ai bien aimé, ça a l'air d'être tout à fait ma came.
GTB
(14h11) GTB Je sais pas si ça a été dit, mais il y a une démo de Hell is Us sur steam. Et ça annonce un AA bien sympathique.
Toninus
(01h06) Toninus Moi je trouve ça impressionant, surtout la végétation justement, rarement vu un jeu ou chaque aiguille de pin est aussi bien rendue. Après je ne crois pas non plus à un rendu comme ça sur PS5. Mais c'est pour 2027, alors sur PC high end ou PS6...
Tuesday 03 June 2025
Zaza le Nounours
(22h13) Zaza le Nounours C'est pourtant un très chouette jeu mais bon c'est pas comme si j'avais un quelconque espoir de te convaincre .
Le vertueux
(22h05) Le vertueux toof > Même pas j'y touche avec un baton à sw outlawsj préfère encore faire la vaisselle.
kakek
(21h22) kakek Sacré bon vendeurs chez epic et CDPojekt. Même aprés une gen complete de titre UE5 pourris de dithering et d'artefact, et qui rament du cul, même aprés l'arnaque Cyberpunk "oui oui, ca aurra cette tête sur PS4, tout a fait !" bah j'ao envie d'y croire
kakek
(21h21) kakek Même en sachant pertinement, rationellement ce que tech demo dont les artefact d'upscaling sont masqué par la compression YT ... bah oui, moi aussi ca m'impression un peut.
toof
(21h14) toof Le vertueux > entre ça et le vent à 180km/h en permanence dans les arbres de star wars outlaws, mon choix est vite fait.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Ça donne toujours l'impression d'avoir des plantes en plastiques de chez action.
toof
(21h01) toof C’est sur que la végétation c’est ouf. Je me refais une énieme fois ghost of tsushima, et quand je vois ça, j’aimerais bien ghost of yotei avec ce niveau de détails.
Zaza le Nounours
(20h57) Zaza le Nounours Mais oui c'est sûr que tous les sites de merde qui vont titrer sur "le rendu incroyable de TW4 en 4k60 sur PS5", ça va faire des déçus chez les cons qui vont croire que le jeu ressemblera vraiment à ça.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano toof > Bah, non c'est cool, si ça te souffle tant mieux. Perso c'est juste très propre, y'a que leur systeme de végétation que je trouve intéressant là (a voir les perfs en jeu).
Zaza le Nounours
(20h56) Zaza le Nounours Une "tech demo", ça veut dire que c'est tout sauf un jeu. Y a rien derrière. Donc je veux bien croire que leur démo optimisée à mort, où y a pas un pixel à calculer de plus que ceux affichés, pratiquement rien sur le CPU, elle tourne sur PS5.
BeatKitano
(20h56) BeatKitano Zaza le Nounours > Ok ben ça simplifie les choses c'est donc du inengine sans aucun systeme de jeu.
Zaza le Nounours
(20h54) Zaza le Nounours "CD Projekt Red has confirmed to VGC that what was shown wasn’t Witcher 4 gameplay, but a tech demo set in The Witcher 4 world."
toof
(20h43) toof Pas si fou ? Ah ouais… je m’émerveille de peu de choses encore, alors. Tant mieux.
BeatKitano
(20h40) BeatKitano Y'aura probablement du downgrade, on oublie pas que c'est une présentation sur rails donc forcément on peut se permettre plus de jolies choses. Ça me parait pas SI fou perso. Le jeu est beau mais pas wahou.
BeatKitano
(20h38) BeatKitano toof > C'est ce qu'ils disent pendant la présentation, il invente rien pour le coup.
toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
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