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Commentaires

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das_Branleur
 
Si ce portage est réussi, j'en suis ravi! Plus on sera à kiffer cette perle, plus on aura de chances d'avoir de nouveaux DLC et plus ils verront un intérêt à avancer sur Project Orion.
billou95
 
C'est même pas tant un portage que des presets bricolés et dédiés à la console en fait.
kakek
 
billou95 a écrit :
C'est même pas tant un portage que des presets bricolés et dédiés à la console en fait.

Oui enfin, fallait quand même compiler le jeu pour de l'arm aussi.
BeatKitano
 
kakek a écrit :
billou95 a écrit :
C'est même pas tant un portage que des presets bricolés et dédiés à la console en fait.

Oui enfin, fallait quand même compiler le jeu pour de l'arm aussi.


C'est vraiment porté ou c'est transpilé a la macOS ? Pas convaincu que ce soit le travail qu'on s'imagine si on joue le downgrade de boucher.
CBL
 
C'est vraiment porté. Une version Apple Silicon native est aussi prévue.
Frostis Advance
 
Pas encore fait ce jeu, la faute à un PC avec un 2070 RTX, et des prix qui se sont envolés pour une bonne configuration PC (qui dépasse allègrement les perfs sur PS5 et/Series X, sinon aucun intérêt pour moi). Je suis toujours intrigué et un jour, j’aurais peut-être du temps à lui consacrer… Mais même si le portage est cool sur Switch 2, j’irais vers les versions PS5 ou Series X, qui me semble mieux adaptées.

En tout cas, ça laisse rêveur quant à la suite sur Switch 2 ! En day one, arriver à porter Cyberpunk 2077 de façon propre (j’ai encore des sueurs froides des versions PS4/One), c’est cool.
toof
 
billou95 a écrit :
Mieux encore, il fait office de benchmark et préfigure de ce qu'il pourrait advenir des gros titres des éditeurs tiers sur la console.

J’espère pas ! Parce que ce que je retiens du test, c’est que, certes c’est une prouesse d’avoir fait tourner CP77 sur cette bécane, mais à quel prix ! Si c’est le bench c’est un jeu fixe à 30fps max avec de gros drops, ça fait peur pour l’avenir. Mais bon, une Switch c’est fait pour jouer aux jeux Nintendo et aux jeux indés, non ?
Zaza le Nounours
 
Cyberpunk c'est de la gnognotte, on parle d'un jeu de 2020 pensé pour tourner (mal) sur une PS4, et il faudrait applaudir qu'il tourne (mal) en very ultra low avec un DLSS poussé dans ses retranchements sur une console fraichement sortie en 2025 ?

Le portage de SW Outlaws, pensé pour les consoles actuelles, ça sera déjà beaucoup plus intéressant. Et possiblement beaucoup plus drôle, aussi.
choo.t
 
Surtout que pour CP77, ce qui faisait le plus mal sur les 8ème gen, c'était leur disque dur mécanique de chie, si t'avais le bon gout d'avoir un SSD dans ta console, ça tournait tout de suite bien mieux.
CBL
 
Ah non ce qui faisait le plus mal c'était leur GPU de 2013.

La Switch 2 s'en sort plutôt bien en fait sauf dans Dogtown, quartier qui n'est d'ailleurs pas dispo sur PS4.
Zaza le Nounours
 
CBL a écrit :
Ah non ce qui faisait le plus mal c'était leur GPU de 2013.

Ah, moi j'aurais dit que c'était leur CPU qui était déjà giga-merdique à la sortie, associé à des vieux HDD 5400 RPM à bout de souffle. La partie GPU c'était pas ce qu'il y avait de pire.
kalibreizh
 
Frostis Advance a écrit :
Pas encore fait ce jeu, la faute à un PC avec un 2070 RTX


Hello! C'est aussi ce que j'ai comme CG et je tourne en 60 FPS la majeure partie du temps, pour info. Bon, j'ai quelques baisses de framerate de temps en temps et les ventilos tournent à pleine balle mais je suis loin d'avoir du faire de grosses concessions concernant les paramètres graphiques et cela reste très plaisant.

A savoir que j'y joue dans mon salon sur mon vidéoprojecteur donc avec une image d'environ 90 pouces et la résolution qui va bien avec donc si en plus tu es sur un moniteur classique de PC, je pense que tu peux y aller sans souci ;)

Voilà, voilà!
toof
 
Donc tu joues probablement en 1080p. C’est cohérent.
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