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Un Rédacteur Factornews vous demande :

SHORTNEWS

Hitman : s'il n'y a pas d'absolution c'est qu'il n'y a pas de problème

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Machinima a réalisé une vidéo qui compile quelques moments assez comiques (involontairement) d'Hitman Absolution. Il y a de tout : l'infiltration en carton, le moteur physique qui s'emballe, les personnages/objets qui passent à travers des décors, les dialogues inappropriés...

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
vasquaal
 
Actuellement je l'a dl à 45 - 50 ko/s, soit presque 4 heures d'attente. A minuit, je pourrais "enjoy" la démo à moins que le ftp ne craque avant en se tirant une balle dans la tête. Première impression à chaud sur la campagne solo et les perfs obtenues avec ma config ce soir très tard ou demain.
nuitn0ire
 
Dans la mesure du possible , mettez les liens vers les éventuels mirroires .
Wyrn
 
Mirroir Fileplanet
Soyez pas pressés, y a 1H30 d'attente, et même les serveurs payants ont été désactivés pour cause de surcharge... (ils sont réactivés)

[EDIT] : Laissez tomber Fileplanet (plus de 2H d'attente), utilisez plutôt les torrents.
tetedebug
 
ca vaut le coup de payer chez fileplanet ^^
Wyrn
 
Bah, en fait, oui, parceque ceux qui ont eu le temps de prendre un serveur payant téléchargent à plus de 250 ko/sec...
Arnaud
 
Wyrn a écrit :
Bah, en fait, oui, parceque ceux qui ont eu le temps de prendre un serveur payant téléchargent à plus de 250 ko/sec...


Ce qui sera le cas dans 2 ou 3h sur Bittorent, et même plus.
vasquaal
 
Bit torrent sature pas, il faut juste attendre d'en avoir dl suffisament pour avoir un bon taux de partage et ainsi dl plus vite.
Wyrn
 
Bon, après un test rapide, je peux vous confirmer que FEAR demande une grosse bécane pour tourner correctement.
A vrai dire, ça ramait tellement que j'ai même pas pu tuer les deux premiers ennemis.
Sinon, l'ambiance est sympa, mais pas vraiment flippante. Par contre, c'est gore. Très gore.

Bref, une démo qui doit valoir le coup, quand on a le hardware qui suit...
toof
 
Un lien direct (c'est pas bien) sur gamershell :
http://ftp.games.skynet.be/pub/www.gamershell.com/demo/fear_sp_demo.zip
jacques_benoix
 
Ils commencent à casser les noix avec leurs demos de 700 megs... Ils ont pas encore compris que les cinematiques on s'en tapait la rondelle (ou alors ils connaissent pas le divx).
vasquaal
 
Wyrn a écrit :
Bon, après un test rapide, je peux vous confirmer que FEAR demande une grosse bécane pour tourner correctement.
A vrai dire, ça ramait tellement que j'ai même pas pu tuer les deux premiers ennemis.
Sinon, l'ambiance est sympa, mais pas vraiment flippante. Par contre, c'est gore. Très gore.

Bref, une démo qui doit valoir le coup, quand on a le hardware qui suit...


Sur quelle config tu tournes exactement Wyrn ? Et combien de fps ? Quel niveau de détail? Merci d'avance pour ta réponse.
Parce-que moi j'ai un A64 3000+ sur socket 939 (plus performant que les s754) avec 1go de crucial ddr400 et une geforce 6800 16*1.6.
Lostsoul
 
Merci toof ;)
toof
 
Lostsoul > le lien Factor est bcp plus rapide (je viens de d/l la démo en 20mins :)
Lostsoul
 
oops j'avions point vu :o) mici

re oops je me suis cru sur la tribune :/
Wyrn
 
vasquaal a écrit :
Sur quelle config tu tournes exactement Wyrn ? Et combien de fps ? Quel niveau de détail? Merci d'avance pour ta réponse.
Parce-que moi j'ai un A64 3000+ sur socket 939 (plus performant que les s754) avec 1go de crucial ddr400 et une geforce 6800 16*1.6.

Hmmm... A vrai dire, je connais pas exactement ma config...
J'ai un processeur AMD Athlon 1.9Ghz, une GeForce FX 5600, et 1 Go de RAM.
Je jouais avec absolument toutes les options graphiques au minimum, à 5-10 fps.
lafayette
 
vasquaal a écrit :
Parce-que moi j'ai un A64 3000+ sur socket 939 (plus performant que les s754) avec 1go de crucial ddr400 et une geforce 6800 16*1.6.

tu peux foutre ton pc à la poubelle, c'est mort.
Rah le Q
 
Mon dieu. Qu'est que ca rame... Injouable, vivement des tweaks.
PoWa
 
Beh avec athlon 64 3400+ (s754), 9600xt et 512ram (bientot 1go) le jeu tournait en medium avec quelques effets en full. Largement jouable mais avec quelques ralentissements au moment des sauvegardes autos (le manque de memoire vive). Au niveau des chargements ceux-ci sont rapides.

Niveau jeu : y'a pas a dire je sens que cette ptite fille va me faire peur :D (reve du genre Max Payne, petite fille qui court dans les couloirs en rigolant). Mais sinon ca claque du slip. Les effets sont tres realistes (effets de souffles dans les explosions, debris qui volent, perso qui se petent la gueule.
Les bruitages sont stressants : bruits stridents du genre doom III...
Bon j'en dis pas plus, je laisse la surprise.

Ps : faut en avoir une grosse pour faire tourner ce bordel.
toof
 
C'est totalement fluide (P4C 3,2Ghz, 1Go, 6800GT en 1024) sauf quand ça load quand on entre dans des nouveaux endroits (soit toutes les minutes), ça fait un petit freeze d'un quart de seconde.
jacques_benoix
 
Ca vaut le coup que je charge avec ma petite connection ou pas ? (je suis encore en 512...)
darksroker
 
jacques_benoix a écrit :
Ca vaut le coup que je charge avec ma petite connection ou pas ? (je suis encore en 512...)


Oui ça vaut vraiment le coup !
Arnaud
 
toof a écrit :
C'est totalement fluide (P4C 3,2Ghz, 1Go, 6800GT en 1024) sauf quand ça load quand on entre dans des nouveaux endroits (soit toutes les minutes), ça fait un petit freeze d'un quart de seconde.


Vu la config on pourrait espérer ces performances... mais en 1280 :/
Aisyk
 
Purée ma Geforce 4 Ti 4200 va en voir de toutes les couleurs... allez on tente quand même, mon Barton 3000 et son petit Go de ram sont gourmands...
mmtt
 
http://gamesdomain.yahoo.com/pc/fear/files/1121858 <--750ko/s ici environ 10 minutes de download (choppé le lien sur gamershell)
toof
 
Arnaud a écrit :
Vu la config on pourrait espérer ces performances... mais en 1280 :/
Je sais pas ce que ça donne en 1280, ma télé supporte que 768 lignes en vertical.
Niko
 
C'est court, mais putain, c'est sympa. La partie FPS est finalement assez classique, mais l'ambiance est très très réussie. La musique et les effets sonores y sont pour beaucoup. Vraiment flippant.
Wraxe
 
Je passe l'info après test: il marche avec des gforces 4 (mx je sais pas mais Ti oui) et c'est une vraie tuerie! FEAR!
Rah le Q
 
Quelqu'un est arrivé à faire un slide-kick ? Et un coup retourné à la Chuck Norris ?
Zaza le Nounours
 
Une putain de tuerie. Réalisation d'orfèvre : en gros du Doom 3, mais en mieux, avec des textures fines, des effets de lumière qui claquent, et de la physique qu'elle est bien (bien que parfois un peu bizarre : des tonneaux vont pouvoir bouger rien qu'en les poussant, alors que celui juste à côté, non). L'ambiance sonore est également de très haut niveau, et contribue grandement au fait qu'on chie dans son froc quasiment en permanence.

Pour ce qui est du gameplay, les gunfights sont vraiment bons, nerveux à souhait (avec en plus des effets de particules dans tous les sens : ça donne un côté très cinématographique quand on tire dans les murs et que ça fait des gros trous dedans avec de la poussière qui vole), le slow-motion est plutôt bien foutu, les armes sont classiques mais terriblement efficaces (Niko m'a confié que quand il avait essayé le railgun pour la première fois, il avait joui).

En ce qui concerne l'IA, là aussi c'est du bon : les ennemis réagissent bien, bougent, se planquent, sautent à travers les vitres... Bon, bien sûr, on peut encore les prendre en défaut : par exemple en se cachant derrière un mur et en se penchant sur le côté pour laisser juste apparaitre la tête, on peut les aligner sans qu'ils calculent quoi que ce soit. Mais dans l'ensemble rien à redire.

Au niveau de la config, c'est de loin le jeu le plus gourmand que j'ai fait tourner sur ma bécane, pourtant loin d'être ridicule. Tout à fond, il tourne correctement sans plus en 800x600. Il y a de temps en temps quelques petits freezes, ou quelques ralentissements quand les pièces sont trop gavées d'effets de lumières. En gros, si vous n'avez pas une GeForce serie 6xxx ou une ATi X8xx, n'espérez pas pousser les taquets des options graphiques au maximum. Mais vu ce qui est affiché à l'ecran, il n'y a pas non plus de quoi crier au scandale.

Bref, F.E.A.R., c'est vraiment du tout bon, si vous avez la config qu'il faut pour le faire tourner.
karmafull
 
Je viens de finir la démo une dizaine de fois pour être sur, maintenant je peux l'affirmer sans craintes: F.E.A.R mange du Doom 3 au petit dèj et il lui reste de la place pour Half Life.

D'abord, la fluidité: en passant un peu de temps dans les options on peut arriver à quelque chose de jouable sur une config de 2-3 ans. Ca ressemblera pas aux vidéos et aux screenshots dont on s'abreuve depuis 6 mois, mais ça tournera honorablement.

Ensuite, le gameplay: la balance parfaite... Les ennemis tombent étonnement vite sous les balles (les 1ers en tout cas) augmentant la sensation de surpuissance donnée par les bruitages.

La musique discrète, à la ligne de basse martiale souligne impécablement l'action (ça change des nappes orchestrales des FPS basés sur la seconde guerre mondiale qu'on s'infuse depuis quelques années).

Les contrôles répondent au doigt et à l'oeil, sans latence. J'ai voulu faire une scession masochisme en branchant un trackball et même là, ça reste très agréable.

Un conseil pour la route: désactivez moi ce foutu changement d'arme automatique, c'est la meilleure manière de crever sans rien comprendre à ce qui se passe...
Set on fire
 
Ce jeu est tout bonnement énorme.
J'espère que l'on pourra faire des choses à la gamine.
Ouamdu
 
toof a écrit :
(...)ça fait un petit freeze d'un quart de seconde.

Oui il fait une sauvegarde de checkpoint (c'est écrit en petit sur l'écran).
fck
 
Super, court, mais super !

Plutot gourmand par contre le jeu, mais j'ai l'impression de jouer à HL presque. Un peu la même ambiance, en plus beau et plus sombre bien sur, ah je veux ce jeu !
gregoire1fr
 
a lire vos commentaire, y'a du y avoir un packet de slip salit et de braguette craqué ma parole!!

donc un jeu de fou, un ambiance super, une IA au petit oignon, on vise un carton a la far cry là?

bon, moi, je ne peut y jouer, j'ai une config de joueur fauché, mais j'ai quand même une question : est ce que les developpeurs ont prévu un kit de dev pour faciliter la réalisation de mod et autre total conversion? parce que si c'est le cas, on a un hit qui restera dans les légende au coté de half life/counter strike.
FlupKe
 
Putain ca m'a trop foutu les boules a la fin. C'est de la bombe ce jeu
vasquaal
 
lafayette a écrit :

tu peux foutre ton pc à la poubelle, c'est mort.



Sayez je viens enfin de finir de dl la démo de FEAR. Je l'ai d'ailleurs également terminée, celle-ci étant assez courte, mais jouissive. Pour une fois qu'un jeu ne semble pas être un vulgaire pétard mouillé et tiens toutes ses promesses. Id software et Valve devraient prendre exemple sur Monolith.
J'ai mis les fonctions suivantes:
- 1024*768
- Pour "advance computer options" :
physique medium, son minimum (le son est pourtant très bon), effets medium.
- Pour "advance video card options: la majorité des options sont en medium sauf deux en maximum, et quelques effets sont désactivés.

C'est la config choisi par la fonction "auto detect" du jeu, à part que je suis passé de 800*600 à 1024*768.
Résultat, un jeu dans l'ensemble très fluide avec de très rares et quasi imperceptibles freezes (en tout cas moins que dans HL²), où pourtant je n'ai que 25 (dans le pire des cas) à 50 fps. Je le trouve donc très jouable, et je pense pouvoir l'acheter les yeux fermés à sa sortie, surtout si j'ajoute 1go de ram en plus (car il y a quand même de l'aliasing et avec un 2x cela sera plus agréable à l'oeil).

Alors je crois que je peux dire à Lafayette que ma config n'est pas à jeter, et je vois mal pourquoi il se fout de moi. Moi j'arrive à faire tourner le jeu de manière très satisfaisante même si un peu plus de fps ne serait pas de refus. En tout cas c'est très jouable et moins dérengeant que HL² sur mon ancienne config.
Je rappelle que j'ai un A64 3000+ 2Ghz (que je peux toujours overclocker si besoin est) en socket 939 (meilleures perfs que les 754),avec 1go de ddr400 Crucial sur Asus K8N et avec une Geforce 6800 en 16*1.6 (mais j'évite l'oc en raison des fortes chaleurs de l'été).

Que dire de plus, à part que FEAR est de loin le meilleur fps du moment, voire de ces dernières années. Monolith sont les seuls à pouvoir captiver les joueurs par le gameplay, la réalisation tip top et un bon scénario. Rappelez vous les NOLF.
Far Cry était trop vert (comprendra qui voudra), Doom III trop sombre bien que joli, mais surtout ennuyeux. Half life ² était pompeux et saoulant.
Dans FEAR au moins, le jeu se lance vite. Il ne faut pas trois plombe pour qu'un niveau se charge, hein HL². Valve n'a jamais été aussi arrogant et mauvais, alors que les discrets 'ti gars de Monolith se la jouent profil bas et explose toutes nos attentes.
Alors bien sûr, c'est pas hyper novateur, et le slow mo n'a pas plus d'intérêt que dans Max Payne, mais tout le gameplay est qualibré aux petis oignons, et tout s'emboîtent à la perfection, et oui je suis acquis à leur cause depuis le premier NOLF. Quel fps pouvait se targuer d'être aussi long, jouissif et drôle ?
Ah, au fait ID, vous aussi avec vot' jeu pour aveugle, allez vous recouchez, FEAR sait au moins ne pas abuser de l'ombre.

FEAR, ça poutre méchamment, et "diable!", je n'aijamais vu une IA aussi démentielle. Les ennemis se cachent, sautent au travers de fenêtres,etc. La difficulté s'en ressent.
CrAzYmAn
 
Ce jeu c'est une pure Tuerie L'ambiance,les armes,l'IA,Les sons.Graphiquement sa depote par contre il faut pas trop avoir une vieille machine perso moi jai pas ramer du tout.La Fin sa fou vraiment les petoches avec la fille et le mec et en plus quand tu y joue a 1h00 du matin avec le casque et dans le noir jpeu dire qu'on flippe vraiment.Au faite Rah le Q pour faire un slide-kick y faut apuyer en meme temps sur la touche pour s acroupir et de melee par contre pour le coup de pied renverser pas trouver.
nicoff
 
c'est moi qui suis bidon ou cette démo est pas facile ?
nuitn0ire
 
Simple , j'ai la config suivante :
athlon XP 3000 / 1.5 go DDR400 / 9800 Pro derniers omega drivers (pilotes optimisés) .

Le jeu se lance , me charge une config des détails automatique . En gros , pas mal d'options au max , y compris triple buffering , en 600X800 . Je lance le jeu : pas un pet de freeze et c'est super beau .

Je relancerai en augmentant un peu les graphismes pour voire ce que sa donne , je vous tiends au courant .

Pour le reste , commençons par les reproches :
- les trous dans les murs.. mhh , pas la peine de s'attarder làdessus , je pense qu'on a tous constaté la même chose . Le glock qui fait le trou d'un obu dans un mur , on a déjà vu plus réaliste .
- ragdoll un peu foireux , quand les corps s'entassent , sa donne n'importequoi . Et puis certaine positions.. je sais pas sur quel modèle d'ossature ils se sont basés , mais c'est clairement pas humain =)
- Localisation des dégats un peu bancale : quand on tire dans la tête , les taches de sang apparaissent , apparament , aléatoirement sur les cadavres . J'aime pas . Et puis même , les cadavres restant , lorsque l'on retourne sur ses pas , les traces de sang sur les murs et sur les cadavres ont disparu . Ca c'est un truc que je déteste .

Et voilà , c'est tout , j'ai vu que ça en point négatif . Pas à raler pour les temps de chargement , c'est assez rapide .

Pour le reste , c'est grandiose . En ce qui concerne gameplay , je pense qu'il renvoit HL2 au rang de simple FPS , et écrase implacablement Doom3 . Je vais dire qu'il se place très honnêtement en haut de file avec Riddick .
Pour l'ambiance , c'est assez sympa , mais pas aussi flippant qu'un Doom3 hein , faut quand même garder les pieds sur terre .

Donc on apprécie la diversité des armes et des coups porté , notamment le high kick , très classe .
Tout comme le slow motion qui est assez bien pensé , et le rendu vraiment très sympa .
Les gunfights sont très nerveux , sa bouge dans tous les sens , sa tire de partout , tout vole autour de vous c'est assez dingue , à vrai dire j'ai jamais rien vu d'aussi rapide . S'en serait presque brouillon , mais surtout pas désagréable .

Et l'IA , je sais pas ce que vous en pensez , mais je me suis quand même fait avoir plus d'une fois en mode normal . Les ennemis savent se servir des grenades , ils savent se mettre à couvert , ils exploitent bien le level design sachant utiliser les obstacles à leur avantage : Au début , j'ai vu un ennemi foncer sur moi , et alors que je le canardais celui-ci s'est mis à couvert en faisant tomber une armoire lui faisant office de barrière . Scripté ou pas ? je ne sais pas , mais si c'est bel et bien de l'IA , je dis chapeau .
De plus , ils savent également passer des obstacles tels que les fenêtres , trop rare pour ne pas être souligné .

Bref , je suis assez convaincu , et je pense avoir trouvé là un digne successeur de Riddick : Escape from Butcher Bay , qui est quand même pour moi à ce jour , un , voire LE , FPS de référence qu'il s'agisse du gameplay ou de l'ambiance .

Mais je vais relancer la démo encore une fois hein , vous savez , juste histoire d'être bien sûr , des fois que.. ;)
Ttask
 
Ouamdu a écrit :
Oui il fait une sauvegarde de checkpoint (c'est écrit en petit sur l'écran).

Pas uniquement, j'ai également des petits freezes en dehors des checkpoints. Un peu comme quand on ouvrait des portes dans Doom 3.
toof
 
Pareil que Ttask, ce n'est pas uniquement lors des checkpoint (sur l'écran 32" c'est pas écrit en petit :P) mais dès qu'on se retrouve dans un lieu encore non visité (et donc non chargé). Comme doom 3 donc.
hohun
 
OMG j'ai jamais autant chié dans mon froc en 5 minutes de temps (à partir de quand on voit la fille quand on prend l'échelle).
Et je plussoie Niko, le railgun est jouissifissime.
Par contre le mec avec des plaques verticales sur les épaules qui ouvre la porte en force à un moment, je m'y suis repris à 5 fois pour le tuer gniiii :x

EDIT : par contre, le fusil mitrailleur de base rend pas assez bien, le bruit n'est pas assez fort...
Arnaud
 
hohun a écrit :
Par contre le mec avec des plaques verticales sur les épaules qui ouvre la porte en force à un moment, je m'y suis repris à 5 fois pour le tuer gniiii :x


Ben c'est facile. Tu reviens en arrière en courant, seul le soldat "normal" va te suivre. Tu le flingue, ensuite tu bute le gros par petits bouts d'une dizaine de balles en SlowMo et hop.
armeleven
 
Bon, la je croit que je vais me racheter une carte graphique ( j'ai l'impression d'étre en SlowMo tout le temps ^^), mais il y a un truc que je comprend pas avec mon ordi ( Geforce 5600 XT , P 2.4 , 1 Go de ram ) c'est absolument injouable, alors que Half-life 2 lui est 3 fois plus beau que ce que j'obtient avec FEAR .

Sinon d'aprés ce que j'en ai vu cela semble, trés beau, et l'ia des enemis semble etre excelente ( il rampe sous des etagéres pour passé derriere saute au dessus des murs et a travers les vitres) .

Sinon il est vrai que le radgol est légéremment etrange par moment, sinon je trouve les impacte tout a fait realiste (dans le sens ou pendant un gun-fight on se retrouve dans un nuage de poussiere en cherchant, le dernier enemis .
hohun
 
Arnaud a écrit :


Ben c'est facile. Tu reviens en arrière en courant, seul le soldat "normal" va te suivre. Tu le flingue, ensuite tu bute le gros par petits bouts d'une dizaine de balles en SlowMo et hop.

Ben, maintenant que j'ai fini la démo... :)
Merci quand même. En fait, faut balancer la grenade shrapnel juste sous ses pieds, et headshotter à bout portant avec le shotgun (2 ou 3 coups). C'est comme ça que j'ai fait, ça fait plus baston bourrine :D

armeleven : HL² utilise beaucoup moins le bump-mapping, et les effets de lumière étaient beaucoup moins travaillés à mon sens. Et puis, 5600XT... :x
Moi-même avec ma 6600GT je suis obligé de mettre en 1024*768 tout détails moyens...je prendrai une 6800GT d'occase pour avoir 256mo sur la cg à la sortie du jeu :/
Narvaak
 
Vraiment une tuerie cette demo, l'IA est jouissive, en plus leur comportement est generalement differents à chaque attaque, ce qui offre des scenarios variés.
Franchement plus qu'une chose, sortez le jeu.
nitoo
 
Heu les gars..c'est quoi pour vous un jeu fluide ?

J'ai terminé la demo plusieurs fois et je comprend pas trop beaucoup vos posts.

Ma config :
AMD64 3000+ s939 (même pas O/C...1,8ghz donc)
1g DDR3200
Gf 6600GT 128mb PCIx16

Je joue en 1152x864 TOUT détails à fond SAUF :
2xFSAA / 8xAF / Soft shadows OFF

Et ben je sais pas trop ce qu'il vous faut, mais le jeu est très fluide pour ma part.
C'est surement moi qui suis pas difficile m'enfin quand même...graphiquement, c'est trop sublime.
L'IA rien à dire, c'est d'la boulette.
L'ambiance est la meilleure que j'ai vu dans un FPS depuis HL1 et depuis même Fahrenheit, tout type de jeux confondus.
Le gameplay, les armes, le slowmo...wai borde !
Donc seul reproche : trop court. Et encore, même pour une démo je trouve qu'elle nous donne juste ce qu'il faut.

Sinon pour en revenir à la config, ce qui je crois a un plus gros impact sur les perfs c'est :
1) Soft Shadows // C'est vrai que ça fait super sympa, surtout quand y'en à pas mal dans une scène mais ça tue ta CGFX comme c'est pas permis.
2) Texture resolution // Là, c'est un parti pris car je préfère jouer avec des textures au max et avoir des ombres un peu moins abouties, mais en compensant avec de l'AAx2.

Bref, moi je dis qu'un truc pour ceux qui ont une grosse config et s'étonnent des perfs : soft shadows O F F !
toof
 
Vis à vis de l'IA, avant d'essayer la démo j'ai lu plein de trucs extra.
Les ennemis qui passent pas les fenêtes ou descendent de positions en hauteur.
J'ai même sur NF un mec qui racontait que l'ennemi bloquait un passage avec une armoire, et tandis que le joueur était planqué, l'ennemi passait sous l'armoire ou aller le débusquer. Si l'IA est capable de faire des trucs pareil, génial !

Ah mais oui mais non, c'est totalement scripté, j'ai eu exactement la même chose. Les ennemis qui passent par les fenêtres, c'est assez systémtique et c'est simplement un possibilité dans le path et basta.
Bref, c'est nouveau mais c'est rien que du script. J'avoue que les ennemis se mettent très bien à couvert. Mais à part ça ...

Un moment on descend dans des escaliers et des mecs sont dans une pièce au fond, derrière une vitre. Je me suis mis à mi-palier, et j'ai aligné avec l'espèce de railgun, alors qu'ils ne faisaient que strafer comme des idiots dans la pièce. Pas mieux que la majorité des autres jeux...


Pour le reste, c'est pas mal, mais j'ai pas trop trop accroché. Je ne sais pas si c'est le réel début du jeu, mais ça rentre beaucoup trop vite dans le vif du sujet, les trucs de flippe, la fillette, tout ça, tout arrive beaucoup trop vite.
Ttask
 
toof a écrit :
Un moment on descend dans des escaliers et des mecs sont dans une pièce au fond, derrière une vitre. Je me suis mis à mi-palier, et j'ai aligné avec l'espèce de railgun, alors qu'ils ne faisaient que strafer comme des idiots dans la pièce. Pas mieux que la majorité des autres jeux...

Lors de ce passage (il mee semble qu'il y a 4 type derrière la vitre), j'ai tué le premier au railgun et juste après quelqu'un m'a balancé une grenade par la vitre brisée m'obligeant à remonter. Quand je suis redescendu, ils étaient tous en position pour m'accueillir, en bas de l'escalier. Ca m'a agréablement surpris.
armeleven
 
Mais, cela reste du script qui s'incrit dans l'action genre tu contourne une position, le garde rampe sous une armoire pour te prendre a revers, je trouve cela trés bien car meme si cela reste des script ils semble s'inscrire dans un comportement logique qui "reagit" a notre comportement (disont du script intelligent qui reagit a nos action), on ne subit plus le script on le declanche celon nos action et notre manier de jouer.

En meme temps chez moi ça laguait telement que j'avait pas trop le temps de voir ce qu'il fesait vraiment ... Par contre les animations du perso que l'on joue sont pas mal, par exemple quand on descend de la voiture , cela donne vraiment l'impression d'etre dans la peau du gars .
toof
 
Ttask a écrit :
Ca m'a agréablement surpris.
Je n'ai pas eu cette chance...

armeleven : oui mais ça reste un script. Ca se déclenche et ça sera toujours à cette endroit. Il faudrait que ce soit un truc qui puisse se faire à n'importe quel endroit du jeu pour que ce soit réellement intéressant.
Lostsoul
 
Bien sympa cette IA (même si semi-scriptée)
C'est marrant de refaire certains passages et de trouver d'autres réactions.
Rusher vs les attendre etc.
L'enchaînement de leur réactions (scripts) est parfois assez bluffant.
Surtout quand ils battent en retraite tout en continuant à chercher une solution pour reprendre l'avantage.

Y'a aussi de quoi tenter des truc marrant.
Par exemple, j'ai réussi à en faire danser un (façon cowboy), en lui tirant dans les jambes avant qu'il ai finit de recharger.^^ (le 2ème a butter)
D'ailleurs le tout premier n'est là que pour se prendre une balle et mourrir.
Le deuxième peu se prendre plus de balles mais fait peu de dégats. Je pense que c'est une mise en bouche.
Plus loin c'est clairement plus délicat, selon ne niveau de difficulté choisi.


C'est trop court tout de même. :(
Pourvu qu'une autre démo, même si courte elle aussi, nous montre que le reste du jeu va nous surprendre différemment.

De toute façon, j'achete.
armeleven
 
Bah, ce que je veut dire c'est qu'au lieu de faire des script qui se declanche quand le joueur passe ici cela semble s'inscrire dans le deplacement des enemis. En fait les script les plus visible viennent surtout du defonçage de porte (ils aiment bien defoncer les portes apparament ).

Et puis j'ai rien contre un jeu scripté, du moment que les script sont suffisament nombreux (en stock) pour que l'action soit variée.

L'idéale serait que l'IA est un gros stock de script possible ce qui permettrai d'avoir un jeu immersif ( comme l'ai la premiere partie d'un half-life) mais non repetitif
vasquaal
 
Non mais arrêtez là avec vos "chui déçu, c'est du script". Déjà essayez de faire mieux et puis la vraie IA n'existe pas encore, donc c'est forcément programmé, scripté. Regardez, même les robots les plus perfectionnés ne répondent qu'à de vulgaires programmes qui leur disent quoi faire.
Je vous le dit, on est encore très loin de HAL, ou de Terminator ou des écrits d'Asimov. Alors quittez votre univers de science-fiction et restez réaliste. C'est déjà beaucoup mieux que tout ce qui existe de nos jours d'un point de vue vidéoludique....
toof
 
vasquaal, faut pas tout comprendre de travers.

Je suis "déçu" parce qu'avant d'essayer, j'ai lu des tas de feedback positifs et quand j'ai testé, c'était à peine mieux que ce qu'on peut déjà avoir pour le moment

armeleven, tu sens pas comprendre non plus. bien sur que ce sont des scripts qui s'inscrivent dans le déplacement des ennemis. Mais ce machin là, il ne se déclenchera que dans les endroits que le level designer aura prévu. Pas dans un endroit ou par exemple tu aurais empilé des cartons ou des caisses pour faire un barrage.
hohun
 
Pour la config' de xel : j'avais les soft shadows désactivés et ça ramait quand même à mort. Ce qui pompe en fin de compte, c'est l'aniso.
nuitn0ire
 
De toute façon , trouvez moi quel jeu n'est pas mieux sur le papier qu'une fois sortie ?
kman
 
C'est quelle arme que vous appellez railgun? Je sais pas si je les ai toutes essayées, mais certaines sont vraiment bien, mais pas autant pour jouir.

Je suis quand même bien content de cette démo, même si c'est pas du tout mon style. Il tourne bien avec ma vieille config avec les réglages en moyen-minimum. J'ai quand même une 9600xt de 128mo et c'est vraiment joli même avec un niveau graphique assez bas.
Ttask
 
kman a écrit :
C'est quelle arme que vous appellez railgun?

Hitscan, tire un rayon bleu, ne laisse que les os intacts sur les cadavres.
Netsabes
 
Et juste pour rire, le railgun s'appelle le plasma gun.
nitoo
 
hohun a écrit :
Pour la config' de xel : j'avais les soft shadows désactivés et ça ramait quand même à mort. Ce qui pompe en fin de compte, c'est l'aniso.


Ha ? Pour toi ça ramait avec quel niveau d'aniso du coup ?

J'essaye de voir à peu près les best tweak pour pas trop sacrifier la beauté du jeu.

Moi avoir 60fps+ dans un jeu comme ça je m'en fous.
C'est pas quake 3 quoi !
Arnaud
 
Xel: C'est sûrement le FSAA à seulement 2x qui te fait gagner des FPS. Moi j'étais à 4 et c'était limite fluide (j'ai la même config que toi, sauf que j'ai un P4 3ghz, et tout en medium, mais FSAA 4x).
Sidoine
 
Quelqu'un sait quel moteur graphique est utilisé ?
Ttask
 
C'est le moteur de F.E.A.R.(propriétaire et également utilisé par Condemned).
amano
 
nuitn0ire a écrit :
De toute façon , trouvez moi quel jeu n'est pas mieux sur le papier qu'une fois sortie ?


tetris ? (ou d'autres dans le même esprit)

sinon, je trouve le jeu assez bourrin (c'est bien), mais pas vraiment nerveux (c'est mal) ... et l'IA est assez bluffante (comparée à HL2)
nitoo
 
Arnaud a écrit :
Xel: C'est sûrement le FSAA à seulement 2x qui te fait gagner des FPS. Moi j'étais à 4 et c'était limite fluide (j'ai la même config que toi, sauf que j'ai un P4 3ghz, et tout en medium, mais FSAA 4x).


Ouaip carrément.

Qu'est-ce que ça pompe le FSAA !
En tout cas désolé de me répéter mais : avec ma config et le tweak que j'ai posté précedemment le jeu est juste nickel^^
hohun
 
Xel a écrit :


Ha ? Pour toi ça ramait avec quel niveau d'aniso du coup ?

J'essaye de voir à peu près les best tweak pour pas trop sacrifier la beauté du jeu.

Moi avoir 60fps+ dans un jeu comme ça je m'en fous.
C'est pas quake 3 quoi !

Aniso 8x, fsaa désactivé, soft shadows désactivés, et ça ramait. J'ai mis en trilinéaire, et plus aucun problème :)
nitoo
 
hohun a écrit :

Aniso 8x, fsaa désactivé, soft shadows désactivés, et ça ramait. J'ai mis en trilinéaire, et plus aucun problème :)


Bouh, trilinear ça craint là quand même...
Leon ®
 
j'ai pas tout lu mais si vous laggez essayer de diminuer tout ce qui concerne l'eclairage et les ombres et ca devrait tourner nickel cette demo !
Edit:
jviens de tester sur ma ptite config:
2600+@ FSB400 + 1go ddr + 9600XT

avec:
tout par defaut 1024*768 ca passe trankil !!!

LE JEU DEPOTE !!!!!!!!! mais en fait les truc m ont plus fait sursauté que peur, il foute sa au bon endroit ! (surtout les bruitage).

j'ai mit la difficulté en high et c'est vrai que certains moment faut connaitre le nombre d'ennemi sinon cest dur de les battre car ils sont plus futé que je pensais... certains fuient pour se casher alors que d'autre vont presque vous chercher :)

Si les 650Mo vous rebute allez y quand meme sa vaut le coup pour l'action!
communisteman
 
Moi en tout cas je regarderais plus pareil les petites filles qui se promenent toutes seules le soir... Oui oui y en a beaucoup...
Rickoman
 
Ouai ben FEAR...comment dire...ça fait peur.
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Tribune

choo.t
(10h32) choo.t Merci !
Zaza le Nounours
(07h30) Zaza le Nounours choo.t > tu vas pouvoir le ressortir.
Wednesday 14 May 2025
choo.t
(20h50) choo.t Anglemort > Merci !
choo.t
(20h50) choo.t Bang Bang. /me souffle sur son six-coups.
Anglemort
(19h54) Anglemort Pour les modos y a des posts avec des liens étranges dans le topic de Masters Of Gaia
Monday 12 May 2025
Samax
(14h27) Samax BeatKitano > (20h35) T'as chopé ça où? Ça pourrait m'intéresser
Sunday 11 May 2025
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Merci les gens qui sécurisent pas, les Open Directory c'est le bien !
BeatKitano
(20h38) BeatKitano Sinon je viens de voir mes premieres pubs invasives pour des api de web scraping sur un site random. Vu le nombre de test captcha je pense que certains ont tilté que je suis en train de remplir des disques avec tout ce que je trouve :D
BeatKitano
(20h36) BeatKitano Les vendeurs cherchent a écouler leur vieux stocks très rapidement vu que la demande US s'écroule et qu'il faut se débarasser des anciennes générations. De quoi peupler encore quelques CU.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano Autre sujet vu qu'on parle de l'influence des US sur le monde: les tarifs profitent a certains. Je viens de me payer une poignée de proco d'anciennes générations pour une bouchée de pain
BeatKitano
(20h26) BeatKitano Alors que les chinois foutent des backdoors partout, oui aucun doute, si y'a de l'electronique dedans le CCCP doit pouvoir y jetter un coup d'oeil. Maintenant... on oublie vite [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(19h46) BeatKitano Oui parce qu'on parlait de matos. Autant la vie dans le pays est probablement pas comparable aujourd'hui autant l'hostilité technologique... on est vraiment pas loiN;
BeatKitano
(19h45) BeatKitano C'est clairement en train de devenir pareil. Et comme je me pose toujours sur l'avenir... pour moi les deux sont comparables sur le long terme.
CBL
(19h40) CBL Je ne dis pas le contraire mais faut arrêter les délires de BeatKitano à base de "c'est pareil"
choo.t
(19h37) choo.t Et je ne cherche pas à dépeindre une image d'épinal de la Chine hein, juste que les US ont leur lots de casseroles (et l'Europe en a tout autant, voire bien pire si on regarde ne serait-ce qu'un siècle en arrière).
choo.t
(19h33) choo.t plus une question de "cloud" que de matos backdooré, je suis d'accord).
choo.t
(19h33) choo.t (19h28) Y’a une critique assez similaire de l'Europe faite aux boites US, même quand celle-ci sont implémenté en europe, elles se doivent de coopérer avec le gouvernement américains si celui-ci demande l'accès à telle ou telle données. (mais là c'est
choo.t
(19h31) choo.t et sans être du même niveau que les persécutions contre les ouïghours, y'a quand même des question de racisme systémique à se poser quand les noirs sont 3 fois plus représentés dans la population carcérale que dans la population totale.
CBL
(19h30) CBL Et la Chine se prépare à envahir Taiwan...
CBL
(19h28) CBL La Chine espionne le monde entier en vendant du matos blindés de backdoors et de système d'ecoute. On commence seulement à en comprendre l'étendue et à bannir les boites en question (Huawei typiquement)
choo.t
(19h23) choo.t que les US ne se gênent pas pour espionner les citoyens du monde entier (cela dit, c'est un peu le cas de tout le monde celle-là, les pays qui ne le font pas, c'est surtout par incompétence technique).
choo.t
(19h21) choo.t de moins en moins pour les simple résident permanent ou pire ceux avec un pauvre visa. Par contre hors du territoire ça a toujours été open-bar, la chine a bien moins d'action militaire à l'étranger que les US, et même sur le plan civil, on sait
choo.t
(19h19) choo.t Je t'avoues que vu la composition actuelle de la SCOTUS, je suis assez pessimiste, mais effectivement, y'a encore de base d'état de droit quand ça se passe dans le pays, et surtout si ça concerne les citoyens US, mais apparemment
CBL
(19h08) CBL En Chine, une organisation comme ACLU n'a meme pas le droit d'exister
CBL
(19h07) CBL Mais surtout il y a eu tout plein de décisions de justice, de manifestations, d'appels aux dons, d'avocats prêts à défendre sa cause
CBL
(19h07) CBL Alors déjà, c'est loin d'être fait et ça finira probablement à la court supreme
choo.t
(18h49) choo.t Il va être déporté sans la moindre charge criminelle à son encontre.
choo.t
(18h48) choo.t Du coup, l'affaire Mahmoud Khalil en ce moment aux states, ça dit quoi de la liberté de manifester et de l’opposition politique ? [en.wikipedia.org]
CBL
(18h41) CBL En Chine, au mieux ce serait filtré/censuré et au pire tu serais en prison
CBL
(18h41) CBL Non non non. Y'a rien de difficile. Tu as tous plein de médias, de blogs, de sites, de vidéos... car les US ont la liberté d'expression. Un droit fondamental
BeatKitano
(18h17) BeatKitano Et honnêtement c'est super difficile d'avoir des informations fiables et non affecté par la propagande de l'un ou l'autre. Et c'est d'autant moins remarquable quand on vit dans les pays respectifs.
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Bon je vais pas mettre du sel sur la plaie. Mais de mon point de vue ça pue a mort des deux cotés, juste que les US sont en pleine transformations et que ça parait mieux pour le moment.
CBL
(17h50) CBL Ou aux Tibétains
CBL
(17h49) CBL Ou aux opposants politiques chinois
CBL
(17h49) CBL Va dire cela au million de Ouïghours qui moississent dans des camps
BeatKitano
(17h47) BeatKitano D'un observateur extérieur, les US et la Chine aujourd'hui objectivement... c'est pas si différent.
BeatKitano
(17h47) BeatKitano La seule différence c'est l'objectivité de qui est ciblé et la position médiatique sur la question mais dans le fond... c'est très proche. Juste a des stades différents et avec des approches un poil différentes.
BeatKitano
(17h45) BeatKitano T'es sur ? [newsweek.com]
CBL
(17h45) CBL La situation n'est pas géniale mais c'est vraiment pas du tout comparable
BeatKitano
(17h44) BeatKitano Ouais alors ça c'est un truc typiquement ricain: endormir la foule en repackageant la haine en divertissement. C'est ce que les américains font de mieux, faut bien leur reconnaitre ça. N'en reste que heu.... il en ressort rien.
CBL
(17h44) CBL Et je peux aller dans un lieu de culte sans finir dans un camp d'internement
CBL
(17h43) CBL Et ils se font chambrer tous les soirs par les daily show et compagnie sans que Stephen Colbert finisse en prison
BeatKitano
(17h43) BeatKitano ...
BeatKitano
(17h43) BeatKitano TRUMP 2028 WHOOOHOOOO
BeatKitano
(17h43) BeatKitano Oui pour le moment....
CBL
(17h42) CBL Nos débiles de gouvernants on les a élu
BeatKitano
(17h42) BeatKitano Ok vous avez pas encore de systeme de credit social, mais au train ou vont les choses... il reste plus que quelques blocs et l'affaire est dans le sac.
CBL
(17h42) CBL Non
BeatKitano
(17h41) BeatKitano Non mais honnêtement c'est pareil pour les US maintenant. C'est pas pire, juste pareil. La seule différence jusqu'a présent c'est que les gens avaient plus confiance dans les américains parce que FREEDOM et 1er amendement... Mais maintenant... heu...
CBL
(17h39) CBL Ah oui la Chine, ce modèle de démocratie, des droits de l'homme et de la liberté d'expression.
choo.t
(13h10) choo.t Et bon, après Abou Ghraib, Guantanamo, les révélations de Snowden, les participations actives à une liste longue comme le bras de crime de guerre et crimes contre l'humanité, j'ai beaucoups moins confiance dans les gouvernements US qui Chinois.
choo.t
(10h26) choo.t Au final, la meilleure Corée avait un coup d'avance avec son idéologie du juche et la création de Red Star OS.
choo.t
(10h24) choo.t CBL > Bha c'est pour leur marché interne, ils gagnent en indépendance en utilisant un OS non-américain.
BeatKitano
(09h09) BeatKitano Y'a zero chance que ça arrive. A moins de le baser sur linux.
CBL
(08h33) CBL Ça relancerait pas mal l'économie en plus
CBL
(08h33) CBL Il est vraiment temps que l'Europe prenne son indépendance technologique
CBL
(08h33) CBL Mais surtout vous les européens, vous devriez avoir un OS sans backdoor chinoise ou américaine
CBL
(08h32) CBL Et puis les US sont encore très loin de la Chine
CBL
(08h31) CBL Au moins Linux est open source donc les backdoors ne font pas long feu
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains ou un pc backdooré pour un gouvernement totalitaire qui ne respecte pas les droits humains. Hmmmm dur choix.
BeatKitano
(08h00) BeatKitano Tu sais CBL j’ai toujours été méfiant concernant la sécurité du matos chinois rapport à leur politique et les implications pour la liberté sur le long terme mais quand je vois ce que deviennent les USA je sais pas bien ce qui est le pire en définitive…
CBL
(04h42) CBL A ce niveau c'est même pas une backdoor gouvernementale. C'est une autoroute à six voies
CBL
(04h40) CBL Ha oui un PC portable utilisant un noyau propriétaire chinois. [en.wikipedia.org]
choo.t
(01h05) choo.t Toujours bon de voir de la compétitions à Windows, le premier laptop sous ArmonyOS arrive. [liliputing.com]
Gurvy
(01h05) Gurvy Death Stranding 2 gameplay. Le sound design est au top.[youtu.be]
Saturday 10 May 2025
LeGreg
(18h00) LeGreg C'est comme les émulateurs et mods de cartouches.. et abandonware ça n'existe pas légalement. Bref on passe en plein dans la zone grise "twilight" de ce qui est possible ou pas sur son ordinateur.
LeGreg
(17h57) LeGreg Après si Valve "memory hole" certains jeux donc ce n'est plus possible d'en obtenir de copies légales c'est une autre question..
LeGreg
(17h56) LeGreg BeatKitano > je pense que le débat c'est si le mod a le droit d'exister ou pas (en dehors de la benediction). un mod par défaut modifie l'execution d'un jeu.
BeatKitano
(16h49) BeatKitano Fernand > ça s'appelle la fonction ignore et c'est intégré au site GOOGLE EST TON AMI . Bye
Fernand
(15h11) Fernand BeatKitano> Vu que t'as l'air calé, tu aurais la même chose pour blacklister un utilisateur indélicat sur un forum? ps: c'est pour un ami.
BeatKitano
(13h14) BeatKitano Le vertueux > Sinon y'a ça apparemment aussi, mais je suis pas rendu au point ou mon moteur de recherche est tellement merdique qu'il me faut une extension [chromewebstore.google.com]
Le vertueux
(12h25) Le vertueux Excellent, merci Beatkitano.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Oh Alien: Rogue Incrusion va avoir droit a une release NON VR. Je suis intrigué.
BeatKitano
(12h03) BeatKitano Sinon mieux: arrêter d'utiliser le pseudo moteur de recherche de google. (j'ai pas tellement mieux a proposer mais c'est déjà du progres)
BeatKitano
(12h00) BeatKitano dans tes moteurs de recherche, changer la clé de recherche et ajouter -site:le10sport.com
Le vertueux
(11h58) Le vertueux Existe t-il un moyen simple de supprimer des sites des résultats google ? Je voudrais blacklister totalement le10sport quand je fais une recherche. Je ne sais pas sis c'est possible.
BeatKitano
(10h45) BeatKitano LeGreg > Certes mais tu le fais pas en t'attendant a ce que proprio te donne sa benediction. A moins que ce soit de l'abandonware c'est plutot mal vu.
Friday 09 May 2025
LeGreg
(23h17) LeGreg tout ça pour dire que patcher des binaires c'est pas un gotcha quand c'est LA méthode pour modder des jeux..
Laurent
(23h12) Laurent Du coup je pense que la fonction a disparu avec la vekat ou un truc du genre en mode, pas de recherche, pas d'erreur
LeGreg
(23h12) LeGreg Une couche d'interception d'APIs plus ou moins standard ça marche pour certains trucs seulement et ça reste encore une fois une modification de l'exécution d'un jeu, juste par une autre méthode.
Laurent
(23h11) Laurent YoGi > Fut un temps, il y avait une fonction de recherche sur la tribune mais tout le monde s'en servait en croyant que ça cherchait sur le site
LeGreg
(23h10) LeGreg Le fait qu'un jeu puisse être modifié uniquement en modifiant du lua ou autre script (qui reste un exécutable !) c'est très dépendant du choix de moteur de jeu.
LeGreg
(23h09) LeGreg (07h54) en même temps les mods qui patchent les binaires c'est pas nouveau et c'est parfois/souvent/originellement la seule solution au modding (modification d'un jeu).
YoGi
(13h53) YoGi Palido > oh ! Du reste j'ai retrouvé je cherchais un outil pour cleaner win11 du bloatware. [github.com]
Palido
(13h48) Palido YoGi > Par curiosité... je viens de tester via Gemini et ça a marché ("Retrouve un message que j'ai écris sour le nom de Palido sur la tribune du site Factornews.com"...)
YoGi
(13h46) YoGi Dites est ce qu'il y a un moyen de retrouver un msg que j'ai posté sur la tribune y'a genre 2-3 mois sans relire jour par jour ?
CBL
(08h08) CBL Je crois que c'est un des remakes de TF2
BeatKitano
(08h02) BeatKitano Ah ouais non bah ça va alors. Je craignais le pire. Et effectivement patcher les binaires… c’est pas cette équipe là qui taffait sur le code leaké d’hl2 ? (Ou alors c’est un des remake de tf2 avant que Valve lache le source officiel)
CBL
(07h54) CBL Pour Classic Offensive, c'est un mod pour CS:GO et ils patchent carrément les binaires du jeu...
CBL
(07h52) CBL Et j'ai l'impression que ça a toujours été le cas. Quand je vois les mods publiés sur Steam, c'est effectivement que des mods HL 2 et Portal 1/2
CBL
(07h49) CBL (e tout le contenu Workshop)
CBL
(07h49) CBL En clair, Valve n'autorise pas de distribuer sur Steam des mods de ses jeux sauf s'ils sont basés sur HL 2 ou le Source de 2013 de TF 2
CBL
(07h45) CBL Toute la timeline: [classic-offensive.net]
CBL
(07h36) CBL C'est pas confirmé directement par Valve mais les créateurs du mod annoncent eux-même qu'ils font n'importe quoi : [moddb.com]
BeatKitano
(07h01) BeatKitano Et ce serait de la vieille news donc ? (La date induit en erreur si c’est oui)
BeatKitano
(07h00) BeatKitano C’est confirmé ça ou c’est les on dit des fans de Gaben ? (Je préférais que ce soit la raison et pas un changement de politique)
CBL
(04h47) CBL La raison est simple : Classic Offensive fait n'importe quoi niveau SDK tandis que Legacy suit les règles
CBL
(04h46) CBL Et pendant ce temps CS:Legacy n'a aucun probleme : [factornews.com]
CBL
(04h45) CBL [factornews.com]
CBL
(04h44) CBL "without warning" ste blague
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