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Commentaires

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Laurent
 
"ce qui supposerait l'abandon de la mécanique d'expéditions"
Tu trouves qu'elle n'était pas déjà assez éreintante ?
Moi j'y vois plutôt un système de "donjons" plus longs avec des décors qui changent commençant par de l’extérieur, puis de l’intérieur, au lieu du sempiternel couloir sombre qui remplissait les donjons du 1.

PS : je viens de voir la citation : "Il s'agit d'un voyage éreintant, pas de sortir nettoyer votre jardin". Donc effectivement, le HUD unique devrait passer à la trappe et devenir des auberges/villages sur la route du désespoir.
Le vertueux
 
C'est certains que c'était éreintant, trop basé sur la chance, pas si tactique que ça, trop répétitif avec un début de jeu toujours un peu chiant comme tous les rogue like.
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