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SHORTNEWS

Full Auto 2 s'écrase sur PSP

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
Sega dévoile une poignée d'images moches de Full Auto 2 : Battlelines sur PSP. Mais genre vraiment vilaines, hein, ça fait pas semblant ; et puis comme l'éditeur a eu la bonne idée de les lâcher dans une résolution pour le moins fantaisiste, on peut voir encore mieux à quel point c'est tout laid. Bref, on oublie.
 

Commentaires

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MaloneXI
 
Yep, je n'escomptais pas un "c'est bien mais pas top" , parce que comme bcp ici j'en attendais plus en ayant été fan des Inside , Black the fall, et consort.

Alors c'est vrai que les controls sont vraiment nazes , mais mine de rien, ça ne m'a pas empêché de me laisser porter. Ces petits relans de Flaschback , Anotherworld et ce types de références étaient 'ach'ment plaisantes. C'est pas de bol pour les zones d'interaction. mmmbon. C'est à jouer quand même.

Après, dans les faits, ca ne restera pas mon favori, j'ai trouvé Inside beaucoup plus profond. La trame est cool , Somerville a un vrai truc à dire, mais j'sais pas. J'aime quand même ce genre de platformers qui titillent la vague dystopique. Le genre s'y prête quand même vachement.
Stadja
 
ATTENTION, mon test hyper pointu:

Je viens de me faire Somerville

Je n'ai rien compris à la fin, donc un peu déçu de la destination, mais j'ai beaucoup aimé le voyage (on va dire que 75% du trajet m'a époustouflé de beauté et d'ambiance).

PAR CONTRE, c'est assez buggé du cul, j'ai dû recharger au dernier point de contrôle de nombreuses fois, même si les points de contrôle sont très réguliers de ce fait ce n'est pas si gênant.
Le vrai problème, c'est qu'on ne sait pas si c'est un bug ou si c'est un problème de lisibilité quand on ne trouve pas la solution…

Donc: c'est très beau, l'ambiance est cool, y'a vraiment des moments que j'ai adoré. La fin m'a laissé de marbre et c'est buggé !
Stadja
 
MaloneXI a écrit :
Inside , Black the fall, et consort.


Hey !
Je me mets un peu tardivement aux cinematics plateformers....
J'ai adoré Limbo, Inside, Far: Changing Tides...
MAIS je connais pas Black the fall: c'est bien ?

Et y'a quoi en "consort" ?

(les suivants sur ma liste c'est les "Little Nightmares"
honyme
 
Entièrement d'accord avec l'article.

Une fois l'arrivé des extraterrestres le jeu deviens illogique. Et on fini souvent à se dire "Pourquoi ?"

Le jeu veut que nous ayons de l'empathie pour le personnage, mais lui n'en a aucun pour son chien. À aucun moment, il n'aura d'affection envers lui, et fini par l'abandonner au moindre saut.
On est très souvent sortie de l'ambiance du jeu (qui des fois est pas mal) mais ça casse tout.

"Le héros fait tout pour protéger sa famille, mais à la première occasion, il préfère sauter dans un vaisseau de transport en premier et les abandonner à mort certaine, plutôt que de les laisser partir à sa place ?"

Je reviens sur ce point. En fait le personnage est suivi par les 3 (gardiens, bleu, rouge, violet) c'est eux qui décident d'abandonner la famille, car ils n'ont besoin que de nous.

Le plus plaisant sont finalement de découvrir les 5 fins différentes.
billou95
 
Stadja a écrit :
MaloneXI a écrit :
Inside , Black the fall, et consort.


Hey !
Je me mets un peu tardivement aux cinematics plateformers....
J'ai adoré Limbo, Inside, Far: Changing Tides...
MAIS je connais pas Black the fall: c'est bien ?

Et y'a quoi en "consort" ?

(les suivants sur ma liste c'est les "Little Nightmares"


C'était pas mal du tout Black The Fall. Un Playdead-like avec un peu moins de budget, mais ça se laissait faire.

PS : FAR: Lone Sails et FAR: Changing Tides sont des petits bijoux, foncez !)
billou95
 
honyme a écrit :
"Le héros fait tout pour protéger sa famille, mais à la première occasion, il préfère sauter dans un vaisseau de transport en premier et les abandonner à mort certaine, plutôt que de les laisser partir à sa place ?"

Je reviens sur ce point. #spoilers


Alors oui, j'avais pigé le truc, mais je trouve ça tellement mal amené et malgré tout c'est le héros qui fait le choix de sauter sur le vaisseau avant de protéger sa famille...
honyme
 
billou95 a écrit :
honyme a écrit :
"Le héros fait tout pour protéger sa famille, mais à la première occasion, il préfère sauter dans un vaisseau de transport en premier et les abandonner à mort certaine, plutôt que de les laisser partir à sa place ?"

Je reviens sur ce point. #spoilers


Alors oui, j'avais pigé le truc, mais je trouve ça tellement mal amené et malgré tout c'est le héros qui fait le choix de sauter sur le vaisseau avant de protéger sa famille...


Ah mais oui, le personnage est clairement en mode je m'en fou tout le jeu.
Y a tellement de moments, où une petite animation aurait tout changé.

Vraiment dommage.
Akbalder
 
Je me suis souvent trouvé à longer les décors en appuyant sur action pour trouver l'endroit qui va déclencher l'animation du joueur qui escalade quelque chose pour qu'il quitte un tableau. Ça m'a rappelé les jeux d'aventures où il fallait passer son curseur partout pour trouver les objets interactifs...

Même si le jeu est court, j'ai abandonné avant le fin.
Tonolito_
 
Je ne reviendrais pas sur l'esthetique, chaque plan fait baver.
Effectivement le point du vaisseau, m'a un peu "choqué", surtout que comparé a vous, je n'ai pas ressenti le coté je m'en foutiste du gars, ni meme pour le chien qui fait sa vie, mais oui j'ai trouvé cela malvenu comme un cheveux sur la soupe.
Par contre, je serai moins severe sur le gameplay, il est un peu clunky, certes, mais je n'ai galéré que 2 fois au niveau du passage du lac et autoroute (seau, qui est mal flaggé ou moi qui est tourné trop vite la manivelle ou voiture qui bascule pas). A ma décharge, j'ai tendance a tout fouiller dans les décors et là passé ces 2 séquences je n'ai aucunement été bloqué, c'est plutôt bien balisé (jaune/orange/rouge) et ce malgré la surabondance de détails visuels et le style très épuré.
Sir_carma
 
Quelle déception, à part la DA y'a pas grand chose à sauver :(
MaloneXI
 
Pareil , je n'ai pas "subi" ces controls rugueux. Par contre , effectivement ,c 'est intéressant de revenir sur le point de la "fameuse scene" du vaisseau. Mais là aussi , peut-être par manque de densité, je sais pas , je n'ai pas été touché par le fait qu'il laisse femme et enfant derrière. J'ai plutôt pris ça comme un "zut , elle a raté la marche , bon , on va surement revenir la chercher après".

Et pareil pour le chien. Y a effectivement tout un pan qui se passe sans , et je ne m'en suis pas aperçu. P'tet la cause à une interactivité avec lui inexistante aussi. On aurait pu le caresser , ou qu'il nous déniche des trucs , ca aurait appuyé son importance. Mais je n'y ai pas plus prêté attention. Comme quoi...


Stadja a écrit :
MaloneXI a écrit :


Et y'a quoi en "consort" ?

(les suivants sur ma liste c'est les "Little Nightmares"



Black The Fall ouais ca se laisse jouer. C'est quand même très bien foutu. Après ouais , tu as les Little Nightmares, évidemment. Mais tu as The Plane Effect aussi dans le genre badant, White Shadows genre limbo-like, A Juggler's Tale , ou t'incarnes une sorte de poupée marionnette, etc etc. Je surligne badant , parce qu'heureusement , tous les platformers ne sont pas aussi sombres et glauques. J'en ai joué un paquet , faudrait que je te retrouve les titres si tu veux. Attention , après 'sont pas tous bons et pour tout te dire, j'ai dû oublier le tier de ce que j'ai joué parce que bcp se copient ou ne sont que des tests.
zaibatsu
 
C'est pas possible de sortir un gameplay de merde comme ça sous un si beau vernis, je l'ai vécu comme la trahison d'un être cher.

Depuis, je bois.
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