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Forza Horizon 2 : des images humides
Turn10 nous montre quelques images de Forza Horizon 2, annoncé hier sur Xbox One et 360.
EnHanCer a écrit :
Question bête et matérialiste : Le jeu tourne correctement sur une config moyenne ? (Comprendre par là, qui fait tourner parfaitement Oblivion).
pouletmagique a écrit :
Ze_Pilot, c'est un peu notre Omar Boulon à nous...
narc a écrit :
Heu je croyais que c'était Draïkin. Tu veux dire qu'ils sont toute une famille... comme dans massacre à la tronçonneuse...
Mon dieu ^^
Cyberpunk a écrit :
On peut en savoir un peu plus sur la qualité de la bande son?
toof a écrit :
Je cite le test : Le sound design remonte bien l'ensemble. Le bruit des armes et des crânes qui explosent est excellent et la BO est magnifique.
CBL a écrit :
How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb
CBL a écrit :
Cyberpunk :
Fast travelling : oui mais il faut avoir déjà visité l'endroit pour y aller
Crochetage : oui mais un peu modifié et c'est moins casse-couille.
Musiques : au niveau des compo d'Iron Zur, c'est du symphonique assez sombre. Mais surtout il y a la radio qui passe de la musique 40s. Par contre y'a pas des masses morceaux.
M0rb a écrit :
Bravo ! Ce test est très mauvais !
Tu ne fais que paraphraser ce qu'on sait depuis des mois, et tu parviens à être beaucoup moins informatif que dans ta preview. Belle performance.
.
M0rb a écrit :
...
3 - rien sur le jeu en lui même.
Ber a écrit :
Faut pas déconner non plus. Ambiance, histoire, graphismes, système de combat, musique,...Il te manque quoi dans le test pour que tu ais l'impression qu'on parle du jeu ?
Doomy a écrit :
Ajouté au reste, ça suffirait amplement à faire passer n'importe quel jeu hors licence à la trappe avec jet de canettes et de tomates.
Big Apple a écrit :
Je suis encore dans l'abris 101 et je dois reconnaître que ça faisait longtemps que je ne m'étais pas autant amusé dans un rpg (KOTOR1 si je ne m'abuse, j'avais trouvé Oblivion trop "froid" niveau NPC).
Bon, après, on verra bien à l'extérieur, mais je suis agréablement surpris par Fallout 3 après avoir lu la preview de Canard PC qui somme toute disait que c'était une merde.
Petite précision : j'avais joué et fini Fallout 1 et 2, donc je suis peut-être "vieux", mais pas encore blasé.
votre père est sorti de l'abri, votre mentor a été tué et la sécurité vous recherche.
Draikin a écrit :
Et ils n'ont pas eu l'idée de chercher dans la chambre du joueur ... c'est là qu'on mesure les effets de la consanguinité sur plusieurs génération dans les Vault et le talent des scénaristes de Bethesda.
Ze_PilOt a écrit :
ca veut dire que tu sois niveau 1 ou 100, tu arriveras à battre ce super mutant avec autant de difficulté. bla bla bla et encore bla
Cyberpunk a écrit :
Bordel, il était temps!!!! qu'est-ce que tu foutais depuis ce matin??? ;-)
supermouette a écrit :
l'on passe son temps à tuer du monstre, mais pour un jeu tel que Fallout 3 ou Oblivion, ça ne serait pas vraiment possible à moins de limiter considérablement le pouvoir de progression et d'exploration du joueur. Au final, on ne pourrait pas, à tout moment, choisir entre suivre la trame principale et faire autre chose comme faire une quête secondaire, allez voir tel endroit dont on a vaguement entendu parlé ou explorer telle vault juste pour le plaisir de découvrir quelles évènement malsains ont eu lieu là-bas.
Blade_Runner a écrit :
Ca a choqué personne que, lorsqu'on dénonce le type qui veut faire péter Megaton, celui-ci puisse tuer le shérif sans que personne dans le bar réagisse ?
L'absence d'IA casse un poil l'immersion.
Question bête et matérialiste : Le jeu tourne correctement sur une config moyenne ? (Comprendre par là, qui fait tourner parfaitement Oblivion).
Peut-être que la révolution serait de faire un RPG sans xp et donc ne garder que les dialogues et les objets.
Mais Fallout 3 offre bien plus que du combat. Le gameplay suit la voie des Deus Ex, Vampire the Masquerade : Bloodlines et BioShock.
Ber a écrit :
Faut pas déconner non plus. Ambiance, histoire, graphismes, système de combat, musique,...Il te manque quoi dans le test pour que tu ais l'impression qu'on parle du jeu ?
aeio a écrit :
Ouais bof. Je préfère ce test plus critique.
Kekouse a écrit :
Ca donne envie tout plein
JiHeM a écrit :
Ça fait plaisir de voir que, quelque part, des gens pensent à vous.
aeio a écrit :Oh bah oui, le mec s'applique avec la rigueur d'un écolier presque autiste à disséquer un paquet de détails en disant que c'est de la merde, et au final, il écrit (je cite) Les vidéos et les premières minutes de jeu m'avaient vraiment fait peur. Au final je m'y amuse quand même
Ouais bof. Je préfère ce test plus critique.
Ze_PilOt a écrit :
Ha ouais, putain, on pouvait pas avant. Merci oblivion dis donc.
CBL a écrit :
Ze_Pilot : parce qu'avec Fallout 2 et son interface qui prend 1/4 de l'écran tu oublies que tu es dans un jeu ? :)
Cyberpunk a écrit :
Tout est subjectif, on peut démonter FO 1, 2, les 1ers Elderscrolls ou deus Ex de la même façon que certains le font sur FO3 ou Oblivion, il suffit de se baser sur critères basiques (graphisme, animation, IA...). Mais au final, ça reste des putains de bons jeux comme on en voit un ou deux par an. Un moment faut arrêter de faire les intégristes et / ou les enfants gâtés.
CaptainCaverne a écrit :
Ouais enfin les 1ers Fallout et Elderscrolls, c'était y'a plus de 10 ans, c'était quoi la concurrence ?
J'ai l'impression qu'aujourd'hui on accepte sans broncher des titres finalement pas super ambitieux niveau expérience de jeu vis à vis de leurs ainés alors qu'on a des possibilités techniques largement plus poussés.
Cyberpunk a écrit :
autonomie des persos avec la radiant AI..
Cyberpunk a écrit :ça c'est la théorie, en pratique, ça se passe plus comme ZeP le décrit
des persos qui se lèvent le matin, vont bouffer, discutent entre eux, réagissent à toi, vont dormir ou accomplir leur métier (voler, jardiner...)
Cyberpunk a écrit :
Ben oui, des persos qui se lèvent le matin, vont bouffer, discutent entre eux, réagissent à toi, vont dormir ou accomplir leur métier (voler, jardiner...), oui, je trouve ça génial pour un RPG, surtout par rapport aux pantins de Morrowind, arrête ta mauvaise foi.
Cyberpunk a écrit :
Sauf que tu oublies des points importants:
Ze_PilOt a écrit :
Heu ? T'as essayé de suivre un perso ? Il suit un chemin, puis stop et fais plus rien. COMME LES PUTAINS DE SPRITES D'IL Y A 10 ANS.
Dans F1, F2, BG, planescape, les persos allaient aussi se coucher. Oui, ils fixaient les murs, mais c'était il y a 10 ans ! Je vois pas une once de révolution dans le radiant AI, que de la regression.
Ils vont travailler c'est génial, en meme temps je les agressent et ils continuent de me parler de leurs crabes à la con !
Me souviens du vampire qui perd sa femme et la pleure dans oblivion, il en parle, c'est émouvant, puis d'un coup il se retourne et me dit "bonne journée n'est-ce pas ?" avant de continuer à pleurer.
C'est ça que t'appelles une EVOLUTION ? Ca te donne pas une seconde d'etre face à des pantins sans vie ??
A quel moment ils réagissent à toi ?? Cite moi un seul exemple où un perso réagit un peu correctement face à une situation. Pour un exemple, j'ai 1000 contre-exemple.
apres 20 min de jeu dans oblivion, tu sors de prison. Tu retournes à la porte. Le garde te reconnait pas. Il réagit pas. Il te parle la perte de son roi (comment il est au courant ca s'est passé y a 3 min et il est de garde ??? Pourquoi aussi stoiquement ? Il devrait pas etre agité, quitter son poste pour voir ??) puis deux secondes apres il te parle du beau temps. BORDEL QUOI.
Ze_PilOt a écrit :
C'est ça que t'appelles une EVOLUTION ? Ca te donne pas une seconde d'etre face à des pantins sans vie ??
Ttask a écrit :L'interface est scandaleusement nulle : on doit repasser par leurs menus à la con à chaque fois qu'on veut changer d'arme. Trop pratique quand on veut utiliser des grenades en combat !
Cyberpunk a écrit :
C'est simple, tu veux une IA qu'on ne peut pas faire aujourd'hui.
Soit ils font des pantins comme avant et tu seras le 1er à raler parce que le jeu a pas évolué, soit ils font un truc bancal comme le radiant AI et on avance en boitant.
AUCUN jeu de cette génération n'a une bonne IA en environnement ouvert, alors il faut accépter les IA des jeux avec leurs défauts.
Cyberpunk a écrit :
C'est simple, tu veux une IA qu'on ne peut pas faire aujourd'hui.
Ze_PilOt a écrit :
Non, une IA comme F2 m'aurait suffit. Comme celle de mass effect en fait, qui a le meme fonctionnement que ces vieux jeux : c'est pas revolutionnaire, mais ca choque pas.
C'est si dur que ça à piger qu'un truc qui donne des aberrations nuisant au gameplay et à l'immersion est pire qu'un truc "old school" ?
Skizomeuh a écrit :
Argument irrecevable votre honneur !
Comme dans Oblivion, quand on est dans l'inventaire appuyer sur les touches 1,2,3,4,5... du pavé alphanumérique ouvre le menu raccourci. Cliquer sur l'arme ou autre objet qu'on désire assigner à la touche et voilà !
Oserais-je un RTFM ? Oui votre honneur...
CBL a écrit :
Mais ça ne fait pas du jeu une merde. Je dirais même plus : ceux qui découvriront le jeu avec cet opus auront peut être après envie de s'intéresser au 2.
Cyberpunk a écrit :
school", mais j'ai toujours détesté ces persos immobiles et autistes, je vois pas comment on peut glorifier ça, question de gout.
Et pour le coup j'ai pas aimé DU TOUT l'IA de Mass Effect, les persos ce sont des piquets sans vie plantés un peu partout aussi émotifs que des mecs du SAV microsoft.
Ze_PilOt a écrit :
Tu décris pourtant les persos d'oblivions : ils passent leur temps à rester debout devant des murs. T'as vraiment des oeilleres ou t'es grave de mauvaise foi.
Regarde la video que j'ai posté au dessus : C'est pas des pantins, c'est des mannequins à ce niveau.
L'IA fait peur, il y a quelques bugs et j'ai même eu quelques crashs.
Cyberpunk a écrit :
regarde les murs, et alors? au moins ils ont certains comportements sociaux plus élaborés que dans morrowind) et encore une fois, je doute qu'en 2006 quand le jeu est sortit, il était possible de faire mieux question IA
j'ai trouvé l'IA débile mais ça ne m'a pas choqué outre mesure.
Skizomeuh a écrit :
Mais c'est vrai que sa description du système SPECIAL paraît efficace et semble à la portée des machines d'ajourd'hui et même du RadiantAI vu ce qu'il est capable de faire dans ses bons jours...
.
Cyberpunk a écrit :
autonomie des persos avec la radiant AI.
Site d'abandonware illégal a écrit :
Vous voulez espionner une personne au hasard dans la rue ? Faites-donc ! Vous verrez le brave maréchal-ferrant prendre un verre au pub local, discuter avec la serveuse, faire son petit tour de ville pour se dégourdir les jambes, se mettre au boulot puis au lit, avec la satisfaction du travail bien fait.
Big Apple a écrit :
Arkas : Ah, c'était donc toi, le type que j'ai vu courir dans les galeries du Louvre avec son Ipod!
Ca me rappelle quand j'étais à la fac et qu'on était 3 potes qui jouaient à Bladerunner.
Il y en avait un qui jouait normalement, c'est à dire avançait dans le jeu en appréciant un petit peu l'ambiance et en écoutant les dialogues.
Il y avait moi, qui adorait l'ambiance du jeu, et qui passait facilement 10 minutes sur le balcon de mon appart (les vieux de la vielle comprendront) à écouter la musique de Vangelis et à admirer la perspective hallucinante d'une mégalopole sans fin.
Et puis il y avait l'autre, le con, qui faisait ballader le curseur comme la trame d'une tv afin de repérer les objets à ramasser sur chaque écran, qui cliquait pendant les dialogues parce que ça l'emmerdait et qui a fini le jeu en 2h en proclamant qu'il roxxait et que mon autre pote et moi étions des bites.
M0rb a écrit :
si vous arrivez à vous farcir sa prose imbuvable
M0rb a écrit :
Pour parler de bons articles avec des vrais morceaux d'information dedans, il y a le test de Prodigy sur gamekult, si vous arrivez à vous farcir sa prose imbuvable.
Ze_PilOt a écrit :
Vais me sentir obligé de faire un test un peu correct vu les chiasses qu'on lit dessus..
- et ça va vous étonner - j'aime le jeu.. Enfin j'aime, c'est clairement pas un bon fps, rpg et loin d'etre un fallout, mais comparé à un mass effect, c'est un bijou !
Ze_PilOt a écrit :
Exploser des têtes au ralenti - ca c'est un argument pour faire acheter le jeu !
Partie FPS plutôt convaincante - WTF ??
Monde un peu trop vide ? - "Une aire de jeu vaste et détaillée" mais vide ?
Prodigy a écrit :
T'as autant d'humour qu'une porte de prison toi décidément...
Etant donné qu'on est dans un RPG à la base, pas un jeu id Software, oui pour le genre elle est plutôt convaincante puisque j'ai pratiquement joué que comme ça (le VATS m'a vite pompé). Sinon les hitbox super tolérantes le pathfinding pourri et l'IA de merde c'est souligné dans le test.
Oui le monde est grand et détaillé mais je l'ai trouvé vide. Y'a un mot que tu ne comprends pas ?
Et que ca reste le meilleur rpg sorti depuis 10 ans, à des années lumieres de mass effect.
pouletmagique a écrit :
Ca faisait un moment qu'un jeu m'avait pas autant captiver, qu'un jeu ne me faisait pas rester devant ma console plus de deux heures sans que je m'en rende compte en me disant "allez, je retourne vendre quelques broutilles et je save").
Puis, cette sensation que le danger peut un peu te tomber dessus quand tu t'y attends pas, cette sensation de devoir avancer avec un peu de peur, ça me plait.
Ze_PilOt a écrit :
Donc ouais, F3 est à des km de ce que j'attendais. Et dans le bon sens. Il est pas catastrophique. J'arrive pas à me dire que je joue avec un fallout, mais ca reste le meilleur rpg recent auquel j'ai joué.
Reblochon a écrit :
Quelqu'un pour dire à cyberpunkchose qu'on peut facilement developper une IA complexe en 2008 en autant que les responsables du developpement mettent les moyens sur ce secteur de dev et coupent dans les plusss beaux graphismes qui font vendre aux casuals gamers !
Prodigy a écrit :
Tu devrais donc te remettre à Oblivion, c'est Fallout 3 with swords :p
fwouedd a écrit :
Ah oui pardon, les premiers Fallout était parfaits de ce point de vue : les Supermutants faisaient autres chose que tirer dès repérage du joueur et fuir en dehors de la bordure de la map et les Deathclaws utilisaient des méthodes complexe pour venir au corps à corps.
On parle bien evidemment pas de l'ia de combat, mais des réactions en général
CBL a écrit :
En tout cas, ce Fallout est super glauque. Dans une barraque, je suis tombé sur le squelette d'un gamin dans son lit avec ses jouets à côté... Les esclavagistes sont aussi des modèles d'humanités.
Et je ne suis pas tout à fait d'accord pour l'aspect "mon personnage peut tout faire". J'ai justement fait un personne équilibré dans tous les domaines (avec quand même un gros score en intelligence) et au final, à part parler, je ne suis réellement bon nulle part : je ne peux pas crocheter/pirater les serrures/ordinateurs hard ou very hard, je ne suis pas une bête de combat et je ne peux pas porter grand chose.
fwouedd a écrit :
J'avais mal lu. M'enfin, dans FO3, ils mangent avant d'aller se coucher et petit déjeunent, soit plus que le dodo -> position ou ronde scriptée des perso des premiers opus.
Ze_PilOt a écrit :
par contre, c'est idiot de pas faire un perso combat : tu peux compenser le reste par des costumes super mario et des drogues.
Ze_PilOt a écrit :
ouais enfin on en a un peu rien à branler qu'ils bouffent à la bonne heure, non ?
Par contre qu'ils réagissent pas quand on tue leur pote à leur pieds, ou qu'ils s'étonnent pas que la ville se soit vidée de tout habitant, c'est un poil plus embetant non ?
Cyberpunk a écrit :
Non, c'est ce qui crédibilise le monde: que le système social tienne a route.
Là on est d'accord.
Il faut que ces 2 facettes de l'IA soient réussies pour que l'immersion soit totale, et c'est apparemment dommage qu'ils n'aient pas profité de l'expérience retirée sur Oblivion concernant la 1ère facette pour se focaliser sur la 2ème. C'est en substance ce que je voulais te dire dans mes précédents posts.
Ze_PilOt a écrit :
L'immersion marchait sans ça dans le 1/2 PARCE QUE justement les persos avaient des reactions correctes.
TheMAN6 a écrit :
Oh putain et c'est reparti pour un tour sur l'IA. Prévenez-moi quand Ze_Pilot a fini.
Ze_PilOt a écrit :
finallement, le fait que des gens ne sont pas d'accord avec moi prouve que roblochon n'a pas tort.. Je vois pas comment on peut défendre l'ia d'oblivion/F3, qui ne propose que des trucs superficiels, avec à coté des aberrations de gameplay.
Ze_PilOt a écrit :
j'en ai pas rien à foutre, mais ca passe APRES.
Excuser le comportement X parce que le comportement Y est là, alors que Y joue moins sur le gameplay, c'est .. heu.. 'fin voilà quoi.
Tu excuses bethesda parce qu'ils ont réussi à faire des comportements journaliers corrects, alors qu'ils ont pas mis les efforts là où c'était necessaire.
TheMAN6 a écrit :
c'est que même si elle gère plutôt correctement la vie normale des personnages, elle s'enraye dès
lors que quelque chose d'inattendu se produit.
Dans l'autre camp, ce que l'on rétorque c'est que l'IA des autres Fallout n'était pas exempte de défauts, et que quand bien même, il est plus facile de faire une IA scriptée dont on connait les ficelles, qu'une IA « intelligente » dont ne maîtrise pas encore vraiment la programmation.
Ze_PilOt a écrit :
Tuer qqun dans un rpg est loin d'etre qqchose d'inatendu :)
Ze_PilOt a écrit :
Justement, relis mes posts : l'ia des premiers fallout n'était pas scriptée (enfin pas plus) niveau réactions. Elles réagissaient grace au système SPECIAL que j'explique, et qui "dit" à l'ia si elle t'a vu ou non voler, si elle t'aime bien ou pas, ou si elle a envie de te parler, et comment.
Reprendre le SPECIAL + la simu de vie du radiant AI aurait été parfait, pas de bol, ils l'ont pas fait.
TheMAN6 a écrit :
je ne sais pas trop comment ça marche mais intégrer une IA de jeu 2D à un jeu 3D ne me parait possible sans un gros travail de codage derrière...
Ze_PilOt a écrit :
Par contre tu vois le % à l'avance et c'est naze.
Ze_PilOt a écrit :
sans dialogues, avec auto leveling, monde de merde et incohérences tout les 3 m, nan...
Prodigy a écrit :
Le même genre de dialogues, un auto leveling certes un peu moins bien foutu, un monde pas plus de merde que F3 et certainement moins fermé, et avec exactement le même type d'incohérences...
Y'a franchement que le système de leveling et le level scaling qui peuvent être critiqués en comparaison.
J'enjoie à mort l'ironie de la situation là quand même.
CBL a écrit :
En tant que rôliste papier, j'aime bien. Ca me donne vraiment l'impression de faire un jet de compétence.
Ze_PilOt a écrit :
- Cliquer sur des mots pour entendre monologuer un npc, c'était pas du dialogue.
- bcp moins d'incohérence ici, je vais pas ENCORE re-citer mes exemples, mais t'as pas l'impression d'etre à gogol-land dans F3.
Prodigy a écrit :
Les dialogues entre PNJ aussi naturels que la poitrine de Lova Moor. Etc etc.
Prodigy a écrit :
Hein ?
toof a écrit :
Je résume le post de Reblochon :
- Il a un pote chez Ubi qui a les idées pour révolutionner les jeux vidéo à lui tout seul
- Fallout 3 est le jeu le plus beau du monde puisque tout le budget a été consacré aux graphismes.
- Fallout 3 est une daube pour trisomique casual au même titre que Alexandra Ledermann ou Wii Music.
Ze_PilOt a écrit :
Si tu vois pas la dif avec F3, je peux plus rien pour toi.
Lama colérique a écrit :
Ben c'est le principe du reblochon aussi.
Faire de longues diatribes en y insérant le maximum de conneries dites sur un ton péremptoire.
Cyberpunk a écrit :
Sinon si tu m'avais lu correctement, je parlais d'oblivion et de son IA de 2006.
Oui, effectivement, on est tous des gros niais qui ne jouent qu'à des jeux casual et à cause de nous l'industrie du jeux vidéo s'écroule. Fuis tant qu'il est temps!
[...] et j'ai jamais piraté un jeu, par principe. je suis sur que toi tu fais pareil et que tu ne contribues pas au déclin du PC.
Donc tes leçons sur ce qu'on doit jouer et aimer, tu les gardes pour toi, merci.
Dans l'autre camp, ce que l'on rétorque c'est que l'IA des autres Fallout n'était pas exempte de défauts, et que quand bien même, il est plus facile de faire une IA scriptée dont on connait les ficelles, qu'une IA « intelligente » dont ne maîtrise pas encore vraiment la programmation.
Reblochon a écrit :
Je n'ai jamais dit que l'industrie du jeu s'ecroule, ils vendent plus de jeux qu'avant.
Juste que le genre de jeux que l'on voit n'est pas tiré vers l'excellence vu le public visé qui cherche un simple divertissement. Un peu comme dire que Star academie est un plus pour le monde de la chanson... ouaaah ! C'est vrai que vu que ca plait à plein de monde, c'est forcement mieux et les autres sont des vieux cons.
Et tu ne parlais pas que d'oblivion et de son IA de 2006, mais de l'impossiblité de faire une IA qui marche. On pouvait deja le faire en 2006, on peut le faire en 2008, mais ce n'est pas ca qui fait vendre un jeu. Lama devrait maintenant ecrire que je raconte n'importe quoi.
Reblochon a écrit :
Donc on rejoint Ze_pilot. ils ont reussi à regresser. Et ce n'est pas parce qu'il existe des jeux plus hardcore que ca autorise de faire une bouse avec fallout... et pourquoi reprendre ce nom si tout le monde me dit que ca ne s'adresse pas aux anciens joueurs ? La plupart des mecs qui ne trouvent rien à redire à ce jeux n'ont pas connu le 1 et le 2 ! Pourquoi alors ne pas avoir appelé Oblivion Ultima ?
A mon avis, y a des marketeux qui se sont dit, on va foutre une merde pas croyable, vous allez voir on va parler de nous pendant 2 ans ! Ca sera mieux qu'avec papi brossard.
Ze_PilOt a écrit :
bah, admettons on est beton, on sait ce qu'on fait, on engage des mecs, qui nous donne le fric pour ?
Cyberpunk a écrit :
Parce qu'objectivement, Fallout 3 n'est pas une merde.
Reblochon a écrit :
Mais sans etre une merde, en se basant sur le simple fait que nous sommes en 2008 ... ca ne vole pas haut comme jeu. Heureusement que la concurence est faible. Car comme je l'ai souvent lu ici: il n'y a rien de mieux dans ce genre pour le moment. C'est ca qui le sauve en fait. Ce contenter d'etre les seuls pour justifier de la mediocrité. Je veux bien croire que les devs de Fallout3 aimaient les deux premiers, j'en suis meme sur, sauf que comme d'hab, on a du leur taper sur l'epaule et leur dire: les dernieres lignes de codes là, tu les balances, on n'en veut pas.
Reblochon a écrit :
Mais je n'ai jamais dit le contraire...
CBL a écrit :
Je vois mal ce qu'un pilleur/super mutant pourrait me dire avant de me faire la peau...
Reblochon a écrit :Que veux tu, au bout d'un moment, ça en devient pavlovien, le concentré de conneries, c'est pas bon pour la santé.
Comme le reflexe de Lama de poster une betise juste apres moi, malgré que ca fasse un bail qu'on ne soit pas croisé... toujours frustré ? Ca se soigne tu sais.
Tu vas me dire que je raconte n'importe quoi et que l'industrie du jeu n'est pas menée par le profit qui passe forcement par la vente aux casuals gamers sur console qui represente le plus gros marché. Donc mes potes developpeurs sont paranos, on ne les empeche pas de faire des jeux hardcore-gamers ! Mais oui, allez retourne dans les jupes de tes e-amis. A la prochaine coco.
hohun a écrit :
Vous ne pourriez pas vous insulter comme toute personne digne de ce nom ?
Mad_Dog a écrit :
Un peu comme on insulte les goules dans fallout 3 ? :p (et hop retour habile au sujet)... En tout cas éviter de les insulter augmente le karma, mais c'est beaucoup moins fun... je dis ça je dis rien ^^
CBL a écrit :
Les pilleurs agissent en bande et c'est leur métier de tuer et de voler. Donc je les vois mal engager la conversation. Quant aux super mutants... Tu sais que dans le jeu on trouve leurs garde-manger composés de morceaux d'être humains ? :)
Je pense réellement que les développeurs ont fait en sorte que la majorité des rencontres soient hostiles et attaquent à vue non pas pour qu'on s'amuse à faire pan pan boum boum en permanence mais pour qu'on ne se sente jamais à l'abris. Je ne sais pas vous mais chez moi ça marche.
Skizomeuh a écrit :
Le système de hacking est sympa
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