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Commentaires

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Maxmallium
 
Ca c'est de l'infos Zaza!
xdr
 
C'est sympa, on dirait de la N64 next gen!
Tonolito
 
compression??? es la comprecion!!

Ravi que les "PSophiles" puissent toucher a ce bon jeu.
Rickoman
 
Pas mal cette caricature de bioshock....ah la PS3 quelle belle machine....:)
Cyberpunk
 
j'ai pas de PS3 mais je vote pour la compression.

Je suis curieux de voir le contenu additionnel
Semifer
 
Les textures ont bien morflé au passage...
Cyberpunk
 
Semifer a écrit :
Les textures ont bien morflé au passage...


les textures sont identiques à la 360 à ce que je vois. Et elles n'ont jamais été d'une grande finesse (surtout pour un jeu sous UE3), c'est l'art design de folie et le bombardement de shaders qui lui donnent autant de gueule :-)
Crashy
 
De une, c'est pas de l'ue 3 mais du 2.5 modifié, de deux la taille des textures n'a rien à voir avec le moteur.
Akinatsu
 
Et puis photoshop est passé par là. Je ne vois pas bien quelle conclusion on peut en tirer sincèrement. Il faudra attendre un peu plus.
Skizomeuh
 
Crashy a écrit :
De une, c'est pas de l'ue 3 mais du 2.5 modifié, de deux la taille des textures n'a rien à voir avec le moteur.

Développé majoritairement à partir de l'UE2.5 qu'ils ont massivement modifié, mais au final ils ont intégré leurs outils et leur code sur l'UE3. Une preuve ? Le streaming des textures.

Mais m'est avis qu'on leur a forcé la main : ça faisait tâche pour la promo du moteur un jeu sous UE2.5 aussi sexy, sinon plus, que tous les jeux sous UE3... (Bien qu'évidemment c'est le travail artistique qui prime sur la technique dans ce cas présent)

La taille des textures a en effet plus à voir avec la mémoire limitée des 2 consoles...
Cyberpunk
 
Crashy a écrit :
De une, c'est pas de l'ue 3 mais du 2.5 modifié,


raté! ils sont passé de l'UE 2.5 à l'UE3, souviens-toi: source

de deux la taille des textures n'a rien à voir avec le moteur.


je n'ai jamais parlé de taille de texture, je parlais de la compression des screens qui donnerait cet aspect flou.
Semifer
 
Cyberpunk a écrit :


les textures sont identiques à la 360 à ce que je vois. Et elles n'ont jamais été d'une grande finesse (surtout pour un jeu sous UE3), c'est l'art design de folie et le bombardement de shaders qui lui donnent autant de gueule :-)


Bein j'ai justement regardé des screens de 360 sur GK (je l'ai sur PC et c'est clair que niveau finesse c'est incomparable) et je trouve que cette dernière affiche des textures bien plus fines. Mais entre nous c'est un problème récurrent sur PS3 (c'est pas non plus la mort) avec tous les jeux sous UE3. Lost Planet, même combat, le jeu est bien plus fin sous 360 que sous PS3. Mais là je pense que la faute est a rejeter sur le moteur lui-même.
D'un autre côté, l'UE3 permet quand même d'avoir des résultats très similaires sur 2 archis complètement différentes et c'est franchement déjà pas mal.
Cyberpunk
 
Semifer a écrit :


Bein j'ai justement regardé des screens de 360 sur GK (je l'ai sur PC et c'est clair que niveau finesse c'est incomparable) et je trouve que cette dernière affiche des textures bien plus fines.


Compare ce qui est comparable: tu as vu quelques screens (même pas en haute résolution), moi je l'ai fini 2 fois sur 360, je suis quand meme bien placé pour comparer ;-)

Je t'assure qu'il n'y a aucune différence au niveau textures.
Ulf
 
A moins qu'ils aient pas voulu passer par l'installation sur le disque dur, et comme le Blue-ray a du mal avec le streaming, ils ont sur-compréssé un peu les textures ?

Déja que sur 360 et PC parfois, les textures arrivaient à la bourre.
Skizomeuh
 
C'est récurrent à tous les jeux sur UE3 : GoW, UT3, BioShock, Mass Effect... C'est vraiment mal branlé leur streaming !
Ulf
 
Skizomeuh a écrit :
C'est vraiment mal branlé leur streaming !


surtout que ca te fout complètement en l'air l'immersion !
Cyberpunk
 
Ulf a écrit :
A moins qu'ils aient pas voulu passer par l'installation sur le disque dur, et comme le Blue-ray a du mal avec le streaming, ils ont sur-compréssé un peu les textures ?


Pourquoi ça? elles sont identiques à la version 360.

Déja que sur 360 et PC parfois, les textures arrivaient à la bourre.


ça c'est un problème récurrent de l'UE3 source

Large frame-buffer size ==> d'où l'affichage parfois tardif
Skizomeuh
 
J'ai vu ce phénomène, en moins flagrant, sur Crysis aussi...
kmizol
 
xdr a écrit :
C'est sympa, on dirait de la N64 next gen!


je me suis fais la meme reflexion !
epsyloN
 
Cyberpunk a écrit :


Pourquoi ça? elles sont identiques à la version 360.



ça c'est un problème récurrent de l'UE3 source

Large frame-buffer size ==> d'où l'affichage parfois tardif

aucun rapport entre deferred rendering (technique de rendu utilisable partout) et probleme de streaming de texture (probleme lié au manque pathologique de mémoire systeme sur les consoles la ou on fout tout dans la RAM sur pc).
Cyberpunk
 
epsyloN a écrit :

aucun rapport entre deferred rendering (technique de rendu utilisable partout) et probleme de streaming de texture (probleme lié au manque pathologique de mémoire systeme sur les consoles la ou on fout tout dans la RAM sur pc).


Ben si justement, je pense qu'on parle de la même chose, j'avais lu je sais plus où que le deferred rendering était gourmand en ressources et donc pas toujours bien optimisé du fait du manque de mémoire des consoles, d'où le chargement tardif des textures. Mais mes connaissances s'arrêtent là, tu as peut-etre plus d'info.
karakistou
 
le deferred rendering est surtout bien gourmand en anti aliasing, voila son principal défaut :x
Trait0r
 
La PS3 n'a que 256 Mo de DDR3 pour les textures...

A ce propos, il y a un comparatif très détaillé des deux architectures ici :

http://users.ece.gatech.edu/~lanterma/mpg/ece4893_xbox360_vs_ps3_4up.pdf
choki
 
moins beau et a 70euros, qui dit mieux? :]
PiK0
 
choki a écrit :
moins beau et a 70euros, qui dit mieux? :]


Surtout que c'est un jeu au gameplay dépassé, sans ambiance et sans scénario, non vraiment une arnaque.

Sinon, faites le sur PC, c'est encore mieux.
daweed92
 
sur 360 ça tournait à 720p en natif ?
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