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SHORTNEWS

Baldur'S Gate EE se met à table

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
On ne sait toujours pas grand chose de concret sur Baldur's Gate : Enhanced Edition, mais on sait désormais qu'en plus du PC, il arrivera également sur iOS, et plus précisément sur iPad. L'histoire ne dit pas si il sera optimisé pour la résolution indécente de l'iPad 3 l'iPad 2S the new iPad, mais ça semble être quand même la moindre des choses.
 

Commentaires

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Anahkiasen
 
Je trouve dommage de ne pas mentionner tout de même le soin apporté aux graphismes et aux environnements. Le jeu est peut être pas parfait niveau gameplay mais on ne peut pas lui enlever que la map est magnifique et que l'arpenter est un plaisir. Il y a vraiment des endroits à couper le souffle quand t'as pas un grizzly qui sort de chaque recoin d'herbe.

C'est con qu'ils aient foiré tout ça alors que Primal juste avant le faisait mieux je trouve. On avait quand même des fois les mêmes situations, mais j'ai pas l'impression que la map ait été aussi "dense" au point que ça désserve l'ambiance et l'immersion, ou en tout cas pas à ce point là. Là dans FC5 c'est juste n'importe quoi, tu te tiens 5mn devant un de tes QG t'as déjà 6 camions ennemis et 4 pumas sur la face.
Buck Rogers
 
Très bon test. J'ai pas le même ressenti dans la progression. Le coté "pris en otage", je l'ai plus vu comme un imprévu qui renforce l'immersion. Mais c'est vrai qu'il y avait trop de dindons sanguinaires cependant :-D ce qui tue même le coté contemplatif qu'on pourrait avoir.
Concernant le scénario, je sais pas s'ils ont rétropédalé, mais c'est vrai que j'aurais préféré qu'ils soient moins consensuel. J'ai cependant aimé passer du temps dessus, et j'ai trouvé le concept moins répétitif qu'un Mafia III par exemple, ça tenait peut-être à l'enrobage finalement. Les quêtes annexes font monter la jauge de resistance, alors que finalement on y joue pour s'eloigner des quêtes principales. Du coup, je me rappelle que je liberai les otages que s'ils avaient des infos par exemple. D'ailleurs sur ce point, il aurait été plus avisé de localisé les infos seulement sur la région où on est. Parce que très rapidement sur la première region, j'avais tout débloqué concernant la map entière. C'était peut être pour inciter le joueur a se ballader, mais du coup j'avais vu sur une vidéo que tu pouvais demander une info à un avant poste libéré, l'info est acquise, tu te suicides, tu retourne voir la même personne, qu te redonne une nouvelle info, et ainsi de suite.
Pour la fin, j'avoue que j'ai été un peu déçu. Et là effectivemment, on est dans l'incohérence je trouve. Autant pour le conditionnement et les drogues, ça peut être une histoire de personnes, du coup de mentalités de boss de régions, autant rien ne justifie la "vraie" fin d'un point de vue scénaristique, qui va à l'encontre de la "mauvaise" (qui m'a au moins fait sourire), d'un point de vue purement logique. Enfin, c'est mon point de vue, certains ne seront pas d'accord.
Pour Far Cry Arcade, j'ai essayé, mais j'y joue pas. Je retenterai mais sur le coup, j'étais pas trop dedans. Je pense que je replongerai plutôt dans le solo en coop sur la partie d'un pote qui aura consenti à prendre le jeu. En tout cas, je regrette pas mes thunes, étant parfois un pigeon...
Duncan
 
Anahkiasen a écrit :
Je trouve dommage de ne pas mentionner tout de même le soin apporté aux graphismes et aux environnements.

Comme tous les jeux Ubisoft des 15 dernières années. Le problème c'est que tout le reste est à chier.
hohun
 
Anahkiasen a écrit :
Je trouve dommage de ne pas mentionner tout de même le soin apporté aux graphismes et aux environnements. Le jeu est peut être pas parfait niveau gameplay mais on ne peut pas lui enlever que la map est magnifique et que l'arpenter est un plaisir. Il y a vraiment des endroits à couper le souffle quand t'as pas un grizzly qui sort de chaque recoin d'herbe.

C'est con qu'ils aient foiré tout ça alors que Primal juste avant le faisait mieux je trouve. On avait quand même des fois les mêmes situations, mais j'ai pas l'impression que la map ait été aussi "dense" au point que ça désserve l'ambiance et l'immersion, ou en tout cas pas à ce point là. Là dans FC5 c'est juste n'importe quoi, tu te tiens 5mn devant un de tes QG t'as déjà 6 camions ennemis et 4 pumas sur la face.


Alors certes, le jeu est beau, magnifique même par endroits (cf. la capture des effets de lumière sur les montagnes), mais en dehors de ces quelques rares moments de grâce qu'il faut faire en hélico, je ne sais pas quand tu as pu en profiter, parce que ces putains d'ennemis et d'animaux poppent tout le temps. C'est limite du sabotage en fait.
D'autre part, on apprécie assez peu le level design parce que malgré toutes les collines et les montagnes, le jeu est bien moins vertical que le 3 ou le 4.
Le vertueux
 
Oui et le gap graphique n'est pas suffisament fort pour en faire mention à mon avis. Le premier Farcry fut une claque, les autres qui ont suivi pas du tout, de très bon éleves parmi les meilleurs mais pas de révolution.


Si le jeu était fermé, on aurait pû l'avoir la claque graphique.
Ces open world c'est vraiment une idée à la con.
Anahkiasen
 
Après j'ai joué qu'à Far Cry premier du nom et Primal vite fait (j'ai commencé FC5 et FC:P en même temps en fait) du coup ça peut expliquer pourquoi je trouve ça plus beau que vous je pense, j'ai fait aucun de ceux avant donc je découvre un peu dans mon coin l'état actuel du moteur.
hohun
 
Anahkiasen a écrit :
Après j'ai joué qu'à Far Cry premier du nom et Primal vite fait (j'ai commencé FC5 et FC:P en même temps en fait) du coup ça peut expliquer pourquoi je trouve ça plus beau que vous je pense, j'ai fait aucun de ceux avant donc je découvre un peu dans mon coin l'état actuel du moteur.


FC3 et FC4 étaient très jolis, la différence de qualité n'est pas flagrante avec FC5 dans l'absolu.
Buck Rogers
 
Far Cry 5 est quand même mieux optimisé je trouve.
Hell Pé
 
Alors JNPJAJ (Je N'ai Pas Joué Au Jeu), mais j'ai lu le papier de Rock Paper Shotgun sobrement titré "Far Cry 5 a les pires fins de toute l'histoire du jeu vidéo" et franchement, ça a fait titiller mes sens nanardesques. Mais bon, déjà que j'arrive pas à trouver la force de finir Metal Gear Solid V, je pense que je me contenterai de ce test. Merci hohun !
carwin
 
Je ne sais trop quelle qualité louer chez toi, hohun.
Ton masochisme ou ton sens de l'abnégation pour tester jusqu'au bout une telle purge !
Merci en tous cas pour la critique exhaustive de tous les foirages de ce dernier épisode.
hohun
 
Disons que j'adorerais bâcler mes tests, mais que je déteste être pris en défaut. Donc, logiquement, je vais jusqu'au bout pour être sûr de mon propos. Appelle ça la conscience amateur (c'est comme la conscience professionnelle mais sans les Doritos).
Poltro
 
J'ai trouvé ce jeu très bien, il y a un bon feeling des armes, on peut faire plein de trucs et se balader à sa guise.
On est pas obligé de farmer car on très vite tout ce dont on a besoin.
Et c'est vraiment très beau et très fluide.
Certaines quêtes sont vraiment très originales et assez drôles.
La quête des extraterrestres, celle du réalisateur, le testival, le politicien, bref toutes ces dizaines de petites quêtes bien funs.
Ensuite il y a le truc ma gêné moi aussi, c'est le fait que la quête principale avance toute seule et surtout beaucoup trop vite.
J'ai bien aimé tout l'aspect lié à la grâce et le scénario en général je l'ai trouvé assez sympa, surtout la fin.
Les 9 quêtes de spécialistes sont très sympa aussi et j'aime bien la progression par defis/talents.

Pour moi Farcry ce qu'il fait bien justement c'est d'offrir un jeu sans prise de tête qui s'adapte à nos envies du moment.
Tout en étant au top techniquement. (mais il ne décroche pas la mâchoire comme le dernier assassin screed).

J'ai l'impression qu'avec ton état d'esprit même le meilleur jeu du monde (witcher3) deviendrait nul.
Dans ta longue séries de pourquoi ? on vois bien que tu t'est fermé à l'histoire car la plus-part on des réponses évidentes franchement.
Après je ne veux pas spoiler mais franchement le scénario est secondaire dans les far cry et je trouve que c'est pas mal quand même.
Tu me donne l'impression de faire une critique littéraire d'un article du journal l'équipe.
C'est simplement inadapté même si tu parviens à rendre le truc plaisant à lire.

Bref, j'ai bien aimé c'est du fracry, c'est beau et c'est fun mais c'est trop court pour le prix.
hohun
 
Qu'entends-tu par "état d'esprit" ? Mon état d'esprit par rapport à un jeu se construit à mesure que j'y joue. Je n'ai pas un "état d'esprit général" qui s'applique indifféremment à chaque jeu. Partant, le meilleur jeu du monde resterait le meilleur jeu du monde. Le problème, c'est que Far Cry 5 en est très, très loin.

Les petites quêtes bien funs, ben ouais, elles sont bien funs. Elles l'auraient été encore plus dans une ville-hub qui n'aurait pas nécessité que tu ailles aux quatre coins de la map, avec ce que ça implique (ça implique 42 prises d'otage, 27 dindons en furie et un spitfire qui te grille alors que tu avances accroupi dans les herbes dans une forêt).

Ensuite, je veux bien ton analyse du scénario et tes explications des "pourquoi", parce que quel que soit l'angle que tu choisis, y'a forcément un truc qui ne colle pas. Je ne me suis pas fermé à l'histoire et y ai même réfléchi sur mon temps libre alors que franchement, j'avais mieux à faire.

Enfin, si mon test ressemble selon toi à une critique littéraire, c'est clairement que tu n'as aucune expérience de la critique littéraire. Tu sous-entends que le scénario est en fait très simple (en plus d'être secondaire) et que, du coup, ma critique est inadaptée. Sauf que le scénario est TOUT sauf secondaire, par la faute du game design, qui le met tellement en exergue que quand vient l'heure, tu n'as même plus le droit de jouer comme bon te semble. Far Cry 5 te plaque son scénar' sur la figure et il frotte bien langoureusement. Tu peux le passer, certes, mais pourquoi t'extraire du gameplay pour t'asséner une histoire que tu peux sauter, du coup ? Tiens, tu vois, pof, 6 lignes et hop, je trouve encore une incohérence. Ce jeu est fantastique.
hohun
 
Tiens, d'ailleurs, la quête des extraterrestres, c'était super, sauf que oui, le PNJ s'est interrompu plusieurs fois de suite pendant ses dialogues parce que des ennemis poppaient à proximité. Et ce n'est pas le seul PNJ avec lequel ça m'est arrivé. Du fun en barre !
Poltro
 
Par "état d'esprit" je veux dire que tu me donnais l'impression d'avoir été obligé de jouer et de finir le jeu ce qui n'est pas possible pour un acheteur normal du jeu. Et que tu coup tu était en mode "recherche des défaut du jeu" exclusivement.
Pour la critique littéraire je ne dis pas que tu en a fait une, je dis juste que tu est trop orienté sur des choses qui ne sont pas le cœur du jeu.
Même si c'est plaisant à lire.
Bref, comme j'ai aimé le jeu je trouve la critique un peu dure.
Feed
 
Bon bon bon.
On rapporte beaucoup tous les trucs qui ne vont pas. Mais faut faire la part des choses aussi hein, le jeu n'est pas un étron.

Le ubi-bashing gratuit, on va se calmer.
Le jeu est très beau oui, il est très bien optimisé, y a plein de contenu. On n'en parle pas assez parce que toutes ces bonnes choses sont sabordées par des choix de design douteux comme l'a dit Hohun.
C'est pour ça qu'à la rigueur, pour avoir le condensé de beau/fun, le mieux reste de jouer à des maps du mode arcade, qui distille un peu cette essence.

L'intérêt d'avoir une map immense, c'est d'avoir de la variété dans les situations, les décors, et là on est déçu.
Le contexte était présenté comme étant très important, et pour beaucoup, le scénar tombe à l'eau, et en plus de ça il s'injecte de force pendant qu'on est en train de jouer.

Donc non, ce n'est pas horrible, oui c'est marrant (surtout à 2), oui c'est très beau et bien optimisé (et il y a une vidéo de digital foundry qui explique bien le gap technologique pour ceux qui ne s'en rendent pas compte).
Mais ça aurait pu (du?) être mieux, bien mieux. On a un gameplay loop de base satisfaisant, mais c'est le même depuis 2012. Donc au final, on se demande ce qui a été fait niveau gameplay depuis.
Marc
 
hohun a écrit :
En Sauf que le scénario est TOUT sauf secondaire, par la faute du game design, qui le met tellement en exergue que quand vient l'heure, tu n'as même plus le droit de jouer comme bon te semble. Far Cry 5 te plaque son scénar' sur la figure et il frotte bien langoureusement. Tu peux le passer, certes, mais pourquoi t'extraire du gameplay pour t'asséner une histoire que tu peux sauter, du coup ? Tiens, tu vois, pof, 6 lignes et hop, je trouve encore une incohérence. Ce jeu est fantastique.

"Sauf que le scénario est TOUT sauf secondaire, par la faute du game design, qui le met tellement en exergue que quand vient l'heure, tu n'as même plus le droit de jouer comme bon te semble. Far Cry 5 te plaque son scénar' sur la figure et il frotte bien langoureusement. "


Je confirme, le titre force en permanence le joueur à subir son scénario.

Une fois le gimmick assimilé, j'ai passé mon temps à surveiller la jauge de résistance de chaque zone. A chaque fois je me disais : bon si tu veux pas te manger un énième kidnapping/événement imposé sur cette session de jeu, ne fait pas telle ou telle activité qui va remplir trop vite la jauge et te faire atteindre un "palier narratif".

Si encore il n'y avait que les cinématiques à zapper, ce serait triste mais pas bien grave; or ce n'est pas le cas.
L'exemple le plus symptomatique c'est la zone de Jacob : le boss enlève le joueur 3 ou 4 fois et à chaque fois c'est l'occasion de se farcir exactement (vraiment, au pixel près) la même séquence de gameplay. Une séquence qui se paye en plus le luxe d'être sans intérêt, si ce n'est faire du remplissage.

Franchement on nage parfois dans de la pure fainéantise. Sur ce point, chapeau bas à Ubisoft qui réussit à faire "regretter" les anciens Far Cry. Rendre la narration plus "organique" c'est très bien, mais là on est plus proche du je-m'en-foutisme que d'une véritable tentative.

Comme le dit Feed, le jeu est loin d'être un étron mais il y a vraiment des problèmes (bien évoqués dans le test) qui viennent saborder l'immersion dans cet open-world à la plastique des plus chatoyante.
Buck Rogers
 
Marc a écrit :
Si encore il n'y avait que les cinématiques à zapper, ce serait triste mais pas bien grave; or ce n'est pas le cas.
L'exemple le plus symptomatique c'est la zone de Jacob : le boss enlève le joueur 3 ou 4 fois et à chaque fois c'est l'occasion de se farcir exactement (vraiment, au pixel près) la même séquence de gameplay. Une séquence qui se paye en plus le luxe d'être sans intérêt, si ce n'est faire du remplissage.

Bah quand je l'ai refait la deuxième fois, pareil ça m'a saoulé, mais quand j'ai compris qu'il y avait une raison scénaristique qu'en fait on est conditionné pour buter un des boss de la résistance, j'ai trouvé ça franchement pas mal. Comme le fait d'être kidnappé, même si la manière est à revoir, j'ai adhéré à l'idée. Je kiffe le sentiment de liberté dans un open-world, mais là comme dans la vie, il y a des imprévus sur quoi tu n'as aucun pouvoir, que tu dois subir. Et ça je trouve que c'est immersif, même si je préfèrerai que la jauge ne grille pas que tu vas bientôt te faire prendre.
Palido
 
Je suis d'accord sur la plupart des points soulevés par le test et les commentaires. Et pourtant, ma conclusion est différente : "Je m'amuse beaucoup avec Far Cry 5".

C'est répétitif, le jeu est un peu schyzo (FPS linéaire ou FPS open world ?!) et il n'y a quasiment aucune réelle nouveauté. En fait, il est très facile de pointer les tous défauts de ce jeu. Mais j'ai malgré tout l'impression que cet opus apporte une fraîcheur à la franchise. Peut être parce qu'Ubisoft essaie de changer ses règles en proposant un gameplay un peu plus fluide et naturel. En bref, Far Cry 5 me donne envie de jouer à Far Cry 6, mais en attendant, Far Cry 5 est un brouillon rigolo et suffisamment addictif pour que je m'y retrouve.
hohun
 
Poltro a écrit :
Par "état d'esprit" je veux dire que tu me donnais l'impression d'avoir été obligé de jouer et de finir le jeu ce qui n'est pas possible pour un acheteur normal du jeu. Et que tu coup tu était en mode "recherche des défaut du jeu" exclusivement.
Pour la critique littéraire je ne dis pas que tu en a fait une, je dis juste que tu est trop orienté sur des choses qui ne sont pas le cœur du jeu.
Même si c'est plaisant à lire.
Bref, comme j'ai aimé le jeu je trouve la critique un peu dure.


Comme je l'ai dit, mon impression d'un jeu se construit sur la durée. Or, pour moi, FC5 marche pendant une petite dizaine d'heures (c'est écrit dans le test). Passé ce délai, ses défauts ont commencé à prendre le pas sur ses qualités, et c'est allé grandissant jusqu'à la fin du jeu. Les premières heures, c'était du plaisir ; les dernières, c'était du travail.
Tu noteras d'ailleurs que je précise dans le test que tout ceci ne serait pas trop problématique si le jeu nous laissait tranquille.
hohun
 
Buck Rogers a écrit :
Marc a écrit :
Si encore il n'y avait que les cinématiques à zapper, ce serait triste mais pas bien grave; or ce n'est pas le cas.
L'exemple le plus symptomatique c'est la zone de Jacob : le boss enlève le joueur 3 ou 4 fois et à chaque fois c'est l'occasion de se farcir exactement (vraiment, au pixel près) la même séquence de gameplay. Une séquence qui se paye en plus le luxe d'être sans intérêt, si ce n'est faire du remplissage.

Bah quand je l'ai refait la deuxième fois, pareil ça m'a saoulé, mais quand j'ai compris qu'il y avait une raison scénaristique qu'en fait on est conditionné pour buter un des boss de la résistance, j'ai trouvé ça franchement pas mal. Comme le fait d'être kidnappé, même si la manière est à revoir, j'ai adhéré à l'idée. Je kiffe le sentiment de liberté dans un open-world, mais là comme dans la vie, il y a des imprévus sur quoi tu n'as aucun pouvoir, que tu dois subir. Et ça je trouve que c'est immersif, même si je préfèrerai que la jauge ne grille pas que tu vas bientôt te faire prendre.


C'est là que nos avis divergent. Pour moi, un open-world doit me laisser faire ce que je veux, quand je le veux. Si je veux un jeu dirigiste, je joue à un shooter couloir.
Les raisons scénaristiques ne doivent JAMAIS avoir un impact négatif sur le gameplay. Se faire enlever dans un jeu, ça passe une fois, voire deux, et ça peut même être un changement agréable du gameplay. Mais c'est justement son côté unique qui donne la fraîcheur. Dans FC5, tu te fais enlever, quoi, 10 fois ? C'est un artifice narratif qui se veut intelligent mais qui se révèle au final aussi subtil qu'un pitbull dans une crèche. D'autant plus que ce ne sont pas des "imprévus", comme tu le dis. Tu sais plus ou moins précisément quand les enlèvements vont avoir lieu, et ça fait passer ton perso pour le plus gros débile du comté et à plus forte raison parce que, dans Far Cry, tu es censé maîtriser la discrétion.
Prenons, comme autre exemple, et parce que vous le citez, celui de Jacob. La séquence de shoot pour montrer les mécanismes du conditionnement, c'est une bonne idée. Sauf qu'il y a assez d'indices pour qu'on ait compris le message dès la fin de la première séquence, si pas avant (je veux dire, sinon, pourquoi entendrait-on Jacob nous complimenter ?). Or, le jeu nous fait recommencer cette séquence plusieurs fois. C'est lourd. Ça aurait été une meilleure idée de faire de ces passages une session unique et plus fouillée.
D'ailleurs, tout ceci montre bien que le scénario est tout sauf secondaire, vu qu'il est infusé directement dans le gameplay. Mais seulement quand tu te fais enlever.
Buck Rogers
 
hohun a écrit :
C'est là que nos avis divergent. Pour moi, un open-world doit me laisser faire ce que je veux, quand je le veux. Si je veux un jeu dirigiste, je joue à un shooter couloir.

Cette fonctionnalité dans un open-world est pas vraiment nouvelle. Je sais pas quel est le premier studio à l'avoir mis en place, mais c'est comme quand Niko dans GTA IV recevait un coup de fil, et que la mission était obligatoire vu que c'était dans l'urgence. Alors oui, tu te fais kidnapper d'une manière pas très subtil, et très souvent. Je repète la manière est à revoir.

hohun a écrit :
D'autant plus que ce ne sont pas des "imprévus", comme tu le dis. Tu sais plus ou moins précisément quand les enlèvements vont avoir lieu, et ça fait passer ton perso pour le plus gros débile du comté et à plus forte raison parce que, dans Far Cry, tu es censé maîtriser la discrétion.

Le fait de savoir, ça casse l'immersion, et la jauge est à revoir. Et effectivement, le premier kidnapping OK, mais au bout de la 9ème fois, c'est un peu la honte :-D

hohun a écrit :
Prenons, comme autre exemple, et parce que vous le citez, celui de Jacob. La séquence de shoot pour montrer les mécanismes du conditionnement, c'est une bonne idée. Sauf qu'il y a assez d'indices pour qu'on ait compris le message dès la fin de la première séquence, si pas avant (je veux dire, sinon, pourquoi entendrait-on Jacob nous complimenter ?). Or, le jeu nous fait recommencer cette séquence plusieurs fois. C'est lourd. Ça aurait été une meilleure idée de faire de ces passages une session unique et plus fouillée.

Là encore, on a pas vécu la même expérience. Je refais une nouvelle fois le parcours à la con, que je connais par coeur, je le passe vite pour en finir, et la je vois que merde, j'ai buté un des boss de la resistance, même si j'avais compris que c'était du conditionnement, sur le moment du parcours je savais pas que c'était "le moment'. D'où ma surprise, et ça j'ai trouvé que c'était pas mal. Pas du niveau de la rencontre avec Andrew ryan dans Bioshock bien sûr, mais Far Cry, c'est pas la licence où je m'attendais à ce genre de surprise.

hohun a écrit :
D'ailleurs, tout ceci montre bien que le scénario est tout sauf secondaire, vu qu'il est infusé directement dans le gameplay. Mais seulement quand tu te fais enlever.

Oui, là je peux comprendre que pour certaine personne ça peut poser un problème. Disons que le concept comme tu dis, d'infuser le scénario dans le gameplay, je n'y suis pas réfractaire, si ça reste occasionnel, pour améliorer l'expérience de jeu. Mais je suis d'accord pour reconnaître qu'Ubisoft ne l'a pas fait de la meilleure des manières et tombe dans ses travers, comme tu l'as écrit dans ton test de "copiés-collés les mêmes situations de gameplay à l’infini". C'est pourquoi on se fait trop kidnapper effectivemment. C'est digne d'un running gag.

Sinon je rejoins Palido en disant que même si je suis d'accord avec la plupart des points soulevé dans le jeu, ça reste un jeu amusant. Et merci pour le test au fait.
hohun
 
Buck Rogers a écrit :
Là encore, on a pas vécu la même expérience. Je refais une nouvelle fois le parcours à la con, que je connais par coeur, je le passe vite pour en finir, et la je vois que merde, j'ai buté un des boss de la resistance, même si j'avais compris que c'était du conditionnement, sur le moment du parcours je savais pas que c'était "le moment'. D'où ma surprise, et ça j'ai trouvé que c'était pas mal. Pas du niveau de la rencontre avec Andrew ryan dans Bioshock bien sûr, mais Far Cry, c'est pas la licence où je m'attendais à ce genre de surprise.


C'est notamment à ça que je faisais référence en parlant du fait que "vous n'êtes pas fiable". Le jeu donne des exemples préalables au fait qu'on ne ressort pas indemne de la drogue ou du conditionnement, et pourtant les gens te laissent aller comme bon te semble alors même que des PNJ commentent à chaque fois qu'il ne faudrait pas te faire confiance. Je veux dire, on te montre quand même le Marshall qui perd complètement les pédales et qui défonce la prison alors qu'on le croyait guéri.
Quand la scène que tu décris est arrivée, moi j'étais plutôt à me dire "putain, tous les leaders de la résistance sont vraiment des débiles merde quoi". Même si en effet, elle surprend, mais c'est normal, le déroulement de la scène est tout orienté en ce sens. C'est le seul truc "positif" que je retiens de toute cette séquence.
Buck Rogers
 
hohun a écrit :
C'est notamment à ça que je faisais référence en parlant du fait que "vous n'êtes pas fiable".
Quand la scène que tu décris est arrivée, moi j'étais plutôt à me dire "putain, tous les leaders de la résistance sont vraiment des débiles merde quoi". Même si en effet, elle surprend, mais c'est normal, le déroulement de la scène est tout orienté en ce sens. C'est le seul truc "positif" que je retiens de toute cette séquence.

Oui, c'est une des incohérences que tu as bien soulevé, je suis d'accord. Comme tu as dit le fait que Joseph nous veut vivant, alors qu'apparement les trouffions de base, n'ont pas reçu le mémo. D'ailleurs même au niveau des affiches de recherche, ce qui est une bonne idée, c'est pas clair, et perfectible.
Crusing
 
hohun a écrit :
Comme je l'ai dit, mon impression d'un jeu se construit sur la durée. Or, pour moi, FC5 marche pendant une petite dizaine d'heures (c'est écrit dans le test). Passé ce délai, ses défauts ont commencé à prendre le pas sur ses qualités, et c'est allé grandissant jusqu'à la fin du jeu. Les premières heures, c'était du plaisir ; les dernières, c'était du travail.
Tu noteras d'ailleurs que je précise dans le test que tout ceci ne serait pas trop problématique si le jeu nous laissait tranquille.

Je suis habituellement plutot défenseur des farcry ubi (hors primal) mais j'ai fait qu'une poignée d'heures sur FC5 et je sens déjà les défauts, contrairement à l'openworld si grisant d'un AC:origins, ici, si on a fait les FC précédents, on voit directement le level design trop artificiel, les assets recopiés à l'infini, je ne parlerai pas des problèmes d'équilibrage d’événements aléatoires ... pour exemple dans AC origins, sur 30h de jeu j'ai du avoir 3 embuscades à tout casser ...
Ce qui pousse à avancer dans un openworld, pour moi, c'est l'exploration et la quête de lieux un tant soit peu insolites, ça marche dans les openworld Rockstar, dans AC:O, TR, zelda, WD2, stalker, dying light, mad max etc, dans FC3 (et même le 2) ça marchait un peu parce que nouvelle formule, mais dans le 4 on avait déjà l'impression de parcourir un addon, mais, y'avait la coop ... là cette monotonie sans doute en partie induite par le moteur quand même sacrement vieillissant malgré le polish, elle est instantanée, quelque soit les artifices qu'on y greffe.
En plus moi qui adorait jouer la sneaky bitch dans les anciens, en mode bite/couteau, là je trouve que le jeu force à bourriner à l’extrême, c'en est limite parodique. Et en plus c'est plutôt très facile. De mémoire le 2 à coté c'est du dark soul.

Je me rend compte qu'entre le 4 et le 5 y'a surtout eu Dying Light qui m'a bien plus marqué et impliqué que les FC.
Au final les derniers FC ressemble à de vieux jeux Techland dans les défauts.
HS : la BO de dying light (Pawel Blaszczak) ressemble par moments à celle de AC:O.

Pour l'esthétique c'est quand même meh, c'est évidement une version améliorée du dunia de primal, mais quand on sort de AC:O on a l'impression de jouer à un jeu promo tête de gondole de 2014. Et j'y joue en ultra avec le supersampling hein.
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(22h05) Le vertueux toof > Même pas j'y touche avec un baton à sw outlawsj préfère encore faire la vaisselle.
kakek
(21h22) kakek Sacré bon vendeurs chez epic et CDPojekt. Même aprés une gen complete de titre UE5 pourris de dithering et d'artefact, et qui rament du cul, même aprés l'arnaque Cyberpunk "oui oui, ca aurra cette tête sur PS4, tout a fait !" bah j'ao envie d'y croire
kakek
(21h21) kakek Même en sachant pertinement, rationellement ce que tech demo dont les artefact d'upscaling sont masqué par la compression YT ... bah oui, moi aussi ca m'impression un peut.
toof
(21h14) toof Le vertueux > entre ça et le vent à 180km/h en permanence dans les arbres de star wars outlaws, mon choix est vite fait.
Le vertueux
(21h05) Le vertueux Ça donne toujours l'impression d'avoir des plantes en plastiques de chez action.
toof
(21h01) toof C’est sur que la végétation c’est ouf. Je me refais une énieme fois ghost of tsushima, et quand je vois ça, j’aimerais bien ghost of yotei avec ce niveau de détails.
Zaza le Nounours
(20h57) Zaza le Nounours Mais oui c'est sûr que tous les sites de merde qui vont titrer sur "le rendu incroyable de TW4 en 4k60 sur PS5", ça va faire des déçus chez les cons qui vont croire que le jeu ressemblera vraiment à ça.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano toof > Bah, non c'est cool, si ça te souffle tant mieux. Perso c'est juste très propre, y'a que leur systeme de végétation que je trouve intéressant là (a voir les perfs en jeu).
Zaza le Nounours
(20h56) Zaza le Nounours Une "tech demo", ça veut dire que c'est tout sauf un jeu. Y a rien derrière. Donc je veux bien croire que leur démo optimisée à mort, où y a pas un pixel à calculer de plus que ceux affichés, pratiquement rien sur le CPU, elle tourne sur PS5.
BeatKitano
(20h56) BeatKitano Zaza le Nounours > Ok ben ça simplifie les choses c'est donc du inengine sans aucun systeme de jeu.
Zaza le Nounours
(20h54) Zaza le Nounours "CD Projekt Red has confirmed to VGC that what was shown wasn’t Witcher 4 gameplay, but a tech demo set in The Witcher 4 world."
toof
(20h43) toof Pas si fou ? Ah ouais… je m’émerveille de peu de choses encore, alors. Tant mieux.
BeatKitano
(20h40) BeatKitano Y'aura probablement du downgrade, on oublie pas que c'est une présentation sur rails donc forcément on peut se permettre plus de jolies choses. Ça me parait pas SI fou perso. Le jeu est beau mais pas wahou.
BeatKitano
(20h38) BeatKitano toof > C'est ce qu'ils disent pendant la présentation, il invente rien pour le coup.
toof
(20h34) toof fuck. Même s’il y a eu watchdog entre temps
toof
(20h34) toof Il y a 20 ans. Plus personne se rappelle ou presque alors ça recommence. Le s’il
toof
(20h33) toof C’est des malades. La démo de Killzone 2 c’était io
choo.t
(20h32) choo.t toof > En même temps, c'est ce que raconte CDPR.
toof
(20h31) toof Julien chiasse raconte que ça tourne sur une ps5 standard RT activé à 60fps. La désillusion va être belle. Mais c’est un beau move de la part de CDK/epic, vu que rockstar a affirmé la même chose avec le traîner de gta6
Samax
(19h13) Samax Toninus > cébooo
Le vertueux
(19h02) Le vertueux BeatKitano > Pareil. Ça a l'air encore bien bavard en plus.
BeatKitano
(17h51) BeatKitano Etant donné que j'ai jamais dépassé les 6h de jeu dans witcher 2 et 3, tout ce que je vois là me laisse froid. Content pour les fans mais je trouve ça fade.
Toninus
(16h03) Toninus lien vers la demo seulement : [youtube.com]
Toninus
(15h45) Toninus Bon, the Witcher 4, même si ça tourne à 15 FPS, ça fera quand même une fantastique machine à screenshots [youtube.com]
BeatKitano
(08h03) BeatKitano Et je vous parie qu’ils y en a pleins de comme ça (Automated Indians): [dexerto.com]
Monday 02 June 2025
rEkOM
(15h24) rEkOM /hide
BeatKitano
(14h38) BeatKitano rEkOM > RTFN
kirk.roundhouse
(14h02) kirk.roundhouse J'ai fait le choix d'utiliser un abo 5G illimité et un routeur 5G en bridge sur lequel 'j'ai branché un routeur fiat maison avec opnsense, couplé à un point d'accès wifi 7.
kirk.roundhouse
(13h57) kirk.roundhouse Certains permettent le remplacement de la box, d'autres de passer par un mode bridge et d'utiliser ton propre routeur derrière.
kirk.roundhouse
(13h56) kirk.roundhouse Samax > Dans certains pays d'Europe, tu peux remplacer ta box par une box fibre vendue dans le commerce et ne plus payer la location comprise dans le forfait. En France c'est plus compliqué et dépendant du fournisseur.
Samax
(13h41) Samax kirk.roundhouse > Tu fais comment pour te passer de box internet? (je sais que c'est possible, j'ai juste jamais essayé)
rEkOM
(13h30) rEkOM Comparaison Steam os windows11 sur console portable, c’est assez étonnant : [minimachines.net]
kirk.roundhouse
(07h07) kirk.roundhouse Je n'y connais rien aux box internet actuelles (parce que je n'en ai plus depuis une dizaine d'année) mais ce doit être un service DHCP sur la box internet qui attribue l'IP de la box TV. Donc avec un switch, la TV et la box TX auront une IP et du réseau.
kirk.roundhouse
(07h04) kirk.roundhouse Nicouse > Alors achète un switch réseau qui te permettra de brancher la box TV et la TV.
Sunday 01 June 2025
Zaza le Nounours
(23h23) Zaza le Nounours choo.t > je soupçonne qu'il parle de la box TV, qui doit elle n'avoir qu'un port Ethernet au cul pour la relier à la box internet.
Zaza le Nounours
(23h21) Zaza le Nounours Nicouse > elle a pas de wifi ta télé ? Si c'est de l'Android TV, t'as qu'à installer l'app Steam Link ou Moonlight, si le PC source est relié à la box en Ethernet ça sera bien suffisant.
noir_desir
(23h02) noir_desir Putain il y a journaliste sur gk, je me demande, s'il se relit… Il annonce un studio de développement à Perpignan dans le Vaucluse.... Et dans l'article précédent il a annoncé ce même studio, à Avignon dans l'Hérault....
choo.t
(21h40) choo.t Nicouse > T'as qu'un port ethernet sur ta box ?
Nicouse
(21h30) Nicouse Ça confirme simplement ce que je pensais, dans ma conf actuelle, pas possible.
Nicouse
(21h29) Nicouse Merci pour vos retours. Ma TV est une Sony sous Android TV je pense, jamais essayé. Le pb c'est que je n'ai qu'un ethernet et il va sur la box, donc je ne peux pas le brancher direct sur la tv. D'où ma question que je savais conne...et vu vos réponses:-)
BeatKitano
(20h21) BeatKitano J'aime pas du tout Hirez avec leur gestion de leurs jeux qui est limite une arnaque mais j'applaudi ce coup là: [dexerto.com]
kirk.roundhouse
(17h45) kirk.roundhouse Nicouse > Achète une box android TV à 50€. Par exemple une STRONG Leap S3. Elle reconnait les pads filaires et sans fil en bluetooth, l'appli Steam Link est dispo sur le store. Y a un port RJ45. Et les perfs sont très bonnes.
Mascouell
(17h35) Mascouell Samax > si t'as une google TV c'est effectivement une option et le contrôleur sera reconnu en natif, mais t'es vachement dépendant du HW (SoC). Sur ma télé les perfs ne sont pas assez bonnes, mon vieux SteamLink fait toujours bien mieux.
Samax
(13h16) Samax Nicouse > C'est quoi ta TV? T'as envisagé d'utiliser Moonlight?
Zaza le Nounours
(11h42) Zaza le Nounours Si t'as pas d'appli Steam Link ni pour ta box ni pour ta télé, je vois pas comment tu pourrais faire.
BeatKitano
(11h32) BeatKitano Faut que tu sois sur le même wifi, et l'appli steam link sur ta télé. Si ta télé est compatible;
Nicouse
(11h01) Nicouse Et connecter la TV en HDMI sur mon PC n'est pas un option viable.
Nicouse
(11h01) Nicouse Bon cherché, mais pas trouvé, ma conclusion, c'est pas possible. Selon vous, comment jouer à Steam (par Steam Link) sur ma TV qui est connectée sur ma box orange. Sachant que je ne vais pas déconnecter mon éthernet de la box pour ça.
Saturday 31 May 2025
BeatKitano
(10h51) BeatKitano Le vertueux > De toute façon c'est pas aujourd'hui... Ils ont visiblement repoussé la sortie ou alors c'était un placeholder qu'ils ont oublié de changer.
Le vertueux
(10h13) Le vertueux BeatKitano > (16h01) Bon ils se sont un peu foirés sur l'Ui de la release.
Friday 30 May 2025
BeatKitano
(16h53) BeatKitano Samax > Mais comme tout TWM: c'est un bordel qui peut devenir l'OS le plus comfortable EVER si t'es prêt a y mettre les mains. Mon i3 je peux plus le lacher (et je suis en train de faire la même "config" sous hyprland)
BeatKitano
(16h52) BeatKitano Samax > je te préviens, c'est pas la première fois que j'essaye, soit un truc qui m'échappe soit le soft est plutot instable (l'utilisation générale est ok, mais si je quitte la session je dois reboot sinon hyprland plante au login). C'est un bordel.
Samax
(16h30) Samax BeatKitano > Ok, faudra que j'essaie d'installer ça sur ma machine du taf, ça a l'air pas mal du tout
BeatKitano
(16h01) BeatKitano Sinon je crois que c'est Le_vertueux qui était intéressé: Void war sort aujourd'hui [store.steampowered.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Link: [techcommunity.microsoft.com]
BeatKitano
(15h58) BeatKitano Windows update va prendre en charge les applications tierces aussi maintenant... il était temps. Reste a espérer que ça marche mieux que la merde qu'ils ont maintenant.
BeatKitano
(15h57) BeatKitano *si on utilise PAS plusieurs apps
BeatKitano
(15h56) BeatKitano Samax > Et pour répondre basculer en mode plein écran ça marche comme sur tous les TWM décents. C'est pas un truc tr-s utile si on utilise plusieurs apps en même temps. Mais pour coder c'est top.
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Samax > J'utilise un Tiling WM depuis quelques années donc ça change pas grand chose pour moi si ce n'est que c'est plus réactif, plus joli... et (gros plus pour moi): moins "hacky" pour mon workflow (beaucoup d'xdotool pour automatiser certaines taches)
Samax
(15h46) Samax Et ça s'intègre bien dans une utilisation mixte JV / divers softs?
Samax
(15h45) Samax BeatKitano > Alors ça vaut le coup ? De ce que j'ai compris c'est du tiling pur donc quand t'as plusieurs applis lancées ton écran est forcément divisé en plusieurs tiles c'est ça? Ou tu peux basculer en mode plein écran par application facilement?
Thursday 29 May 2025
BeatKitano
(23h44) BeatKitano Du coup je viens de passer ma ceinture noire de barbu intégriste en utilisant hyprland. Voilà c’est cool. Btw.
BeatKitano
(23h42) BeatKitano Bon sinon c’est du boulot mais apparemment je vais réussir à porter monworkflow sur Wayland. C’était pas gagné vu la masse de scripts customs aux petits oignons.
BeatKitano
(23h38) BeatKitano Pff [windowscentral.com]
BeatKitano
(23h37) BeatKitano Laurent > Tu me diras que c’est peut-être prématuré mais c’est Windows 11 quand même… AHAHAH [windowscentral.com]
Zakwil
(18h57) Zakwil Test en musique (Clair Obscur) [riffusion.com]
Wednesday 28 May 2025
choo.t
(17h20) choo.t BeatKitano > Ru Weerasuriya était le confondateur de Ready at Dawn, et Creative Director sur The Order.
BeatKitano
(16h28) BeatKitano Doc_Nimbus > Je lis les comments et je sais pas si c'est du troll ou des alts... mais c'est quoi le délire avec The Order 1886 ? Ils ont l'IP ?
Zaza le Nounours
(14h58) Zaza le Nounours Je suis sûr que même Didier ne s'attendait pas à ça.
Niko
(14h39) Niko Hahaha ça parle de persévérance, et on peut dire qu'il n'en manque pas
Doc_Nimbus
(14h04) Doc_Nimbus Non, nous ne sommes pas le 1er avril, Nico Augusto revient dans le game : [youtube.com]
Tuesday 27 May 2025
choo.t
(20h00) choo.t BeatKitano > Y'avait déjà les les abo pour les MMO, j'imagine que c'est la même chose pour l’api
BeatKitano
(19h15) BeatKitano Nicouse > ok. Ça craint.
Nicouse
(18h45) Nicouse BeatKitano > Il me semble avoi déjà vu ça il y a pas mal de temps pour un logiciel aussi (pas un jeu), mais je sais plus quoi. Ouais je sais c'est pas précis.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano CBL > T'es qu'un pauvre qui a pas les moyen de te faire l'uberforce rtx 9090 STI SUPER...pfff
CBL
(18h34) CBL (18h27) BeatKitano > Tu veux dire que tu n'aimes pas cinq passes de textures 8K qui ne servent à rien et qui ne tilent pas?
BeatKitano
(18h30) BeatKitano Ce qui est encore plus crado dans l'histoire c'est que c'était dans les new & trending, et un refresh après disparu... Steam pousse cette merde ?
BeatKitano
(18h28) BeatKitano Beurk [i.imgur.com]
BeatKitano
(18h27) BeatKitano Je viens de voir une souscription pour substance painter et je suis inquiet... Faut pas que ces trucs se démocratisent hein...
BeatKitano
(18h26) BeatKitano Dites c'est nouveau les paiements mensuels sur steam ? je parle en dehors des trucs genre EA machin et Uplay truc ?
BeatKitano
(13h49) BeatKitano Ou se pondre un script pour sortir les noms des partition + numéro de série de ses 16 disques pour savoir quoi débrancher lors de la prochaine upgrade... Quel con de pas avoir mis les auto-collants des le début...
choo.t
(13h19) choo.t Après avoir des base d'algorithmique, ça aide aussi à se faire des outils pour s'améliorer le quotidien, de la fiche de tableur pour automatiser certains trucs, au script ahk pour te simplifier des répétitions etc.
choo.t
(13h16) choo.t Pour ne tuer personne non, mais pour ne pas se faire enfler par le garagiste, ça aide.
kirk.roundhouse
(11h53) kirk.roundhouse Faut quand même pas exagérer. Si on faisait une analogie : personne n'a jamais eu besoin de savoir changer une courroie de distribution pour savoir conduire une voiture sans tuer des piétons.
BeatKitano
(10h29) BeatKitano Alors je vais te dire un truc, pro ou pas. Savoir coder un peu, ia ou pas ça va devenir une nécessité pour tout le monde. A moins d’aimer se faire avoir. Je peux pas trop développer mais plus t’as de connaissances technologiques pointues et mieux c’est.
Mendoza
(08h47) Mendoza Un peu comme comprendre vaguement comment sa voiture fonctionne peut être utile des fois.
Mendoza
(08h46) Mendoza Je suis pour ma part assez (voire très) pessimiste sur l'avenir du métier de développeur (à part le 1% extrêmement doué). Pour tout le reste, IA. M'enfin comprendre les grands principes derrière reste intéressant.
Mendoza
(08h44) Mendoza Oui il va faire un premier stage là fin juin pour découvrir les principes (ces collégiens feignasses sont en vacances fin juin). Merci pour vos avis. Il ne s'agissait évidemment pas de brimer sa volonté ;)
CBL
(05h54) CBL Mendoza > encourage le. C'est jamais perdu. Commence avec un langage de script type JS ou Lua
Monday 26 May 2025
BeatKitano
(22h29) BeatKitano De toute façon peu importe l'issue dire non c'est s'exposer a une vie de reproches et de regrets pour le mome. Le tout c'est d'être là si ça foire. Stout.
Westernzoo
(18h51) Westernzoo Avoir un ado qui s'intéresse à quelque chose,c'est quand même assez précieux, non ?(Sauf si c'est la weed et le pron)
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