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ACTU

Unity se met à la 2D (et autres histoires)

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Il est déjà possible de faire de la 2D dans Unity mais il faut bricoler un peu. Unity 4.3 qui arrivera cet automne intégrera un vrai moteur 2D et tout ce qu'il faut comme outils pour importer ses sprites et ses décors. Ils en ont profité pour ajouter le moteur physique Box2D qu'on trouve derriere des trucs tres populaires comme Angry Birds ou Limbo.

Unity supporte aussi desormais OpenGL ES 3.0, le nouveau standard de l'API graphique des mobiles. La version 2.0 ajoutait le support des shaders. La version 3.0 ajoute entre autres le geometry instancing, un langage plus évolué pour les shaders et la compression de textures. Elle sera rétrocompatible avec la 2.0.

Parmi les trucs moins choupi de l'avenir, Unity a annoncé Unity Cloud qui est un système de publicités in-game. On croyait que les développeurs et les éditeurs avaient abandonné l’idée mais il faut croire que certains continuent de s'y accrocher.

Unity a dévoilé Unity Games qui est le nouveau nom de Union. C'est la branche édition de la compagnie. Ils vont aider les développeurs utilisant Unity à creer leur jeu depuis les premiers concepts jusqu'à la commercialisation.

Enfin Unity organise un concours de jeux pour Windows 8 et Windows Phone 8 avec $100000 en jeu.

 

Commentaires

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Bontempi
 
Samuel Becket dirait : "Oh bravo!"
Zaza le Nounours
 
Moi j'ai envie de dire : heureusement qu'EA s'est rendu compte à temps que leur jeu, il allait être tout pourri, ça nous évite un Renegade 2.
bixente
 
Dommage, vraiment dommage.

Ca avait l'air d'être un FPS sympa dans un univers SF pas trop dégueu à la base.

Ah mais je sais, c'est parce-qu'il n'y a aucune babe que le jeu a été annulé !
ZeP
 
ca avait l'air sympa comme un fps polonais, on a vu les meme videos ? Tu confond pas ? :)
thedan
 
pour le moment, ca aurait donné un jeu assez mauvais dans un bon univers de sf. Crise financiere inside????
Toninus
 
C'était pas le CryEngine 2, Tibérium?
Zakwil
 
C'est rare d'entendre ça : «Nous nous sommes battus pour corriger les problèmes, mais nous n'y sommes pas arrivés»

A moins de vouloir faire du raytracing en temps réel, une équipe de dev devrait savoir régler des problèmes (si tant est qu'ils soient techniques).
Prodigy
 
Zaza le Nounours a écrit :
Moi j'ai envie de dire : heureusement qu'EA s'est rendu compte à temps que leur jeu, il allait être tout pourri, ça nous évite un Renegade 2.


Je dois être le seul au monde à s'être vraiment bien marré avec le premier Renegade en multi.
vanes
 
Si tu jouais en multi vous deviez être au moins 2. Ou alors l'autre était masochiste.
channie
 
Lisez les commentaires sur gamasutra, c'est foutrement instructif.
BeatKitano
 
Ouais et ça balance c'est rigolo de voir des gens du milieu décrire les gros foirages des décisionnaires.
CBL
 
vanes a écrit :
Si tu jouais en multi vous deviez être au moins 2. Ou alors l'autre était masochiste.


J'étais le deuxième ^^
C'était le mode onslaught de UT 2004 avant l'heure et c'était plutôt rigolo.
DoubleJ
 
channie a écrit :
Lisez les commentaires sur gamasutra, c'est foutrement instructif.


Effectivement, il y a du tir de missiles.
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