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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Ton nom dans Bioshock Infinite ?

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Irrational Games propose à tout le monde de un simple formulaire pour postuler à voir son nom apparaître dans Bioshock Infinite. Un tirage au sort déterminera les heureux gagnants. Leurs noms pourront figurer sur des immeubles, des enseignes et même être donnés à un personnage.

En l'honneur du Père fondateur de Factornews tombé au champ d'honneur, et comme de toute façon vous avez un nom pourri, je vous propose que l'on soumette tous "Sonny".
 

Commentaires

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TRiiAD
 
assez impressionnant ! mais faudra t'il un octo-core pour afficher tout ça !?
kmizol
 
Vraiment réaliste, j'espere que trackIR sera toujours supporté.
System Five
 
le titre de la news résume bien mes inquiétudes en terme d'amusement.

Et les russes qui "joueront", ils en font quoi de l'interprete?¨¨
___GzU___
 
Vu comme c'est parti il risque de mettre une bonne claque a operation flashpoint 2 qui n'est même pas encore sorti, en tout cas je me réjouis d'un adaptation sur 360, après vu comment le moteur est gourmand, je me doute que ce sera bien en dessous de la version pc.
System Five
 
___GzU___ a écrit :
je me doute que ce sera bien en dessous de la version pc.

Et l'eau ça mouille.
nazg
 
Ça ne risque pas d'être légèrement compliqué de gérer le jeu au pad, quand on voit les possibilités offertes ?

Sinon, comme d'hab' ça a l'air excellent, mais je serai infoutu de m'amuser dessus.
zicomaster
 
nazg a écrit :

Sinon, comme d'hab' ça a l'air excellent, mais je serai infoutu de m'amuser dessus.

Tout pareil, le jeu a l'air vraiment bon mais d'accès difficle..pas pour moi !
Pas le temps de passer des plombes avant de maîtriser le jeu...
BeatKitano
 
C'est techniquement impressionant, mais j'ai quand meme deux prb avec ces vidéos. Les civils qui restent debout a regarder dans le vide en ne faisant RIEN. Et les vaches qui marchent comme si elle avait pris 3kg de coke.


Petites critiques, mais ça m'a choqué a coté de tout ce "réalisme" affirmé.
SethDeNod
 
Les civils et les vaches ils sont là pour faire joli c'est comme des plantes ou les lampadaires ils font pas parti du jeu, c'est pas un RPG.
BeatKitano
 
Ouais, ok, mais ça me choque autant quand j'ai un lampadaire qui vole a 50 cm du sol (pour l'idée): ça a beau être un lampadaire si c'est pour montrer un truc moche j'ai des caisses merci bien...

Ça me fait d'autant plus rire que c'est quand meme une démo techno promotionnelle, donc j'en déduis qu'ils en sont fiers... ou bien ils sont cons, ou bien ils se rendent pas compte, et là c'est plus grave pour un jeu qui se veut réaliste (avec des civils comme dans la vraie vie de la notre)
Caracolad
 
SethDeNod a écrit :
Les civils et les vaches ils sont là pour faire joli c'est comme des plantes ou les lampadaires ils font pas parti du jeu, c'est pas un RPG.



La news indique pourtant que ces civils pourront donner des infos au joueur, voire même se rebeller si on s'amuse à les génocider...

Disons qu'ils ont un peu plus d'incidence sur la partie qu'un lampadaire.
SethDeNod
 
Non mais les gars on est entre nous là hein, vous pouvez arrêter de me rejouer le clubs des vieux conards aigris.

Les civils dans les OFP c'est une composante essentielle du jeu ou une bête featurette?
Le truc dont ils parlent c'est des bêtes scripts comme y en a des centaines sous Arma dans les maps customs (objectif primaire fait ça, objectif secondaire va parler avec un tel pour avoir plus d'info/une équipe de soutien/etc, objectif bonus bute tel officier/fait sauter un convoi/abat un hélico/etc). Faut pas vous attendre à autre chose hein.
Ça veut simplement dire qu'ils ont un peu plus bosser sur la campagne que la dernière fois en scriptant un peu plus le bousin. Parce que la campagne d'Arma c'est un peu la honte, je pense que kibot a abattu plus de taf à faire des maps/scénar en deux mois que tout Bohemia durant le dev. Surtout quand tu vois comment c'est simple à faire (ce qui est normal vu que c'est un super bac à sable clé en main, vendu comme tel, c'est là où les gars de Bohemia sont bons).

Non parce si vous voulez jouer à ça et que vous voulez des défauts j'en ai plein l'infanterie de base de la SRF qui se baladent avec des AK-107 alors qu'Izhmash ne les produit quasi-exclusivement que pour l'export (avec en plus des kobras dessus alors que le red dot habituel des ak c'est des pk-a), y aussi des troupes de montagnes qui descendent d'un hélico au marquage qui correspond pas, les camouflages des M1A2 qui correspondent pas, etc...
Bref faut élever votre jeu les enfants c'est un peu mou là.

Donc oui j'affirme haut et fort que les lampadaires de GTA4 ont plus d'influence sur le jeu que les civils en auront dans ArmA2.
peine
 
SethDeNod a écrit :
Non parce si vous voulez jouer à ça et que vous voulez des défauts j'en ai plein l'infanterie de base de la SRF qui se baladent avec des AK-107 alors qu'Izhmash ne les produit quasi-exclusivement que pour l'export (avec en plus des kobras dessus alors que le red dot habituel des ak c'est des pk-a), y aussi des troupes de montagnes qui descendent d'un hélico au marquage qui correspond pas, les camouflages des M1A2 qui correspondent pas, etc...


Sale geek!
Caracolad
 
SethDeNod a écrit :
blabla stress rhubarb


Par contre les gouttelettes de sueur auront à n'en pas douter une certaine incidence sur ta maîtrise d'Arma 2 !
SethDeNod
 
Et encore t'es jamais allé sur le forum de bohemia où on t'explique presque video à l'appui que la 12.7x108 (russe) à pas la même balistique que la 12.7x99 (US) et que donc sacrilège§§§
Reblochon
 
Est-ce qu'on pourra faire des crimes de guerre avec la blonde et la rouquine de la video ?
spook
 
peine a écrit :

Sale geek!


Hein ?
hohun
 
Putain SethDeNod s'est cru sur le véritable asile. Pardonnez-le.
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