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ACTU

The Witcher 1.03

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
The Witcher 3 est sorti depuis quelques jours. Le jeu était plutôt stable mais souffrait de quelques soucis de performance. Le patch 1.03 qui vient de tomber améliore notamment l'utilisation de Nvidia Hairworks. C'est la technologie développée par Nvidia qui donne le poil brillant aux monstres. Le problème est que non seulement elle n'est pas franchement utile vu que le héros a les cheveux attachés mais surtout qu'elle fait chuter drastiquement les perfs.

Ce n'est déjà pas terrible si vous avez une carte Nvidia et c'est encore pire pour une carte AMD. Il faut dire que contrairement au TressFX d'AMD, le code d'Hairworks n'est pas ouvert donc AMD n'a pas pu l'optimiser pour ses cartes. C'est d'ailleurs le cas de toute la suite Nvidia GameWorks, toute une série d'outils pour rendre les jeux plus beaux mais surtout pour faire acheter des cartes Nvidia.

L'autre sujet brûlant sont les accusations de "downgrade" du jeu avec comme d'habitude NeoGAF qui mène la charge. En général, les développeurs préfèrent ne pas s'épancher sur le sujet. CD Projekt Red a choisi l'attitude inverse et a expliqué clairement son point de vue à Eurogamer. Il confirme tout d'abord que la version PC est tirée par le bas par les versions consoles mais explique que sans les versions consoles, CD Projekt n'aurait jamais pu faire un jeu avec un budget aussi gros. Un prochain patch permettra de tweaker les .ini du jeu afin de pousser les graphismes encore plus loin.

CD Projekt confirme aussi que le jeu est bien moins beau que dans les premières bandes-annonces pour plusieurs raisons :
- Certes le jeu était plus beau avant mais il ramait sévère.
- Le moteur de rendu a été remplacé par un autre qui fonctionnait nettement mieux quelles que soient les conditions, le lieu et l'heure du jour (cycle jour/nuit).
- Les premières bandes-annonces ont été capturées quand le monde du jeu était encore petit.
En clair, comme pour n'importe quel autre jeu, il a fallu faire des choix durant le développement pour obtenir quelque chose d'optimisé.

Après, il faudrait peut-être que les développeurs soient plus honnêtes dans leur com' et que les joueurs soient plus compréhensifs et plus prudents. Mais les premiers cherchent à vendre du rêve et les seconds cherchent à en acheter. Et la faculté d'Internet à déchaîner les passions n'arrange pas les choses.
 

Commentaires

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Anzy
 
Au moins ils ne sont pas langue de bois, ce qui n'empêchera pas le bon peuple de chouiner.
Captain America
 
u avec comme d'habitude NeoGAF qui mème la charge. En général, le


Alors comme ça, on envoi Mémé à la charge ?? ;-)
kakek
 
Au delà du downgrade, ce qui est plus génant c'est que le jeu est pas super bien optimisé sur PC. Tant qu'a ce qu'ils nivellent par les consoles, on aurait put espérer qu'un PC modeste fasse bien tourner le jeu. Ce n'est pas vraiment le cas. Pour jouer dans les condition d'une PS4, il faut une machine un bon cran plus musclée.
Notamment, le fait qu'il utilise beaucoup plus la CG que le CPU (au point que ce dernier semble vraiment sous-exploité.), ce ne serait pas symptomatique d'un truc pensé console ?

J'aime beaucoup le jeu, et il est jouable, mais je n'arrête pas de me dire que je l’apprécierait plus si il était un poil plus fluide. Et que, vu qu'il n'affiche pas plus que sur PSONE, il devrait pouvoir l'étre sans que je n'ai a changer de CG.
Swoosh
 
"qui fonctionnait nettement mieux quelque soit les conditions"

Quelles que soient.
veda
 
Je viens de l installer et de le tester un peu.

Je sais pas pour vous mais j ai toujours les cinétiques (intro et la seconde) qui stuttering.
J arrive pas a me débarrasser de ça. Depuis le patch j ai l impression que les vidéos sont plus compressées donc moins propres mais toujours le problème. Curieux de savoir si je suis le seul (j ai change de 30FPS a 60FPS pour les cinématiques mais ça change rien - j utilise VSYNC)

Je suis toujours dans les prologues sans aller plus loin que le griffon.

Tout a Ultra je dois passer de 33FPS a 40FPS.
Je gagne 4FPS (par rapport a 1.02) quand je mets Hairworks OFF et Distance de Feuillage a High : 60FPS de moyenne dans l environnement ou je suis.

En l état je reste ainsi. Entre 40FPS et 60FPS : y a une vraie différence de confort visuelle.

Petit question pour ceux qui sont aller plus loin : Hairwork ca vaut vraiment le coup sur le bestiaire (loups etc...)?

Parce que pour le moment les cheveux de Geralt ou de son cheval je suis pas convaincu du tout...Je préfère même sans (tu vois trop aliasing avec)
Avant patch ca devait me prendre 15-16FPS et maintenant 11FPS. Je suis sur une GTX980 pour info.

Je vais attendre avant de vraiment me lancer dans le jeu (notamment peaufiner mes réglages avec ReShade + SweetFX pour avoir le rendu souhaite)
LeGreg
 
veda a écrit :
Petit question pour ceux qui sont aller plus loin : Hairwork ca vaut vraiment le coup sur le bestiaire (loups etc...)?


Une vidéo de comparaison sur le bestiaire pour te faire une idée :
https://www.youtube.com/watch?v=Md4Hmgtl8q0
veda
 
Merci LeGreg. Faut voir. Perso j ai pas du tout le même rendu niveau cheveu que sur les images/vidéos. Avec le 1.0.3 je crois qu ils sont passes a de l antialiasing 8x a 2x sur Hairwork et tu le sens.

Le guide de Tweaking/Perf pour cartes Nvidias : http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide

Un conseil pour gagner en FPS en priorité : Hairworks en OFF (surtout pour carte AMD) et Distance de Feuillage High a la place d Ultra. Vous aurez un minimum de gain de 20FPS et vous ne perdez pas grand chose niveau qualité.
Captain America
 
veda a écrit :
Je viens de l installer et de le tester un peu.

Je sais pas pour vous mais j ai toujours les cinétiques (intro et la seconde) qui stuttering.

Tout a Ultra je dois passer de 33FPS a 40FPS.

En l état je reste ainsi. Entre 40FPS et 60FPS

Je suis sur une GTX980 pour info.


Sérieusement, c'est quoi cette optimisation en bois...

Mais si je me rappel bien, TW2 était bien mauvais niveau optimisation à sa sortie.
Draikin
 
Plutôt content des perfs pour ma part, tourne correctement en high sur ma GTX660 qui commence à dater (avec les nouveaux drivers windows 10 de NVIDIA)
Par contre la taille du texte le rend injouable sur TV... phénomène qui devient récurent sur les jeux PC ces derniers temps, c'est bien de penser au support manette et au 5.1 mais il faudrait vraiment prévoir un ajustement de la taille des textes.
MrCroa
 
Je le trouve pas si mal optimisé sérieusement, je dois tourner entre 45 et 60 avec une GTX770 2GB. La plupart des trucs en high, shadow low, feuillage high, hairworks off, water high. J'ai jamais de grosse chute de framerate, je dois descendre à 30 parfois dans certains villages chargés. Et c'est plutôt joli.

Draikin a écrit :
Par contre la taille du texte le rend injouable sur TV... phénomène qui devient récurent sur les jeux PC ces derniers temps, c'est bien de penser au support manette et au 5.1 mais il faudrait vraiment prévoir un ajustement de la taille des textes.


+1 je joue sur une tv 32 pouces, et je dois me coller contre aussi.
Kalyon
 
De toute façon si l'on connait un minimum CDProject et les précédents The Witcher, on se doute bien qu'il y aura une version "enhanced" avec des graphismes améliorés. Sans oublier les mods qui ne manqueront pas d'arriver. Bref, encore une tempête dans un verre d'eau.
thedan
 
MrCroa a écrit :
Je le trouve pas si mal optimisé sérieusement, je dois tourner entre 45 et 60 avec une GTX770 2GB. La plupart des trucs en high, shadow low, feuillage high, hairworks off, water high. J'ai jamais de grosse chute de framerate, je dois descendre à 30 parfois dans certains villages chargés. Et c'est plutôt joli.

Draikin a écrit :
Par contre la taille du texte le rend injouable sur TV... phénomène qui devient récurent sur les jeux PC ces derniers temps, c'est bien de penser au support manette et au 5.1 mais il faudrait vraiment prévoir un ajustement de la taille des textes.


+1 je joue sur une tv 32 pouces, et je dois me coller contre aussi.


Meme sur consoles, ça fait la meme; Je joue sur mon 40 pouces et c'est limite les textes. Néamoins chez un pote où j'ai testé hier sur son 55 pouces ça marche sans souci !
Arsh
 
Avec un vieux i5 2500K et une 970, toutafond je tournais en moyenne à 45 fps avec de rares chute à 30/35 fps. avec le patch 1.0.3 j'ai une légère amélioration (4-5 fps)
En revanche j'avais souvent des crashs (4 en 3h30 de jeu) et depuis le patch pas un problème sur une cession de 4h

Pour en revenir au problème du downgrade je trouve la polémique franchement foireuse, déjà en 2014 les vidéos sur le net le montrait.
On pourrait presque mettre ça en parallèle avec une bagnole:
201X: prototype d'une nouvelle voiture au salon de l'auto (trailer TW3 2013) tout le monde trouve le design sublime
201Y: nouveau salon et redéfinition du design ajout de quelques trucs pour coller à l'homologation et possibilité de préco (trailer TW3 2014/2015 et annonce des DLC gratuits) tout le monde la trouve moins belle
201Z: sortie de la bagnole design 201Y (sortie du jeu) et tout le monde crie au scandale parce que "C'est pas le design de 201X !"

A un moment faudrait peut être utiliser son cerveau les gars et accepter que oui sur 2 ans de développement il peut y avoir des changements
LeGreg
 
Les gens ont la mémoire courte rappelez vous les premières images du jeu qui faisaient vomir les gens : http://www.factornews.com/actualites/the-witcher-3-en-images-36126.html
kakek
 
L'histoire du downgrade fait plus de bruit ailleurs. Ici, la plupart d'entre nous on s'en cognent un peut sur le fond. Il y a plein de bonne raison, y compris "Fallait que ca tourne sur les consoles, et on a pas les moyens de faire deux version en parallèle". L'explication qu'il donne est tout a fait bonne : le marché PC a lui seul n'est pas suffisant pour financer un jeu de cette ampleur.

Par contre on peut juste critiquer la com' initiale en mode "je vois pas de quoi vous voulez parler, il n'y a pas eu de downgrade. LALALALA JE N'ENTEND RIEN"
On peut aussi se dire que les devs pourraient être un peut réaliste et arrêter de présenter des protos qui tournent sur des SLI hors de prix en pensant fournir la même chose en open world sur un config standard 2 an plus tard.
Enfin, on peut regretter (comme je l'ai fait.) que la version PC ne soit pas un peut plus optimisée. Ne pas refaire tous les assets c'est une chose ... mais il y avait peut être moyen de faire mieux qu'un portage + quelques effets nvidia. M'enfin, même comme ca, c'est loin d'être dégeu.

@Draikin :
C'est marrant que tu trouve qu'il tourne bien en high sur un 660. J'ai une 660ti, et j'ai baissé plein de truc pour grater les 15 fps qui manquaient pour que ce soit bien fluide. En soit chaque option graphique fait gagner trés peut de FPS, et change aussi peut le rendu ingame. Du coup en high ca faisait 20-40, ce qui est jouable mais pas top-top, et en baissant quasi tout, j'arrive a 35-55, ce qui au final est bien plus agréable a jouer. Et la différence est loin d'être flagrante.
Je garde juste les textures en high, water en high, et foliage distance a medium.

Au final, j'ai même préféré passer le jeu en 900p antialisé plustot qu'en 1080p. Ca me fait gagner 5 FPS de plus, et bizarement je trouve le jeu presque plus joli comme ca. Je sais pas comment dire ... en screen ca rend moins bien, mais en mouvement ca lisse un peut la végétation, et au final je trouve ca plus agréable a l'oeuil (et en jeu c'est toujours en mouvement.)

J'ai l'impression que le jeu aurrait put gagner a la fois en perf et en rendu en appliquant un LOD plus agressif, et un petit DOF (voir juste un flou sur la distance) pour masquer.
thedan
 
De tout façon, le souci au final reviens au meme que sur les autres jeux : on downgrade car il faut sortir sur consoles (impératif éco) et les consoles sont moins puissante que ce que la plupart des dev pensaient au départ.

Les dev des gros studios ont bien dù pleurer quand ils ont vu arriver les kits de dev de ps4 et xone ... J'imagine bien "mais mais c'est quoi ces Merdes !!!"

Aprés ça n’enlève rien à la qualité du jeu intrinséque
Red1812
 
Quand on voit les réactions quand le trailer d'un jeu ne décolle pas la rétine, je trouve amusant que vous soyez choqué que les éditeurs maquillent leur version pré alpha pour pas se faire descendre...
veda
 
Captain America a écrit :

Sérieusement, c'est quoi cette optimisation en bois...

Mais si je me rappel bien, TW2 était bien mauvais niveau optimisation à sa sortie.


Je sais pas si je me suis bien exprimé avec mon blabla.

GTX980 - i7 six cores - 1080p VSync Monitor
Tout en Ultra sauf Hairworks off et distance feuillage en high
Dans le control panel Nvidia : FXAA + AA 8X (normal + transparence) + anisotrope 16X
Reshade avec SweetFX - preset : project reality
ca tourne en 60FPS de moyenne sans tomber au dessous de 55 ou je suis : prologue landscape

Je remets Hairworks + distance feuillage en Ultra je tombe a 40 FPS.

Franchement le rendu est splendide surtout avec mon settings Reshade + SweetFX (ca me bouffe rien en FPS)
En l'etat je peux pas me passer de ca : ca rend le rendu bien meilleur. Je vous le conseille.

Pour le downgrade oui. En 2013 ca tournait mais pas sur un vrai open-world. Trop gourmands ou trop naives les devs. Malhonnetes je pense pas. Ils doivent aussi prouver leur capacité technique en demo tech.

Pret à jouer sauf le stuttering dans les cinematiques qui m'emmerde toujours malgré le patch 1.0.3

ptitbgaz
 
Je crois que ça dépend surtout des configs... Comme pour beaucoup, il tourne plutôt bien chez moi en high et quelques trucs en moyen (ombres) avec une hd7870 qui n'est plus vraiment de première fraîcheur. C'est fluide et plutôt joli.

Quant aux cinématiques, j'en ai vue une assez dégueulasse et bien compressée après le prologue e, 1.03 mais bon, perso c'est pas ça qui me parait le plus important.
Arsh
 
veda a écrit :
Captain America a écrit :

Franchement le rendu est splendide surtout avec mon settings Reshade + SweetFX (ca me bouffe rien en FPS)
En l'etat je peux pas me passer de ca : ca rend le rendu bien meilleur. Je vous le conseille.


Merci pour l'info je testerai ça histoire de voir ce que ça donne.
Le seule critique que je pourrai faire c'est le filtre un peu trop "orangé" quand on approche de la nuit.
Mitch Buchannon
 
Je joue au jeu tout en extrème (sauf hairworks), résolution de 2560x1440 downscalé sur mon écran 1080p avec une 290x et j'ai pas vu d'open world plus fluide (surtout que les drivers optimisés AMD sont pas encore sorties). J'me suis même demandé si j'avais pas plus de FPS que sur The Witcher 2. Faudrait un peu arrêter de gueuler sur l'optimisation. Jouez à AC : Unity ça vous fera les pattes.
GTB
 
LeGreg a écrit :
Les gens ont la mémoire courte rappelez vous les premières images du jeu qui faisaient vomir les gens : http://www.factornews.com/actualites/the-witcher-3-en-images-36126.html


Les toutes premières peut-être, techniquement on voyait que c'était le début, néanmoins la DA commençait a être posée. Puis appuyé par la suite. Et dans tous les screens que je vois du jeu final...non seulement c'est techniquement moins bon, mais la DA me semble avoir changé également pour passer à quelque chose de plus classique malheureusement.

Voyez et dites moi, ceux qui jouent, si vous retrouvez cette variété et cette DA un peu plus singulière qu'on nous a montré pendant des mois:


Reste que le jeu reste bien joli tout de même, malgré le downgrade technique et artistique.
Paulozz
 
Moi je vois ces screen et je me dis qu'ils maitrise photoshop (ou the gimp), et que c'est très joli.
Ulf
 
Ah oui oui oui ! SweetFx + Reshade comme le dit Veda ca change tout !

http://www.jeuxvideo.com/forums/42-27238-39565251-1-0-1-0-pc-sweet-fx-reshade-meilleur-graphismes.htm
Et c'est magnifique ! Je perds quelques FPS sur ma 770, mais ca en vaut la chandelle.
aeio
 
Le SweetFx conseillé est bien dégueu comparé à celui-ci : https://www.youtube.com/watch?v=aCDZcXhyuD4
__MaX__
 
Mitch Buchannon a écrit :
Je joue au jeu tout en extrème (sauf hairworks), résolution de 2560x1440 downscalé sur mon écran 1080p avec une 290x et j'ai pas vu d'open world plus fluide (surtout que les drivers optimisés AMD sont pas encore sorties). J'me suis même demandé si j'avais pas plus de FPS que sur The Witcher 2. Faudrait un peu arrêter de gueuler sur l'optimisation. Jouez à AC : Unity ça vous fera les pattes.


Même CG, même config du jeu, même résultat (60fps la plupart du temps). Ce jeu est clairement bien optimisé, je crois que ce sont les joueurs qui sont mal configurés et mettent des sliders à fond alors qu'ils n'ont pas la config pour l'absorber.

Le hairworks (comme pour TressFX) est une daube infâme, c'est volontairement très mal optimisé pour forcer à prendre une Nvidia. Et encore ayant vu ça sur une 980, j'aurais honte de sortir une API pareil en voyant comment ça met à genou mon "propre matos".

Sinon, comme pour Skyrim je vois déjà les gens qui se paluchent sur le framerate, la comparaison de DA et les plugins ou décompilent le menu options... mais vous jouez au jeu au moins ?
__MaX__
 
Mon dieu, mais je trouve les SweetFX horriblement moches, et encore pire celui que tu link en dernier aeio. La colorimétrie et l'équilibre des palettes de couleurs est complétement flingué et dénaturé. Toute l'intro de la vidéo est d'une fadeur, je comprends même pas qu'on puisse générer ce genre de params et trouver ça bien :-|

Accessoirement, je me rappelle de thread où les gens débattent de l'aspect monochrome des jeux aujourd'hui... et maintenant il y a des plug' pour les rendre fades, plats et monochrome. LE FUTUR !!
aeio
 
Ou alors c'est ton écran qui est mal calibré. J'utilise pas le SweetFX perso (les mods ça sera pour un second run) mais il est évident que les couleurs sont plus naturelles avec que sans.


(comme on peut le voir l'effet est pas aussi prononcé que tu le dis d'ailleurs)

Sinon j'ai déjà 30h de jeu, tout va bien merci.
__MaX__
 
Je reprends ma phrase : "La colorimétrie et l'équilibre des palettes de couleurs est complétement flingué et dénaturé. Toute l'intro de la vidéo est d'une fadeur [...] y a des plug' pour les rendre fades, plats et monochrome".

Ca a beau être "plus naturel"... ton gif est parlant, colorimétrie globale dans les verts et jaunes perd énormément en chaleur, et les bleus du ciel deviennent plus sombres.

Pour te dire, jusqu'au moment où il s'arrête pour désactiver le plugin j'attendais qu'il l'active en fait.

En photographie, la plupart des photos qui ont fait le tour du monde sont très traitées et ajustées pour augmenter la saturation, les contrastes, certaines couleurs ou ombres. Et ce même à l'époque de l'argentique ou les différents réactifs étaient bidouillés pour obtenir des rendus très colorés. Et non pas rendre plus "réaliste" l'image.

Après c'est très bien si ça plait à des gens, mais perso je trouve ça fadasse.
veda
 
Pour Reshade (qui n'est juste que le framework - l'injecteur) et SweetFX un des shaders (un des plus légers) : c'est extrêmement polyvalent. SweetFX ne coute quasi rien en FPS. Tu ne touches a aucun fichier du jeu.

C'est très simple : tu installes Reshade + SweetFX et tu peux déjà récupérer des presets de la communauté (une version du fichier de config de SweetFX). Tu peux écraser le fichier par un autre ou changer des entrées (c est commente pour comprendre ce qu on fait). Et tout ça tu vois les changements en direct dans le jeu. J'ai perso récupéré quelques presets et comparé Je cherche avant tout avoir un rendu pour réaliste : light, texture, sharpness et virer un peu cet orangé trop saturé. Le mieux pour mes gouts c'est projet reality que j'ai tweaké un peu.
Ne vous fiez pas trop au rendu des presets sur leur page. Ils se distingue vraiment ingame.

Seul bug pour le moment la touche toggle ne marche pas dans witcher 3 pour activer/désactiver Reshade.

__MaX__ a écrit :
Je reprends ma phrase : "La colorimétrie et l'équilibre des palettes de couleurs est complétement flingué et dénaturé. Toute l'intro de la vidéo est d'une fadeur [...] y a des plug' pour les rendre fades, plats et monochrome".


Çà se limite pas a ça : tu peux faire le contraire, tout et n'importe quoi.

J'ai découvert ça sur Dragon Age Inquisition et je me suis bien amuse a lui donner un rendu abuse.

ex screenshots que j'ai pris ingame:







J'ai pris ça en vidéos si ça vous tente :)

https://www.youtube.com/watch?v=AV3p8z7ro7w


ps : il n y a pas que SweetFX d'ailleurs.
Ulf
 
Bon en tout cas, sorti du pinaillage sur les shaders, le jeu est tout de même très bon.

Virez les "?" sur la cartes, pour eviter de le faire ressembler a un Assassin's creed et l'exploration prends tout son sens.

En revanche j'ai pas encore bien pigé l'alchimie. L'alcool est la ressource primordiale du jeu ?? Une recette faite une fois sert ad-vitam, rechargé juste par de l'alcool fort ? Pourquoi pas mais c'est etrange.
Red1812
 
C'est une manière d'éviter que les joueurs se baladent avec 300 potions. Là tu as une quantité limité de doses et il te faut de l'alcool et méditer pour recharger.
J'aime bien ne avoir a me rappeler où trouver telle ou telle plante pour chaque potion quand j'en ai plus. Ça évite aussi du coup les aller retour ennuyeux aux quatre coins de la map.

Mais c'est vrai que ça change.
Chinaski
 
Yep, très bon !
Plus que très bon même, pour l'instant. Et si le milieu et la fin du jeu s'avèrent aussi travaillés et bandants que le début ( Velen ) on tient même un chef-d'oeuvre, à mon avis.
lirian
 
Pour les potions c'est bien mieux comme ça, c'était fastidieux à faire sur le 1 et 2 à faire, du coup perso j'en prenais que pour certains fights. Là c'est beaucoup plus fréquent d'utilisation tant certains groups mixés d'ennemis peuvent être relous parfois (bonjour les drowners mélangés aux hags).

Sinon, je prends mon pied jusque là, c'est vraiment excellent. J'utilise quasiment jamais le fast travel, c'est un plaisir de trotter en ville sur le son des pavés et de visiter les échoppes, de prendre le bateau et de piquer une tête pour chercher un trésor dans une grotte sous marine.. tout est beau et cohérent.

J'espère qu'ils ont prévu du contenu additionnel jusqu'à la sortie du 4.
Ulf
 
Donc pour les potions et le craft en général, c'est dommage que l'on n'ait pas une description des ingrédients.

Genre le salpetre, j'ai cherché longtemps a en recolter. (je cherchais sur les murs, dans les endroits humides etc etc....) Alors que finalement je n'en ai trouvé que dans l'inventaire de l'herboriste.

Et les herbes communes, ne servent gros qu'a être vendues si on est gagne petit. C'est cohérent en fait, ça évite de jouer a Pac-Man.
lirian
 
Si vous êtes toujours short en thunes c'est que vous faites la même erreur que moi : pas assez pris de contrats. Je les laissais de côté vu que je faisais méthodiquement des quêtes secondaires, mais en plus d'apporter une bonne somme en récompense il y a souvent une lame à revendre. Attention d'ailleurs où vous vendez vos objets de valeur, une épée qui partait à 500 balles chez un forgeron d'une ville au Nord Est était reprise à 120 chez un petit forgeron d'une bourgade.
Asta
 
lirian a écrit :

J'espère qu'ils ont prévu du contenu additionnel jusqu'à la sortie du 4. de Cyberpunk 2077


Cela dit ils ont déjà prévu un DLC qui j'espère sera conséquent.
veda
 
Si je dis pas de bêtise y'a 16 dlcs gratuits dont le 3 et 4 sortent cette semaine et 2 dlcs payant de prévu.

Pour la thune j'ai galéré au début surtout que la réparation coute un bras. Bon je viens a peine d'arriver a Velen aussi. J'ai fait mon beurre surtout en vendant des peaux d'ours/cheval a 25 mini et le miel a l'herboriste (celle qui pose des affiches et montre son arrière train quand tu rentres dans la boutique)

Un plaisir ce jeu. Je prends vraiment mon temps donc des que je peux je cours pas et marche juste en pleine campagne pour profiter de l’atmosphère :)
ptitbgaz
 
ouais, un vrai régal l'ambiance mais je le trouve pas si facile qu'annoncé en fait (ou je dois pas être bon). J'ai commencé avec l'avant-dernier level de difficulté ; ça passait relativement bien jusqu'à ce que je me ramasse la gueule par les deux vagues de spectres sur la quête du couvin. Du coup je suis passé au level par défaut : plus facile mais pas dénué d'intérêt (et pas si simple) pour autant...
veda
 
Pareil petitbgaz. Les combats sont bien sympas quand tu commences a les maitriser (esquive, parade, roulade, isoler un ennemi, signe adéquat etc...). T'y vas pas a l'abordage comme ça et c'est très bien ainsi je trouve.
Asta
 
veda a écrit :
Si je dis pas de bêtise y'a 16 dlcs gratuits dont le 3 et 4 sortent cette semaine et 2 dlcs payant de prévu.

Pour la thune j'ai galéré au début surtout que la réparation coute un bras. Bon je viens a peine d'arriver a Velen aussi. J'ai fait mon beurre surtout en vendant des peaux d'ours/cheval a 25 mini et le miel a l'herboriste (celle qui pose des affiches et montre son arrière train quand tu rentres dans la boutique)

Un plaisir ce jeu. Je prends vraiment mon temps donc des que je peux je cours pas et marche juste en pleine campagne pour profiter de l’atmosphère :)


Mais les 16 DLC gratos c'est pas des petits trucs cosmétiques ou dans le style ?
Edit : Après avoir regardé la page GoG je m'auto réponds : y a l'air d'avoir aussi des missions dans les DLC gratos.
ptitbgaz
 
Yep y a déjà une quête supplémentaire dans le dernier patch (1.04)...
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(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]