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ACTU

TGS : 11 min de Uncharted : Golden Abyss

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
L'opération "montrons ce que la PS Vita a dans le ventre" continue chez Sony avec cette longue vidéo d'Uncharted : Golden Abyss présentée au TGS.

On a envie de critiquer parfois les éclairages et les ombres mais le gros logo PS Vita vient rappeler qu'on est quand même sur une portable. Alors on se contentera de critiquer le manque flagrant de protubérance mammaire de la fille.

 

Commentaires

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Krondor
 
Ce qui m'inquiète le plus c'est plus les surbrillances qui t'indiquent où t'accrocher comme si tu étais aveugle ou totalement idiot que l'aspect technique.
azedean59
 
C'est tout de même très impressionnant, on est sur une portable et franchement pendant un court instant, j'ai eu tendance à l'oublier.
BeatKitano
 
azedean59 a écrit :
C'est tout de même très impressionnant, on est sur une portable et franchement pendant un court instant, j'ai eu tendance à l'oublier.


J'ai une autre vision a proposer:

"Les consoles de salon sont bonnes a changer quand même !"

Non en vrai ça prouve juste que les developpeurs sont des enfoirés et qu'ils pourraient faire des jeux tellement meilleurs sur les consoles de salon si il s'en donnaient les moyens.
narc
 
A voir ça, je reve d'un portage de skrym sur vita ! Putain un ES sur portable se serait mortel...
Lyrks
 
BeatKitano a écrit :


J'ai une autre vision a proposer:

"Les consoles de salon sont bonnes a changer quand même !"

Non en vrai ça prouve juste que les developpeurs sont des enfoirés et qu'ils pourraient faire des jeux tellement meilleurs sur les consoles de salon si il s'en donnaient les moyens.



En même temps, c'est aussi moins demandeur en ressource de faire tourner un jeu sur un ecran de Vita que pour une TVHD grand format
vasquaal
 
Krondor a écrit :
Ce qui m'inquiète le plus c'est plus les surbrillances qui t'indiquent où t'accrocher comme si tu étais aveugle ou totalement idiot que l'aspect technique.


Surtout pour un jeu comme un Uncharted, ultra linéaire, aux phases plateformesques assistées et sans aucun challenge.
Ca restera du grand spectacle j'espère.
BeatKitano
 
Lyrks a écrit :



En même temps, c'est aussi moins demandeur en ressource de faire tourner un jeu sur un ecran de Vita que pour une TVHD grand format


Vita:960×544 pixels.
A comparer avec les 3/4 des jeux qui tournent en 1280×720. Ou encore a comparer a gta 4 ps3 qui tourne en 1120x630. Ou halo 3 en 1152×640.

Non serieux c'est pas un vrai argument quand on compare le hardware. La vérité c'est que beaucoup de studios se reposent sur des moteurs vieillissants qui ne profitent pas vraiment des dernières avancées en matière de technique de rendu.
Krondor
 
narc a écrit :
A voir ça, je reve d'un portage de skrym sur vita ! Putain un ES sur portable se serait mortel...

oblivion est sortit sur psp je crois
Froyok
 
C'est jolie mais y'a un truc qui me gène, les contrôles sont pas top, ou alors le mec ne sait pas jouer, le perso glisse en permanence sur le sol.
Je connais pas la série de base, mais là ça fait bizarre.
BeatKitano a écrit :
La vérité c'est que beaucoup de studios se reposent sur des moteurs vieillissants qui ne profitent pas vraiment des dernières avancées en matière de technique de rendu.

Bhoarf, pas vraiment je trouve, y'a qu'à voir les papiers techniques, y'a toujours de nouvelles manières d'améliorer les techniques de rendu et les perfs même sur consoles.
Mais le fait d'avoir voulu faire des consoles qui devaient durer plus de 5 ans ça a enlisé pas mal de choses.
narc
 
Krondor a écrit :

oblivion est sortit sur psp je crois


il avait été annoncé mais sauf erreur de ma part jamais sortie
D-Kalcke
 
BeatKitano a écrit :
Non serieux c'est pas un vrai argument quand on compare le hardware. La vérité c'est que beaucoup de studios se reposent sur des moteurs vieillissants qui ne profitent pas vraiment des dernières avancées en matière de technique de rendu.
Attend, tu compares le hardware d'une console de salon qui a 5 ans (sans compter que le GPU est encore plus vieux) à du hardware mobile qui évolue super vite mais dont le GPU n'existe pas ailleurs. En gros tu compares un hardware qui a 5 ans, et qui était déjà pas en avance sur son temps à un hardware actuel que tu ne trouves pas ailleurs.
The System Five
 
Presque la beauté d'un stranglehold sur PS2, hum quelle claque!

HS : d'ailleurs Stranglehold qui était médiocre à l'époque m'apparait de plus en plus attirant niveau rejouabilité avec le temps vu les daubes qu'on se mange depuis qq temps.
lionheart
 
The System Five a écrit :
Presque la beauté d'un stranglehold sur PS2, hum quelle claque!

HS : d'ailleurs Stranglehold qui était médiocre à l'époque m'apparait de plus en plus attirant niveau rejouabilité avec le temps vu les daubes qu'on se mange depuis qq temps.


stranglehold n'est pas sortit sur PS2 mais PS360 et il est bien plus moche que ce uncharted (je te laisse regardé les images sur le net).
Mais ça reste un bon jeu, bien bourrin.
BeatKitano
 
D-Kalcke a écrit :
Attend, tu compares le hardware d'une console de salon qui a 5 ans (sans compter que le GPU est encore plus vieux) à du hardware mobile qui évolue super vite mais dont le GPU n'existe pas ailleurs. En gros tu compares un hardware qui a 5 ans, et qui était déjà pas en avance sur son temps à un hardware actuel que tu ne trouves pas ailleurs.


T'as raison chaque version d'un jeu multiplateforme est optimisé au mieux pour chaque machine. C'est logique, économique et rapide a faire... /hilare

La vérité c'est que les programmeurs se reposent sur du code déjà prémaché et que contrairement a leur ancêtre qui cherchaient a optimiser un peu, eux se reposent sur le hardware pour compenser leur manque d'investissement (cela dit bien souvent c'est pas la faute des programmeurs mais bien toute la filière économique dont ils sont dépendants).

Si tes portages consoles ramment méchamment ou sont pas bien optimisés sur ton pc, c'est pas parce qu'ils savent pas coder, c'est juste que c'est infiniment plus lucratif de te faire un wrapper dégueu pour faire tourner la version console dans un emballage pc, dernier example en date: dead island ou j'arrive même a faire afficher des touches de la manette x360 en entrant les bon codes char dans le chat Oo.

Mais t'as raison, c'est surement QUE parce que le matos est bien plus récent sur vita.

De toute façon c'est pas dur, les jeux qui ont de la gueule, je parle de ceux que tout le monde remarque, ils tournent avec du deferred shading/lighting... comme par hasard c'est aussi ceux qui sont en général au plus au près des papiers techniques publiés... marrant.
Mougli
 
BeatKitano a écrit :

De toute façon c'est pas dur, les jeux qui ont de la gueule, je parle de ceux que tout le monde remarque, ils tournent avec du deferred shading/lighting... comme par hasard c'est aussi ceux qui sont en général au plus au près des papiers techniques publiés... marrant.


J'ai pas trop compris où tu veux en venir par là, mais si tu insinues que le deferred rendering n'est pas possible sur console, Killzone 2 et 3 le font.
BeatKitano
 
Pas du tout, j'insinue que les plus beaux jeux sont pour la plupart dédié a une plateforme et sont aussi plus évolués car a la pointe des papiers technos du moment (si tant est que le deferred ne date pas d'hier mais on voit bien la diff entre halo 3 et halo reach dans le rendu par ex). Logique en somme.
The System Five
 
lionheart a écrit :


stranglehold est bien plus moche que ce uncharted

Non *baille*
lionheart
 
The System Five a écrit :

Non *baille*


Si.
The System Five
 
Bah non, et miroir à l'infini.
lionheart
 
The System Five a écrit :
Bah non, et miroir à l'infini.


Ouai mais là c'est de la triche.
Bref crois ce que tu veux.
D-Kalcke
 
BeatKitano a écrit :
T'as raison chaque version d'un jeu multiplateforme est optimisé au mieux pour chaque machine. C'est logique, économique et rapide a faire... /hilare
Euh, je te parle de hardware, là.

BeatKitano a écrit :
La vérité c'est que les programmeurs se reposent sur du code déjà prémaché et que contrairement a leur ancêtre qui cherchaient a optimiser un peu, eux se reposent sur le hardware pour compenser leur manque d'investissement (cela dit bien souvent c'est pas la faute des programmeurs mais bien toute la filière économique dont ils sont dépendants).
Qui a dit le contraire ??

BeatKitano a écrit :
Si tes portages consoles ramment méchamment ou sont pas bien optimisés sur ton pc, c'est pas parce qu'ils savent pas coder, c'est juste que c'est infiniment plus lucratif de te faire un wrapper dégueu pour faire tourner la version console dans un emballage pc, dernier example en date: dead island ou j'arrive même a faire afficher des touches de la manette x360 en entrant les bon codes char dans le chat Oo.
Je m'en fous, je joue majoritairement sur console, et puis, c'est pas le sujet.

BeatKitano a écrit :
Mais t'as raison, c'est surement QUE parce que le matos est bien plus récent sur vita.
Je pense pas que tu puisses accuser Naughty Dog de ne pas tirer le meilleur du hardware qu'ils utilisent.

BeatKitano a écrit :
De toute façon c'est pas dur, les jeux qui ont de la gueule, je parle de ceux que tout le monde remarque, ils tournent avec du deferred shading/lighting... comme par hasard c'est aussi ceux qui sont en général au plus au près des papiers techniques publiés... marrant.
Hein ?

En résumé, si comme moi tu penses que Naughty Dog aura du mal à faire mieux que Uncharted 2/3 en terme technique, c'est bien que le problème si situe au niveau du hardware, pas des développeurs.
Ttask
 
BeatKitano a écrit :
La vérité c'est que les programmeurs se reposent sur du code déjà prémaché et que contrairement a leur ancêtre qui cherchaient a optimiser un peu, eux se reposent sur le hardware pour compenser leur manque d'investissement (cela dit bien souvent c'est pas la faute des programmeurs mais bien toute la filière économique dont ils sont dépendants).

Bonjour, je sais rien mais je dirais tout ! Les CPUs actuels sont beaucoup plus compliqués à utiliser efficacement que ceux des précédentes générations, pour tout un tas de raisons (ALUs partagés, dual pipelines, fonctionnement interne des caches, etc.). Je peux t'assurer que l'optimisation n'est vraiment pas du domaine du passé, et que beaucoup de programmeurs passent toujours des heures à gratter un cycle ou éviter un cache miss. Si tu regardes le code source de Quake 1 par exemple, tu verra un rasterizer et un moteur de collision bien optimisés, mais le reste c'est du code tout à fait standard. Aujourd'hui, il y a beaucoup plus de sous-systèmes qui doivent être optimisés pour s'en tirer au niveau des performances. Quant à ton histoire de code prémaché, je comprends même pas ce que tu veux dire. Sur PS3 par exemple, tu écris toi-même le command buffer du GPU. Tu peux pas faire plus bas niveau et moins "prémaché" que ça.

BeatKitano a écrit :
De toute façon c'est pas dur, les jeux qui ont de la gueule, je parle de ceux que tout le monde remarque, ils tournent avec du deferred shading/lighting... comme par hasard c'est aussi ceux qui sont en général au plus au près des papiers techniques publiés... marrant.

Ouais, comme Crysis ou les Gears of War par exemple. Ah non tiens, ils utilisent des forward renderers. Et ce mythe des "papiers techniques", au secours. Je sais pas quels papiers tu lis, mais les approches deferred peuvent rendre pas mal de choses plus compliquées, comme certains matériaux anisotropes ou le SSS (les approches screen-space étant toujours qualitativement moins bonnes que les approches forward). Si beaucoup de "papiers techniques" mentionnent ou tournent autour du deferred rendering, c'est parce que pour des raisons de performance dans le cas général, ça devient pratiquement un standard (et oui, il n'y a pas que Killzone qui l'utilise, c'est presque le cas général pour les prods non Unreal maintenant). Mais s'imaginer que le deferred rendering est une marque de l'élite des jeux, c'est simplement de l'ignorance. Et ne me fais pas dire que j'aime pas le deferred rendering ou je ne sais quoi, j'ai travaillé (en programmeur) sur 2 deferred renderers. C'est juste que ça n'a aucun rapport avec des optimisations spécifiques à une plateforme par rapport à un forward. Tu peux avoir plus de lights, mais t'as plus de contraintes dans plein d'autres domaines.

Bref, tu dis n'importe quoi. Avec de l'assurance, mais ça reste n'importe quoi.
titus
 
Ouch, elle devient fort technique cette discussion, j'arrête de lire right now parce que là je comprends que dalle ^^
gruiiik
 
BeatKitano a écrit :


J'ai une autre vision a proposer:

"Les consoles de salon sont bonnes a changer quand même !"

Non en vrai ça prouve juste que les developpeurs sont des enfoirés et qu'ils pourraient faire des jeux tellement meilleurs sur les consoles de salon si il s'en donnaient les moyens.


Je ne sais pas comment tu peux meme comparer deux hardware qui ont 5 ans de differences ( probablement plus d'ailleur, vu le temps de dev d'une console ).

Si tu prefere : novembre 2005, le plus puissant des procs est un pentium 4 600 pouet pouet chez intel, en 2011 c'est une core i7 trala la. Je ne parle meme pas des GPU.

5 ans c'est juste enorme en informatique ...
das_Branleur
 
titus a écrit :
Ouch, elle devient fort technique cette discussion, j'arrête de lire right now parce que là je comprends que dalle ^^


Sans oublier les poutchs!

...

Waaaouw.
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Tribune

MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.