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ACTU

Star Citizen : Total Space War

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Chris Roberts et son équipe ont profité de la Gamescom pour montrer les derniers progrès de Star Citizen et tenter de montrer que les 51 millions de dollars récoltés ont été utilisés à bon escient.

La première vidéo montre une bande-annonce du mode de jeu "course" pour Arena Commander, le module de jeu multi déjà sorti. C'est joli sans être passionnant mais cela vous apprendra à piloter.

On enchaine avec une bande-annonce du module Planetside qui permet de se poser sur une planète pour l'explorer à pied ou à bord d'un simili-mako. On rencontrera des formes de vie extra-terrestres pas forcément plus avancées technologiquement que les humains.

Tout cela se passera en vue à la première personne ce qui nous amène à la troisième vidéo, un teaser pour la partie FPS du jeu qui est développée par Illfonic, les créateurs de Nexuiz. La quatrième vidéo présente la nouvelle version des hangars qui fut le premier module jouable du jeu.

Enfin la dernière vidéo à la qualité discutable montre un peu de coopération au sein d'un gros vaisseau. Tandis que le pilote tient la barre, deux autres joueurs vont aux commandes tourelles de combat afin d'aligner les ennemis.
 





 

Commentaires

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Doc_Nimbus
 
Le plus dur ça va être de mixer tout ça sans avoir des temps de chargement abominables. Mais bon, au moins la coquille sera jolie :)
Fwdd
 
Perso, je suis inquiet de toujours rien avoir vu de la partie purement spatiale.
Le dogfight est en zone confinée, la course est en zone confinée, le FPS est en zone confinée, mais qu'en est il de l'élément central, à savoir l'immensité de l'espace.

Et le plus inquiétant, c'est qu'on sait que le moteur de crytech est capable des zones confinées, mais on ne sait rien de sa capacité à gerer un environnement réellement gigantesque sans transitions, surtout avec l'objectif plus lointain (mais en fait non si on en croit certaines vidéos) de faire des planètes explorables avec des aliens qui parlent leurs propres langues.

Second truc qui m'ennuie vraiment, ils ont fait les vaisseaux, rebossent dessus longtemps voir très longtemps pour proposer les variantes, il ont fait des hangars, rebossent dessus longtemps voir très longtemps pour les refaire et finalement, le contenu vraiment nouveau arrive au compte goute sans même être exploitable, par exemple, dans le module dogfight.
J'ai l'impression qu'ils n'arrivent pas à avancer, qu'ils reviennent sans arrêt sur des trucs déjà produits, hors le plus gros est à venir et les nouveaux objectifs s'accumulent.
Les délais risquent aussi d'amener des évolutions technologiques qui pourraient etre la cause de nouvelles modifications des éléments existants. J'ai peur qu'ils n'arrivent pas à dire "on garde ce qu'on a".
Le vertueux
 
Le temps perdu à faire des cinématiques plutôt que du contenu réel. Ça les fait vivre étant donné ce qu'ils ont récolté après les avoir diffusé mais foncièrement ça n'a aucun intérêt.
TheSlider
 
La vérité c'est que les graphistes se font chier pendant que les devs codent "tout" le jeu.
Fwdd
 
Ca tient pas, ils doivent bien avoir des stations à faire, les sept vaisseaux manquants pour l'instant et des tonnes de contenu à préparer.
MrPapillon
 
Le jeu va se transformer en Pimp my ship. Un hangar avec des vaisseaux avec du tuning et un parc de jeux pour pouvoir l'essayer. Et les fans en extase qui continueront à jeter de l'argent dans un modèle économique proche des free to play.
Les grincheux eux seront de l'histoire ancienne. Et puis les grincheux ça fait peu d'argent et c'est pas assez hype.
Gnaf
 
Captain Obvious : Ce nanar de 2001 continue de faire des émules (vidéo 2).
Nicaulas
 
Gnaf a écrit :
Captain Obvious : Ce nanar de 2001 continue de faire des émules (vidéo 2).


On a le droit de ne pas aimer 2001, je dirais même que c'est un réflexe primaire naturel face à la construction du film. Mais assembler "nanar" (donc film nul mais rigolo) avec "2001" (film critiquable dans son propos mais cinématographiquement impeccable pour l'époque), comme dirait l'autre, "does not compute".

Sinon sur Star Citizen en lui-même, j'ai un peu l'impression que c'est un projet à 150 millions qu'à 50, et qu'il leur manque un chef de projet qui sache prioriser les tâches, les timer, et prendre des décisions pour dire "ça n'est pas parfait mais ça répond au cahiers des charges, on passe à la tâche suivante".
MaloneXI
 
Tain moi il me parle à fond ce jeu ...

Je trouve que le deuxième trailer , justement sur fond de Strauss, ca envoie du pâté. Je me vois bien atterrir sur une planête avec ma team et commencer l'exploration...

J'ai pas tout suivi sur ce jeu , ce sera coopératif ? Ou un énorme solo a la mass effect ?
Doc_Nimbus
 
MaloneXI a écrit :
J'ai pas tout suivi sur ce jeu , ce sera coopératif ? Ou un énorme solo a la mass effect ?


Les deux.

Bon, après le jeu n'est pas attendu avant fin 2015/début 2016 dans une version un minimum complète (même si, comme d'autre, le manque de vidéos où on navigue vraiment dans l'espace me fait hausser un sourcil).
Tipiak
 
Mais ouais !

Ouais ! Ouais et 100 fois ouais à la vidéo 2 !


Dat dream *.*
Risbo
 
Tiens ils restent des gens sur Factor qui croient que le jeux vidéo c'est fait pour rêver = )
MaloneXI
 
Mais évidemment :)

Attends , tu vas pas me dire qu'avec 3, 4 potes , sur une scène pareil tu serais pas en érection ? pffff

Si peu que le ship soit totalement contrôlable pour le landing , un truc bien lourd, limite une scène à la Prométheus , c'est juste bandant. Si ce jeu est bien fini, ce sera un très gros kiffe en coop ... Après , c'est vrai qu'on est rarement gâté à la sortie du final...
Gnaf
 
Nicaulas a écrit :
Gnaf a écrit :
Captain Obvious : Ce nanar de 2001 continue de faire des émules (vidéo 2).


On a le droit de ne pas aimer 2001, je dirais même que c'est un réflexe primaire naturel face à la construction du film. Mais assembler "nanar" (donc film nul mais rigolo) avec "2001" (film critiquable dans son propos mais cinématographiquement impeccable pour l'époque), comme dirait l'autre, "does not compute".

Sinon sur Star Citizen en lui-même, j'ai un peu l'impression que c'est un projet à 150 millions qu'à 50, et qu'il leur manque un chef de projet qui sache prioriser les tâches, les timer, et prendre des décisions pour dire "ça n'est pas parfait mais ça répond au cahiers des charges, on passe à la tâche suivante".


Concernant 2001, je l'ai beaucoup aimé au premier visionnage (j'tais ado), mais c'est en le revoyant plus tard que j'ai révisé mon jugement pour le trouver mauvais. Donc je ne dirais pas que mon avis actuel est "primaire".

Ceci-dit, j'admet que j'ai écrit un peu rapidement ce matin, j'aurais du mieux choisir mes mots. Disons que je trouve que c'est un mauvais film, mais ce n'est effectivement pas un nanar.
Nicaulas
 
Ah. Moi c'est l'inverse. Je ne l'ai vraiment pas aimé en le voyant au cinéma pour la première fois en 2001.

Par contre je l'ai revu deux fois d'affilé il y a quelques années ( une rétrospective Kubrick à l'Institut Lumière + la nuit de la SF à la Halle Tony Garnier ) et je l'ai bien kiffé malgré ses défauts. Déjà grâce au très grand écran qui permet de se rendre compte que les effets spéciaux dans l'espace sont hallucinants de propreté et rendent super bien, et ensuite grâce à la sono qui t'englobe et qui change vraiment la perception de la scène d'ouverture, t'as l'impression que la musique de Strauss te soulève de ton siège et va t'envoyer en orbite, et tous les passages avec du Ligety ont un écho qui renforce l'effet de distorsion de la perception. Quand je l'avais vu pour la première fois en 2001 je ne me souvenais pas d'une copie restaurée aussi proprement ni d'un son aussi puissant.

Et puis c'était la version d'origine, avec les intermissions au début et au milieu, qui donnent à mon humble avis un tout autre sens au film, genre c'est un putain de non-sens absolu de les virer.Pour faire simple : ce sont des écrans noirs avec du Ligety en fond. Ce qui peut vouloir dire 1) que le monolithe noir est un écran de cinéma, ou au moins un symbole de"l'art" au sens large avec ce qu'il apporte à l'humanité, en quoi il peut être difficilement compréhensible voire en quoi il peut changer la nature de l'être humain 2) si on veut une explication plus rationnelle et qui encule moins les mouches, c'est complètement raccord avec la vision de Clarcke pour qui le foetus est une entité extraterrestre qui étudie l'humanité via les ondes de la télé et de la radio, le monolithe étant alors son écran de télé pour nous mater.

'fin bref 2001 je pourrais en parler longuement, en bien comme en mal d'ailleurs. Ce qui est surprenant d'ailleurs, puisqu'au final mon Kubrick préféré reste Shining (de peu devant les Sentiers de la Gloire).
selph
 
fwouedd a écrit :
Perso, je suis inquiet de toujours rien avoir vu de la partie purement spatiale.
Le dogfight est en zone confinée, la course est en zone confinée, le FPS est en zone confinée, mais qu'en est il de l'élément central, à savoir l'immensité de l'espace.

Et le plus inquiétant, c'est qu'on sait que le moteur de crytech est capable des zones confinées, mais on ne sait rien de sa capacité à gerer un environnement réellement gigantesque sans transitions.

Concernant le purement spatial, tu le verras sur Squadron 42, le mode solo. Pas avant (voir calendrier de sortie). Quant à la taille des maps (qui seront segmentées, je tiens à le préciser), ils sont depuis le début en train de modifier en profondeur le cry engine pour le passer en "64bit precision".

Second truc qui m'ennuie vraiment, ils ont fait les vaisseaux, rebossent dessus longtemps voir très longtemps pour proposer les variantes, il ont fait des hangars, rebossent dessus longtemps voir très longtemps pour les refaire et finalement, le contenu vraiment nouveau arrive au compte goute sans même être exploitable, par exemple, dans le module dogfight.

Il y a 5 personnes par vaisseaux dont 3 qui supervisent la totalité des vaisseaux. Donc maxi' deux artistes par vaisseau.
Quant à l'arrivée ig, un vaisseau c'est l'endroit où tu passeras la majorité de ton temps, avec des lieux de vie.
Pour un vaisseau, il y a la phase de modeling, d'animation, l'implémentation in-engine, la modélisation des différents états de dégâts (jusqu'à 300 pièces pour un simple 300i).
Les vaisseaux sont développés en parallèle, tu peux en voir arriver 3 4 en même temps dans un futur proche.
Le M50 arrive dans 2 semaines avec le mode course. L'Avenger et le Mustang ne vont pas tarder aussi.
Après ce sera le tour des vaisseaux "multi-crew". Mais ça arrivera quand leur techno sera au point. À savoir que ce qu'ils ont montré, la phase de gameplay où tu peux te déplacer sans problème dans un vaisseau qui se déplace lui-même (avec d'autres joueurs dedans), c'est une vraie prouesse technique. C'est surtout ça qu'ils voulaient montrer à la Gamescom.

ils doivent bien avoir des stations à faire, les sept vaisseaux manquants pour l'instant et des tonnes de contenu à préparer

Les stations sont développées par l'équipe qui s'occupe du mode solo, Squadron 42. Pareil pour les maps. Et la totalité du contenu du futur univers persistant. On a des sneak peaks de ce qu'ils font de temps en temps, mais le reste est "REDACTED".

Le soucis étant que le module "univers persistant" n'arrivera qu'en dernier (s'il arrive). Et avec lui, le "vol libre" (qui sera également dans Squadron 42, prévu plus tôt), c'est à dire sans passer par le simulateur "Arena Commander".

http://d3dsacqprgcsqh.cloudfront.net/photo/a3ddz2v_460s.jpg
__MaX__
 
Ta dernière image pourrait être vraie si et seulement si RSI avait sortie un Arena Commander aussi exemplaire que l'alpha d'Elite. Ce qui est loin d'être le cas. La physique est vraiment, mais alors vraiment très très loin de ce que l'on est en droit d'attendre.

D'autre part, à chaque fois les mêmes arguments et faits reviennent... et j'ai l'impression d'être le seul à trouver qu'un proof of concept se repose sur des bases solides de gameplay et non pas sur de jolis modèles 3D.

Alors oui, tu peux dire qu'ils bossent et ne montrent rien, mais alors dans ce cas il faut vraiment qu'ils ne montrent rien. Sortir une ébauche de ce qu'ils veulent obtenir qui va leur rapporter mauvaise presse c'est totalement paradoxal. J'ai confiance en Chris Roberts, et je pense qu'il est à même de leader les équipes pour faire un titre bon et pérenne. Mais en l'état, ils donnent tous les éléments aux profanes du genre et à ceux qui ne connaissent pas le background du mec pour se faire taper dessus.

Serieusement, ce sneak peek du mode FPS était vraiment inutile.
Fwdd
 
Si ils attaquent l'aspect univers après le solo, on va avoir un jeu de merde (en tout cas surement dépassé) en 2130.
Un univers persistant, c'est pas juste une grande map, c'est un système économique, des points d’intérêts qui vont créer des points chauds, des objectifs. Bref, c'est des milliards de fois plus complexe à faire qu'une succession de missions linéaires (Squadron 42 est une succession de missions, ça été dit par l'équipe, et y'aura pas, à proprement parlé, de navigation inter système ou d'exploration. je sais pas d'ou tu tires ton vol libre alors qu'ils disent le contraire).

Suffit de voir le taff autours d'Elite, ils sont à plein temps sur cet aspect avec une équipe énorme aussi, et ils suivent pas la consommation des testeurs.

Selph, tu devrais suivre le projet pour commencer. Et ta prouesse technique, si tu as vu le live, t'as du voir qu'elle est toujours pas fonctionnelle : même en étant scriptée, le personnage suivait pas lors de la première tentative le vaisseau et il était propulsé dans l'espace : y'a toujours aucun élément de base en place alors que le plus dur à créer, à équilibrer et à remplir est celui dont je parle au début : l'univers.
rEkOM
 
Rien à voir, mais @fwouedd, ça vient d'où ton image de profil? (Oui, je bloque dessus depuis quelques temps déjà... :))
Fwdd
 
Je sais absolument pas d’où elle sort, j'ai cherché le nom de l'animé, sans succès...

(Google image la nomme "weird anime" :] )
selph
 
fwouedd a écrit :

Selph, tu devrais suivre le projet pour commencer. Et ta prouesse technique, si tu as vu le live, t'as du voir qu'elle est toujours pas fonctionnelle : même en étant scriptée, le personnage suivait pas lors de la première tentative le vaisseau et il était propulsé dans l'espace : y'a toujours aucun élément de base en place alors que le plus dur à créer, à équilibrer et à remplir est celui dont je parle au début : l'univers.


Je le fais justement. Et j'ai vu le live. :) (Voir : https://www.youtube.com/watch?v=wf2_9-6Fmyc à partir de 13min20)
C'est toi qui tombe des nues en apprenant qu'ils viennent à peine de terminer leur document de travail pour l'univers persistant. :D

Ta dernière image pourrait être vraie si et seulement si RSI avait sortie un Arena Commander aussi exemplaire que l'alpha d'Elite. Ce qui est loin d'être le cas. La physique est vraiment, mais alors vraiment très très loin de ce que l'on est en droit d'attendre.

Justement c'est une alpha, pour le gameplay et la physique ils disent vouloir le retour des backers pour améliorer le tout. Le patch 0.9 (dans 2 semaines s'ils foirent pas) apporte pas mal de changement de ce côté là. Quant à l'alpha d'Elite, elle est exemplaire on est d'accord (même si actuellement, on se fait bien chier).

Mais en l'état, ils donnent tous les éléments aux profanes du genre et à ceux qui ne connaissent pas le background du mec pour se faire taper dessus.

Concrètement, c'est l'effet inverse qui se produit, ça leur rapporte du fric (2M en 26h après le live). Et c'est le but, même si c'est une approche discutable.

Et ouais, le sneak peak du module fps est ridicule. Je vous invite à regarder les Around the verse, y a pas mal d'infos et des trucs cools du type :
https://www.youtube.com/watch?v=BeQfK9hrfDY&list=UUTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
Fwdd
 
Ah mais je tombe pas des nues, je trouve ça franchement inquiétant. Le kickstarter est fini depuis bientôt 2 ans, et le plus gros morceau n'est toujours pas d'actualité.

C'est pas moi qui ai écrit ça :

12 months in, we will allow the early backers to play the multiplayer space combat Alpha, and then 20-22 months in they will get to play the Star Citizen Beta, adventuring around the huge open galaxy, well before the general public.

C'est eux.
Doc_Nimbus
 
fwouedd a écrit :
Ah mais je tombe pas des nues, je trouve ça franchement inquiétant. Le kickstarter est fini depuis bientôt 2 ans, et le plus gros morceau n'est toujours pas d'actualité.

C'est pas moi qui ai écrit ça :

12 months in, we will allow the early backers to play the multiplayer space combat Alpha, and then 20-22 months in they will get to play the Star Citizen Beta, adventuring around the huge open galaxy, well before the general public.

C'est eux.


Mais c'était pas quant ils avaient x1000 fois de budget qu'ils avaient avancés ce planning?
Fwdd
 
Que le planning s'allonge avec les objectifs ajoutés, c'est pas un soucis pour moi, quand le stretch goal du FPS devient prioritaire sur la base initiale du jeu, là, pour moi toujours, y'a un truc qui colle pas.

C'est facile, la base univers est là seule toujours en design, alors que les stretch goals tardifs et, moins complexes, sont en production. Second probleme, ils vendent des accès vers des vaisseaux d'exploration sans que personne sache de quoi on parle...

Et puis leur indicateur d'avancement est vérolé : il te disent que la partie hangar est terminée alors qu'ils refont, visiblement, tout.
Turom_
 
fwouedd a écrit :
Je sais absolument pas d’où elle sort, j'ai cherché le nom de l'animé, sans succès...

(Google image la nomme "weird anime" :] )

Ça vient d'un vieil anime qui s'appelle Ping Pong Club.
rEkOM
 
Ca a l'air bien débile comme il faut :)
http://www.dailymotion.com/video/x54wuy_ping-pong-club-01-vostfr_shortfilms
Akinatsu
 
Hum, le jeu est en développement, en a encore pour au moins 1 an et demi voire 2, et CR a des plans à long terme (plus de 10 ans) pour l'univers et le jeu, notamment pour qu'il s'adapte technologiquement.
Le principe était aussi de prendre en compte les retours de la communauté. La refonte du cockpit du Freelancer en est directement issue. A mon sens tout ce qu'ils ont changé a été très positif. L'ambition de CR n'est pas (avec 51 millions pour l'instant) de faire tout un peu au rabais pour sortir le jeu plus tôt et il sait que l'immense majorité de ses backers sont ok avec ça. S'il n'a pas d'éditeur, ce n'est pas pour réduire ses ambitions lui même alors que ce qui a fait qu'ils ont amassé autant c'est justement qu'il n'a eu de cesse de répéter qu'il souhaite réaliser quelque chose de haute qualité.

Pour les hangar, c'est l'ajout du système plus poussé de modularité qui a été ajouté. De même, ils vont ajouter le PBR pour le rendu plus réaliste des hangars et vaisseaux.
Moi je ne m'inquiète pas du tout. Avec ce qu'ils ont, ils ont les moyens de tout faire évoluer dans le temps et c'est tant mieux. Le tout est de ne pas oublier que tout ne sera pas là day one.
Pour le budget, ne pas oublier que leur marketing, ce sont les backers et leurs vidéos in engine comme celles ci. Pas d'intermédiaires non plus entre le dév et les joueurs. Bref avec 51 millions (et c'est pas fini), ils ont de quoi faire des choses grandioses exploitant vraiment la puissance des PC de demain.

Dernier truc, la première chose qui sera livrée ce sera la campagne solo/multi : Squadron 42.
L'univers persistent viendra ensuite.
LeGreg
 
__MaX__ a écrit :
Alors oui, tu peux dire qu'ils bossent et ne montrent rien, mais alors dans ce cas il faut vraiment qu'ils ne montrent rien. Sortir une ébauche de ce qu'ils veulent obtenir qui va leur rapporter mauvaise presse c'est totalement paradoxal.


Oui mais ils sont cohérents puisque c'est ce qu'ils ont promis. Tu expliques ce qu'un publisher choisirait de faire dans un modèle traditionnel, mais le modèle de financement de Star citizen a changé, et donc dans l'accord implicite avec les joueurs il y a le fait de partager les premiers essais "warts and all".
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Tribune

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das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
choo.t
(15h18) choo.t Si le retraité en question à un vieux tel qui ne supporte pas le STIR/SHAKEN, peu importe son fournisseur, ça ne fonctionnera pas pour lui et le numéro entrant pourra être spoof.
choo.t
(15h16) choo.t Mendoza > Y’a peu de chance que sa vienne de ton appareil, c'est juste leur réseau qui n'utiliser pas les protocoles spécifiquement défini pour éviter ça ( STIR/SHAKEN )
BeatKitano
(15h12) BeatKitano Nicouse > Y'en a probablement aucun. Mais bon. Couverture.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano C'est la réponse "couverture": on connait pas le client et son hygiene numérique donc on lui recommande le gros marteau.
Nicouse
(15h11) Nicouse Pas sûr qu'il y ait un rapport entre ton tél (ton appareil) et le fait que ton numéro soit utilisé pour du spoofing.
BeatKitano
(15h11) BeatKitano Mendoza > Ça peut pas faire de mal maintenant si t'as pas installé d'apps a la con et que tu surfes pas sur des sites bizarre... ça changera pas grand chose.
Mendoza
(14h53) Mendoza Le SAV de Bouygues confirme le spoofing. Par contre ils me recommandent de réinitialiser mon tel et d'installer un antivirus dessus :-/
Nicouse
(14h46) Nicouse Mendoza > Si jamais Brad Pitt te contacte par DM, c'est pas lui hein :-D
Nicouse
(14h41) Nicouse C'est ça le monde moderne
Mendoza
(14h37) Mendoza J'en étais resté à croire que la dizaine d'appels quotidiens que je reçois de la part de spam par n° de portable venaient de lignes achetées. Naïf que je suis
BeatKitano
(14h35) BeatKitano Nicouse > Ben oui vu que ça bloque et que maintenant ils leur faut ton consentement, ils filoutent avec des numéros de particuliers.
Nicouse
(14h35) Nicouse [youtube.com]
Nicouse
(14h34) Nicouse moi je reçois de plus en plus de coups de fil de numéros de portable qui commencent comme le mien (6 premiers chiffres).
Nicouse
(14h33) Nicouse [groupama.fr]
BeatKitano
(14h32) BeatKitano Mendoza > Spoof de numéro. Tu laisses pisser. Ça sert a rien de se prendre la tête ça devient courant vu que les plages des casses couilles commence a bien se faire bloquer du coup ils se rabatte sur les numéros legit.
Nicouse
(14h32) Nicouse Mendoza > j'imagine que c'est comme les entêtes de mail, tu peux faire afficher un numéro (au pif) qui n'est pas réellement le tien. Donc le retraité a vu ton numéro s'afficher et c'est tout.
Mendoza
(14h21) Mendoza ...il n'y a aucune trace dans mon log d'appel. Ma ligne a-t-elle été piratée pour vendre des panneaux solaires ? Autre théorie ? Que puis-je faire...?
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