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ACTU

Star Citizen : tempête de sable ou écran de fumée ?

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Ce week-end a eu lieu la CitizenCon pendant laquelle Chris Roberts et son équipe ont présenté la suite des évènements pour leur MMO phare, Star Citizen. Commençons par une mauvaise nouvelle : Squadron 42 est repoussé à une date indéterminée. Initialement prévu en tant que campagne solo pour Star Citizen, Squadron 42 est devenu par la suite un jeu à part et encore plus tard un jeu vendu à part. Le jeu devrait être le digne successeur de Wing Commander avec une campagne hautement scénarisée et des acteurs de renom comme Mark Hamill, Gary Oldman et Gillian Anderson. Selon les développeurs, le jeu a atteint le stade d'alpha. Du coup, ils n'ont rien montré du jeu.

Revenons à Star Citizen. Durant les deux heures de la présentation, 20 minutes ont été consacrées à présenter la génération procédurale des planètes en action avec survol d'une planète, atterrissage, balade en Mako, balade en speeder et balade à pied le tout parsemé de tempêtes de sable et même de vers des sables. Comme souvent pour ce genre de démos, c'est bien beau mais c'est surtout très vide.

Tout cela sera présent dans l'alpha 3.0 qui devrait arriver avant la fin de l'année. Initalement appelée 2.7, elle ajoutera de nombreuses possibilités de gameplay promises comme celles de faire du commerce et du transport de marchandises ainsi que devenir un mercenaire, un pirate ou un chasseur de primes. Les versions 3.x ajouteront ensuite diverses activités comme l'agriculture, le minage, le raffinage, la réparation, le sauvetage, les opérations secrètes, les ravitaillements, l'escorte, les blocus... bref une bonne partie du gameplay ainsi que des nouveaux vaisseaux. Après la version 3.3, la prochaine version majeure sera la 4.0 qui permettra enfin de voyager vers un autre système solaire. Mais pour l'instant, les joueurs attendent surtout la 2.6 qui devrait grandement améliorer le module Star Marine, la partie FPS du jeu.

Etant donné que chaque version mineure prend environ deux mois, on serait surpris si l'alpha 4.0 sortait avant l'été 2017 soit près de 5 ans après la campagne Kickstarter. Ce n'est pas si surprenant pour un jeu aussi massif. Wildstar a mis 9 ans à sortir par exemple. La question est plutôt de savoir si le projet ne va pas exploser en plein vol.

 

Commentaires

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_Kame_
 
N'empêche que l'engouement pour les jeux dans l'espace ne se déments pas
ElekZik
 
Techniquement, ils nous ont montré du lourd sur les developpements des outils et fonctionnalités, tant au niveau de la de création d'environnement que sur leurs "niveaux de vues" qui permettent un affichage dynamique.
C'est l'un des 2 gros défis qu'ils avaient à solutionner pour construire le jeu tel qu'ils l’espéraient.
L'autre point bloquant concernait le code réseau et on avait eu l'info lors de la GamesCom qu'ils avaient été pessimiste sur leurs estimations et qu'ils devraient pouvoir viser bien plus loin en terme de limites par instances.

On a également eu un aperçu du système de musique dynamique, du nouveau menu "utilisation" qui remplacera les actions "Use", quelques vaisseaux déjà partiellement modélisés voir fonctionnels (Rover Ursa, Dragonfly, Idris,..).

Beaucoup de bonnes nouvelles en soit.

Perso, même si le jeu devait sortir en 2025, ça m'irait.
Certes c'est long mais combien y a t'il d'autres jeux actuellement qui tente de briser les barrières techniques des jeux AAA actuels ?
Ils sont en train de nous construire la simulation que les fans attendaient.
Espérons juste, comme le dit CBL, qu'ils n'exploseront pas en vol.
noir_desir
 
Je suis super content de ne pas avoir donner du fric à se jeu, moi c'est le solo qui m'aurait intéressé. Du coup, ce jeu est pour moi une vaste blague.
Crusing
 
_Kame_ a écrit :
N'empêche que l'engouement pour les jeux dans l'espace ne se déments pas

Et c'est bien sur ça que comptait Sony avec le jeu d'aucun homme dont je tairai le nom.
thedan
 
noir_desir a écrit :
Je suis super content de ne pas avoir donner du fric à se jeu, moi c'est le solo qui m'aurait intéressé. Du coup, ce jeu est pour moi une vaste blague.


Perso, j'ai donné du fric mais ça me donne toujours envie... En plus, je crois que si tu fais partie des premiers donateurs , t'as squadron 42 qui sera de toute façon prévu (ou j'ai mal lu un des derniers mails?)
Temujin
 
Mouais. C'est impressionant mais tellement scripte que tu sais que rien de tout ca n'arrivera en roaming. Justement cette video donne plus envie de jouer au solo, qui pour je ne sais quelle raison, n'est pas la priorite du studio.
noir_desir
 
thedan a écrit :
noir_desir a écrit :
Je suis super content de ne pas avoir donner du fric à se jeu, moi c'est le solo qui m'aurait intéressé. Du coup, ce jeu est pour moi une vaste blague.


Perso, j'ai donné du fric mais ça me donne toujours envie... En plus, je crois que si tu fais partie des premiers donateurs , t'as squadron 42 qui sera de toute façon prévu (ou j'ai mal lu un des derniers mails?)
Enfin s'il est repoussé à 2030...
Nainsomniak
 
Temujin a écrit :
Mouais. C'est impressionant mais tellement scripte que tu sais que rien de tout ca n'arrivera en roaming. Justement cette video donne plus envie de jouer au solo, qui pour je ne sais quelle raison, n'est pas la priorité du studio.


Et pourtant, la moitié des employés travaillent sur le solo. Bien sûr, ce qui est fait pour le solo sera réutilisé. Dis toi qu'il travaille sur le Bengal, le Javelin et l'Idris pour le solo. Quand on voit le temps passé sur le constellation, on peut se dire qu'il doivent bucher sur ces vaisseaux depuis un bout de temps, même avec les améliorations de process.
Fougère
 
Et bah on y jouera en 2030.

Perso je fais partie des fans qui sont ok pour attendre 10 ans pour jouer à un jeu de qualité. J'ai aucun doute sur le fait que si le jeu ne se plante pas (et je sais que c'est un gros si), il sera à la hauteur des promesses qui ont été faites.
MrCroa
 
Fougère a écrit :
Et bah on y jouera en 2030.

Perso je fais partie des fans qui sont ok pour attendre 10 ans pour jouer à un jeu de qualité. J'ai aucun doute sur le fait que si le jeu ne se plante pas (et je sais que c'est un gros si), il sera à la hauteur des promesses qui ont été faites.


Pareil, on savait tous qu'avec une "features list" pareil, le jeu allait prendre des piges... J'ai kickstarté le jeu et je ne l'ai pas encore installé. Je ne suis pas pressé. Même si il faut encore 2 ou 3 ans avant d'avoir une beta.
Yolteotl
 
ElekZik a écrit :
Perso, même si le jeu devait sortir en 2025, ça m'irait.
Certes c'est long mais combien y a t'il d'autres jeux actuellement qui tente de briser les barrières techniques des jeux AAA actuels ?
Ils sont en train de nous construire la simulation que les fans attendaient.
Espérons juste, comme le dit CBL, qu'ils n'exploseront pas en vol.


Mais quid du budget comparé aux ambitions?
Globalement, ils sont à 120 millions, et par rapport à ce qu'ils ont prévu, c'est peu. GTA c'était 137 millions, et aussi génial que c'est, c'est bien moins ambitieux qu'un Star Citizen.

Combien de cash ont-ils en réserve? A quelle vitesse crament-ils le cash donné par les joueurs? Quel niveau de dotation serait critique pour eux?
Je ne suis pas persuadé qu'ils aient tant de cash flow disponible, et donc tenir très longtemps en cas de diminution significative des donations.
Fougère
 
Bah entre les Concept Sales et les vaisseaux, ils engrangent pas mal (34 millions cette année).

Après t'as raison, le jeu sera surement à cours de thunes avant d'être terminé. A moins qu'ils sortent Squadron 42 et qu'il soit assez bon pour bien se vendre et donner un nouvel apport.

Wait & see
tesan
 
Sympa les références avec le ver de Dune, les Sandmen et les motos de Star Wars.
ElekZik
 
Yolteotl a écrit :

Mais quid du budget comparé aux ambitions?
Globalement, ils sont à 120 millions, et par rapport à ce qu'ils ont prévu, c'est peu. GTA c'était 137 millions, et aussi génial que c'est, c'est bien moins ambitieux qu'un Star Citizen.

Combien de cash ont-ils en réserve? A quelle vitesse crament-ils le cash donné par les joueurs? Quel niveau de dotation serait critique pour eux?
Je ne suis pas persuadé qu'ils aient tant de cash flow disponible, et donc tenir très longtemps en cas de diminution significative des donations.


Oui, ils comptent financièrement sur les ventes de SQ42 pour conserver la machine à flouze en fonctionnement.
Aujourd'hui les développements de l'un bénéficie à l'autre et il ne faut pas oublier que Star Citizen c'est 90% de PNJ, SQ42 c'est une campagne dans un monde vivant ayant un cycle de 24h donc également tout un monde à côté à découvrir en dehors des missions classiques.
Ils n'ont réalisé qu'une mission mais les séquences sont déjà filmées. Une fois le jeu stabilisé et dans un état convenable, ils pourraient avancer très rapidement avec leurs outils et 200 personnes bossant sur le sujet.


thedan a écrit :
noir_desir a écrit :
Je suis super content de ne pas avoir donner du fric à se jeu, moi c'est le solo qui m'aurait intéressé. Du coup, ce jeu est pour moi une vaste blague.


Perso, j'ai donné du fric mais ça me donne toujours envie... En plus, je crois que si tu fais partie des premiers donateurs , t'as squadron 42 qui sera de toute façon prévu (ou j'ai mal lu un des derniers mails?)


Tout à fait, SQ42 est compris dans les packs des premier donateurs. La scission des packs a eu lieu il y a un an environ.
Les épisodes suivants seront vendu séparément.
Il y a juste un bonus pour un nombre extrêmement limité de donateurs du Kickstarter, qui recevront également l’épisode 2.

Je ne comprends pas en quoi "ce jeu est une vaste blague". J'ai participé dès le début et avec un pack à 20€ tu as accès à StarCitizen avec un vaisseau d'entrée de gamme et à SQ42. Et dès le début il était prévu qu'il y aurait scission entre le solo et le multi et que chacun serait vendu au tarif d'un jeu PC AAA classique donc dans les 60-70 euros. C'est un pari comme un autre et pour le moment on peut dire que ceux qui ont joué ont gagné. A voir si la situation s'inversera...ou pas. ;)
klownk
 
"Comme souvent pour ce genre de démos, c'est bien beau mais c'est surtout très vide. "
T'as déjà joué à Elite Dangerous ?
Fougère
 
Qui reste moins vide que Star Citizen techniquement
kakek
 
ElekZik C'est un pari comme un autre et pour le moment on peut dire que ceux qui ont joué ont gagné. A voir si la situation s'inversera...ou pas. ;)

Le pari c'est de savoir si un jeu aussi ambitieux peut techniquement exister, ensuite si le développement peut aller jusqu'au bout, et enfin si le produit final aura au moins les features de bases et un niveau de finissions décent.
Pour le moment tous les challenges techniques n'ont pas été résolus, le développement bas son plein mais on sait qu'il rencontre des difficultés (merci les article fleuves de kotatu.) et il y a un monde d'écart entre les présentations qui font rêver de space-Peter-Molyneux et les alphas molles, vides et surtout buggués a mort sur lesquels les joueurs mettent les mains quelques mois plus tard.

Du coup, "pour le moment ceux qui ont joué on gagné" c'est sacrément optimiste. "N'ont pas encore perdu" c'est plus réaliste.

Edit : Ceci dit, si tu as mis 20 boules au début, ça reste un paris raisonnable. Pour ceux qui ont laché des centaines, voir des milliers d'euros ... ca craint peut etre un poil.
klownk
 
Fougère a écrit :
Qui reste moins vide que Star Citizen techniquement


Du gameplay sans contenu ce n'est pas spécialement glorieux non plus.
noir_desir
 
ElekZik a écrit :
Yolteotl a écrit :

Mais quid du budget comparé aux ambitions?
Globalement, ils sont à 120 millions, et par rapport à ce qu'ils ont prévu, c'est peu. GTA c'était 137 millions, et aussi génial que c'est, c'est bien moins ambitieux qu'un Star Citizen.

Combien de cash ont-ils en réserve? A quelle vitesse crament-ils le cash donné par les joueurs? Quel niveau de dotation serait critique pour eux?
Je ne suis pas persuadé qu'ils aient tant de cash flow disponible, et donc tenir très longtemps en cas de diminution significative des donations.


Oui, ils comptent financièrement sur les ventes de SQ42 pour conserver la machine à flouze en fonctionnement.
Aujourd'hui les développements de l'un bénéficie à l'autre et il ne faut pas oublier que Star Citizen c'est 90% de PNJ, SQ42 c'est une campagne dans un monde vivant ayant un cycle de 24h donc également tout un monde à côté à découvrir en dehors des missions classiques.
Ils n'ont réalisé qu'une mission mais les séquences sont déjà filmées. Une fois le jeu stabilisé et dans un état convenable, ils pourraient avancer très rapidement avec leurs outils et 200 personnes bossant sur le sujet.


thedan a écrit :
noir_desir a écrit :
Je suis super content de ne pas avoir donner du fric à se jeu, moi c'est le solo qui m'aurait intéressé. Du coup, ce jeu est pour moi une vaste blague.


Perso, j'ai donné du fric mais ça me donne toujours envie... En plus, je crois que si tu fais partie des premiers donateurs , t'as squadron 42 qui sera de toute façon prévu (ou j'ai mal lu un des derniers mails?)


Tout à fait, SQ42 est compris dans les packs des premier donateurs. La scission des packs a eu lieu il y a un an environ.
Les épisodes suivants seront vendu séparément.
Il y a juste un bonus pour un nombre extrêmement limité de donateurs du Kickstarter, qui recevront également l’épisode 2.

Je ne comprends pas en quoi "ce jeu est une vaste blague". J'ai participé dès le début et avec un pack à 20€ tu as accès à StarCitizen avec un vaisseau d'entrée de gamme et à SQ42. Et dès le début il était prévu qu'il y aurait scission entre le solo et le multi et que chacun serait vendu au tarif d'un jeu PC AAA classique donc dans les 60-70 euros. C'est un pari comme un autre et pour le moment on peut dire que ceux qui ont joué ont gagné. A voir si la situation s'inversera...ou pas. ;)


Dans la news, le mode solo a l'air d'être mis de coté pour l'instant, s'il est mis de coté, comment ils vont réussir à le vendre...
Arcusan
 
Il est pas du tout mis de côté, c'est même tous l'inverse ! D'ailleurs beaucoup de fans soupçonnent CIG de mettre plus de moyen dans le solo que dans SC.
Une vidéo présentant une mission complète aurait du être montrer, mais apparemment des soucis d'IA les auraient poussé a remettre ça à plus tard. Cela s'est clairement sentie durant la conf qu'ils ont du beaucoup meubler à cause de ce changement de dernière minute.
Il y a encore deux live d'ici la fin de l'année, plus qu'a espéré que ça laisse suffisamment de temps pour montrer cet partie manquante lors de ses occasions.
flousta
 
Arcusan a écrit :
Il est pas du tout mis de côté, c'est même tous l'inverse ! D'ailleurs beaucoup de fans soupçonnent CIG de mettre plus de moyen dans le solo que dans SC.
Une vidéo présentant une mission complète aurait du être montrer, mais apparemment des soucis d'IA les auraient poussé a remettre ça à plus tard. Cela s'est clairement sentie durant la conf qu'ils ont du beaucoup meubler à cause de ce changement de dernière minute.
Il y a encore deux live d'ici la fin de l'année, plus qu'a espéré que ça laisse suffisamment de temps pour montrer cet partie manquante lors de ses occasions.


Pour n'importe quel studio ça aurait paru louche cette histoire mais apparemment c'est "normal". Disons qu'on a une exigence à géométrie variable en fonction des éditeurs... Avec ce qu'ils ont montré, tout autre studio qui sort des triple AAA se serait fait soulever ici.
noir_desir
 
Je ne vois pas en quoi des soucis d'ia empêcherai de faire une démo mais bon...
Memoire
 
Mouais, la distance d'affichage est ouf ca c'est sur. Et c'est vrai que si il tiens ses promesses ce jeu sera une révolution ça aussi c'est sur.
Mais alors est ce qu'ils vont réussir, franchement j'y crois de moins en moins. Bizarrement plus j'en vois moins j'y crois tellement j'ai l'impression que ca avance pas.
fwouedd
 
Ils avancent, mais des que Robert voit un truc, il veut faire pareil et ça reset quasi la progression.
Elite, y'a des planètes...ALLLEZ on reset, je veux des planètes.
NMS, je veux des machins pareil, on reset.

Et comme ils sont pas foutu depuis 4 ans de finir totalement un truc, le retard augmente de plus en plus, chaque ajout implique un retour en arriere sur les progrès effectués (ils ont refait 3 fois les vaisseaux, 2 ou 3 fois les hangars, bref ils font tout en boucle) les besoins en financement aussi, et donc ils continuent à générer du cashflow avec des trucs en plus (encore) qu'il va falloir équilibrer et intégrer dans les trucs déjà avancés eux même évolutifs.

Bref, je suis sur que si le jeu sort un jour (et j'y crois pas), ça va etre un truc qui va faire passer Stalker pour un truc hyper stable
Ils arrivent même pas à sortir une vidéo d'un épisode solo qui devait sortir en 2014, alors un truc multi avec plein de systèmes, des tonnes de planètes, des milliers de missions, avec une économie, bref, des tonnes de contenu, c'est du pur délire..
Crusing
 
fwouedd a écrit :
NMS, je veux des machins pareil, on reset.

Define "machins" please.
fwouedd
 
Des formes de vie et de la végétation.
M'enfin, pour NMS, c'est pas évident d'utiliser ces mots là.
fwouedd
 
“Even though we have 100 star systems, which pales in comparison to billions or quintillions or whatever, with three or four planets each, that is 400 worlds that you have to build with enough detail for a first person shooter, which is what we are doing,” says Roberts. “Ultimately the world and universe is going to be hand crafted. I think that will make a better experience and game that way, because you feel like it all has a purpose and it all means something, so that the world makes sense to you. The ultimate goal is to have very specific hand crafted worlds and locations that have character.”

Il est complétement fêlé.
Crusing
 
fwouedd a écrit :
M'enfin, pour NMS, c'est pas évident

Voilà.
MrPapillon
 
400 planètes ? Je pensais qu'ils allaient juste en faire deux ou trois comme ça. Le truc, c'est que s'ils rushent comme des fous, ils vont avaler des planètes, mais peut-être qu'au moindre changement dans la techno, il faudra refaire une bonne partie du taf'. Je m'avance, mais c'est le genre de techno assez avant-gardiste, et il se peut qu'il y ait des surprises. Surtout que le dev' est parti pour s'étaler sur la longueur, donc imaginer que la techno ne va impliquer aucun changement non trivial dans les datas sur toute la durée du projet, ça me paraît risqué. Après rien n'est jamais impossible, mais au moindre problème, ça pourrait coûter cher en dev.
Arcusan
 
MrPapillon a écrit :
400 planètes ? Je pensais qu'ils allaient juste en faire deux ou trois comme ça. Le truc, c'est que s'ils rushent comme des fous, ils vont avaler des planètes, mais peut-être qu'au moindre changement dans la techno, il faudra refaire une bonne partie du taf'. Je m'avance, mais c'est le genre de techno assez avant-gardiste, et il se peut qu'il y ait des surprises. Surtout que le dev' est parti pour s'étaler sur la longueur, donc imaginer que la techno ne va impliquer aucun changement non trivial dans les datas sur toute la durée du projet, ça me paraît risqué. Après rien n'est jamais impossible, mais au moindre problème, ça pourrait coûter cher en dev.


Alors justement je sais pas tu l'as vu et c'est aussi d'ailleurs un gros oublie de cet news. Tous juste après cet vidéo ils enchainent avec une autre démonstration celui de leur éditeur pour la construction de planète ou on peut constater qu'il est déjà extrêmement puissant. Ce qui laisse présager que pondre des dizaines de planètes dans un laps de temps raisonnable ne va finalement plus représenter un défi insurmontable comme effectivement on pouvait le craindre.

J'en profite pour mettre en lien la version HD, sans les commentaires et bruit de la foule.
https://youtu.be/pdCFTF8j7yI
CBL
 
L'intéret d'un outil procédural est aussi de ne pas avoir à se farcir la création des 400 planètes à la main.
MrPapillon
 
Oui je l'ai vu, mais 400 ça fait un taf' énorme, même avec cet éditeur. L'éditeur qu'utilise Bethesda pour faire son Skyrim est assez puissant lui aussi, même si ça va pas aussi loin, et pourtant les maps sont pas gigantesques. Parce que tout équilibrer pendant toute une prod', ça prend du temps. Enfin on verra bien.
fwouedd
 
Non mais même une planète à la main hein, on parle en millions de km2. Même deux.
Vous avez déjà vu une planète entière à l'échelle faite à la main dans un jeu video vous?

Alors 400... D'ailleurs à quoi bon dev du procédural si il dit qu'il veut du handmade? Enfin bon, c'est robert, il passe son temps à raconter de la merde.
selph
 
Ils utilisent le procédural pour l'aspect général des planètes (le but étant d'avoir quelque chose d'aussi développé qu'un Minecraft niveau diversité et intérêt de biome). Ils ajoutent ensuite plusieurs points d'intérêt "handmade" (ex : une ville, des ruines, etc) sur chaque planète.
Ça reste un travail colossal (en gros 400 niveaux), mais je pense qu'ils sortiront tout ça progressivement. Système par système. En fait il faudrait savoir à quel niveau de détail on doit s'attendre par planète.

Pour SQ42, la démo promise sera sans doute présentée avant la fin novembre (cf. interview dev).
fwouedd
 
Ah non mais c'est sur que ça va arriver progressivement.

Pas de doute, on devrait tout avoir en 2152.
kakek
 
Mais c'est quoi l’intérêt en plus ? Au mieux, la population totale de star citizen sera un dixième de la population française. A quoi ça sert de les lâcher dans une aire de jeu de 400 planètes ? Personne ne croisera personne nulle part, 99% du terrain ne sera pas exploité ...
Essayez de visualiser : World of warcraft case l'ensemble de sa population sur l'équivalent d'un astéroïde de 10 ou 20 km de diamètre, soit même pas un département de France en surface réelle. Et en densité de joueur ce n'est pas spécialement surpeuplé.
Je sais bien que star citizen ne cherche pas le même effet. Mais ils auraient put l'obtenir avec une fraction de ce qu'il préparent.Ils auraient put faire l’équivalent d'une région, et ça aurait été plus qu'assez. Ils auraient fait 4 mini planètes de 50km de diamètres chacune ça aurait déjà été trop. Et ils veulent 400 planetes full scale. A quoi ca sert.
Arcusan
 
Et encore 400 planètes ça reste relativement raisonnablement, sachant que toutes ne seront pas visitable, dans le lot il y aura sans doute beaucoup de géante gazeuse ou de rocher sans vie ni atmosphère comme dans la vidéo de la gamescom.
Mais c'est rien en comparaison d'Elite qui propose ni plus ni moins que l'intégralité de la voie lactée comme aire de jeu, avec également à terme les mêmes ambition de planète visitable à pied faune et flore inclus.
MrPapillon
 
Kakek> Pas d'accord. Sur DayZ par exemple, la map est géante pour 50 joueurs. Mais au final tu te retrouves avec des zones très peuplées (les grandes villes et zones militaires), et beaucoup de vide partout ailleurs (la campagne et les villages). Et le vide c'est cool, parce que tu as un petit pourcentage de joueurs qui veulent partir explorer en étant solitaires tout en ayant une toute petite proba de croiser quelqu'un. On retrouve un peu la même chose sur Eve Online. Pour moi, les très grandes zones de jeu en multi persistant, c'est du bon gameplay.
choo.t
 
MrPapillon a écrit :
On retrouve un peu la même chose sur Eve Online. Pour moi, les très grandes zones de jeu en multi persistant, c'est du bon gameplay.

Exactement, j'ai pas envie de me farcir une région surpeuplée, alors je vis vivais en J-Space, parfois dans des C3 avec seulement un low-sec comme static, quand je croisais 3-5 joueurs dans la journée, c'était le bout du monde, mais c'est justement ça que je recherchais.

400 Planètes, c'est pas énorme non plus, en supposant qu'ils veulent faire des systèmes planétaires plutot similaires au notre, donc en tablant sur 4-12 planètes par système, ça fait ±50 systèmes planétaire.

EVE, c'est ±8000 systèmes planétaire pour 32 000 comptes connectés en moyenne, soit une moyenne de 4 comptes connectés par système, il faudrait à peine 200 joueurs à Star Citizen pour atteindre la même densité, c'est largement faisable.

EDIT : Chris Robert table sur 4 planètes par système planétaire, étrange, mais soit, donc faut tabler sur 400 joueurs de Star Citizen connectés en même temps pour avoir la même densité qu'EVE Online.
kakek
 
MrPapillon a écrit :
Kakek> Pas d'accord. Sur DayZ par exemple, la map est géante pour 50 joueurs. Mais au final tu te retrouves avec des zones très peuplées (les grandes villes et zones militaires), et beaucoup de vide partout ailleurs (la campagne et les villages). Et le vide c'est cool, parce que tu as un petit pourcentage de joueurs qui veulent partir explorer en étant solitaires tout en ayant une toute petite proba de croiser quelqu'un. On retrouve un peu la même chose sur Eve Online. Pour moi, les très grandes zones de jeu en multi persistant, c'est du bon gameplay.

Comme je disais, "je sais bien que star citizen ne cherche pas le même effet [que wow]. Mais ils auraient put l'obtenir [l'effet qu'ils recherchent] avec une fraction de ce qu'il préparent."
Si ils avaient un millions de joueurs simultané, et que tous les joueurs descendait en même temps sur une seule planète, il auraient toujours 1 centième de la densité de joueurs de dayz. Chaque joueur serait seul sur 100 maps de dayz cotes a cotes.
Maintenant ajoute qu'il n'y aura pas 1 millions de joueur simultanés, et que la plupart seront dans les vaissaux, et que ca c'est avec UNE planete.

Surtout que ce sera bel et bien du désert généré aléatoirement au final. Le coup de la zone que le mec fait en direct en 10 minutes ? Rien de neuf, plein d'éditeur permettent de le faire. On parle du temps qu'il fallut au préalable pour modéliser les bâtiments qu'il pose ? Ou alors ça vas être les mêmes points d’intérêt copié/collés partout.
MrPapillon
 
Je suis d'accord avec toi, mais il y a quand même quelques détails qui peuvent influencer le gameplay : avec le LOD aggressif qu'il va y avoir, si un joueur se déplace avec un vaisseau dans le ciel, ça pourra peut-être se voir à des centaines de kilomètres.

Mais dans l'ensemble, je pense qu'autant de planètes ça semble bien trop ambitieux, alors qu'avec moins d'une dizaine, il auraient déjà eu à résoudre tout un tas de problématiques en ayant la possibilité d'itérer de manière aggressive. Là, ils vont être obligés de faire bien gaffe au début, parce qu'après ça risque d'être figé dans le marbre.
ElekZik
 
Ne pas oublier également que StarCitizen ce sera 90% de population de PNJ.
Sur tes 400 planètes, si on pars sur 200.000 joueurs connectés simultanément, ça ferait une population IG d'au moins 2.000.000 de personnages.
Lors d'une interview à la PAX East de l'année dernière, Chris avait même parlé de plus de 20.000.000 de PNJ.
Sachant que généralement la population devrait se concentrer autour des hub commerciaux et des grandes villes, on devrait croiser du monde sans problème.
Arcusan
 
noir_desir a écrit :
Je ne vois pas en quoi des soucis d'ia empêcherai de faire une démo mais bon...


La réponse du pourquoi ici.
https://starcitizen.fr/2016/10/16/atv-special-road-to-citizencon/
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Tribune

Laurent
(19h53) Laurent Crusing > heureusement qu'on n' attend pas la nasa pour inventer des planètes...
Crusing
(19h51) Crusing Sinon au lieu de faire des spin off de reboot de prequel remaké, la Nasa à découvert 7 exoplanete, ça pourrait inspirer des films plus originaux.
Crusing
(19h39) Crusing Laurent > ouais les directeurs de casting feraient pas des bons videurs....
Laurent
(19h18) Laurent Lando encore, ça peut peut-etre presque le faire...
Laurent
(19h16) Laurent Bon sang ! J'espère qu'aucun d'entre eux joue Han Solo ou Lando jeune [io9.gizmodo.com]
thedan
(15h19) thedan Laurent > j’espère ! Surtout que ça ferait du bien à Intel et aux prix !
Laurent
(15h17) Laurent thedan > AMD rattraperait-il enfin son retard ?
thedan
(15h08) thedan sinon officiel prix des ryzen : [tomshardware.fr]
thedan
(15h07) thedan Aprés Halo a été souvent bien vendu au japon
thedan
(15h07) thedan noir_desir > comme Halo ODST par exemple
noir_desir
(14h37) noir_desir Je viens de lire l'article sur xbox france sur jvc, halo est moins vendu en france sur certains épisodes qu'au japon... Je n'aurais jamais pensé que le titre était aussi invisible
Laurent
(12h05) Laurent Ca ressemble aussi beaucoup à un Sonic-Like, how it should not be
Crusing
(09h31) Crusing (22h05) Tain le charadesign :) on dirait un pedophile dans un costume.
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(04h20) The Real Phoenix kmplt242 > on va dire "un gars qui connait un gars" avait ca sur un de ses HHD. Je prefère garder mes sources :o
kmplt242
(00h51) kmplt242 [welcometotwinpeaks.com]
mardi 21 février 2017
kmplt242
(23h58) kmplt242 The Real Phoenix > (22h05) tu l'as chopé comment ?
The Real Phoenix
(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
kmplt242
(21h53) kmplt242 MrPapillon > (21h09) chut
kmplt242
(21h53) kmplt242 Big Apple > (20h59) une tête de dépression ?
MrPapillon
(21h50) MrPapillon On peut investir sur Pillars of Eternity 2 : [fig.co]
MrPapillon
(21h09) MrPapillon kmplt242 > Tu fais les vidéos de mariage aussi ?
Big Apple
(20h59) Big Apple désolé, ça marche pas, bref
Big Apple
(20h59) Big Apple [google.fr]
Big Apple
(20h59) Big Apple kmplt242 > Et pendant que tu faisais ton œuvre, je parie que tu avais cette tête :) [google.fr]
kmplt242
(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
choo.t
(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
choo.t
(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...