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ACTU

Sony ferme son Manchester Studio

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
​Peur du Brexit ? Recentrage stratégique en dehors de l’Angleterre ? Peut-être bien. Dans tous les cas, Sony Interactive Entertainment vient de fermer son troisième studio britannique depuis 2016 avec celui d'Evolution Studios (WRC, MotorStorm , Driveclub) en 2016 et de Guerrilla Cambridge (MediEvil, Killzone Mercenary, RIGS: Mechanized Combat League) en 2017, en annonçant la fermeture de SIE Manchester Studio via gamesindustry.

Travaillant exclusivement sur des projets à destination du PlayStation VR, ce petit studio n’avait pour autant rien sorti depuis sa création en 2015. Pour autant, les employés avaient l’air encore très actifs, notamment Rachael Gregg-Smythe, une productrice qui faisait encore un appel au recrutement sur Twitter… la semaine dernière. On se doute donc que la nouvelle est tombée du ciel pour les employés, tout en lisant les commentaires de Sony sur cette décision : « […] to close it as part of our efforts to improve efficiency and operational effectiveness. »

Une décision assez bizarre, compte tenu des sorties VR exclusives sur le PS VR, qui se font un peu rares. Dans le viseur, à part Blood & Truth sorti dernièrement chez London Studio, on ne voit que Marvel's Iron Man VR pour le 15 mai prochain.
 

Commentaires

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kakek
 
Une version PS VR2 de Beat Saber est en développement. Bien évidemment ce ne serait pas nécessaire si le PS VR2 était compatible avec les jeux du PS VR premier du nom


Pour le coup, a force de trainer sur le discord ou praydog et eliot tate parlent de comment ils dévellopent leurs mods VR, je me dis ca ne devait pas être si évident. Le PSVR et arrivé tôt, avant que tout les standard comme openXR ne soient en place. Ajoutons a cela que son tracking est définitivement moins précis que ceux des autres casques, et il est facile d'imaginer qu'il utilisait des tricks pourris pour garder trace de la position, et que les jeux eux même devaient souvent intégrer plein de correctifs pour essayer de compenser l'imprécision des manettes. Du coup il y a des chances que le tracking ingame se comportait bizarement quand il se mettait a recevoir des infos de positionnement plus précises. Il n'était pas non plus en 360 ( on perdait le tracking si on tournait le dos a la camera. ) Encore un truc que les jeux pouvaient gérer en interne, et donner des bugs imprévisible avec un matos différent.

Bref, ca ne me parait pas une mauvaise décision de ne pas tenter d'emuler les differences d'interface et de tracking pour faire marcher les jeux PSVR1, et probablement se retrouver au mieux avec un tracking pas meilleurs que les wands, au pire avec des bugs a foisons.

Les jeux qui valent le coup seront probablement porter, a moindre effort si le PSVR2 a maintenant des bibliotheques standards. Les autres il vaut probablement mieux les oublier.
Big Apple
 
Léonardo, ça me fait penser un peu à ça :
https://www.youtube.com/watch?v=vAqBsskqk7o
Sir_carma
 
Je trouve ça toujours fou qu'il n'y ait que genre 3 jeux digne de ce nom (qu'on ne trouve pas sur d'autres supports) sur une nouvelle console d'une telle importance plus de 2 ans après sa sortie...
C'est vraiment pas suffisant pour justifier son achat si on a un PC par exemple.
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