Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 
ACTU

Resident Evil 5 : la démo dispo sur 360

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Comme prévu, la démo de Resident Evil 5 est disponible sur le marketplace, du moins pour les membres gold. Elle propose deux niveaux jouables en solo ou en coop (split screen ou sur le net).

De quoi vous faire un avis en attendant le 13 mars prochain, date de la sortie en magasins. Rappelons que cette version d'essai arrivera également sur le PSN le 2 février.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Da Bitch
 
Les retours alors les amis ??
androide
 
_ La luminosité me pique les yeux (1er degré).
_ maniabilité pas assez réactive.
SupaPictave
 
Poulay, ramène tes miches on teste ça ce soir !
System Five
 
Da Bitch a écrit :
Les retours alors les amis ??

Bein ça a été déjà fait lors de la sortie de la démo Jap:
Beau mais trop mou, gameplay ringard.
Ocarian
 
La démo pèse combien ?
Zaza le Nounours
 
472,65 Mo.
Ocarian
 
merci Zaza :)
Zaza le Nounours
 
Un truc que je reproche au jeu, c'est au niveau des mouvements combos, quand un joueur aide l'autre à grimper ou à sauter quelque part. Dans l'idée c'est chouette, mais on sait jamais qui va faire quoi, du coup c'est relou pour préparer les armes adéquates. Genre l'un au front et l'autre en retrait pour aligner de loin, sauf que le premier à le snipe et le deuxième un uzi ; et du coup tout le monde a l'air bien con.
ekin0x
 
Je suis encore moins convaincu qu'auparavant sur cette petite heure où j'ai testé les 2 niveaux, à la fois en solo et en coop.
Le mode coop présage du bon mais arrive un peu tard, de même que pour le gameplay rigide qui fait un peu pitié à côté d'un Dead Space où l'on incarne pourtant pas un marine super entraîné.

Les "zombis" sont débiles, le jeu garde la base de Resident Evil 4 si bien que je comprends encore mieux que certains parlent d'un RE 4 avec un nouveau skin, du coup je me dis que depuis le 4 ils perdent leur côté survival-horror mais arrivent pas non plus à faire un bon jeu de shoot.

Pour peu que le scénar' soit aussi inexistant que dans le volet précédent, non vraiment, ça me donne pas envie.

(Je précise pour certains que je suis un gros fana de la série et que j'ai tous les volets chez moi, et je me suis d'ailleurs refait RE CV sur ma bonne vieille dreamcast récemment en attendant la sortie du 5).
choki
 
Autant le 4 etait une évolution pour la serie, autant celui la c est une régression, je ne l attend pas du tout.
Zaza le Nounours
 
En quoi c'est une régression ? C'est le gameplay du 4 enrichi avec du coop (ce qui n'est quand même pas rien), une maniabilité un poil moins rigide, et avec de putain de graphismes qui tuent la gueule.
Caracolad
 
En effet ça n'a rien d'une régression : c'est simplement une stagnation.
Zaza le Nounours
 
Bon par contre là où c'est ULTRA relou, c'est pour jouer en ligne : cette connasserie de jeu te colle automatiquement quelqu'un dans ta partie dès que tu créées, du coup c'est quasi-impossible de jouer avec ses potes. J'espère que ça sera pas comme ça dans le jeu complet.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
pouletmagique
 
rahhh putain, je suis chez ma cops bordel !!!
Et dire que certains se plaignent d'être célibataire...

Bon, je dois trouver un moyen de dl cette démo... Rah chuis vert. Monde de merde.
SupaPictave
 
Grmbl.
Moi je me plains pas d'être célibataire.
MaSda9Cinq
 
Zaza le Nounours a écrit :
Bon par contre là où c'est ULTRA relou, c'est pour jouer en ligne : cette connasserie de jeu te colle automatiquement quelqu'un dans ta partie dès que tu créées, du coup c'est quasi-impossible de jouer avec ses potes. J'espère que ça sera pas comme ça dans le jeu complet.

oui c'est vraiment merdique ça par contre !!!
et je ne comprend pas qu'en 2009 le perso ne puisse pas se bouger le derrière une fois une arme équipée... on pourra dire ce que l'on veut , moi ça me troue !!!!
sinon a part ça moi perso je kiff bien surtout le co-op, qui est la grosse nouveauté du titre .
Requiem
 
Merde apres Dead Space c'est tres mou, déjà que le genre est pas réputé pour etre rapide.

A chopper en occaz.
montana
 
Ce serait illogique mais tellement bien que les developpeurs sortent un patch pour pouvoir strafer, ou bouger tout court en fait, à la sortie du jeu.
SupaPictave
 
C'est moi ou ça manque franchement de munitions ?
Prodigy
 
Essayé 2 minutes, j'ai trouvé ça très bof, en plus d'être imprécis, pas réactif pour deux sous, le déplacement de visée horrible (on se croirait dans Dead Rising), et les graphs pas si impressionnants que ça. J'ose dire que les zombies de RE5 me font un peu pitié à côté des infectés de L4D ? Allez, j'ose !

Décidément pas pour moi cette série...
Dks
 
De toute façon à partir du moment où les zombies sont devenus des infectés avec des armes... RIP RE.
Maxmallium
 
Prodigy a écrit :
Essayé 2 minutes, j'ai trouvé ça très bof, en plus d'être imprécis, pas réactif pour deux sous, le déplacement de visée horrible (on se croirait dans Dead Rising), et les graphs pas si impressionnants que ça. J'ose dire que les zombies de RE5 me font un peu pitié à côté des infectés de L4D ? Allez, j'ose !

Décidément pas pour moi cette série...


C'est pas la série ... c'est les jeux-video japonais en général, presque tous à jeter aux orties. Rien que de voir ce que ça donne lorsqu'ils font une console ...
Message masqué
___GzU___
 
Personne n'a tiré la sonnette d'alarme chez eux pour leur préciser que c'était injouable?Les boutons sont très mal assigné on se retrouve handicapé tout le long, si d'ici là ça ne change pas, autant j'avais bien aimé RE4, mais là ça sera clairement sans moi!
Evilspell
 
Prodigy a écrit :
J'ose dire que les zombies de RE5 me font un peu pitié à côté des infectés de L4D ? Allez, j'ose !


Putain même moi j'ai pas oser. Mais j'en pensais pas moins.
kefoo
 
Un Blockbuster graphique mais sans fond de jeu. franchement décevant moi qui me préparais déjà à le prendre en Mars, quand je pense qu'il n'en fallait pas bcp pour que ce soit UN des GOTY
Draikin
 
C'est l'éternel problème des fans de Nintendo. Ils ont réussit à faire croire que RE4 était un bon jeu et les développeurs les ont sincèrement cru. Maintenant on ne trouve plus personne pour assumer les scores de 9 ou 10/10 de RE4.

Comme par hasard on retrouve un adorateur de Bethesda au rang des coupables: http://www.factornews.com/test-271-Resident_Evil_4.html
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
pouletmagique
 
Ash_95 a écrit :
Re4 était une tuerie.


Je me lève et je confirme. Je me suis gavé sur le 4, je l'ai presque fini d'une traite tellement je me suis gavé.

Par contre, le 5, je vais de ce pas tester la démo.
CBL
 
Draikin a écrit :
Comme par hasard on retrouve un adorateur de Bethesda au rang des coupables: http://www.factornews.com/test-271-Resident_Evil_4.html



Le point Draikin \o/
Tonolito
 
ya pas a dire c'est vraiment moisi...on dirait une production michael bay soupoudrée d'horreur et d'action drama. Next!
pouletmagique
 
Moué bof, impressions assez mitigées.
D'un coté, c'est joli, on retrouve l'ambiance des RE.
D'un autre coté, depuis la sortie du 4, c'est clair que le gameplay a pris du plomb dans l'aile depuis GeOW ou Drake.
Du coup, je me tatouille pour le prendre à sa sortie.

Par contre, autant le coop, c'est une bonne idée, autant foutre un bot qui te suit c'est nul. Dans la démo, le passage contre le mec avec sa chainsaw , elle se fait découper comme une baguette.
SupaPictave
 
Ben, c'est dur à avouer, mais ouais, c'est aussi un peu mitigé ici...
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
pouletmagique
 
SupaPictave a écrit :
Ben, c'est dur à avouer, mais ouais, c'est aussi un peu mitigé ici...


C'est clair, j'en attendais tellement que je suis un peu perplexe. Mais bon, je pense que je me le prendrais s'il n'y pas d'autres grosses sorties a cette période.
thedude75
 
Bon, je me dois d'y aller de mon petit commentaire.

Tout d'abord, juste pour le contexte: je suis ultra-fan de RE4, je le classe dans mon top 3 de la génération précédente. Facile.

Mais là c'est juste pas possible.
- Ce sont les mêmes animations des ennemis que dans RE4, et rien que ça c'est impardonnable. A l'époque c'était vraiment bien foutu mais ça a pris un sacré coup de vieux. on a l'impression que les infectés n'ont aucun poids, ils virevoltent comme un rien, la localisation des dégats est approximative, bref, ça manque clairement d'un moteur physique digne de ce nom. quand on a des graphismes aussi soignés, avoir des anims aussi nazes ça la fout vraiment mal. De même, quand les graphismes et l'ambiance donnent une telle impression de réalisme, avoir un personnage principal avec une palette de déplacements et de mouvements aussi limités, c'est complètement ridicule... et j'y viens...


- NE PAS POUVOIR TIRER ET SE DEPLACER, EN 2009, DANS UN JEU GROS BUDGET, C'EST JUSTE N'IMPORTE QUOI. ça apporte une frustation comme j'ai rarement ressenti dans un jeu vidéo. J'entends déjà certains dire: c'est bien, c'est fait pour rajouter du stress, après tout c'est la marque de fabrique Resident Evil.
Sauf qu'il y a bien des façons de stresser le joueur autrement qu'en lui mettant des batons dans les roues au niveau de la jouabilité et de la souplesse des déplacements. par ex: rendre les ennemis plus forts, plus vifs, rendre le joueur plus vulnérable aux attaques, mettre moins de munitions etc.
Là c'est juste que les dev n'ont pris aucun risque (je ne considère pas le coop comme un risque), ils ont repris les bases d'un gameplay qui a fait ses preuves il y a 4 ans, en changeant le strict minimum. Sauf qu'entre temps plein de de jeux ont apporté de la fraicheur au niveau gameplay et ont donné un énorme coup de vieux à la maniabilité rigide de RE4. C'est encore une fois très japonais de rester campé sur ses positions en se disant: de toutes façons on est les meilleurs, rien à foutre de ce que les autres font. Pour moi Dead Space a brillament pris la releve du survival-horror, et pourtant la le gameplay est loin d'être aussi rigide (même si Isaac a un balais dans le cul, certes)

- avec l'introduction du coop (et dès RE4), Resident est devenu un Horror-action, plus qu'un survival. Ok, ça ne me pose pas de problème. Mais là, le jeu a complètement le cul entre 2 chaises. L'ambiance et le concept sont tournés action, mais les mécaniques de gameplay sont complètement archaïques et n'assument pas cette évolution.

Pour moi c'est complètement foireux. Et même étant fan de la série, je ne suis pas sûr d'être prêt à surmonter la frustration et l'amertume devant le gâchis que représente ce nouveau RE.
Cyberpunk
 
thedude75 a écrit :
J'entends déjà certains dire: c'est bien, c'est fait pour rajouter du stress, après tout c'est la marque de fabrique Resident Evil.
Sauf qu'il y a bien des façons de stresser le joueur autrement qu'en lui mettant des batons dans les roues au niveau de la jouabilité et de la souplesse des déplacements.


S'ils pouvaient t'entendre...
Prodigy
 
C'est bizarre on dirait que certains découvrent que les RE c'est une maniabilité en bois alors que pour moi ça a toujours été LE gros point noir. Et je parle aussi des épisodes 1/2/3/Veronica et autres remixes capcomiens. Les persos pas maniables avec balai dans le cul qui courent de manière ultra rigide, les changements d'items et d'armes interminables, la visée approximative...

J'ai pas joué au 4 donc c'est peut être une crème en la matière mais colorez moi un peu surpris tout de même.
Cyberpunk
 
Prodigy a écrit :
C'est bizarre on dirait que certains découvrent que les RE c'est une maniabilité en bois alors que pour moi ça a toujours été LE gros point noir. Et je parle aussi des épisodes 1/2/3/Veronica et autres remixes capcomiens. Les persos pas maniables avec balai dans le cul qui courent de manière ultra rigide, les changements d'items et d'armes interminables, la visée approximative...

J'ai pas joué au 4 donc c'est peut être une crème en la matière mais colorez moi un peu surpris tout de même.


Personne ne découvre la maniabilité, c'est juste la mauvaise surprise de voir qu'elle n'a pas évoluée. Effectivement, si tu étais passé de Code Véronica au 4, tu aurais été agréablement surpris par l'évolution à l'époque (peu de jeux à part Splinter Cell proposaient une visée à l'épaule fonctionnelle). On était en droit de penser que la maniabilité allait encore évoluer, d'où la stupeur.
Ttask
 
Prodigy : dans 1/2/3/CV, les combats ne représentent vraiment pas grand chose. Depuis RE4, il n'y a que ça, et comme le disait toof à l'époque, faire un TPS vraiment typé action (plutôt que horreur/survival) avec une telle maniabilité, ça passe beaucoup moins. J'ai joué un peu à RE4, mais ça m'a très rapidement saoulé à cause de ça.
Prodigy
 
Oui c'est vrai que la série a connu un vrai tournant TPS ma comparaison était donc un peu foireuse. En tout cas la maniabilité m'a toujours gênée dans les RE, qu'ils soient survival horror ou plus orienté action.
toof
 
thedude75 a écrit :
J'entends déjà certains dire: c'est bien, c'est fait pour rajouter du stress, après tout c'est la marque de fabrique Resident Evil.
Sauf qu'il y a bien des façons de stresser le joueur autrement qu'en lui mettant des batons dans les roues au niveau de la jouabilité et de la souplesse des déplacements.
C'est "drôle", je disais la même chose en 2005 lors de la sortie de RE4 et on m'a pris pour un crétin. Mais c'est rassurant de voir que les gens évoluent.
Prodigy
 
toof a écrit :
C'est "drôle", je disais la même chose en 2005 lors de la sortie de RE4 et on m'a pris pour un crétin. Mais c'est rassurant de voir que les gens évoluent.


Je crois que les Resident Evil c'est comme les Smash Bros, y'a deux versants du public à jamais irréconciliables :o
Cyberpunk
 
Ttask a écrit :
Prodigy : dans 1/2/3/CV, les combats ne représentent vraiment pas grand chose. Depuis RE4, il n'y a que ça, et comme le disait toof à l'époque, faire un TPS vraiment typé action (plutôt que horreur/survival) avec une telle maniabilité, ça passe beaucoup moins. J'ai joué un peu à RE4, mais ça m'a très rapidement saoulé à cause de ça.


Exactement: à l'époque, le survival était favorisé par rapport à l'action dans les RE: les angles de caméra fixes avaient une utilité pour favoriser les angles morts et les plans lugubres. Dans un plan fixe, une maniabilité rigide favorise l'orientation et le déplacement.

Aujourd'hui, ils n'ont pas su faire évoluer la maniabilité en fonction de la nouvelle orientation action du jeu. C'est Mikami qui a donné à chaque fois un nouveau souffle/nouvelle impulsion à la série (il a créé RE1, fait du grand spectacle avec RE2, repensé la maniabilité avec le 4...). Même si c'est la même équipe que le 4, je suis pas sur que Takeushi ait le même esprit visionnaire que Mikami, qu'il remplace.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Cyberpunk
 
Ash_95 a écrit :
Quand on parle de RE on parle du 1/2/3/CV.
Après il y a RE4.


Toi peut-être, ce n'est pas mon cas.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
Drbeckman
 
Désolé les gars mais la jouabilité de RE4 m'a convaincu et convient parfaitement au gameplay. Encore plus sur la Wii (d'ailleurs le jeu devient un peu trop facile par rapport à la version GC avec la visée Wiimote).

Si vous voulez un gars qui courre le 100m en 9sec et qui strafe, il y a Stranglehold pour ça...
Cyberpunk
 
@Ash_95: Toi t'étais du genre à appeler Prince "Love Symbol"?

Je trouve ça con de commencer à faire des sous-dénominations (ça fait très forum ado de jeuvideo.com en fait), le 4 est différent au niveau Gameplay, c'est pourtant la même série, en tout cas moi je rentre pas là-dedans.
pouletmagique
 
Drbeckman a écrit :
Désolé les gars mais la jouabilité de RE4 m'a convaincu et convient parfaitement au gameplay.


Non mais pour l'époque, on est bien d'accord mais la, c'est risible (et ça me peine de le dire), c'est mou, c'est mal foutu. Les ennemies te regardent 5/10 secondes avant de se jeter sur toi, ils prennent une balle dans la tête, on dirait que tu leurs as mis un doigt dans l'oeil.

Non, la, plus j'y pense et plus je me dis qu'a 65 euros, ça vaut pas le coup.
System Five
 
Hé! dites! elles sont où les enigmes d'antan?
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
System Five
 
euh...si tu trouve les munitions "unlimited" passe en à la poufiasse qui te sert de coéquipier, elle saura les dilapider.
Skyzoboy
 
Pour ma part, je me suis bien amusé sur cette démo.

Je n'ai juste pas réussi à buter ce batard à la tronçonneuse (quelle idée d'aller courir dans une impasse) mais je voulais voir l'anim de décapitation en même temps \o/ Au passage, j'aurais aimé plus de tension dans ce découpage en règle, genre voir la tête partir :)

Soit, c'est du RE4 HD, clairement : même maniabilité, zombies aussi débiles ... à ça s'ajoute le coop (super), une bonne localisation des dégâts contrairement à ce qui est dit et, des graphismes qui poutrent.

Si, il y a un point sur les animations qu'il va falloir qu'on m'explique ... quand on passe sur des linges accrochés ceux-ci ne bougent pas, tels des murs ... ouch, ça fait mal aujourd'hui ce genre de détail. Pas testé, mais je pense qu'il est même impossible de tirer au travers, dommage ...

Avis mitigé au final, trop d'action, mais c'est une démo, il n'y a pas le contexte, l'histoire, tout ça ... il sera quand même mien :)
thedude75
 
toof a écrit :
C'est "drôle", je disais la même chose en 2005 lors de la sortie de RE4 et on m'a pris pour un crétin. Mais c'est rassurant de voir que les gens évoluent.


C'est juste que les temps changent mon ami.

A l'époque de RE4, cette jouabilité était certes rigide, mais l'évolution de la série était déjà tellement grande que ce point ne choquait pas outre mesure (sauf certains, ok). Aujourd'hui, quand tant d'autres jeux sont passés par là en proposant leur lot de nouveautés, ne voir quasiment aucune évolution entre RE4 et RE5 au niveau gameplay est inadmissible. Point.
ça montre juste un manque d'ambition et un conservatisme coupables de la part des développeurs.
Prodigy
 
thedude75 a écrit :
A l'époque de RE4, cette jouabilité était certes rigide, mais l'évolution de la série était déjà tellement grande


C'est ça qui me fait toujours marrer avec certaines séries "cultes" du JV, ils découvrent l'eau chaude ou la machine à cambrer les bananes et tout le monde trouve ça formidable même si c'est atrocement régressif et timide comparé à ce qui se fait à côté. Mais c'est marqué "Resident Evil" dessus alors on pardonne la stagnation et un retard hallucinant sous le prétexte que le premier épisode de la saga a été une petite révolution en son temps.
Cyberpunk
 
Prodigy a écrit :


C'est ça qui me fait toujours marrer avec certaines séries "cultes" du JV, ils découvrent l'eau chaude ou la machine à cambrer les bananes et tout le monde trouve ça formidable même si c'est atrocement régressif et timide comparé à ce qui se fait à côté. Mais c'est marqué "Resident Evil" dessus alors on pardonne la stagnation et un retard hallucinant sous le prétexte que le premier épisode de la saga a été une petite révolution en son temps.


Personne ici n'a dit que RE4 a été une révolution dans le monde du jeu vidéo.

Mets-toi à la place des joueurs, on peste depuis le 3ème épisode contre la rigidité des commandes, s'ensuivent des suites, prequelle et remakes qui ont le même problème. Là-dessus arrive le 4 qui apporte du changement radical dans la jouabilité, soit la 1ère fois en 8ans (!): comprends qu'on en garde un bon souvenir, on découvre pas l'eau chaude, on est pas cons non plus.

thedude75 a raison, l'avancée pour la série a été très grande.

Oui, RE4 n'a rien inventé, il a juste popularisé la vue over-the-shoulders par son succès ce qui a été repris et perfectionné par Gears of War.

D'autant que RE n'a en rien été une révolution, il a tout repompé à Alone in the Dark.
thedude75
 
Prodigy a écrit :


C'est ça qui me fait toujours marrer avec certaines séries "cultes" du JV, ils découvrent l'eau chaude ou la machine à cambrer les bananes et tout le monde trouve ça formidable même si c'est atrocement régressif et timide comparé à ce qui se fait à côté. Mais c'est marqué "Resident Evil" dessus alors on pardonne la stagnation et un retard hallucinant sous le prétexte que le premier épisode de la saga a été une petite révolution en son temps.



Attends, on parle d'une série qui est passée de persos 3D intégrés dans des décors fixes à du full 3D orienté action avec caméra et visée à l'épaule. Ils n'allaient pas non plus bouleverser tout d'un coup - déjà que ces changements ont provoqué un tollé chez certains fans...
Donc je confirme, c'était déjà un gros pas en avant pour la série à l'époque.

Pour clore le débat je le répète: ce qui passait à l'époque ne passe plus car beaucoup d'autres jeux sont sortis entre temps, qui ont changé les attentes des joueurs en matière de gameplay.
Prodigy
 
Cyberpunk a écrit :
on découvre pas l'eau chaude, on est pas cons non plus


Je parlais pas des joueurs mais de Capcom ;)
Cyberpunk
 
Prodigy a écrit :


Je parlais pas des joueurs mais de Capcom ;)



Mmh ok, au temps pour moi :-)

C'est d'autant plus regrettable que Capcom est quand même un excellent studio. Même si RE5 se révèle décevant, faut voir aussi tous les bijous qu'ils nous sortent (lost planet, SF4...), au pire il faudra faire comme pour les COD, jouer seulement aux épisodes pairs: 2, 4, 6... ;-)
commode
 
La démo ne m'inspire que crainte et désespoir, j'attends le test de la version final avec impatience en croisant les doigts que sur la durée le soft sauve les meubles...
Alexaï
 
C'est dommage tout ça. Ils avaient fait un vrai effort sur le background. Cette ambiance révolte africaine dégénéré sous fond de fantastique pétait bien dans les trailers.

Allez, avec un peu de chance, capcom entendra les critiques et sortira une version pc bien nerveuse (pas pour les standard pc bien sur, mais ce sera parfait en y jouant a la manette).
Cyberpunk
 
Alexaï a écrit :
Allez, avec un peu de chance, capcom entendra les critiques et sortira une version pc bien nerveuse


MOUAHAHAHAHAHAH!
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Soutenez Factornews.com

Tribune

kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.
Le vertueux
(23h31) Le vertueux Là ça fait très shoot em up 3d.
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > Oui le potentiel est là, s'il y avait des niveaux.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon J'ai tendance à répéter, mais c'est dans Devil Daggers qu'on a le potentiel pour un renouveau du doom-like, et pas avec Doom.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon Le vertueux > Le pas fade c'est Devil Daggers. Après y avoir joué, la seule volonté c'est de spammer la mailbox du dev pour qu'il fasse un truc avec des niveaux.
choo.t
(22h31) choo.t Hop, l'interface de la Switch : [vid.me]
choo.t
(22h24) choo.t Ah, j'avais pas vu qu'on pouvait scoller dans l'article, ils ont aussi énormément opti le chargement des textures, donc au final ont est pas loin du résumé de Laurent, c'est 50% plus rapide en pas mal de truc.
CBL
(22h14) CBL LA grosse nouveauté c'est la compilation des Blueprints en code natif
ignatius
(22h11) ignatius (22h07) choo.t > ok parce que j'entendais 50 % de performance en plus visible pour le joueur. Merci.
choo.t
(22h07) choo.t C'est pour le temps de compil, y'aura que les devs qui s'en rendront compte. Et oui, tu peux migrer.
ignatius
(22h05) ignatius parce 50 %, c'est pas rien.
ignatius
(22h04) ignatius (21h55) Laurent > je ne suis pas programmeur d'où ma question idiote... un jeu construit sous une version précédente peut il migrer sur le 4.15?