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ACTU

Remedy donne des nouvelles

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
À l'occasion du Capital Markets Day 2024, Remedy a parlé de ses jeux. On a appris plein de belles choses :
  • Alan Wake 2 s'est vendu à 1,8 million d'exemplaires
  • Control recevra une mise à jour courant 2025 qui débloquera du contenu précédemment sorti (de manière payante ?)
  • Control sortira sur Mac Apple Silicon le 12 février. Les possesseurs de Mac à base de puces M3/M4 pourront profiter du MetalFX upscaling et du ray-tracing
  • Control 2 sera un action-RPG. A l'époque où n'importe quel jeu a un système de progression (y compris le premier Control), on ne sait plus trop ce que ça veut dire
Mais au-delà de cela, la présentation donne beaucoup de détails sur la stratégie de Remedy de façon très ouverte. Il faut dire qu'ils n'ont pas tellement le choix : le studio est coté en bourse et répond donc à ses actionnaires.

Remedy reste un cas à part dans l'industrie. Avec 365 employés, il fait partie des gros studios mais demeure indépendant. Vu qu'ils autopublient ou co-publient leurs jeux, qu'ils détiennent leurs licences (sauf pour Max Payne) et qu'ils développent leur propre moteur, ils sont entièrement maîtres de leur destin et peuvent bâtir le futur.

​L'objectif annoncé est la transformation de leurs titres en licences massives via des spin-offs comme Firebreak ou des adaptations dans d'autres médias. Remedy n'a par contre aucune envie de faire des jeux pour mobile et/ou pour casu. Le tout nécessite de prendre des risques comme un prêt de Tencent ou perdre pas mal de thunes sur le développement d'Alan Wake 2,  le jeu étant très loin d'être rentable pour l'instant. 

Remedy estime que le seuil de rentabilité pour un de ses AAA se situe entre 3 et 4 millions d'exemplaires vendus. Le studio peut se permettre de perdre du pognon sur un jeu car ils ont un joli trésor de guerre sous la forme d'une réserve de cash. Mais surtout ce n'est pas une perte définitive. Control par exemple continue de se bien vendre cinq ans après sa sortie. Alan Wake 2 n'est pas encore sorti sur Steam, vient à peine de sortir en boîte et constitue un investissement sur le long terme. Le jeu enrichit le Remedy Connected Universe en y ajoutant des éléments et en agrandissant la base de fans.
 

Commentaires

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Temujin
 
Je suis tellement fan de ce studio, je leur souhaite toute la réussite du monde.
Vector
 
C'est cool de lire cette news. Remedy me donnait un peu la vibe d’Arkane : des jeux que tout le monde adore et que la critique encense mais qui finissent par se vendre comme des vieux chaussons moisis.
Anzy
 
Vector a écrit :
C'est cool de lire cette news. Remedy me donnait un peu la vibe d’Arkane : des jeux que tout le monde adore et que la critique encense mais qui finissent par se vendre comme des vieux chaussons moisis.


Deathloop a été rentable je crois non ? Et c'est plus Arkane texas qui avait la poisse, avec le pourtant excellent Prey.
Et les disho c'est certes pas des best sellers, mais il me semble aussi que les ventes n'ont pas été si horribles que ça, au contraire.

Pour en revenir à la news, Remedy perso je ne regrette aucun des achats récents, j'ai poncé control avec un grand plaisir, et alan wake 2 m'a bien occupé aussi.
Temujin
 
Anzy a écrit :
Pour en revenir à la news, Remedy perso je ne regrette aucun des achats récents, j'ai poncé control avec un grand plaisir, et alan wake 2 m'a bien occupé aussi.


Tain moi j'ai un problème je suis une couille molle j'arrive plus à avancer dans AW2, les jumpscares me bloquent complètement.
Captain America
 
Par contre, ce serait bien qu'ils décident à le sortir ailleurs que chez Epic, parce qu'a ce rythme, j'aurais oublié qu'il existe...

Sinon, la vignette, c'est réellement les bureaux de Remedy ? On dirait l'entrée du bâtiment de physique quantique de l'université dans Quantum Break...
Tonolito_
 
Temujin a écrit :
Anzy a écrit :
Pour en revenir à la news, Remedy perso je ne regrette aucun des achats récents, j'ai poncé control avec un grand plaisir, et alan wake 2 m'a bien occupé aussi.


Tain moi j'ai un problème je suis une couille molle j'arrive plus à avancer dans AW2, les jumpscares me bloquent complètement.


Tu peux moduler leur apparition via une option dans le menus je crois.
Sinon encore plus direct, tu coupes le son et plus aucuns problèmes.
__MaX__
 
Temujin a écrit :
Tain moi j'ai un problème je suis une couille molle j'arrive plus à avancer dans AW2, les jumpscares me bloquent complètement.


C'est LA grosse critique que j'ai dessus. Je trouve ça lourd. J'suis pas très réceptif au jump scares, mais leur méthode est fatigante. Après si tu passes le premier tiers, au bout d'un moment ça devient tellement "évident" que ça te fait plus rien. Ce qui est con c'est que je trouve que leur ambiance et leur tension est magistrale et que c'est faux jumpscare ruinent cet excellent build up :/



Anzy a écrit :
Pour en revenir à la news, Remedy perso je ne regrette aucun des achats récents, j'ai poncé control avec un grand plaisir, et alan wake 2 m'a bien occupé aussi.


Je crois que excepté Sekiro, Control c'est le jeu que j'ai le plus poncé ces 5 dernières années, j'ai du faire au moins 5 ou 6 runs.
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