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Commentaires

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Hur
 
Hum j'attends beaucoup de ce jeux!!!
Lock-on
 
Voilà enfin un jeu qui peut titiller Crysis sur le plan technique. Y a-t-il déjà des vidéos ingames avec du gameplay ?
Zaza le Nounours
 
De ce que j'en avais vu à la GC, ça reste très loin derrière Crysis en terme de technique pure.
Guy Yotine
 
Lock-on a écrit :
Voilà enfin un jeu qui peut titiller Crysis sur le plan technique. Y a-t-il déjà des vidéos ingames avec du gameplay ?


J'ai envie de répondre qu'on s'en branle de la technique. Ici, ce qui fait la force du jeu, c'est le design. Et à ce niveau, je suis complètement sous le charme.

No offense, hein, c'est juste mon avis :)
BeatKitano
 
Lock-on a écrit :
Voilà enfin un jeu qui peut titiller Crysis sur le plan technique. Y a-t-il déjà des vidéos ingames avec du gameplay ?



Parce que j'aime la contradiction:


Placebo
 
Ça pas l'air degueu
DZ
 
Guy Yotine a écrit :


J'ai envie de répondre qu'on s'en branle de la technique. Ici, ce qui fait la force du jeu, c'est le design. Et à ce niveau, je suis complètement sous le charme.

No offense, hein, c'est juste mon avis :)


totalement d'accord. le design est vraiment sympa et en plus c'est loin d'être vilain.
Y'a plus qu'à ce que le gameplay suive.
divide
 
La grosse différence technique avec Crysis c'est qu'ici une grosse partie de l'éclairage et de la géométrie est statique...
BeatKitano
 
divide a écrit :
La grosse différence technique avec Crysis c'est qu'ici une grosse partie de l'éclairage et de la géométrie est statique...


Chuut, les gens pourraient se rendre compte que id en est resté a doom3 + megatexture avec la prise en compte du hardware d'aujourd'hui... :>

Oui artistiquement c'est assez original, mais y'a quand même de belles boulettes (genre les visages de femmes que id ne sait pas faire) et la technique un poil a la ramasse... J'espère pour eux que le jeu déchire bien , sinon ça sera vite oublié (remarque ils s'en foutent c'est leur gears of wars a eux, ce sera remarqué sur console, le pc osef)
Lock-on
 
Guy Yotine a écrit :


J'ai envie de répondre qu'on s'en branle de la technique. Ici, ce qui fait la force du jeu, c'est le design. Et à ce niveau, je suis complètement sous le charme.

No offense, hein, c'est juste mon avis :)


Je m'offense pas, mais je me souviens de Doom 3 et que sans son atout technique pour l'époque, il ne serait pas resté grand chose. Maintenant, celui-ci semble nettement plus varié. Enfin j'ose espérer.

EDIT : Et puis j'ai dit "titiller", j'ai pas dit qu'il lui était supérieur alors stop les comparaisons des tôles et des bouts de doigts anguleux :D
hohun
 
N'importe quoi, l'ambiance de Doom 3 était également un gros plus. L'attention portée aux environnements était assez énorme, en particulier les différentes machines et systèmes mécaniques, ainsi que l'ambiance sonore.
montana
 
Mais il fallait attendre la seconde moitié du jeu pour avoir un semblant de rythme, et niveau ambiance c'était bien mais un peu décevant.
Lock-on
 
hohun a écrit :
N'importe quoi, l'ambiance de Doom 3 était également un gros plus. L'attention portée aux environnements était assez énorme, en particulier les différentes machines et systèmes mécaniques, ainsi que l'ambiance sonore.


Oui mais dans le cas de Doom3 l'ambiance est un peu lié à sa plastique. Enfin pour moi. Si Doom avait été moche il n'aurait aucun interêt.
ignatius
 
BeatKitano a écrit :


Chuut, les gens pourraient se rendre compte que id en est resté a doom3 + megatexture avec la prise en compte du hardware d'aujourd'hui... :>



Oui c'est vrai, mais à y réfléchir c'est déjà une bonne formule.

Moi c'est surtout le coté prise en compte du hardware d'aujourd'hui qui me plait à contrario du Crytek engine qui n'avait pas assimiler ce petit détail mais je ne prendrais pas le moteur de l'un pour taper sur le moteur de l'autre.

ça fait envie leur bouzin, chouette gueule tout de même.
Laurent
 
@BeatKitano : et tu as oublié les grosses ombres self-shadows bien pixellisées (cf l'ombre du chapeau du gus).

Non, l'un des point fort du titre côté graphismes est la possibilité annoncée d'avoir des textures différenciées de partout. Reste à voir si l'équipe d'Id arrivera à nous sortir autre chose que des tas de ferraille dans du désert parce que comme démonstration de diversité, je sens que ça va vite tourner court.
wata_
 
c'est vieux ces screens non ? j'ai l'impression de les avoir tous deja vu il y a plusieurs mois
Jerc
 
Mouais, auant les extérieurs ont toujours autant de gueule, autant les intérieurs et les personnages son plutôt quelconques...
spook
 
divide a écrit :
La grosse différence technique avec Crysis c'est qu'ici une grosse partie de l'éclairage et de la géométrie est statique...


Ou que le jeu peut tourner sur toutes les plateformes connus, sauf la Wii. Donc le comparer à Crysis, franchement...
spook
 
BeatKitano a écrit :


Chuut, les gens pourraient se rendre compte que id en est resté a doom3 + megatexture avec la prise en compte du hardware d'aujourd'hui... :>

Oui artistiquement c'est assez original, mais y'a quand même de belles boulettes (genre les visages de femmes que id ne sait pas faire) et la technique un poil a la ramasse... J'espère pour eux que le jeu déchire bien , sinon ça sera vite oublié (remarque ils s'en foutent c'est leur gears of wars a eux, ce sera remarqué sur console, le pc osef)


http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=10770&imgid=84093

Wat ?
divide
 
spook a écrit :


Ou que le jeu peut tourner sur toutes les plateformes connus, sauf la Wii. Donc le comparer à Crysis, franchement...


Le CryEngine 3 tourne sur PC/PS3/XBox 360 avec des graphismes identiques à Crysis.
wata_
 
identique c'est vite dit
de toute façon carmack veut que son jeu run à 60fps sur les consoles, et ca m'étonnerai que crytec tape dans plus de 30 fps pour son futur jeu sur ces support ; en gros idem : je vois pas l'interêt de comparer, c'est du niveau orange vs pomme
__MaX__
 
Juste pour te contredire un petit peu Beat, le visage de la meuf est juste super impressionnant. Je dis pas que c'est 100 fois au dessus de crysis, mais sur ce screen, ça le vaut au moins.

Après le reste, tu sais bien que je suis d'accord avec toi.

Laurent, les multi-textures, crysis le fait très bien avec le système de layers. Je crois que Carmack a le don pour détourner le regard des gens, mais j'ai pas eut une seule fois l'impression que les textures se répétaient dans Crysis, pourtant ils se sont pas paluchés avec une techno qu'ils ont développé pendant 10 ans :)
wata_
 
je sais pas trop ce qu'est le "multi-textures" mais je suis à peu près sûr que la megatexture d'id est une immense unique texture streamée recouvrant toute la map et ses objets, évitant ainsi les couches superposées de textures allourdissant leur processing ; il ne me semble pas qu'un moteur de jeu ai ca dans sa besace en dehors de l'idtech4 d'etqw (en partie disons) et l'idtech5
BeatKitano
 
Vous m'épattez, la nana ressemble a un tranny qui a des problèmes de peau et vous trouvez ça cool.

Ok...

Sinon wata, a part pour les assets styles models statics d'enviro et perso/véhicules ou je ne m'avancerait pas parce que je ne sais aps ce qu'il en est, le "megatexture" sur les enviros, 'est de la poudre aux yeux, id peint ses megatextures avec des tiles de base et pose des decals par dessus, comme le font quasiment tous les titres aaa depuis un paquet d'années. C'est sur c'est "unique", sauf que la base pour faire du "unique" est strictement la meme que ce qui se fait dans tous les moteurs récents.

Unique avec de la répétition de texture mais bien caché donc...
Et si je veux allez plus loin la technique est la meme que n'importe que n'importe quel editeur de niveau de str (mettons warcraft juste pour rigoler) le coté plusieurs couches en moins.
nemra
 
"
Membre Factor
Messages : 487 je sais pas trop ce qu'est le "multi-textures" mais je suis à peu près sûr que la megatexture d'id est une immense unique texture streamée recouvrant toute la map et ses objets, évitant ainsi les couches superposées de textures allourdissant leur processing ; il ne me semble pas qu'un moteur de jeu ai ca dans sa besace en dehors de l'idtech4 d'etqw (en partie disons) et l'idtech5"




Sous un autre noms,le virtual texturing, et en version amélioré (plus rapide et supporte plus de chose), dans le cryengine 3.

Carmack, fff, sa fait un moment qu'il pique ses idées dans des travaux d'universitaire et d'amateur, pour l'anecdote, l'un des gus qui a participer a l'élaboration de la technique qui a été repompé par id bosse apparemment chez crytec.......


tous les screen montré sur cette page on quasiment 1 an.
wata_
 
bah ok, mais si le cryengine 3 n'a pas encore pondu un jeu, ca nous fait une belle jambe de savoir qui le 1er a eu l'idée ; donc sauf preuve du contraire c'est un truc nouveau pour le jeu vidéo, et c'est id qui est pionnier sur l'exploitation du machin

d'ailleurs pour l'idtech 6 carmcack va essayer de faire un truc style voxels pour s'affranchir de tout le côté "limitation du nombre de triangles" et laisser les graphistes faire ce qu'ils veulent, tu va pas aussi venir me dire qu'un gars a eu l'idée des décennies avant quand même ? c'est le réaliser qui compte maintenant

BeatKitano : l'interêt c'est de mettre autant de decals qu'on souhaite sans avoir un quelconque frein niveau ressource ; et j'imagine qu'on peut peindre dessus directement avec des outils style toshop (ce serait con de leur part de se priver d'une feature aussi evidente)
sinon ouais ca marche sur tous les machins sur la map (static meshes, models, etc), contrairement à etqw et l'idtech4 modifié où seulement le sol était "megatexturable"
__MaX__
 
Ouais wata_ sauf que bon, c'est pas comme si l'IdTech 4 avait été vendu par palettes non plus.

Je veux bien pour l'idée de Carmack "ouahou trop bien". En attendant Crytek ne s'est pas affranchit du multi-passes sur les textures mais ça me semble pas être insurmontable pour les bécanes d'aujourd'hui non plus.

C'est peut être bien et sympa le megatexture, mais objectivement le texturing par objet et le texturing sur la map, ça laisse une flexibilité bien plus importante dans le workflow d'un niveau. Si t'as un coin de la map que tu trouves a chier, refanne toi tout sur le MT... a l'opposé, suffit de corriger les deux trois textures du sol et changer les modèles.

Ok c'est propre, j'avoue je suis sous le charme sur ces dernières images... cependant il faut l'avouer, techniquement c'est pas comme si c'était la méga claque. C'est beau, mais c'est du UE3 un peu plus détaillé.
wata_
 
je vois pas trop le rapport avec le succé de l'idtech 4
ho et puis remarque je m'en fous moi ; d'ailleurs pour ce que j'en pense : id c'est fini, carmack son dada c'est de lancer des fusées (il a même vendu id c'est pour dire) et Rage ca a l'air encore plus mou que doom 3 ; quand à crytec ils font de jolis benchmarks qui tournent à 20 fps et habillent un gameplay médiocre (et epic, haha)
GNaRaHAHhahha.
Hur
 
Ho on se calme Crysis ou ce jeux sont des jeux PC à la base les consoles en OSEF...
Skizomeuh
 
Et pendant ce temps là on parle pas de gameplay ou d'interactivité...
SupaPictave
 
__MaX__ a écrit :
Ok c'est propre, j'avoue je suis sous le charme sur ces dernières images... cependant il faut l'avouer, techniquement c'est pas comme si c'était la méga claque. C'est beau, mais c'est du UE3 un peu plus détaillé.


Ouais, mais si ça tourne aussi bien que l'UE3, je prends. OK ça déchire peut-être pas autant que Crysis (qui commence à bien tourner sur les machines actuelles, faut pas non plus exagérer), mais si ça tape du 60fps TAF constant comme promis sur une machine raisonnablement puissante (comme la plupart des jeux UE3 que j'ai sous la main), je prends.
Leurustic
 
Hur a écrit :
Ho on se calme Crysis ou ce jeux sont des jeux PC à la base les consoles en OSEF...

Prière de masquer ce message SVP.
hohun
 
Skizomeuh a écrit :
Et pendant ce temps là on parle pas de gameplay ou d'interactivité...

Bah c'est sûr qu'avec que des screenshots on va pas aller loin en termes de discussion sur le gameplay...
Leurustic
 
Sinon excusez moi hein de vous embêter dans votre touche kiki crysis comment qu'il est trop beau,
mais pour avoir fini Crysis et Warhead sur une bonne machine, franchement meme si il était ultra fluide, c'est vraiment pas un moteur irréprochable, avec ce maudit clipping, et puis on a pas encore vraiment vu ce qu'il donnait ailleurs que dans des environnement "sauvage",
apres l'UE3 commence à etre en fin de vie c'est certain, mais si on doit chercher un mètre étalon du moteur FPS fluide et beau, faut plutot voir du coté de MW2, pas d'un benchmark qui fait mouiller les fan de tuning PC.
fwouedd
 
Il peut être fluide MW2 vu qu'il s'agit d'une technologie vieillissante à base de BSP qui ne survit que par l'augmentation de la résolution des textures.

Mais bon, suffit de poser des bayxplosion pour que tout le monde trouve ça super beau techniquement visiblement (et je parle même pas des textures mal appliquées qui démontrent bien l'orientation dev rapide du titre).
Leurustic
 
fwouedd> Il me semble que Crysis est pas en reste niveau bayxplosion, franchement j'ai pas aimé MW2, c'est du railshoot pourri, mais bordel, rien à foutre que ce soit de la bidouille, le résultat est là, c'est fin, détaillé, bien éclairé, Crysis c'est un peu comme comparé un rendu statique full 3D à un rendu Photoshopé : certes y'en a un qui gruge, mais au moins c'est au final plus efficace.Amha Crysis parait beau par ses possibilités sandbox illimitées mais au final quand tu joues, une fois que tu t'es amusé à péter un palmier et jeter une tortue a 15 metre, t'as fait 85% du gameplay, et question rendu je trouve les phases nocturnes loin d'etre bluffantes pour rester modéré.
Skizomeuh
 
Moi je retiens de Crysis un body awareness au poil, une ergonomie aux petits oignons (la combi, la customization des armes) et de Doom3 les affichages interactifs...

Pour le premier je rêverai d'un jeu du genre des antiques Midwinter et pour le deuxième une refonte de System Shock.
fwouedd
 
Oui mais Crysis, tu prends une claque en regardant un bete caillou : http://img44.imageshack.us/i/screenshot0056.jpg/

Tu prends une claque en regardant les reliefs du sable ou les traces de passage de véhicules.

Tu prends une claque en regardant le rendu de la nature et son interaction avec les personnages.

Tu prends une claque en admirant le moteur physique qui bosse quand tu fais péter un bâtiment.


Et surtout, tu mélanges gameplay et réalisation technique :)
Non, même d'un point de vue fluidité, Crysis en High arrache la rétine et reste fluide sur les machines d'aujourd'hui et MW2 ne joue clairement pas dans la même catégorie vue l'infinité de trucs que lui ne peut pas afficher / faire.

Ceci dit, ces deux jeux me gonflent, celui d'ID ne me branche pas, et y'en a marre des FPS d'action bêtes et méchants qu'ils sortent à la chaine.

Ma derniere grosse claque c'était Birds Of Prey / Wings Of Prey, c'est un sacré truc de fou niveau moteur et optimisation :

http://homepage.ntlworld.com/daniel.clarke17/WoP/shot%202009.12.21%2011.10.20.jpg
Leurustic
 
Certes, mais pour moi le clipping gache tout.
attention j'ai jamais cherché à tweaker, mais en meme temps on parle de versions commerciales.

La destruction des batiments c'est ce que j'attendais le plus dans Crysis, finalement ca rejoint la palette des possibilités sandbox infinies pas exploité dans le solo, contrairement à un Red Faction 3 bien plus humble et fun.

Attention se branler sur des traces de pneus et des cailloux, c'est pas bon signe.
Leurustic
 
Bird of Prey c'est que sur Xboite hein?
J'ai commencé le IL2 de Xbox, j'ai pas trop accroché.
__MaX__
 
Clipping ? wtf... en pleine savane t'as vu clipping toi ? :x

wata_ je pensais avec ton message que tu faisais allusion a la vente de licence. Non mais tu étais entrain de dire que Crysis n'était pas un jeu.

Je sais pas tous ce que vous avez avec le gameplay mais bordel, lâchez les fps si tirer ne vous suffit pas. Fps-rpg type Bloodlines, Fps-rpg type Bioshock, Fps gros budget type MW ou Crysis... a chaque fois "ya pas de gameplay, ça me convient pas, c'est chiant, c'est dirigiste, c'est pas assez libre... gniania"

J'en sais rien quoi mais allez commenter les news qui vous intéresse au moins. Si vous êtes pas foutus de prendre votre pied sur un FPS comme Crysis ou Doom, on peut plus rien pour vous.

Et Rage je suis persuadé à 75% que ça va être du ID, et donc du Doom... et donc que 3 mois après la sortie tout le monde va dégueuler dessus une fois la hype passée.
fwouedd
 
Leurustic a écrit :
Attention se branler sur des traces de pneus et des cailloux, c'est pas bon signe.





Je sais pas mais voir des sols aussi bien foutus dans un jeu vidéo, c'est quand même une révolution.
SupaPictave
 
Ah tient d'ailleurs, c'est quel réglage qui permet d'avoir de bô cailloux comme ça ? Parce qu'avec les tweaks de Pydon j'ai pas ça moi...
fwouedd
 
e-pom 1 dans le cfg des shaders (un truc du genre).
Leurustic
 
__MaX__ a écrit :
Clipping ? wtf... en pleine savane t'as vu clipping toi ? :x

Quelle savane??

Bloodlines zizidur, Top ten Best game ever, et top ten most patched game aussi.
wata_
 
__MaX__ a écrit :wata_ [...] Non mais tu étais entrain de dire que Crysis n'était pas un jeu.

gnn ? j'ai dit ca moi ?

Je sais pas tous ce que vous avez avec le gameplay

perso je trouve ca un peu important
/sarcasme
pour finir avec crysis, je trouve son gameplay pas fameux ; c'est dommage vu les efforts mit dans la technique et la réa. surtout que c'est pas mal une histoire de tweaking (genre le mod advanced IA rend le jeu beaucoup plus fun) ; bon tout ca ca reste subjectif et donc intranchable (ce qui vaut aussi pour toi et ton bon goût que tu sembles vouloir imposer)

tiens si pour toi un fps se résume à tirer, y a un gars sur les blogs nofrag qui test que des jeux de merde ; ils sont tous nazes ces jeux et pourtant on peut tirer. (mind = blown)

ha et pendant que je fais du captain obvious : les personnes qui critiquent sont interessés par la news, forcément.
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Tribune

MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.