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ACTU

PS4 : nouveaux détails techniques

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Maintenant que la PS4 est sortie, les techniciens s'en donnent à coeur joie pour la désassembler et analyser les entrailles de la bête. Certains utilisent du calibre .50, d'autres un micro-onde tandis qu'une poignée préfère la bonne vieille technique dite du "lancer sur le bitume" qui fait aussi ses preuves pour ouvrir des noix de coco. Mais les plus patients utilisent un tournevis.

En prenant le coût de chaque élément à part, on arrive à un coût de fabrication de 381 dollars pour un prix de vente de 399. C'est nettement mieux que la PS3 qui coûtait 805 dollars et qui était vendu 599 dollars. Sony ne gagnera pas des masses de pépètes sur la console mais plus important encore ils n'en perdront pas. C'était d'ailleurs ce qu'avait déclaré Shuhei Yoshida au lancement de la console.

On connaîtrait aussi la cadence du CPU de la console : il tournerait à 1,8 Ghz soit un chouia plus vite que le 1,75 Ghz de celui de la Xbox One. Sur le die de la puce, on ne trouverait pas 18 Compute Units comme annoncé mais 20. 2 seraient désactivées dans le but d'optimiser la production, une pratique courante chez les fondeurs. N'espérez quand même pas que Sony les réactive par la suite via une mise à jour : ils ne peuvent pas prendre le risque d'activer des unités défectueuses. Par contre les hackers...

Plus intéressant encore on a trouvé sur la carte mère un processeur secondaire de type ARM épaulé par 256 Mo de DDR3 soit autant que la mémoire principale de la PS3. Le rôle de cette puce est encore incertain (DRM, enregistrement vidéo, téléchargements/installation en fond de tache...) mais elle doit probablement décharger le CPU principal de certains calculs. Il y aussi 256 Mo de mémoire flash qui doivent probablement servir de cache pour les 15 minutes de vidéo enregistrées en permanence. Ca permettrait d'éviter de le faire dans la RAM ou sur le disque dur.
 

Commentaires

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xiam
 
Fait chier...

Je ne l'attend plus , je verrais bien une annonce dans Steam un jour...pendant quelques soldes.
Obiwan Kenewbie
 
Ah chouette je vais m'écouter la BO \o/
Skizomeuh
 
Ah ça pour tapoter sur l'orgue Bontempi y a du monde !
Niko
 
Skizomeuh a écrit :
Ah ça pour tapoter sur l'orgue Bontempi y a du monde !
MAIS POUR CODER LA VEKAT Y'A PU PERSONNE !
narc
 
Trois petites questions:

Repousser, ok, mais ils ont une idée de combien de temps ?
L'équipe est composé de combien de personnes ?
Il sortira sur Steam ?

Pour le reste tout mon humble soutien dans le projet, rien que pour tenter de faire une vraie alternative à Deus ex 10 ans après, day one pour moi.
xiam
 
narc a écrit :
Trois petites questions:

Repousser, ok, mais ils ont une idée de combien de temps ?
L'équipe est composé de combien de personnes ?
Il sortira sur Steam ?


1-Lolilol

2-pas grand monde

3-Oui par contre je ne sais pas si Streumon a prévu une version boite...

Bon ben , esperont qu'il nous sorte ça avant DE3.

Tiens ce me rappelle Black Messa...
Anzy
 
Alors déjà le jeu n'est pas loin d'être fini, c'est plutôt le contraire, là en gros c'est certains dialogues qui ne passaient pas bien en anglais qui posaient vraiment problème, et la map tuto qui était un peu rébarbative. On a fini ces modifs, on est en train de tester. On modifie aussi 2,3 babioles tant qu'on y est (genre des textures baveuses, des particules qui ont mal vieillies).

D'ailleurs le choix de repousser le jeu vient pas mal du fait de l'annonce de la vraie date de sortie de Deus ex3, notre terreur (en plus on l'attend comme des cons avec impatience ^^).

Donc une nouvelle date de sortie : on ne préfère pas encore faire d'annonce, on fini nos tests.

L'équipe est constituée d'un noyau fixe d'environ 9 personnes, et on a travaillé avec des freelances en plus.

Et pour la sortie sur Steam c'est encore officieux, mais bon, l'annonce ne devrait plus tarder ^^.

Xiam -> Ou sinon tu peux aussi t'y ré-intéresser quand il y'aura l'annonce officielle de la sortie, du prix etc... ^^ Mais je comprends la lassitude des joueurs potentiels.

Narc -> Merci bien, c'est ce genre de soutien qui nous permet de tenir bon.

Factor-> C'est un complot, on le monopolise (le codère de la vaykat) pour couler votre site !
xiam
 
Anzy a écrit :


Xiam -> Ou sinon tu peux aussi t'y ré-intéresser quand il y'aura l'annonce officielle de la sortie, du prix etc... ^^ Mais je comprends la lassitude des joueurs potentiels.



Je disais ça sous le coup de la colère mais depuis 2 mois , j'ai vraiment l'impression que c'est imminent , qu'on y est.

Que demain il est dans Steam...

Puis la , pouf , repoussé , a une date indéterminé ,alors que dans l'esprit des joueurs qui l'attendent , vous étiez en validation chez Steam , pas entrain de bosser dessus quoi.

J'ai rarement attendu un jeu comme ça , passant chaque jour sur le topic CPC , tapant dans ma barre de recherche Google en espérant avoir un peu de news...

La ou les reports de GT5 me fessait doucement sourir , j'ai plutôt envie de pleurer la , sachant qu'après le créneaux fatidique des vacances d'été , ça va être la fureur des sorties...

Et l'été c'est bientôt!

Vais tuer un chaton en offrande.
Volubile
 
@xiam

Et sinon ça va dans ta vie ? Aucun soucis particulier ?
warly
 
Votre terreur était pas crysis 2. Vous vouliez pas a tous prit le sortir avant crysis 2 et la vous sorter que c'est repoussé car Deus Ex 3 est repoussé.

J'avous que j'ai du mal a comprendre votre politique de sortie la.
__MaX__
 
Niko a écrit :
Skizomeuh a écrit :
Ah ça pour tapoter sur l'orgue Bontempi y a du monde !

MAIS POUR CODER LA VEKAT Y'A PU PERSONNE !


Je ne parlerais pas sans un avocat...
tergat
 
Pas encore écouté la BO, j'aurai préféré une démo pour patienter.
Sans déconner, quitte à repousser à n'en plus finir, lâcher-nous une démo bordel.
vasquaal
 
Bah ça va, ils ont alors tout le temps de porter EYE sur le nouveau moteur Unreal.
J'ai toujours suivi le projet de loin, donc ça me va d'attendre. J'espère juste que Streumon peut se le permettre.
Ca me laissera le temps d'explorer le background.

Très sympa la musique, avec mention spéciale pour certains morceaux avec quelques expérimentations sonores sympas qui installent une ambiance plutôt oppressante.
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