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ACTU

Premières images pour Resistance 3

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
Les premiers screenshots de Resistance 3 viennent enfin d'être lâchés par Sony.

Ce troisième épisode de la série d'Insomniac qui n'a jamais vraiment réussi à décoller nous proposera d'incarner un héros fort peu charismatique et au look très années 40, qui devra sûrement sauver le monde à lui tout seul, comme d'habitude. Sortie l'année prochaine.
 

Commentaires

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bixente
 
Ah, après le chauve, la nouvelle mode dans les jeux, c'est le clodo pas rasé , youpi.
Yolteotl
 
Le coop dans le 2 était bien sympa tout de même (malgré des graphismes Ps2 piquant bien les yeux)
karakistou
 
L'environnement avec le bateau me rappelle un certain Half Life 2, et c'est pas pour me deplaire :)

Par contre les extraterrestres, qu'est ce qu'ils sont moches.
Tonolito
 
karakistou> http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=11653&imgid=90070

on dirait carrement le DLC "lost coast" de HL²
Carcass
 
Ça m'étonne toujours qu'Insomniac puisse faire les Ratchet & Clank : des jeux fins (je parle graphiquement), bien réalisés et bien finis, et à côté de ça sortir les Resistance, que je trouve ultra-génériques et techniquement à la rue. Je me base sur la campagne solo du 2 (textures floues, bugs dans tous les sens etc.). Niveau gameplay aussi, je trouve ça mou, pas de feeling dans les armes, un level design pas très inventif (arg la forêt minable de R2, la banlieue avec les maisons vides, ou alors le vaisseau alien...).
Bref il doit y avoir 2 cores teams vraiment différentes dans le studio.
2vic
 
Carcass a écrit :
Ça m'étonne toujours qu'Insomniac puisse faire les Ratchet & Clank : des jeux fins (je parle graphiquement), bien réalisés et bien finis, et à côté de ça sortir les Resistance, que je trouve ultra-génériques et techniquement à la rue. Je me base sur la campagne solo du 2 (textures floues, bugs dans tous les sens etc.). Niveau gameplay aussi, je trouve ça mou, pas de feeling dans les armes, un level design pas très inventif (arg la forêt minable de R2, la banlieue avec les maisons vides, ou alors le vaisseau alien...).
Bref il doit y avoir 2 cores teams vraiment différentes dans le studio.


Effectivement, c'est étrange, surtout que les Ratchet et Clank ont une bonne direction artistique il me semble (pas joué aux jeux).

De l'autre côté, y a Sucker Punch qui a fait Sly racoon et qui a très bien réussi son virage dans le réalisme avec infamous.

Donc oui, j'opterais pour 2 équipes de dev, et la plus importante ne bosse sûrement pas sur le jeu le plus chouette.
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