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Plus d'infos et plus de cheveux pour Max Payne 3

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email
 
La résurrection de Max Payne 3 se poursuit avec un gros article paru dans le dernier numéro de Edge, illustré comme il se doit de quelques nouvelles images.

On y apprend que le look de gros barbu chauve de Max a été revu : il est toujours barbu, mais un peu moins gros et beaucoup moins chauve. Il est bien a Sao Paulo et bosse comme agent de sécurité pour des brésiliens très riches. Les environnements seront désormais destructibles, une roue de sélection des armes sera présente comme dans Red Dead Redemption, le moteur physique Euphoria sera une nouvelle fois de la partie pour des animations encore plus réalistes que celles de GTA4 et RDR (ce dernier mettait déjà la barre assez haut, donc on a hâte de voir ce que Rockstar nous réserve à ce niveau), et bien sûr on aura droit à un système de couverture sans lequel un TPS de 2011 n'en serait pas vraiment un. Le bullet time, marque de fabrique de la série, sera évidemment de retour et se remplira toujours en tuant tout ce qui se dresse sur le chemin de Max mais cette fois-ci il pourra aussi être déclenché automatiquement lorsque des scripts l'auront décidé afin de rendre l'action encore plus spectaculaire.

Les cut-scenes façon BD des deux premiers épisodes seront également présentes mais cette fois-ci les vignettes seront visiblement plus animées et réalisées à partir d'image du jeu. Enfin, James McCafferty, le doubleur de Max dans les deux premiers épisodes, sera une nouvelle fois présent au casting.

Ah oui, et il y aura du multijoueur.
 

Commentaires

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Thaudias
 
Très sympa. Petite vibe Château dans le Ciel and co. (Agartha, Breath of the Wild).
FraGG
 
La demo m'avait conquis ! Je trouve l'univers trop beau et le gameplay est assez sympa pour apprécier les décors !
Laurent
 
En espérant qu'ils ont revu les contrôles foireux de la démo.
pac05
 
Faut vous mettre d'accord !
ptitbgaz
 
DA très mignonne, entre aquarelle et cell shading façon Miyazaki. Perso, c'est le saut très flottant qui m'a gêné. En plus de l’impulsion qui part seulement quand on relâche mais ça c'est un choi de gameplay puisqu'on peut charger les sauts.
Mais ça reste très sympa, à voir que ça peut donner sur la longueur.
Le vertueux
 
Ça ressemble à ni no kuni, moins bon sur les décors mais avec un cell shading sur le perso plus fin.

Quoi qu'il en soit, selon mes calculs, c'est 1000 fois plus beau que les derniers zelda.
utr_dragon
 
C'est beau et poétique, mais malheureusement en termes de gameplay c'est un peu plat, pour ce que j'ai pu voir dans la démo. J'y ai passé quelques minutes agréables, mais ils ont intérêt à sérieusement se renouveler s'ils veulent tenir les joueurs plus longtemps. A part chercher des collectibles et des résoudre des énigmes très simples comme activer trois machins pour ouvrir un bidule...
Zaza le Nounours
 
J'avais trouvé la démo aussi jolie que chiante à jouer.

Et elle était vraiment très jolie.
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