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ACTU

Pillars of Autumn

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
A Irvine, les développeurs d'Obsidian Entertainment bossent sur Pillars of Eternity, la suite spirituelle de Baldur's Gate qui sera en 3D iso et qui tournera sous Unity. Il ne sortira pas au printemps comme le prévoyait le Kickstarter. Il faut dire qu'ils ont récolté quatre fois plus de blé que demandé et qu'ils ne vont pas pour autant embaucher quatre fois plus de développeurs. Sur les 100 développeurs que compte le studio, une vingtaine bosse sur le projet et ils seront rejoints par une dizaine d'autres une fois que South Park : le bâton de la vérité sera sorti.

On espère quand même avoir quelque chose à se mettre sous la dent pour la rentrée, au moins une beta. Josh Sawyer songe à sortir une partie du jeu sous forme d'Early Access histoire que les joueurs puissent se faire une idée du gameplay et de l'univers. La moitié du jeu serait déjà bouclée et le jeu est au stade d'alpha. Josh ne sait pas encore quelle sera la durée de vie mais ce sera bien plus de 20 heures car le jeu sera énorme. La rejouabilité du jeu sera aussi conséquente avec différentes manières de jouer et des tonnes de fins à la Fallout New Vegas. Obisidian espère que ce sera le premier opus d'une série. C'est pour cela que ses personnages ne pourront pas dépasser le niveau 12. Les futurs opus devraient conserver les choix faits, les personnages qu'on a développés et la forteresse qu'on a bâtie.

À moins de 20 kilomètres de là, à Newport Beach, les développeurs d'inXile Entertainment bossent sur Torment: Tides of Numenéra la suite spirituelle de Planescape: Torment. Tout comme Pillars of Eternity, elle a été financée par Kickstarter, sera en 3D iso et tournera sous Unity. Comme inXile et Obsidian sont potes depuis l'époque Black Isle, ils se font des cadeaux. Chris Avellone va jouer les guest stars sur Torment: Tides of Numenéra comme il l'a fait sur Wasteland 2. Mais la collaboration ne s'arrête pas là. inXile va acquérir une partie du code de Pillars of Eternity afin d'accélérer et de faciliter la production de Torment: Tides of Numenéra. Ils avaient commencé par utiliser les outils de dialogues d'Obisidian mais ils ont été tellement bluffés par les premières images et le premier teaser de Pillars of Eternity qu'ils ont acquis le reste.
 

Commentaires

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Ecto
 
Obisidian espère que ce sera le premier opus d'une série. C'est pour cela que ses personnages ne pourront pas dépasser le niveau 12.

Ca deviens une manie ces kickstarters qui passent en format épisodique.
hasaike
 
Il veut pas en faire un format épisodique, il veut en faire une saga.
Arnaud
 
Ecto a écrit :
Obisidian espère que ce sera le premier opus d'une série. C'est pour cela que ses personnages ne pourront pas dépasser le niveau 12.

Ca deviens une manie ces kickstarters qui passent en format épisodique.


Le premier titre n'est pas "épisodique." C'est juste que le niveau max sera 12, pour se laisser de la place pour une éventuelle suite. Tu te souviens de ce qu'est une suite ? Avant l'avènement des "sorties épisodiques" et des DLC, ça existait.

Baldur's Gate 1 on le terminait vers le niveau 9 ou 10, et on reprenait là BG2 avec la possibilité d'importer son personnage.
Captain America
 
Et encore. 9/10 c'était avec Tales Of The Sword Coast. Sinon c'était 7 (c'est 7 !!!), voire 8 pour certaines classes.
Alexaï
 
Je trouve bien qu'il y ait peu de niveaux. Cela contribue à faire du passage au niveau supérieur un moment marquant de l'aventure. J'aurais même voulu qu'il y en ait encore moins. 5 aurait été top.
Edhen
 
" ce sera bien plus de 20 heures car le jeu sera énorme."

Ouah ! 20 heures quoi ! Ouah comment c'est énorme. Pfiou, ça alors, ils savent en faire des jeux comme à la bonne vieille époque. Boum quoi, 20 heures.

Bon j'arrête le sarcasme. Considérer un jeu de plus de 20h comme "énorme", putain ça me fait bien mal au cul.
Arnaud
 
Edhen a écrit :
Bon j'arrête le sarcasme. Considérer un jeu de plus de 20h comme "énorme", putain ça me fait bien mal au cul.


Tu notera le "bien plus que" avant le "20h."

Y'a exactement le même débat sur tous les forums où on parle de cette citation. Et les gens raisonnables de souligner que c'est une retranscription. Pour ce qu'on en sait, le journaliste a demandé: "Est-ce que le jeu durera plus de 20h?" et Sawyer de répondre "Oh oui, bien plus, le jeu est énorme."

Bref, vous êtes pénibles tous à analyser le moindre mot, pas étonnant que les mecs hésitent à être prolixes.
Salem Pulsifer
 
Il y a "20h" et "20h", aussi. Je me souviendrais toujours de The Witcher 1 qui passait de 60h+ pour le premier run à 30h+ pour le second car on évitait toutes les pertes de temps (comme les nombreux aller-retours pour les quêtes).
Edhen
 
Arnaud a écrit :



- Ma remarque, piquante certes, ne s'adresse surtout pas à toi/vous. En me relisant ça peut ne pas paraitre clair, alors je préfère le préciser.

- Si c'est une retranscription, chose que je ne savais pas mais dont je me doutais quand même, et si ça fait tant jaser que ça, est-ce qu'on peut retrouver la question précise justement et replacer ça en contexte ?

- J'insiste dans mon aigritude, si c'est si supposément énorme que ça, je trouve ça stupide de mentionner une durée aussi faiblarde, ou tout du moins de ne pas corriger l'énoncé de la question dans la réponse ("Quoi ? 20h mon bon monsieur ? Hahahaha, ce sera bien plus énorme que ça." = joueur content).

Je terminerai en disant que la communication sur les produits à venir, c'est pas un truc inventé l'hiver dernier. Le principe qui en découle, qui n'a rien de neuf donc, consiste à grapiller des infos et les disséquer en attendant d'en avoir plus.
Le chiffre 20 est mentionné, il est mentionné, point. Si ça ne leur plait pas, ou que ça leur fait une mauvaise pub, c'est leur problème, fallait soit balancer un vrai chiffre, soit donner une réponse plus claire.
Akinatsu
 
Tu viens de confirmer ce que dit le MMOtiste : les dev ne peuvent plus se gratter l'oreille sans être suspectés d'avoir les oreillons ... à moins que ce soit une otite ou un cafard !!

Il s'agit d'un jeu en développement. C'est peut être prématuré de parler de sa longueur de façon précise.
Hot-D
 
Arnaud a écrit :


Tu notera le "bien plus que" avant le "20h."

Y'a exactement le même débat sur tous les forums où on parle de cette citation. Et les gens raisonnables de souligner que c'est une retranscription. Pour ce qu'on en sait, le journaliste a demandé: "Est-ce que le jeu durera plus de 20h?" et Sawyer de répondre "Oh oui, bien plus, le jeu est énorme."

Bref, vous êtes pénibles tous à analyser le moindre mot, pas étonnant que les mecs hésitent à être prolixes.

Bienvenue dans le joyeux monde aigri du jeu vidéo, où des ados qui n'ont jamais connu la vie en entreprise passent leur temps à couiner sur un point parmi des milliers qui leur déplait.
Une raison parmi d'autres qui m'a incité à ne pas travailler dans le milieu. Une clientèle aussi bornée doit être un enfer à supporter au quotidien.
vasquaal
 
Edhen a écrit :

....


Tu ne voudrais pas prendre deux semaines de vacances et nous écrire une thèse sur le thème des 20 heures dans le jeu vidéo, revenir nous l'exposer, car en l'état, ce que tu viens d'écrire m’emmêle les neurones, et je n'arrive pas à comprendre où tu veux en venir.

A moins d'avouer que tu te prends la tête pour pas grand chose. Ce n'est pas grave, ça arrive à tout le monde. A moi par exemple, au moins une fois par jour.
Edhen
 
vasquaal a écrit :
A moins d'avouer que tu te prends la tête pour pas grand chose. Ce n'est pas grave, ça arrive à tout le monde. A moi par exemple, au moins une fois par jour.


Oh ouais, je me prends la tête pour pas grand chose, carrément, mais y'a pas besoin de l'avouer, c'est un peu le principe, non ?
On entend parler d'un jeu, on a deux trois infos maigrichonnes dessus, et on fait avec ce qu'on a histoire de se donner une idée de la direction que pourrait prendre le jeu.
Après on peut le garder pour soi, ou s'exprimer quand quelque chose nous fait tiquer, le tout accompagner d'émotions que même D.Cage ne renieraient pas. Chacun sa façon de procéder, mais il me semble que les commentaires dans les news ça sert à ça. S'exprimer.

Si beaucoup de personnes ont réagi à cette formulation, ça donne des chances que la prochaine fois que ça communique sur le sujet, on obtienne des précisions sur la question de la durée de vie. Ce qui serait plutôt chouette d'ailleurs.

Maintenant je n'ai pas menacé de mort un développeur ou un journaliste, je n'ai pas invoqué la faillite du studio ou l'élimination d'une frange de joueurs, j'ai dit que prendre une valeur ridicule pour parler de durée de vie d'un jeu ça me brisait les couilles. Si tu veux que j'en fasse une thèse pour en discuter de façon détendue, ça me pose aucun problème.

Hot-D : Si seulement les clients bornés n'existaient que dans le domaine du jeu vidéo, notre économie crèverait le plafond ^^
Mais si tu bosses dans un domaine où ça n'existe pas, je veux bien des tuyaux pour me reconvertir, pas de doute que ça ne me fera que du bien :)
HRV
 
Et donc sur torment ils n'avaient rien a nous proposer pour reprendre le boulot de pillar,

cte belle blague.
Arnaud
 
Edhen a écrit :

Si beaucoup de personnes ont réagi à cette formulation, ça donne des chances que la prochaine fois que ça communique sur le sujet, on obtienne des précisions sur la question de la durée de vie. Ce qui serait plutôt chouette d'ailleurs.


Peut-être le feront-ils. Actuellement, ils n'en savent juste rien, vu que le jeu est à peine à moitié développé.

Moi je préfère que Sawyer soit un as du game design, ce qu'il est, que de la communication. Sinon il ne serait pas chez Obsidian, et il ne nous sortirait pas les jeux qu'il est capable de nous sortir.

J'ai l'impression que les gens ne comprennent pas que tous ces jeux Kickstarté, s'ils donnent de la liberté aux développeurs, les exposent aussi beaucoup plus. Ce ne sont pas des pros de la com', et en plus de ça, on attend d'eux qu'ils communiquent sur leur jeu bien avant le moment où ils le feraient en temps normal.

En résumé, soyez tolérants et compréhensifs avec eux, bordel.
TheSlider
 
Salem Pulsifer a écrit :
Il y a "20h" et "20h", aussi. Je me souviendrais toujours de The Witcher 1 qui passait de 60h+ pour le premier run à 30h+ pour le second car on évitait toutes les pertes de temps (comme les nombreux aller-retours pour les quêtes).

Les dialogues zappés, livres non lus et tous les autres écrits qui consomment du temps de lecture. Pareil dans tous les jeux du genre qu'on connait sur le bout des doigts et pour lesquels on veut retourner asap au coeur du gameplay.

Rien a voir mais je trouve triste d'entendre de plus en plus souvent les mots "clients" en parlant des joueurs et "produits" en parlant des jeux. D'autant plus de la bouche des joueurs.
CBL
 
Edhen a écrit :
On entend parler d'un jeu, on a deux trois infos maigrichonnes dessus, et on fait avec ce qu'on a histoire de se donner une idée de la direction que pourrait prendre le jeu.


Y'a quand même eu tout le kickstarter et ses trouze mille updates ainsi que pas mal de news ici bas.

"Qu'avons nous obtenu de plus qu'un excellent cRPG réellement inspiré des jeux Infinity Engine? Voici une liste (que nous espérons exhaustive) :
- 11 classes (7 prévues initialement)
- 6 races (4 prévues initialement)
- 8 compagnons
- Un "mega donjon" de 14 niveaux (attention hein, ça ne sera pas le seul donjon du jeu, c'est juste un gimmick bonus)
- Une maison pour le joueur
- Un CHATEAU FORT pour le joueur, façon Neverwinter Nights 2. Un CHATEAU FORT! Wooo!
- Deux villes énormes (une seule était prévue à la base)
- Le support Mac et Linux (seulement Windows était prévu)
- Localisation en Allemand/Français/Espagnol/Polonais/Russe. Désolé pour nos amis asiatiques, mais de toute façon vous semblez préférer les jRPG flashy.
- Trois modes de difficulté supplémentaires qui se combinent (Expert, Hardcore et Ironman)
- Du crafting et de l'enchantement. Obsidian a précisé que ça serait plutôt façon Fallout New Vegas que Neverwinter Night.
- L'auteur principal de Mask of the Betrayer, George Ziest. MotB est une des campagnes D&D les mieux foutues qu'il ait été donné de voir à votre serviteur."

http://www.factornews.com/news-35999-Project_Eternity_4_millions_pour_le_RPG_.html

Pour moi la durée de vie d'un RPG dépend surtout de l'intéret des quetes secondaires.

Celles de Mass Effect 1 m'ont fait royalement chier donc j'ai bouclé le jeu en 15h. Celles de Mass Effect 2 étaient déjà mieux donc j'ai bouclé le jeu en 25H. Celles de Fallout New Vegas étaient fantastiques donc j'ai fini le jeu en 75H.
toof
 
C'est moche de faire un titre pareil et de ne pas parler de Halo !
Hot-D
 
Edhen a écrit :
Hot-D : Si seulement les clients bornés n'existaient que dans le domaine du jeu vidéo, notre économie crèverait le plafond ^^
Mais si tu bosses dans un domaine où ça n'existe pas, je veux bien des tuyaux pour me reconvertir, pas de doute que ça ne me fera que du bien :)

Tout est une question de pourcentage.
Arnaud
 
TheSlider a écrit :

Rien a voir mais je trouve triste d'entendre de plus en plus souvent les mots "clients" en parlant des joueurs et "produits" en parlant des jeux. D'autant plus de la bouche des joueurs.


Oui non clairement c'est une erreur, le rapport à l'argent que nous entretenons entre clients joueurs et sociétés qui sont là pour gagner de l'argent développeurs n'est qu'une illusion car au fond ce qui nous uni c'est l'amour de l'art vidéo-ludique et d'ailleurs à l'E3 on se retrouve pour chanter Kumbaya autour du feu.
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Tribune

choo.t
(04h28) choo.t Ça a l'air propre finalement la GPD Win, ça me fait bien plus envie que la Switch, et c'est pile le même prix.
mercredi 22 février 2017
Crusing
(23h00) Crusing Elle est le héros que cette ville mérite [youtu.be]
Crusing
(22h58) Crusing MrPapillon > merci capitaine Constat, et à bientôt !
zouz
(21h59) zouz La Russie : [hitek.fr]
Laurent
(21h35) Laurent (20h58) C'est pas le pitch de La Strategie Ender ? (pas vu)
Big Apple
(21h01) Big Apple Disney va violer jusqu'au bout la licence, tel un pervers narcissique à tendance psychopathe
MrPapillon
(20h58) MrPapillon Je sais pas si on a déjà eu des films avec des grandes guerres de territoire à l'échelle d'une galaxie.
MrPapillon
(20h57) MrPapillon Crusing > Y en a des milliers de découvertes déjà. La particularité c'est surtout qu'elles sont proches.
Laurent
(19h53) Laurent Crusing > heureusement qu'on n' attend pas la nasa pour inventer des planètes...
Crusing
(19h51) Crusing Sinon au lieu de faire des spin off de reboot de prequel remaké, la Nasa à découvert 7 exoplanete, ça pourrait inspirer des films plus originaux.
Crusing
(19h39) Crusing Laurent > ouais les directeurs de casting feraient pas des bons videurs....
Laurent
(19h18) Laurent Lando encore, ça peut peut-etre presque le faire...
Laurent
(19h16) Laurent Bon sang ! J'espère qu'aucun d'entre eux joue Han Solo ou Lando jeune [io9.gizmodo.com]
thedan
(15h19) thedan Laurent > j’espère ! Surtout que ça ferait du bien à Intel et aux prix !
Laurent
(15h17) Laurent thedan > AMD rattraperait-il enfin son retard ?
thedan
(15h08) thedan sinon officiel prix des ryzen : [tomshardware.fr]
thedan
(15h07) thedan Aprés Halo a été souvent bien vendu au japon
thedan
(15h07) thedan noir_desir > comme Halo ODST par exemple
noir_desir
(14h37) noir_desir Je viens de lire l'article sur xbox france sur jvc, halo est moins vendu en france sur certains épisodes qu'au japon... Je n'aurais jamais pensé que le titre était aussi invisible
Laurent
(12h05) Laurent Ca ressemble aussi beaucoup à un Sonic-Like, how it should not be
Crusing
(09h31) Crusing (22h05) Tain le charadesign :) on dirait un pedophile dans un costume.
The Real Phoenix
(04h23) The Real Phoenix *HDD
The Real Phoenix
(04h20) The Real Phoenix kmplt242 > on va dire "un gars qui connait un gars" avait ca sur un de ses HHD. Je prefère garder mes sources :o
kmplt242
(00h51) kmplt242 [welcometotwinpeaks.com]
mardi 21 février 2017
kmplt242
(23h58) kmplt242 The Real Phoenix > (22h05) tu l'as chopé comment ?
The Real Phoenix
(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
kmplt242
(21h53) kmplt242 MrPapillon > (21h09) chut
kmplt242
(21h53) kmplt242 Big Apple > (20h59) une tête de dépression ?
MrPapillon
(21h50) MrPapillon On peut investir sur Pillars of Eternity 2 : [fig.co]
MrPapillon
(21h09) MrPapillon kmplt242 > Tu fais les vidéos de mariage aussi ?
Big Apple
(20h59) Big Apple désolé, ça marche pas, bref
Big Apple
(20h59) Big Apple [google.fr]
Big Apple
(20h59) Big Apple kmplt242 > Et pendant que tu faisais ton œuvre, je parie que tu avais cette tête :) [google.fr]
kmplt242
(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
choo.t
(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
choo.t
(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]