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ACTU

Payday 2 annoncé en images et en vidéos

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Overkill s'est décidé à annoncer Payday 2, le simulateur de malfaiteurs qui déboulera dès cet été sur PC, PSN et XBox Live.

En vidéo, le jeu reste très semblable au premier épisode, et les changements sont avant tout orientés vers la customisation : possibilité de choisir une classe (l'homme de main, le cerveau, le technicien ou le fantôme, avec des compétences associées), d'upgrader son perso, de modifier ses armes, etc... . Plus intéressant, on nous promet une dose d'aléatoire dans les missions, et même des évènements rares.

Update : Ajout d'un teaser.





 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
BeatKitano
 
Viklund \o/

Content de savoir qu'il est toujours sur le projet, j'aime beaucoup ce que fait ce type.
Obiwan Kenewbie
 
Mouais. 'Fectivement ça ressemble plus à un DLC pour le 1er qu'à un nouvel opus. Je trouve pas ça franchement excitant.
nitoo
 
Ben il lui manquait pas non plus grand chose au premier. À part un nouveau moteur (je me demande ce que c'est là d'ailleurs, on dirait pas du Source en tout cas) et plus de contenu, des nouvelles maps, objectifs, classes et quelques tweaks et roulez jeunesse.

C'est quand même déjà pas mal.
somonflex
 
Ah, content de voir que je suis pas le seul à adorer le boulot de Simon Viklund.

Son OST de Bionic Commando Rearmed est tout simplement ma préférée.
nitoo
 
J'ai rien dit.

Sinon, ça à l'air quand même bien plus pêchu que le premier. Rien que le bruit des pétoires, c'est 100x mieux.

J'ai toujours rêvé de jouer un équivalent de la fusillade qui dure 10min dans Heat, avec le bruit assourdissant et la reverb de fou furieux. Et là ça a l'air de s'en rapprocher pas mal.
Mage
 
Je trouve étrange le son des armes. J'ai l'impression que ça tire dans une cave.
BeatKitano
 
nitoo a écrit :
Ben il lui manquait pas non plus grand chose au premier. À part un nouveau moteur (je me demande ce que c'est là d'ailleurs, on dirait pas du Source en tout cas) et plus de contenu, des nouvelles maps, objectifs, classes et quelques tweaks et roulez jeunesse.

C'est quand même déjà pas mal.


C'était pas du source avant. En regardant le traitement on dirait leur moteur prorio avec un éclairage boosté.

@somonflex

J'aime bien son taf sur SFIII:OE aussi même si certains puristes n'aimeront pas.
nitoo
 
BeatKitano a écrit :


C'était pas du source avant. En regardant le traitement on dirait leur moteur prorio avec un éclairage boosté.

@somonflex

J'aime bien son taf sur SFIII:OE aussi même si certains puristes n'aimeront pas.


Pff je suis vraiment nase. Je disais donc :

ha ? J'étais persuadé que si pourtant. Ça devait être au tout début du dev, ce qu'ils prévoyaient ou quoi.
tergat
 
Voila ! Ça c'est de l'annonce comme je l'aime : deux belles vidéos de gameplay.

Pas de teaser de merde, de cinématiques à la con...[edit]Arf, le teaser en update c'est la cerise sur le gateau, maintenant je veux les cinématiques !
BeatKitano
 
Tout le monde fait l'erreur, faut dire que la map l4d a pas aidée non plus. Et oui ils ont commencé sous source et ont vite changé de moteur pour le diesel (qui faisait tourner ghost recon warfighter entre autre).
choo.t
 
somonflex a écrit :
Ah, content de voir que je suis pas le seul à adorer le boulot de Simon Viklund.

Son OST de Bionic Commando Rearmed est tout simplement ma préférée.


Rho putain, Power Plant, ça te donne des putains d'ailes.
zouz
 
Question con :
Y'a un mode "Versus" dans le 1 (Flics vs Braqueurs) ?

Il y avait une vidéo qui traînait, c'était le prototype d'un jeu qui tournait avec Source dans le genre et qui faisait beaucoup plus envie que ça, avec un feeling L4D dans les armes.
Je rêve d'un bon jeu multi coop versus super bien équilibré (à la L4D justement) dans ce style. Vraiment.

J'avais été super déçu en essayant le 1 chez un pote, c'était bourrin avec une bonne musique, mais c'était à peu prêt tout...
CuberToy
 
J'adore le premier, genre, ADORE le premier. Donc je veux la suite évidemment.
Thesus
 
Il y a déjà des preview de faites chez CVG, Eurogamer et VentureBeat.
Obiwan Kenewbie
 
zouz a écrit :
Question con :
Y'a un mode "Versus" dans le 1 (Flics vs Braqueurs) ?



Nope y'a pas de versus dans le premier. Et visiblement il n'y en aura pas non plus dans le second alors qu'effectivement ça pourrait être TELLEMENT chouette.

C'est quand même le type de jeu qui se prête bien à un mode flics vs braqueurs.
zouz
 
Le mode multi de Kane and Lynch 2 montrait la voie pourtant, il était marrant le temps de quelques parties.
tergat
 
zouz a écrit : Kane and Lynch 2.


Atchoum_
 
Overkill s'inspire trop de Left 4 Dead et de Valve à mon goût : principes et mécaniques de jeu très proches et même coup de pute pour caler un second volet. Pas bien les gars...
CBL
 
nitoo a écrit :
J'ai toujours rêvé de jouer un équivalent de la fusillade qui dure 10min dans Heat, avec le bruit assourdissant et la reverb de fou furieux.


Rainbow Six Vegas se défend bien de ce côté-là surtout avec une M249 en full auto :)

tergat a écrit :
image


En solo peut être mais en multi le mode Fragile Alliance mérite le détour.
vasquaal
 
Obiwan Kenewbie a écrit :
Mouais. 'Fectivement ça ressemble plus à un DLC pour le 1er qu'à un nouvel opus. Je trouve pas ça franchement excitant.


C'est ce que tout le monde disait pour L4D2, et pourtant au final, c'était très fun malgré tout.

Très bonnes sensations de tir sur le premier, je suppose qu'il en sera toujours de même.
tergat
 
La caméra qui bouge dans tous les sens, les lens flares, la bouillie de pixels pour masquer le sang... Au Secours ! Ceci dit changer de camp une fois mort n'est pas une mauvaise idée, mais franchement, la réalisation est tellement gerbante sur Dog Days que rien ne le rattrape.
CuberToy
 
Atchoum_ a écrit :
Overkill s'inspire trop de Left 4 Dead et de Valve à mon goût : principes et mécaniques de jeu très proches et même coup de pute pour caler un second volet. Pas bien les gars...


Il s'en est inspiré c'est certamin, mais je le trouve carrément au dessus, les "scenario" ne sont pas que des lignes droite, y'a de vraies techniques a adopter etc... La encore ca semble aller dans ce sens (en poussant encore plus loins d'ailleurs visiblement). D'ailleurs c'est plutôt s'il y a un L4D3 qu'à mes yeux il devra s'inspirer de Payday jtrouve.
tergat
 
Il est vrai que les jets de sacs font fortement penser à la collecte de jerricans. Le déplacement et le camouflage de cadavre ce n'est pas nouveau non plus. Ça ne m’inquiète pas. Je veux juste savoir si ils ont amélioré le code réseau pour pouvoir rejoindre une partie en cours sans mettre le jeu en pause.
Atchoum_
 
CuberToy a écrit :


Il s'en est inspiré c'est certamin, mais je le trouve carrément au dessus, les "scenario" ne sont pas que des lignes droite, y'a de vraies techniques a adopter etc... La encore ca semble aller dans ce sens (en poussant encore plus loins d'ailleurs visiblement). D'ailleurs c'est plutôt s'il y a un L4D3 qu'à mes yeux il devra s'inspirer de Payday jtrouve.


Ouai ouai, enfin j'aurai préféré que tu soulignes plutôt "le coup de pute pour caler un second volet" parce que tout ce que j'ai dit avant c'est juste pour appuyer la comparaison mais en réalité on s'en fout du jeu en lui-même et du fait qu'il ressemble à L4D.
Nan la seule chose qui importe là, c'est que les gars d'Overkill sont en train de la faire à l'envers en sortant un Payday 2 qui arrive trop vite et avec trop peu de nouveauté par rapport au premier pour être légitime, comme L4D 2. Y a que ça qui compte.
Umadrab
 
Ouais enfin, faut pas oublier que le premier coûtait trois fois rien, 20€ à la sortie et tout le monde a vite pu le choper à 10€.

Le modèle me semble pas forcément mauvais. Faire un petit jeu pas cher à produire et à l'achat, permettant d'évaluer et de promouvoir une licence, quitte à sortir assez vite une suite plus conséquente si on voit que la demande suit. C'est sans doute plus sain pour un studio plutôt modeste, que de se péter les dents à se lancer dans une licence couteuse et la vendre à 50 € pièce, sans savoir si elle a vraiment un public.
vasquaal
 
Sans parler du fait qu'ils ont sorti un dlc pour le premier, et fait assez rare, il suffisait qu'un seul sur quatre joueurs l'ait pour que tout le monde en profite.
CuberToy
 
Atchoum_ a écrit :


Ouai ouai, enfin j'aurai préféré que tu soulignes plutôt "le coup de pute pour caler un second volet" parce que tout ce que j'ai dit avant c'est juste pour appuyer la comparaison mais en réalité on s'en fout du jeu en lui-même et du fait qu'il ressemble à L4D.
Nan la seule chose qui importe là, c'est que les gars d'Overkill sont en train de la faire à l'envers en sortant un Payday 2 qui arrive trop vite et avec trop peu de nouveauté par rapport au premier pour être légitime, comme L4D 2. Y a que ça qui compte.


Je le dis depuis qu'ils l'ont annoncé qu'il aurait fallut faire des maj et pas une suite aussi vite (surtout que le premier est correct). Mais la pression est toute autre je crois, ils sont seuls sur Payday et se ramassent les thunes avec Sony. Hors, Payday 2 à un éditeur maintenant (505 Games) qui veut certainement ramasser un peu d'argent, chose qu'il ne peuvent pas faire sur le premier. Donc j'imagine qu'ils les poussent un peu, je blâmerais pas trop trop Overkill.

Pour le moteur c'est Diesel, le moteur de (feu?)Grin (Bionic commando entre autres)
Requiem
 
Des jeux qui s'inspirent de L4D j'en veux plus souvant, j'ai pas pu faire le premier et celui la me fout quand meme bien la gaule. Mais je comprends toujours pas pourquoi il y a pas de VS.
narc
 
Pour ma part j'ai beaucoup plus joué à Payday qu'à L4D2. C'est Le jeu co-op qui m'a le plus accroché, de loin. Donc très heureux de voir un 2 débarquer, et je ne vois aucun scandale vu le prix du premier.
AdaMenthe
 
bonjours, c'est normal que ce n'est que du coop a 2 dans la vidéo ? on pourra jouer a 4 quand même ?
Bleuargh
 
Pour ma part j'ai trouvé Payday très sympa mais ce qui m'a un peu déçu c'est justement la (trop) forte influence de L4D. Je veux dire, se faire attaquer par des hordes de milliers de zombies c'est un bon trip, mais si on remplace les zombies par des flics, ça marche beaucoup moins. J'aurais vraiment préféré qu'il y ait 10 fois moins d'ennemis et qu'ils soient 10 fois plus redoutables, qu'ils puissent te headshot a 100 mètres etc.

Un truc un tout petit peu plus "réaliste" qui donne vraiment l'impression de participer à un simple braquage et pas à l'extermination de tous les flics des USA. Malheureusement je suppose que cette suite sera à ce niveau identique au premier.
Le vertueux
 
Ce qui a manqué à ce jeu pour que je m'investisse c'est un feeling à la soldier of fortune.
C'est quand même un peu trop insipide pour moi.
Feed
 
Yes!

CuberToy et Pomkucel au rapport, on va faire le casse du siècle!
CuberToy
 
Faut mettre ça en fond alors : http://www.youtube.com/watch?v=Ib19evMJJVI
Feed
 
Ah les enfants, j'ai hâte.
Thesus
 
En tout cas moi je pense le prendre, 50 missions annoncé je vois pas ça comme une suite facile, il y avait à peine 10 missions dans le 1er.
CuberToy
 
S'il peuvent y mettre celles du premier d'ailleurs, que j'ai pas à installer les deux...
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Tribune

Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.
Le vertueux
(23h31) Le vertueux Là ça fait très shoot em up 3d.
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > Oui le potentiel est là, s'il y avait des niveaux.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon J'ai tendance à répéter, mais c'est dans Devil Daggers qu'on a le potentiel pour un renouveau du doom-like, et pas avec Doom.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon Le vertueux > Le pas fade c'est Devil Daggers. Après y avoir joué, la seule volonté c'est de spammer la mailbox du dev pour qu'il fasse un truc avec des niveaux.
choo.t
(22h31) choo.t Hop, l'interface de la Switch : [vid.me]
choo.t
(22h24) choo.t Ah, j'avais pas vu qu'on pouvait scoller dans l'article, ils ont aussi énormément opti le chargement des textures, donc au final ont est pas loin du résumé de Laurent, c'est 50% plus rapide en pas mal de truc.
CBL
(22h14) CBL LA grosse nouveauté c'est la compilation des Blueprints en code natif
ignatius
(22h11) ignatius (22h07) choo.t > ok parce que j'entendais 50 % de performance en plus visible pour le joueur. Merci.