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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Patch Operation Flashpoint

Sonny par Sonny,  email
Les développeurs de chez Bohemia ne choment pas et viennent de sortir un nouveau patch pour leur jeu de guerre Operation Flashpoint : Cold War Crisis, portant le jeu à la version 1.46. Le machin pèse 6,3 Mo, et est évidemment accompagné par la nouvelle version du serveur dédié, pesant quant à lui 1,3 Mo.

  • Télécharger la patch
  • Télécharger la serveur
  •  

    Commentaires

    Masquer les commentaires lus.
    Onirik
     
    Vous oubliez aussi un dossier sur Oblivion complètement désuet à l'heure ou parait le magazine.

    Par contre, l'article que parle du marché du JV m'a permis de voir que l'Europe etait en tete, je suis donc étonné que l'on passe toujours en dernier comme si on etait du menu fretin...
    Visiteur
     
    Très bon magazine, en espérant que sa tienne un certain temps sans se casser la gueule :/
    hide
     
    Pas comme code(r)
    1an tout de même...
    Charles
     
    C'est vraiment sympa de parler de notre magazine.
    Pour le dossier sur Oblivion, il est périmé comme un roquefort c'est vrai. Cela est dû au retard du magazine et on a préféré garder le contenu quand même pour ne pas avoir à relancer d'autres maquettes.
    Néanmoins j'espère que le n°2 sera plus sympa pour vous.
    nonmerci
     
    Cela dit la vocation d'un magazine professionnel c'est pas d'etre à la pointe de l'actualité mais surtout de faire des articles intemporels.
    Charles
     
    Oui c'est pourquoi ce qui a choqué était l'article sur Oblivion, ce qui fait 4 pages sur 80 donc très peu. Néanmoins nous allons changer l'optique de ce genre d'article.
    niCO
     
    Un article sur le game design écrit par le concepteur de DK Project ? Un gage de sérieux !

    Pour le numéro 2, je suggére de donner la parole aux auteurs d'INCorporated qui nous expliqueront comment monter un business plan.

    Quand le magazine sera connu et reconnu, il sera temps de ferrer les gros poissons :
    - "gérer sa carrière" par John Romero
    - "se réconcilier avec les hardcore gamers" par Warren Spector
    - "de l'importance de la planification" par George Broussard

    Je plaisante, mais je vais tout de même tenter de trouver le mag en kiosque et de le lire avant de la condamner. Enfin, là je pars avec un mauvais a priori...
    Charles
     
    Pour le tutorial Level Design nous avons demandé au Game Designer Manager de Phoenix Interactive qui est une bonne boîte qui marche bien.
    Au niveau du tutorial Game Design nous allons voir à qui nous allons donner la parole. Pourquoi pas Chahi ? :)
    Niko
     
    Charles > Il y a quelques défauts de jeunesse : la maquette est super sympa visuellement, mais par moments pas très lisible, et l'itw d'Arkane me semble un peu sous-exploitée (trop centrée sur l'organisation interne du studio, IMHO). Le step-by-step de l'illustration du métro est une chouette idée, vous devriez essayer de faire la même chose avec une illus plus connue (pourquoi pas la boxart d'un jeu ?).

    Reste que le concept du magazine est vraiment une bonne idée, pour une fois qu'un mag ne se contente pas de ramer derrière l'actu...
    niCO
     
    Ah oui, bonne idée, Eric Chahi qui n'a rien sorti depuis 8 ans et dont le plus grand succès est un jeu de 1991 qui se termine en 45 minutes et dont tout le gameplay est basé sur le principe du "try/die/retry".

    Bon, je me tais. Ce midi je vais acheter votre mag' et j'y jette un oeil avant de continuer à faire le méchant de l'histoire.
    Niko
     
    niCO a écrit :
    Un article sur le game design écrit par le concepteur de DK Project ? Un gage de sérieux !
    On se moque, on se moque, mais il a également bossé sur Pop3 et Splinter Cell. Du coup, je comprend encore moins les idées délirantes du gars sur DK Project.
    Charles
     
    Pour la maquette, l'imprimeur a eu une machine cassée du coup toutes les pages sont ressorties plus sombres. Pour les interviews, l'idée est de se centrer sur le studio, pas vraiment sur l'actu de leurs jeux, y a des bons sites qui en parlent déjà comme Factornews.
    Pour l'illustration, pour le n°2 on va faire un tutorial 2D pour un jeu sur mobile. C'est un domaine en pleine expansion et on ne sait pas forcément comment les graphistes 2D s'y prennent donc ça pourrait être sympa d'après moi.
    M0rb
     
    Avoue Niko, c'est la 4e de couv qui t'as fait acheter le mag !

    Ce mag est une bonne initiative, notament j'ai trouvé intéressant d'avoir sur papier la traduction du Making of de Shadow of the Colossus. Pour ce qui est du reste des articles ça se mouille pas trop encore. Ca serait intéressant de voir des papiers techniques et bien poussés notament sur la conception et le gameplay, peut-être plus que des tutoriaux Photoshop qu'on peut trouver un peu partout.
    Bon courrage pour la suite !
    Onirik
     
    Il y a aussi une belle coquille dans le tuto sur le code. Il y a tout un passage (sur la caméra je crois) qui y est 2 fois.

    En fait, ce que je repproche au mag, c'est qu'il n'y a pas assez de code, de tuto. Pour le moment, vous ne parlez que de gus qui bossent dans le jeu video et qui viennent un peu se faire mousser. Si vous vous voulez, je bosse sur SC DA Online, on peut faire un article, mais je vous garantie que ca fera ch*** tout le monde. Perso moi c'est pas ca qui m'intéresse. Dans l'édito, vous dites que ce monde est tout en anglais et vous vous vantez d'apporter du francais dans le monde du développement. Or, vous faites ni plus ni moins qu'un Joystick ou un consoles+ qui a trouvé un mec pour faire une interview plus ou moins intéressante...

    Donc pour le numéro 2, plus de code, plus de tuto graphique ou code ou autre mais on veut que vous mettiez les mains dans le cambouis !

    Bonne chance pour la suite.
    Charles
     
    Pour le numéro 2 il y aura des tutos en :
    2D, 3D, LD, GD, Prog dont chacun aura en moyenne 6 pages. Ca convient ? :)
    Onirik
     
    Charles a écrit :
    Pour le numéro 2 il y aura des tutos en :
    2D, 3D, LD, GD, Prog dont chacun aura en moyenne 6 pages. Ca convient ? :)


    Ouaip! C'est nettement mieux. :)
    Il sort quand d'ailleurs le n°2 ?
    Et vous pensez toujours rester a un niveau d'initiation et/ou de découverte ou parfois les tuto seront beaucoup plus "advanced" ?
    nonmerci
     
    Ce qu'il y a de sur c'est qu'avec le nombre de soit-disant game designer parmi les joueurs, vous allez toucher une cible plus large que le milieu strictement pro.
    Et vous bilez pas si ils sont frondeurs, on est toujours un peu fou fou a 14 ans.
    Bonne chance pour ce qu'on appelle "une aventure d'édition".
    mitmit2
     
    ouais et Arkane studios avec un S! na!
    ClémentXVII
     
    Tiens, au fait, le mag est-il disponible en Belgique aussi?
    M0rb
     
    "Raphael Colontonio", "Warren Spectator" et j'en passe... c'est un peu gros !
    Quand au tutorial sur le game design, il est juste bon à donner à ma mère pour lui donner un apperçu de l'industrie vidéo-ludique.
    Le tuto 2D, en tant que dessinateur je prends toujours, mais franchement ça sert à rien : vous allez vous heurter à tout un tas de publications déjà implantées et beaucoup plus complètes. Pour les tuto en progra je ne sais pas ce qui existe mais j'imagine que ça doit être la même chose.
    Plutôt que de proposer des articles lu et relu, des articles de fond traitant des problèmes de chacun des corps de métier seraient plus intéressant pour tous : ainsi Alphonse, 2d artist, comprendrait enfin pourquoi Robert (Lead Physics Programer) ne veut pas concrétiser la pilosité complète du héros imaginé par Stanislas le game designer qui n'a pas de temps à accorder à la réaction des poils selon la météo du jeu...

    Les previews/tests à la Jeuxvideo.com c'est pas utile non plus. On achètera pas ce journal pour les notes, des articles orienté analyse du gameplay et génèse du jeu seraient beaucoup plus pertinents.

    Restent les interviews, intéressantes mais pas assez poussées.

    Positionnez vous plus pro ! Du Game design et du gameplay ! Bon courrage !!!
    JiHeM
     
    Charles a écrit :
    Pour l'illustration, pour le n°2 on va faire un tutorial 2D pour un jeu sur mobile. C'est un domaine en pleine expansion et on ne sait pas forcément comment les graphistes 2D s'y prennent donc ça pourrait être sympa d'après moi.


    Bonne idée, le jeu sur portables est effectivement un domaine en pleine expansion :)

    Concernant le magazine mon avis est mitigé : les articles ne vont pas assez au fond des choses, restent trop superficiels. Certains font vraiment "copinage" (comme celui sur Dofus par exemple, ou celui utilisant un moteur maison quand bien d'autres sont disponibles). Sans même parler de toutes les fautes ("Warren Spectator"...).

    Mais bon pour un premier essai ça reste encourageant, je vais continuer de suivre ça avec attention en espérant que ça évolue dans la bonne direction.
    Lostsoul
     
    J'ai pas encore le mag et je peux me tromper mais il y a aussi l'étude du comment des pourquoi des "ratés" qui peu fournir matière à écrire et réfléchir. J'entend surtout par là des exemples concrets genre: ergonomie boiteuse non testée ou sur la mauvaise cible. Problèmes de distribution. Marketing décalé. Problèmes de contrats traités avec légèreté pour des parties sous-traités du jeu. etc.
    Pas tant l'histoire des bugs ou du mauvais sujet au mauvais moment donc. Mais bien les petits pièges qui peuvent pourrir la prise de mayonnaise qu'est un jeu.
    J'imagine que cela ne sera pas facile de fouiller dans ce domaine limite secrets de réussite. Une forme de "savoir faire" qui doit se vendre cher sur certains marchés. Mais si cela peut permettre à des jeunes studios d'éviter certains pièges basiques.(?)
    Niko
     
    Lostsoul > Il y a un postmortem, mais je trouve qu'il donne peu de clés sur le pourquoi du bide. L'historique du projet est cependant interessant.
    niCO
     
    J'ai fait 2 kiosques à La Défense : impossible de trouver le magazine. Tant pis...
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