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ACTU

Nouveau jeu potentiel : Police Warfare

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
La folie Kickstarter ne semble pas vouloir s'arrêter et chaque jour on a droit à de nouveaux projets qui viennent quémander une petite pièce pour exister. Police Warfare, le dernier arrivant, présente l'originalité de ne pas être un point & click à l'ancienne, ce qui parvient déjà à le différencier de la masse.

Il s'agira d'un FPS multi-joueur proposant de s'affronter entre SWAT et braqueurs de banque à Los Angeles. Le jeu veut s'approcher de la dimension d'un Battlefield puisqu'il y aura des véhicules, ce qui parait quand même un peu gros pour de simples braquages. Au rayon des petites nouveautés, on nous promet un système de descente en rappel depuis le toit des bâtiments ou même depuis des hélicoptères. Les développeurs ne sont pas de petits jeunes débutants puisqu'ils viennent tous de chez Electronic Arts, Ubisoft, Crytek et j'en passe.

Le projet doit réunir 325.000$ pour voir le jour. Si vous avez envie de le financer, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Krondor
 
"Police Warfare, le dernier arrivant, présente l'originalité de ne pas être un point & click à l'ancienne, ce qui parvient déjà à le différencier de la masse."
Sauf que c'est la masse des titres non kickstarter.

Un FPS multi en projet kickstarter va falloir qu'ils trouvent une idée géniale pour financer un titre dans un marché inondé et saturé en FPS.

Au début j'ai cru que c'était la suite de police quest et puis quand j'ai lu fps multijoueur, j'ai pleuré.
Lock-on
 
Pour 10000$ on peut aller faire un training avec le SWAT omagad \0/
The System Five
 
c'est si original comme idée, donnez leur de l'argent! qu'on puisse admirer cet inédit projet voir le jour!
Muchacho
 
Ils auraient quand même pu éviter le mot "warfare".
Daz
 
Moi ce qui m'étonne, c'est que Kickstarter ne soit pas encore investi par les roumains.
BeatKitano
 
Zaza le Nounours
 
Oui, moi aussi j'ai cherché à comprendre.
xiam
 
C'est pas des braquages de PayDay ça!
Spy-Seth
 
Le jeu veut s'approcher de la dimension d'un Battlefield puisqu'il y aura des véhicules

Donc un GT5 est un battlefield amputé... huuumm... J'aime les argumentaires bien construit.
The System Five
 
Zaza le Nounours a écrit :
Oui, moi aussi j'ai cherché à comprendre.

faut pas trop chercher avec leurs illustrations, ça me rappelle le troll sur mirror's edge 2 que j'avais fait en 5 minutes, j'imagine que là c'est du meme ordre, un fond au pif pompé sur un forum + un calque d'une main qui tient une arme.

Et c'est pas comme si y'avait déjà Tactical Intervention des createurs de CS qui est prévu depuis 3 plombes.
channie
 
Leur lead designer qui n'a jamais fait de game design de sa vie... J'adore.
Zaza le Nounours
 
Spy-Seth a écrit :

Donc un GT5 est un battlefield amputé... huuumm... J'aime les argumentaires bien construit.

Sinon, t'as aussi le droit de pas faire exprès d'être con, tu sais parfaitement ce que j'ai voulu dire.
The System Five
 
Elastic Games, ça sonne bien, comme des jeux en peau de saucisson.
DukeFreeman
 
Moi je retiens surtout qu'il y aura des mecs de la TAWS et ça c'est vraiment classe... Heu, wait u_u
fook_yu
 
channie a écrit :
Leur lead designer qui n'a jamais fait de game design de sa vie... J'adore.


So what?! On t'a jamais donné de première chance toi? Miyamoto a commencé quelque part. Tim Shafer a commencé quelque part. Peter Molyneux a commencé quelque part...
Feed
 
Nan mais ce qu'il veut dire c'est que tu bombardes pas un type qui n'a pas d'expérience professionnelle dans un domaine en tant que lead (ou chef si tu préfères).

Lui donner sa chance, c'est le mettre en game designer.

Si tout ce que t'as fait professionnellement c'est testeur mais que tu veux programmer, je vais te mettre gameplay developer par exemple, pas lead developer.

edit : tiens d'ailleurs dans leur équipe, c'est plein d'artistes mais je ne vois pas un seul codeur...
kmplt242
 
fook_yu a écrit :


So what?! On t'a jamais donné de première chance toi? Miyamoto a commencé quelque part. Tim Shafer a commencé quelque part. Peter Molyneux a commencé quelque part...


Laisse tomber, c'est la conception typique du travail à la française, qui gangrene l'emploi... T'as pas 10 ans d'experience, tu vaux rien !
CuberToy
 
Nan mais le soucis, c'est pas qu'il fasse du game design pour la première fois hein... le soucis... C'est qu'il soit lead, sans jamais avoir fait de gamedesign (en tant que staff).

Si tu regarde, il a fait que du sound design, en lead peut etre, mais sound et level c'est pas vraiment la même chose quoi.

Donc oui, tu peux quand meme avoir des doutes. Si le mec voulait passer au level design, evidemment qu'il faut lui laisser sa chance et une première fois... peut etre pas en lead c'est tout :p Faites pas d'amalgames (moi aussi ca me repugne ce systeme d'experience, juste que la ça n'a pas de sens).
The System Five
 
nan mais arrêtez, ils ont juste constitué une équipe de bullshoteurs et veulent juste ramasser un magot et se barrer.
BeatKitano
 
Je sais pas si tu troll ou pas, mais si c'est le cas, je pense que c'est ton premier vrai fail (malheureusement).
The System Five
 
Mais enfin petit d'homme mais, où veux tu en venir?
Zaza le Nounours
 
Feed a écrit :
edit : tiens d'ailleurs dans leur équipe, c'est plein d'artistes mais je ne vois pas un seul codeur...

Tsé, tu peux avoir plein de codeurs, c'est pas forcément pour ça que les choses vont avancer plus vite. Ou même avancer tout court.

True story.
BeatKitano
 
Ben que je suis d'accord avec toi, et je pense pas être le seul, donc un fail de troll.
Les screenshots complêtement hors sujet, les mecs a des postes qu'ils n'ont jamais occupé, un titre qui fleure bon l'attrape nigot et un budget ridicule au vu des concept arts présentés. Ça sent le gros piège a con qui va disbander a la premier occasion tout en gardant l'argent.
BeatKitano
 
Zaza le Nounours a écrit :

Tsé, tu peux avoir plein de codeurs, c'est pas forcément pour ça que les choses vont avancer plus vite. Ou même avancer tout court.

True story.


Ouais enfin je n'excuse pas l'inexcusable (ahah), mais les codeurs ont un taf, et forcément sorti du taf on a pas forcément envie de faire un truc qui ressemble au taf...
The System Five
 
BeatKitano a écrit :
Ben que je suis d'accord avec toi, et je pense pas être le seul, donc un fail de troll.
Les screenshots complêtement hors sujet, les mecs a des postes qu'ils n'ont jamais occupé, un titre qui fleure bon l'attrape nigot et un budget ridicule au vu des concept arts présentés. Ça sent le gros piège a con qui va disbander a la premier occasion tout en gardant l'argent.

bein avec tous ces projets en meme temps, et la difficulté d'amener un truc à terme, ça m'étonne que personne crie à l'arnaque. (pas juste pour celui-ci)
kmplt242
 
*mange du popcorn avec Scarlett, en attendant sagement la,premiere escroquerie sur Kickstarter et sa chute avec un petit rictus*
Temujin
 
Moi c'est le premier kickstarter que je voudrais supporter... mais putain les screens font trop cheap je sais pas... j'ai aucune confiance en ce truc pour le moment. Surtout le coup des deux screenshots reutilises pour deux images differentes avec un different montage.
channie
 
Feed a écrit :
edit : tiens d'ailleurs dans leur équipe, c'est plein d'artistes mais je ne vois pas un seul codeur...


Leur DT est un codeur, par contre j'admire le fait qu'il ait passé 8 mois chez Epic pour y mettre Gears of War sur son CV et s'acheter une street cred.
CuberToy
 
Mince alors ca vient d'un délire de fan de Call of : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5iU_5zBS6F4#!
Ttask
 
BeatKitano a écrit :
je suis d'accord avec toi, et je pense pas être le seul, donc un fail de troll.

Ça commence à devenir compliqué Internet, il y a un mode d'emploi à jour quelque part ?
Feed
 
Zaza le Nounours a écrit :

Tsé, tu peux avoir plein de codeurs, c'est pas forcément pour ça que les choses vont avancer plus vite. Ou même avancer tout court.

True story.


Entièrement d'accord. Néanmoins, à l'inverse, si t'as qu'un seul codeur, ton jeu risque de prendre du temps à développer, si tu vois ce que je veux dire. Les graphs, le contenu c'est bien, mais c'est qu'une partie d'un jeu.

channie a écrit :


Leur DT est un codeur, par contre j'admire le fait qu'il ait passé 8 mois chez Epic pour y mettre Gears of War sur son CV et s'acheter une street cred.


Oui, j'ai omis le DT, parce qu'en théorie, quand t'es DT, ton boulot c'est pas de "pisser du code", mais de définir une architecture et diriger une équipe de codeux (sauf que là j'en vois pas d'équipe).

Après, ptet qu'ils ne les ont simplement pas mis dans leur liste de staff, mais c'est bizarre de mettre 10 artistes (dont 2 pas nommés), 2 gus qui s'occupent du son, 1 producer, 1 lead designer (il lead qui?) et un DT (qui dirige qui?) sans afficher un seul gameplay designer, gameplay developer, ou autre.
C'est juste qu'à mon sens, ces gens là me semblent plus important que des artistes (mais bon, ça doit être moi).
Mougli
 
En vous lisant, en croirait que vous partez du principe que toutes les boites qui ouvrent des projets Kickstarter sont des boites déjà bien établies, respectables et respectées.

A part Double Fine et les 3-4 vieux croutons du jeu vidéo qui veulent revenir dans la partie, 98% de ces boites, c'est des gars qui viennent juste de se mettre ensemble, espérant démarrer leur business (et pas seulement le projet) grâce à Kickstarter.

Ca arrive souvent quand des mecs créent une boite qu'ils s'auto-proclament "lead" ou directeur, même s'ils ont personne à "leader" pour l'instant.

Et pis bon, Zaza tu te fais avoir un peu. Comme le dit Channie, c'est pas parce qu'ils ont des noms de grande boites dans leur CV que ce sont forcément des vétérans qui ont fait des trucs géniaux.

En somme, on surement affaire avec une bande de gusses qui se sont cassés de leur ancien taf parce qu'ils n'arrivaient pas à atteindre leur objectif de carrière, et qui nous présentent de manière maladroite leur projet.
Feed
 
Bah oui, je peux comprendre.
Mais quand tu demandes 400k$, on regarde un ptit peu plus que pour le projet qui en demande 20k$.

Ensuite, quand tu demandes autant d'argent, faut un peu qu'on sache ce que tu vas en faire.
La bande a double fine a expliqué assez clairement comment ils comptaient gérer leur affaire.

S'ils ont besoin de recruter, faudrait le marquer, que les 400k vont leur servir à recruter d'autres types pour finir leur jeu. Là y a pas de dates, pas de projet, rien.

Ca rappelle un peu l'autre projet, takedown, qui a failli se vautrer avant une fin à l'arrachée sur les dernières heures. Mais lui au moins avait précisé que les 200k$ qu'il voulait était pour débaucher d'autres investisseurs derrière.

Ici, c'est flou. C'est pleins de "bonnes idées", mais tu sais aussi bien que moi qu'on ne fait pas un jeu avec des idées.

En fouillant, on trouve sur l'interview de joystiq (pas sur la page kickstarter) qu'ils tablent sur une sortie pour octobre 2013. Ca fait 8 mois qu'ils bossent dessus, et ils n'ont que des assets (et encore, même pas de rendu de scenes apparemment). Tout est à l'état de concept, même pas une alpha ou un proto. En 8 mois, si t'as pas pris le temps de pondre un mini proto gameplay sous unity par exemple pour avoir une petite idée du feeling, ça me semble bizarre.

J'adore les opportunités qu'offrent kickstarter et les autres plateformes de crowdfunding. J'ai un ami qui a réussi à finaliser le sien grâce à ça (et un ptit peu parceque factor lui a fait une news, merci). Par contre, faut pas que ça devienne n'importe quoi avec des gens qui demandent des sommes fabuleuses sans rien définir, on va se retrouver avec un duke nukem forever, les gens vont râler et ne voudront plus financer.

Quand tu demandes autant d'argent, tu définis un plan clair et tu montres que tu t'es déjà investi dans le projet (parceque là, après 8 mois de travail, y a 2 models et 4 idées).
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Tribune

MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.