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ACTU

Nouveau jeu : Nanostray

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Majesco Sales vient d'officialiser le développement de Nanostray, le premier véritable shoot them up de la Nintendo DS. Ce shoot prometteur au vu des premiers screenshots et de la vidéo diffusée via le site officiel est développé par le studio Shinden, auteur du très moyen Iridion 3D sur GBA. L'écran tactile sera ici utilisé pour changer rapidement d'armes, afficher un radar bien pratique, scanner les boss et enclencher un mode hyper-espace bien mystérieux. La feature la plus intéressante sera sans aucun doute la possbilité de jouer à deux en coop ou versus en mode wireless.

Nanostray sortira cette année, à une date encore indéterminée.
 

Commentaires

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commode
 
Miam miam que j'aime les nuages dans les shoot ! et ça bouge pas mal ! encore un titre a venir sur la DS qui fait envie miam miam
BeatKitano
 
ça a l'air d'être un bon shoot des familles mais reste à voir si c'est jouable...
Me rappelle encore des vieux shoot "ouktudépassepaledeusièmenivo"
soma
 
Un shoot pas dur n'est pas un shoot.
BeatKitano
 
soma a écrit :
Un shoot pas dur n'est pas un shoot.


D'accord mais shoot trop dur n'est plus un shoot...
soma
 
Le dernier shoot auquel j'ai joué c'est Ikaruga qui possède une difficulté honorable.

Le but d'un shoot c'est d'apprendre les niveaux par coeur pour faire le maximum de point, tant pis si il y a peu de niveaux (cinq seulement pour Ikaruga par exemple) et évidement tant mieux si il y en a plus, en tout cas ce n'est pas la dessus qu'on détermine la durée de vie.

Un shoot ne possède pas une rejouabilité type rpg, on s'amuse pas à trouver des super niveaux cachés (quoique ça existe dans les gradius je crois) ou d'autres chemins différents...etc

Un shoot on sue poue le finir une première fois et ensuite on sue dix fois plus pour faire des combos et des scores de folie pour montrer à quel point on en a une grosse.
BeatKitano
 
soma a écrit :
Le dernier shoot auquel j'ai joué c'est Ikaruga qui possède une difficulté honorable.

Le but d'un shoot c'est d'apprendre les niveaux par coeur pour faire le maximum de point, tant pis si il y a peu de niveaux (cinq seulement pour Ikaruga par exemple) et évidement tant mieux si il y en a plus, en tout cas ce n'est pas la dessus qu'on détermine la durée de vie.

Un shoot ne possède pas une rejouabilité type rpg, on s'amuse pas à trouver des super niveaux cachés (quoique ça existe dans les gradius je crois) ou d'autres chemins différents...etc

Un shoot on sue poue le finir une première fois et ensuite on sue dix fois plus pour faire des combos et des scores de folie pour montrer à quel point on en a une grosse.


Le problème c'est qu'un bon jeu de shoot (pour moi) sait rester abordable a n'importe qui et surtout pas frustrant car possédant une trop grande difficulté.

Un jeu (de shoot ou pas) doit rester amusant, pas énervant. Un jeu ou t'as envie de balancer ta manette toutes les dix minutes parce que t'arrives pas à arriver à la fin du niveau avec assez de vie pour battre le boss, est (pour moi, encore une fois) une jeu de mer**.

Un jeu dur ok mais trop dur c'est plus un jeu...

Voilà c'est ma réflexion de haut vol pour les shoot dont tsf...
Rah le Q
 
Wah! L'utilité du double écran.
soma
 
Bah, n'importe quel niveau un peu enervant (juste ce qu'il faut, c'est peut-être ça le secret) et même un peu frustrant rend la victoire encore plus jouissive je trouve.

Le jeu auquel j'ai le plus joué reste actuellement F-Zero GX et entre les missions en Very Hard à l'époque ou j'essayais de le finir et les centaines d'heure en time attack par la suite à faire start>recommencer>"oui je suis sur" des dizaines de fois d'affilé, je peux dire que j'étais pas mal énervé mais quel plaisir quand enfon je faisais ces trois satanés tours quasi impeccablement, que je gagnais une ou deux précieuses secondes et qu'enfin je voyais mon nom monté dans le classement.

De l'énervement, oui, mais aussi de d'adrénaline quand après 60 fois que tu rates le premier tour, tu arrives enfin au troisième sans avoir fait une faute. C'est la que commence réellement la pression, tu as déjà fait les deux tiers mais une erreur suffit à foutre ton travail en l'air et le coup de fouet quand tu vois que tu arrives à quelques centianes de mètres de l'arrivée. Tout ça tu ne le ressent pas quand un jeu n'est pas dur, énervant et parfois frustrant (saletés d'après-midi gâchées pour aucune amélioration, oui mais le lendemain le temps tombe et on est deux fois plus content).

A relativiser tout de même, ça reste un jeu, J'exagère les sensations pour bien me faire comprendre.
Ttask
 
BeatKitano a écrit :
Le problème c'est qu'un bon jeu de shoot (pour moi) sait rester abordable a n'importe qui et surtout pas frustrant car possédant une trop grande difficulté.

En existe-t-il un seul alors ? Je veux dire un shmup qu'on ne finit pas une fois avant de le ranger, hein.
Je préfère largement devoir utiliser plusieurs crédits sur le premier niveau quand je commence à jouer à un shmup que le one-créditer directement.
BeatKitano
 
Ttask a écrit :

En existe-t-il un seul alors ? Je veux dire un shmup qu'on ne finit pas une fois avant de le ranger, hein.
Je préfère largement devoir utiliser plusieurs crédits sur le premier niveau quand je commence à jouer à un shmup que le one-créditer directement.



nan mais en fait je crois qu'on s'est compris, c'est jsute une histoire de mots.
Ce que je veux dire en gros c'est qu'un jeu doit être assez difficile pour laisser place à un challenge interessant sans être VRAIMENT casse-coui***. La nuance est ici exagérée mais cette fois c'est pour me faire bien comprendre.
2vic
 
Ce que je ne comprend pas sur ce jeu, c est que la DS a DEUX ecrans, et c est un shoot a la verticale.

C etait vraiment difficile de comprendre l interet enorme de se faire derouler l action sur les DEUX ecrans, que ca rallongerait la visibilite, que ce serait beaucoup plus jouable ?

Pourquoi s entetent ils donc a vouloir a tout pris exploiter le cote tactile sur des jeux qui n en ont pas besoin ?
BeatKitano
 
2vic a écrit :
Ce que je ne comprend pas sur ce jeu, c est que la DS a DEUX ecrans, et c est un shoot a la verticale.

C etait vraiment difficile de comprendre l interet enorme de se faire derouler l action sur les DEUX ecrans, que ca rallongerait la visibilite, que ce serait beaucoup plus jouable ?

Pourquoi s entetent ils donc a vouloir a tout pris exploiter le cote tactile sur des jeux qui n en ont pas besoin ?


La ds n'est pas capable d'afficher de la 3d sur les deux écrans en même temps...
Joule
 
BeatKitano a écrit :
La ds n'est pas capable d'afficher de la 3d sur les deux écrans en même temps...
Si si, elle le peut. Mais le framerate tombe à 30 FPS.
2vic
 
mmmm...j avais pas pensé a ca...c est pas con dites donc.
BeatKitano
 
Joule a écrit :
Si si, elle le peut. Mais le framerate tombe à 30 FPS.


Tiens je serais moins co* ce soir.
Plus serieusement, et surout pour me renseigner: t'as trouvé ça où Joule ?
Joule
 
Je suis pas trop mal placé pour le savoir :)
BeatKitano
 
Joule a écrit :
Je suis pas trop mal placé pour le savoir :)


D'accord... de sombres pensées accompagnent ta journée Joule: tss tss !
Visiteur
 
c'est mal 30 fps ?
Joule
 
Pour un shoot, ça le fait moyen.

Pour d'autres genres de jeux, ce sera sûrement utilisé.
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Tribune

kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.
Le vertueux
(23h31) Le vertueux Là ça fait très shoot em up 3d.
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > Oui le potentiel est là, s'il y avait des niveaux.