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Nouveau jeu crossgenre : SteamWorld Heist

Valanthyr par Valanthyr,  email
 
En septembre dernier, les Suédois d'Image & Form (SteamWorld Dig) annonçaient leur fusion avec les Suédois de Zoink (Stick it to the Man, Zombie Vikings), en même temps qu'ils annoncaient leur premier projet commun : SteamWorld Heist. On y découvre une nouvelle facette de l'univers de SteamWorld Dig où on incarne une équipe de robots-cowboys qui combat d'autres cowbots au tour par tour, dans des décors qui évoquent plutôt un platformer.

Ce n'est certainement pas une première, mais les jeux tactiques en 2D sont généralement en vue de dessus et ce nouvel angle peut apporter quelque chose au genre, s'il est bien exploité. Si on pouvait reprocher à son prédécesseur de manquer un peu de... profondeur, SteamWorld Heist semble avoir des mécanismes de jeu plus avancés : système de visée lié à la nature de chaque arme et à ses améliorations, récupération de bouts de ferraille en vue de faire de l'artisanat et bien sûr gestion de l'équipe, avec même un mode permadeath pour ceux d'entre nous qui n'ont pas développé une allergie chronique aux roguelikes ces derniers mois.

Les développeurs ont réalisé un trailer de gameplay pour présenter le jeu aux salons qui ont eu lieu récemment (GDC, PAX East et EGX Rezzed), trailer que vous pouvez visionner ci-dessous, comme si vous y étiez. SteamWorld Heist devrait sortir cet automne sur 3DS, Steam, PS4, Vita, XONE, Wii U et plateformes mobiles.

 

Commentaires

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Ddomba
 
Je trouve la DA pas mal : audacieuse et originale. Comme un certain zelda...

Voilà, je pose mon piège là, et j'attends Nicaulas, le vertueux et crusing.
Le vertueux
 
C'est globalement homogène, y a pas trop d'effets de lumière, pas trop de mélange de techniques et pas de spéculaire, c'est pas de la 3d cheap viewport maya avec un blinn.

Ça passe. Même si j'en ai assez de Mario et ses produits dérivés. Changez un peu.
Captain America
 
C'est toujours aussi agréable visuellement. Cet aspect peluche / papier / dessin est très chouette.

Par contre... Pfou, c'est soporifique à souhait. C'est mou. On a l'impression qu'il n'y aucun niveau de difficulté ?
Le joueur s'arrête tranquillement, prends le temps de viser etc. Aucune pression, aucun danger immédiat...
Laurent
 
Ils ont acheté une licence de Little Big Planet ?
billou95
 
Captain America a écrit :
C'est mou. On a l'impression qu'il n'y aucun niveau de difficulté ?
Le joueur s'arrête tranquillement, prends le temps de viser etc. Aucune pression, aucun danger immédiat...


Comme expliqué dans la vidéo, c'est la direction que prend la franchise Yoshi depuis un petit moment, des plateformers mignons mais vraiment très accessibles. Y'avait un peu plus d'action sur le dernier niveau (en fin de vidéo), mais pas vraiment de challenge.
CBL
 
billou95 a écrit :
[Comme expliqué dans la vidéo, c'est la direction que prend la franchise Yoshi depuis un petit moment, des plateformers mignons mais vraiment très accessibles.


Ils avaient pas déjà Kirby pour cela? :(
Frostis Advance
 
J'ai testé la démo hier (dispo sur l'eShop, mais qu'un seul niveau) et c'est plutôt malin.
Mignon, facile d'accès et blindé de bonnes idées, notamment avec cette notion de profondeur, de niveau recto / verso et des petits objectifs atteignables.

Par contre, faut VRAIMENT vous enlever du crâne que Yoshi c'est trop hardcore.
Ca ne l'a jamais été et ça a toujours été des petits jeux de plateformes sympa pour les débutants et les plus jeunes.
Là, c'est juste parfait et que je connais pas mal de gamin de moins de 10 ans qui seraient bien content de jouer pépouze à ce Yoshi.

Pour Kirby, c'est un peu la même chose, mais avec un aspect plus combat, et avec une orientation multi à 4.
Captain America
 
Frostis Advance a écrit :
Par contre, faut VRAIMENT vous enlever du crâne que Yoshi c'est trop hardcore.
Ca ne l'a jamais été et ça a toujours été des petits jeux de plateformes sympa pour les débutants et les plus jeunes.
Là, c'est juste parfait et que je connais pas mal de gamin de moins de 10 ans qui seraient bien content de jouer pépouze à ce Yoshi.


Tu devrais rejouer à Yoshi's Island dans ce cas.
Ddomba
 
Captain America a écrit :
Tu devrais rejouer à Yoshi's Island dans ce cas.

Je ne saurais juger la difficulté de yoshi Island snes.

Car n'oublions pas le jeu est sorti alors que nous avions tous 24 ans de moins et autant d'expérience en moins. Le souvenir laissé à un enfant de 10 ans est à prendre avec des pincettes par un adulte de plus de 30 ans.

N'oublions pas non plus que la demo ne porte que sur le tout 1er niveau (le plus facile), même si les journalistes ont pu y jouer un peu plus.
ignatius
 
Ddomba a écrit :
Captain America a écrit :
Tu devrais rejouer à Yoshi's Island dans ce cas.

Je ne saurais juger la difficulté de yoshi Island snes.

Car n'oublions pas le jeu est sorti alors que nous avions tous 24 ans de moins et autant d'expérience en moins. Le souvenir laissé à un enfant de 10 ans est à prendre avec des pincettes par un adulte de plus de 30 ans.

N'oublions pas non plus que la demo ne porte que sur le tout 1er niveau (le plus facile), même si les journalistes ont pu y jouer un peu plus.


déjà je pense que Captain America sait de quoi il parle, que nous ne somme pas tenu d'y jouer à l'année de sa sortie ou que certains avaient 15, 20 ans ou plus le jour où ils ont mis la main dessus.

Le premier avait une difficulté plutôt élevé et c'est pour cela qu'on regrette un peu que se soit devenu un Kirby bis.
PoF.be
 
Captain America a écrit :

Tu devrais rejouer à Yoshi's Island dans ce cas.


C'est un des derniers "Mario" rétro que j'ai mis dans les mains de mon fils à l'époque où je lui faisais encore découvrir ses premiers jeux. Je pensais que l'addition de la mécanique de visée compliquerait la prise en main. C'est devenu le premier jeu qu'il a entièrement fini à 6 ans. D'abord sur GBA puis sur SNES dans la foulée. Depuis, c'est son personnage JV préféré et il a fait toute la série.

Je le refais de temps en temps aussi et je le trouve plus facile que les Mario classiques qui l'ont précédé.
Captain America
 
PoF.be a écrit :
Captain America a écrit :

Tu devrais rejouer à Yoshi's Island dans ce cas.


C'est un des derniers "Mario" rétro que j'ai mis dans les mains de mon fils à l'époque où je lui faisais encore découvrir ses premiers jeux. Je pensais que l'addition de la mécanique de visée compliquerait la prise en main. C'est devenu le premier jeu qu'il a entièrement fini à 6 ans. D'abord sur GBA puis sur SNES dans la foulée. Depuis, c'est son personnage JV préféré et il a fait toute la série.

Je le refais de temps en temps aussi et je le trouve plus facile que les Mario classiques qui l'ont précédé.

L'age d'un enfant n'a que peu de pertinence quant à la difficulté du jeu. Il y a quelques mois, je discutais avec un ami dont le fils de 7 ans à fini tout les Tomb Raider sur sa PS4 (Alors que lui-même ramait lamentablement sur certains passages.). Moi même je terminais Super Mario et Wrath of the Black Manta à l'age de ton fils. On en tirera les conclusion que l'on veut.

Yoshi's Island proposait du challenge, et pour les joueurs maitrisant le mieux, une vrai dynamique. Le système de visée s'apprivoisait facilement et on pouvait gagner du temps en sautant et en visant. Certains passages nécessitaient du timing et il arrivait parfois que Mario aille se nicher dans des endroits vraiment merdique quand on se faisait toucher.
Yoshi's Story a renforcé les mécaniques de jeu en proposant des dragons de couleurs différentes avec des capacités spéciales, mais également une gestion de la visée bien plus intéressante et l'absence de santé "infinie". (Même si on trouvait des fruits en abondance.)

Comme quoi, il est possible d'offrir quelque chose d’intéressant avec un personnage tout mignon.
PoF.be
 
Entre le fait d'affirmer que Yoshi's Island est un jeu difficile puis finalement ramener ça à un éventuel second niveau de maîtrise ou une mécanique, évitable, avec sa variable aléatoire, il y a une différence.

Même s'il est impossible de perdre dans ces jeux, j'ai trouvé Yoshi's Wooly World et Kirby: au Fil de l'Aventure formidables. Il y a tellement de plaisir ailleurs que dans la difficulté. que ce soit dans le renouvellement des idées et des mécaniques, le rythme de progression, la direction artistique (la marque de fabrique de jeux Yoshi).

Comme quoi, il est possible d'offrir quelque chose d'intéressant avec un personnage tout mignon n'impliquant pas l'échec.
Captain America
 
PoF.be a écrit :
Entre le fait d'affirmer que Yoshi's Island est un jeu difficile puis finalement ramener ça à un éventuel second niveau de maîtrise ou une mécanique, évitable, avec sa variable aléatoire, il y a une différence.

Même s'il est impossible de perdre dans ces jeux, j'ai trouvé Yoshi's Wooly World et Kirby: au Fil de l'Aventure formidables. Il y a tellement de plaisir ailleurs que dans la difficulté. que ce soit dans le renouvellement des idées et des mécaniques, le rythme de progression, la direction artistique (la marque de fabrique de jeux Yoshi).

Comme quoi, il est possible d'offrir quelque chose d'intéressant avec un personnage tout mignon n'impliquant pas l'échec.


Ou est ce que j'ai dit que Yoshi's Island était un jeu difficile ? Faut arrêter de transformer les propos des gens pour les orienter comme ça à arrange.
J'ai dit qu'il n'y avait aucune difficulté démontrée dans la vidéo et je vais même me répéter en changeant les mots : il n'y a aucun rythme.

Ce serait bien de reprendre le fil total de la discussion avant de poser des argumentaires déviés des propos d'origine.
M.I.B
 
Holalala mais c'est tellement MIGNON quoi !

Je lui pardonnerais tout.
ptitbgaz
 
Captain America a écrit :
PoF.be a écrit :
Captain America a écrit :

Tu devrais rejouer à Yoshi's Island dans ce cas.


C'est un des derniers "Mario" rétro que j'ai mis dans les mains de mon fils à l'époque où je lui faisais encore découvrir ses premiers jeux. Je pensais que l'addition de la mécanique de visée compliquerait la prise en main. C'est devenu le premier jeu qu'il a entièrement fini à 6 ans. D'abord sur GBA puis sur SNES dans la foulée. Depuis, c'est son personnage JV préféré et il a fait toute la série.

Je le refais de temps en temps aussi et je le trouve plus facile que les Mario classiques qui l'ont précédé.

L'age d'un enfant n'a que peu de pertinence quant à la difficulté du jeu. Il y a quelques mois, je discutais avec un ami dont le fils de 7 ans à fini tout les Tomb Raider sur sa PS4 (Alors que lui-même ramait lamentablement sur certains passages.). Moi même je terminais Super Mario et Wrath of the Black Manta à l'age de ton fils. On en tirera les conclusion que l'on veut.

Yoshi's Island proposait du challenge, et pour les joueurs maitrisant le mieux, une vrai dynamique. Le système de visée s'apprivoisait facilement et on pouvait gagner du temps en sautant et en visant. Certains passages nécessitaient du timing et il arrivait parfois que Mario aille se nicher dans des endroits vraiment merdique quand on se faisait toucher.
Yoshi's Story a renforcé les mécaniques de jeu en proposant des dragons de couleurs différentes avec des capacités spéciales, mais également une gestion de la visée bien plus intéressante et l'absence de santé "infinie". (Même si on trouvait des fruits en abondance.)

Comme quoi, il est possible d'offrir quelque chose d’intéressant avec un personnage tout mignon.


Pas mieux, j'ai pas le souvenir d'un jeu particulièrement facile. Et surtout, quelle patte graphique ! Là pareil, c'est choupi, y a des bons choix artistiques et une vraie cohérence avec la série
Frostis Advance
 
Je n'aurais peut-être dû être si catégorique.
Oui, les premiers jeux Yoshi étaient de bons jeux de plateforme, avec une certaine difficulté bien dosée.
Mais ça, c'était pendant une période.

Vous parlez tous de l'épisode Super Nintendo, Super Mario World 2- Yoshi's Island (1995), parce que vous l'avez eu en étant gamin. Excellent jeu, pas si simple, un super gameplay et des graphismes au top. On a tous cette image d'un jeu Yoshi.

Mais le reste ? A partir de 97, on a eu Yoshi's Story, sorti sur Nintendo 64 et la difficulté d'un Super Mario World 2- Yoshi's Island s'était déjà envolée. Le jeu était très simple et ne proposait rien d'innovant. Ensuite, on a eu des épisodes GBA et DS, avec Super Mario Advance 3 (coucou le remake de Super Mario World 2), Yoshi's Universal Gravitation et Yoshi Touch and Go. Puis Yoshi's Island DS, Yoshi's New Island et enfin, des jeux avec un design proche de ce qu'on a aujourd'hui (carton / laine), avec Yoshi's Woolly World, Poochy's & Yoshi's Woolly World et maintenant Yoshi's Crafted World.

En gros, à part Super Mario World 2- Yoshi's Island et Yoshi's Island DS, la totalité des autres jeux Yoshi sont des jeux assez simples et mignons. :)
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CBL
(02h18) CBL Je songe à faire la même mais n'ayant pas la fibre dans mon pays du tier monde mon upload est ridicule...
Sunday 13 July 2025
BeatKitano
(12h08) BeatKitano Perso ça me coute ~20€ au mois pour mon propre gog/steam/netflix/prime/ciné/gmail/flickr/dropbox privé, je trouve ça tout a fait correct.
BeatKitano
(12h07) BeatKitano Un NAS par contre, si tu fais plus que stocker (serveur media/streaming/cloud local (nextcloud) et autres) et que t'as pas mal de disques durs, l'avoir h24 ça peut augmenter ta facture significativement
BeatKitano
(12h06) BeatKitano L'avantage du DAS c'est que si c'est du stockage d'appoint et périodique. Ta consommation électrique devrait pas être trop changée.
BeatKitano
(11h53) BeatKitano Pour les solutions clef en main, surtout pas syno aujourd'hui. Certains chinois se défendent pas trop mal [aoostar.com]
BeatKitano
(11h52) BeatKitano Mon conseil si tu veux sauvegarde pas mal de données et pour longtemps c'est d'investir sans trop lésiner. Tu bougeras pas de matos après. A l'inverse, paye cheap et tu auras un truc bancal qui te lachera.
BeatKitano
(11h51) BeatKitano Le vertueux > Perso j'ai commencé avec un petit synology. C'était pas trop mal mais absolument overpricé, et il a claqué vite. Depuis j'ai monté mon propre systeme années après années. C'est nettement plus robuste et agréable a utiliser.
BeatKitano
(11h50) BeatKitano Perso j'ai les deux. Les deux ont leur avantage: un DAS ça se fait oublier et c'est super simple a utiliser, mais c'est sujet a décrochage avec coupure de courant et limité a ton poste. Un nas c'est le truc long terme.
BeatKitano
(11h48) BeatKitano Le vertueux > Un DAS c'est un nas sans le reseau, tu mets des disques dedans et c'est comme un gros disque externe sauf que ça peut aussi faire du raid hardware/software et autres trucs cool. C'est moins cher en général.
Le vertueux
(11h45) Le vertueux je pense que je vais prendre un hdd tout le temps actif dans le pc + 2 hdd externes en "raid manuel"
Le vertueux
(11h44) Le vertueux BeatKitano > je ne sais pas ce qu'est un das, je vais regarder.
BeatKitano
(11h44) BeatKitano Dans ce cas un disque dur externe fera parfaitement le taf mais si les données sont vraiment importantes il te faut une deuxième copie.
Le vertueux
(11h44) Le vertueux BeatKitano > je fais ma copie vite fait genre une fois par semaine et je coupe tout.
BeatKitano
(11h43) BeatKitano Le vertueux > Tu parles de quoi ? un boitier usb (enclosure) ou un DAS ? Les deux sont limités par l'USB. Tant qu'ils sont connectés et montés par le systeme ils sont actifs. Pas top pour du stockage sans redondance. Moins ça tourne mieux c'est.
Le vertueux
(11h41) Le vertueux Les boitiers externes sont alimentés je crois.
BeatKitano
(11h38) BeatKitano Tu peux prendre ça mais c'est janky: [amazon.fr] Perso j'ai des disques inactifs au boot, que je monte avec un script, backup et démontage.
BeatKitano
(11h37) BeatKitano Tu peux faire ça mais c'est pas vraiment pérenne a moins que tu ais peu a sauvegarder. Depuis c'est chiant parce que le disque est actif tant qu'il est branché et si tu l'éjecte de l'OS tu peux plus y accéder a moins de rebrancher
Le vertueux
(11h36) Le vertueux Je peux prendre un boitier externe et y mettre des 3.5 qui tournent tous les x temps pour faire des save ?
BeatKitano
(11h35) BeatKitano Et de toute façon faut du stockage a froid. J'ai des disque qui doivent tourner 2 jours par ans (cumulés)
Le vertueux
(11h34) Le vertueux BeatKitano > (11h33) Oui tout à fait, mais je me demandais s'il n'y avait pas des astuces économiques qui existaient.
BeatKitano
(11h34) BeatKitano Le vertueux > Pas de sauvegarde sur SSD. Ça claque sans prévenir sur du grand public.
BeatKitano
(11h33) BeatKitano Total j'ai 192To
Le vertueux
(11h33) Le vertueux J'ai eu 2 ssd qui sont morts, faut que je commence à penser sauvegarde. Mais les nas coutent cher je trouve.
BeatKitano
(11h33) BeatKitano Le vertueux > Redondance sur toutes mes données que je considère difficilement récupérable.
BeatKitano
(11h33) BeatKitano Mais bon perso je vois ça comme un investissement sur le long terme.
Le vertueux
(11h32) Le vertueux Car si tu as un disque qui meurt, tu as une copie intégrale sur un autre ?
BeatKitano
(11h31) BeatKitano Le vertueux > Je ne saurais dire je fais ça depuis des années donc ça recycle pas mal. Mais je shuck pas mal également donc pas autant qu'on peut le penser.
Le vertueux
(11h30) Le vertueux BeatKitano > ça coute combien de disque dur ?
BeatKitano
(11h15) BeatKitano choo.t > A bookmarker :D [youtube.com]
BeatKitano
(11h02) BeatKitano Sans parler du fait que le ISPs français jouent avec les vannes donc de toute façon c'est plus ou moins nécessaire sur les gros OD.
BeatKitano
(11h00) BeatKitano choo.t > (22h33) VPN obligatoire par contre. Y'a des honeypots et distributeurs de malwares un peu partout.
kirk.roundhouse
(10h26) kirk.roundhouse BeatKitano > :O
BeatKitano
(09h06) BeatKitano Je touche pas a discord.
kirk.roundhouse
(09h05) kirk.roundhouse BeatKitano > tu veux pas venir sur le discord de factor pour nous montrer ton homelab dans #vos-creations ? Moi ça m'intéresse, j'ai un kink pour ce genre de trucs.
BeatKitano
(08h09) BeatKitano Bro! Voila.
Saturday 12 July 2025
choo.t
(23h33) choo.t Ça me donne envie de me monter un NAS tout ça, ou au moins de recycler ma vielle tour en NAS.
BeatKitano
(22h35) BeatKitano choo.t > J'ai mes propre scrapers. [imgur.com]
choo.t
(22h33) choo.t Ho mais y'a des forums et sous-reddit qui tiennes des annuaires. interessant.
choo.t
(22h29) choo.t Mais pour combien de dossier visités au pif qui ne contenait rien d’intéressant ? :p
BeatKitano
(22h25) BeatKitano choo.t > "Parfois". Le parfois pèse 21 TB sur goliath-movies.local :D
choo.t
(22h23) choo.t Ah ok. Y'a parfois des bonne surprise chez les gens qui oublient de config leur .htaccess
BeatKitano
(22h13) BeatKitano Open Directories/Datapoints
choo.t
(22h07) choo.t BeatKitano > OD ?
BeatKitano
(21h05) BeatKitano Ah et occasionnellement deadrops quand j'ai envie de jouer au rebel (et qu'il fait beau) :D
BeatKitano
(21h04) BeatKitano choo.t > Pour le moment je focus sur les OD et CDN. Je touche pas aux petits sites introuvable du web d'antant (et que j'aime).
choo.t
(20h45) choo.t du moment que tu respecte le robots.txt des ptits sites.
BeatKitano
(19h33) BeatKitano Bref. Ça se voit que je suis en mode aspirateur web ? :)
BeatKitano
(19h32) BeatKitano L'autre solution a court terme c'est aussi conserver les modeles locaux sur des machines non connectées. Certes imparfaits mais toujours mieux que ce qu'on aura une fois wikipedia disparu.
BeatKitano
(19h31) BeatKitano Si aujourd'hui hors grok les infos sont pas trop orientés... une fois la masse critque atteinte et le monopole de l'info établi, on aura donné les clefs de l'accès a l'info aux milliardaires sans recours possible.
BeatKitano
(19h30) BeatKitano Et c'est pour ça que tout le monde devrait arrêter de demander des infos a chatgpt et consors, soutenir wikipedia et utiliser des moteurs de recherche hors gafam. [apnews.com]
BeatKitano
(18h39) BeatKitano Bon allez les gosses, on prend des selfies maintenant, l'édumaction seskuelle c'est trop pour vous ! [videogamer.com]
BeatKitano
(18h29) BeatKitano Goliath-ISOs.local se remplit petit a petit [imgur.com]
Thursday 10 July 2025
toof
(23h31) toof Bon ben Ghost of Yotei c'est Tsushima+++ mais miam
Tuesday 08 July 2025
BeatKitano
(20h33) BeatKitano Je suis vraiment fatigué de prévenir qu'un truc va arriver, insister 5/10 ans avant. Et quand ça arrive "oh ben mince alors". Et je préviens pour le truc a venir et... non on va tous marcher a pas vers la prochaine connerie. Y'a un paquet de mous du bulbe
BeatKitano
(13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
Anglemort
(13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
Anglemort
(13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
Anglemort
(13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
choo.t
(12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
choo.t
(12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
BeatKitano
(12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
choo.t
(12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
choo.t
(12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
BeatKitano
(12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
BeatKitano
(12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
kirk.roundhouse
(12h10) kirk.roundhouse "Larian Studios se réserve le droit, à sa seule discrétion, de réviser (par exemple mettre à jour, changer, modifier, amender, étendre ou supprimer) les conditions de la présente Licence de temps à autre, au fil des évolutions du Jeu, du Service..."
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse Et je suis persuadé que Ubisoft ne sont pas les seuls à avoir une clause de ce type.
kirk.roundhouse
(12h05) kirk.roundhouse Il me semble que cette clause n'est pas nouvelle, et que je l'ai déjà vue en jouant à un des AC il y a un moment déjà.
BeatKitano
(08h22) BeatKitano Date de maj non changée en espérant que personne remarque. Rossmann va adorer
BeatKitano
(08h21) BeatKitano Anglemort > oui et c’est pour ça que c’est des raclures: le changement a été fait en silencieux et la d
Anglemort
(06h39) Anglemort "Last update: 01/2023" t'es sûr ?
Monday 07 July 2025
BeatKitano
(22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
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