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ACTU

Nintendo perd le contrôle

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Pour les fêtes, Nintendo a tout misé sur un jeu : Smash Bros. La version 3DS s'est déjà vendue à 2,8 millions d'exemplaires et la version Wii U devrait donner un sacré coup de boost à la console de salon. Pour remercier ses fidèles, Nintendo a décidé de se moquer d'eux et particulièrement de ceux qui achètent des accessoires.

La version 3DS de Smash Bros utilise le stick droit de la New 3DS pour balancer des attaques. Les pigeons qui ont acheté le Circle Pad Pro pour la 3DS classique se sont dit bêtement que leur stick devrait aussi pouvoir faire l'affaire. Mais au final Smash Bros n'est pas compatible avec le Circle Pad Pro. Selon Nintendo, c'est parce qu'utiliser le Circle Pad Pro demande trop de ressources CPU et que la 3DS classique est au taquet avec Smash Bros. Nintendo parle même de 5% de charge CPU pour utiliser le CPP dans Kid Icarus Uprising. C'est évidemment très fumeux comme explication.

Mais il y a encore plus drôle. Nintendo va vendre un adapteur USB pour la Wii U qui permettra de brancher 4 pads Gamecube. Ces pads ne fonctionneront que pour la version Wii U de Smash Bros. Pour les autres jeux, il faudra acheter les autres types de manettes (Wii U Pro, wiimote/nunchuk...).

Dans un monde où Nintendo compterait vendre des Wii U, cette dernière serait rétrocompatible avec la Gamecube et cet accessoire prendrait tout son sens. Elle cracherait aussi du 720p/1080p pour les jeux Wii/GC et serait region free.
 

Commentaires

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kakek
 
Une version PS VR2 de Beat Saber est en développement. Bien évidemment ce ne serait pas nécessaire si le PS VR2 était compatible avec les jeux du PS VR premier du nom


Pour le coup, a force de trainer sur le discord ou praydog et eliot tate parlent de comment ils dévellopent leurs mods VR, je me dis ca ne devait pas être si évident. Le PSVR et arrivé tôt, avant que tout les standard comme openXR ne soient en place. Ajoutons a cela que son tracking est définitivement moins précis que ceux des autres casques, et il est facile d'imaginer qu'il utilisait des tricks pourris pour garder trace de la position, et que les jeux eux même devaient souvent intégrer plein de correctifs pour essayer de compenser l'imprécision des manettes. Du coup il y a des chances que le tracking ingame se comportait bizarement quand il se mettait a recevoir des infos de positionnement plus précises. Il n'était pas non plus en 360 ( on perdait le tracking si on tournait le dos a la camera. ) Encore un truc que les jeux pouvaient gérer en interne, et donner des bugs imprévisible avec un matos différent.

Bref, ca ne me parait pas une mauvaise décision de ne pas tenter d'emuler les differences d'interface et de tracking pour faire marcher les jeux PSVR1, et probablement se retrouver au mieux avec un tracking pas meilleurs que les wands, au pire avec des bugs a foisons.

Les jeux qui valent le coup seront probablement porter, a moindre effort si le PSVR2 a maintenant des bibliotheques standards. Les autres il vaut probablement mieux les oublier.
Big Apple
 
Léonardo, ça me fait penser un peu à ça :
https://www.youtube.com/watch?v=vAqBsskqk7o
Sir_carma
 
Je trouve ça toujours fou qu'il n'y ait que genre 3 jeux digne de ce nom (qu'on ne trouve pas sur d'autres supports) sur une nouvelle console d'une telle importance plus de 2 ans après sa sortie...
C'est vraiment pas suffisant pour justifier son achat si on a un PC par exemple.
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