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ACTU

Megaman 9 : retour brutal à la réalité

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Megaman 9 est sorti aujourd'hui aux US pour la somme de 1000 Wii Points. Jusqu'à présent c'était un sans-faute : des graphismes et musiques NES, un gameplay old school, un kit de presse rétro plein d'auto-dérision... et ils vont tout gâcher en vendant du contenu téléchargeable absurde en octobre. Jugez plutôt :

- Endless Attack : un niveau qui ne se termine jamais où les joueurs s'affrontent pour savoir qui va le plus loin possible. (300 Wii Points - 6 octobre)
- Hero Mode : un nouveau niveau de difficulté plus élevé. (100 Wii Points - 20 octobre)
- Superhero Mode : un nouveau niveau de difficulté encore plus élevé. (100 Wii Points - 20 octobre)
- Proto Man Mode: jouez avec Proto Man (200 Wii Points - 6 octobre)
- Special Stage : un nouveau niveau avec un nouveau boss pour le mode Time Attack (100 Wii Points - 20 octobre)

Vendre des niveaux de difficulté supplémentaires... Vous êtes tombé bien bas monsieur Capcom. A noter que la version Wii comporte bien plus de succès que les autres (liste ci-dessous). Merci Frostis Advance











01 Waltz - Finir le jeu en 120 minutes ou moins.
02 Tango - Finir le jeu en 90 minutes ou moins.
03 Jitterbug - Finir le jeu en 60 minutes ou moins.
04 Bust a Move - Finir le jeu sans manquer un seul tir avec le Mega Buster (tir chargé).
05 Headbanging - Battre les 8 boss sans le casque.
06 Bunny Hop - Finir chaque niveau en ne sautant que 50 fois ou moins.
07 Mr. Trigger Happy - Finir le jeu avec plus de 500 tirs de Mega Buster.
08 Double Trouble - Faire les niveaux 2 fois et finir le jeu.
09 Mr. Perfect - Finir le jeu sans se faire toucher (Putain, bon courage !).
10 Invincible - Finir le jeu sans perdre de vie.
11 Almost Invincible - Finir le jeu sans utiliser de continues.
12 No Coffee Break - Finir le jeu sans utiliser de réserves de vie ou d'énergie.
13 Air Shoes - Finir le jeu sans tomber dans un seul trou.
14 Mega Diet - Finir le jeu en rammassant 8 capsules de vie MAXIMUM.
15 Encore - Finir 4 niveaux en utilisant la même arme spéciale.
16 Peacekeeper - Finir le jeu en tuant le moins d'ennemis possible.
17 Conservationist - Finir le jeu en utilisant le moins d'énergie possible pour les armes spéciales.
18 Farewell to Arms - Finir 4 niveaux sans utiliser une arme spéciale.
19 Gamer's Day - Finir le jeu 5 fois en 1 jour.
20 Daily Dose - Finir le jeu 1 fois par jour pendant 3 jours.
21 Whomp Wily! - Finir le jeu une fois.
22 Truly Addicted! - Finir le jeu 10 fois.
23 Truly Hardcore! - Finir le jeu 30 fois.
24 Conqueror - Battre 100 ennemis.
25 Vanquisher - Battre 500 ennemis.
26 Destroyer - Battre 1000 ennemis.
27 World Warrior - Battre chaque sorte d'ennemi.
28 Trusty Sidearm - Battre les 8 boss avec le Meag Buster.
29 Pack Rat - Collecter 999 screws (la mnnaie du jeu).
30 Valued Customer - Récolter tous les objets.
31 Shop a Holic - Récolter 30 objets ou plus.
32 Last Man Standing - Battre chaque boss avec seulement un pixel de vie restant.
33 Survivor - Battre un boss avec seulement un pixel de vie restant.
34 Hard Rock - Atteindre la porte d'un boss sans perdre de vie.
35 Heavy Metal - Atteindre la porte d'un boss sans tirer.
36 Speed Metal - Atteindre la porte d'un boss sans s'arrêter une seule fois.
37 Fantastic 9 - Accumuler 9 vies.
38 Fully Unloaded - Toucher un boss avec chaque arme spéciale avant de le battre.
39 Blue Bomber - Battre un boss sans se faire toucher.
40 Eco Fighter - Battre un boss uniquement avec le Mega Buster.
41 Marathon Fight - Combattre un boss pendant 10 minutes.
42 Quick Draw G - Battre Galaxy Man en 10 secondes ou moins.
43 Quick Draw C - Battre Concrete Man en 10 secondes ou moins.
44 Quick Draw S - Battre Splash Woman en 10 secondes ou moins.
45 Quick Draw H - Battre Hornet Man en 10 secondes ou moins.
46 Quick Draw J - Battre Jewel Man en 10 secondes ou moins.
47 Quick Draw P - Battre Plug Man en 10 secondes ou moins.
48 Quick Draw T - Battre Tornado Man en 10 secondes ou moins.
49 Quick Draw M - Battre Magma Man en 10 secondes ou moins.
50 Quick Draw X - Battre le boss final en 180 secondes ou moins.
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