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ACTU

[MAJ] Premières images du Source 2 ?

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
On savait que le Source 2 était en développement chez Valve et que Left 4 Dead 2 faisait office de cobaye. On en a maintenant la preuve. Le très bien informé CBOAT a mis la main sur un powerpoint montrant des images de Left 4 Dead 2 tournant avec le Source 2.

On ne voit pas grand chose mais on sent qu'on va prendre une jolie baffe. Le plus dur reste à faire pour les développeurs de Valve : apprendre à compter jusqu'à trois.

Update : Un second screenshot de la même map vient de faire son apparition sur le net. Merci 0y0.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
FolkenIII
 
Forcement avec une résolution d'un timbre poste, clair que c'est dur de juger ...
Tous les fanboys d'HL doivent avoir une demi-molle.
CBL
 
Demi-molle ? Je ne peux me lever de ma chaise tellement je bande.
Havok06
 
Bon c'est quand qu'ils le balancent histoire que nos mâchoires tombent au sol comme à la grande époque ? Ca fait trop longtemps.

Et il partage le powerpoint entier ou juste des images petit format ?
tararan
 
si en plus il arrivent à conserver la légèreté du moteur (ou non-gourmandise?) c'est du tout bon!
elton
 
Ah bon? Source c'était quand même des chargement interminables.
bixente
 
elton a écrit :
Ah bon? Source c'était quand même des chargement interminables.


Mon Pentium 4 et ses 256 megs de ram s'en souviennent encore.
noir_desir
 
3 doigts comme un certain olivier ?
zaibatsu
 
Vous trouvez ça si prometteur sur la base des captures powerpoint ? Soit j'ai besoin d'un opticien, soit j'ai pas la nostalgie aussi aigüe.
Bamowen
 
Allez il suffit qu'il fasse un tease format timre poste pour HL3 et il sont sûr d'être (encore plus) riche maintenant
Aslan85
 
Moi aussi, je ne vois rien d'extraordinaire.

C'est peut-etre parceque left for dead m'etait completement passe au dessus.
Jerc
 
Ok, ou est le reste du ppt? PARLE!
0y0
 


;)
Anarchy
 
Comparaison entre Source V1 et V2 http://i.imgur.com/faZaqWb.jpg
Ze_PilOt
 
L'ambiance lumineuse est plus chouette sur le 1 :-/
sfabien
 
Vraiment l'herbe dans les jeux, feraient mieux de s'abstenir.
ahgreugreu
 
Anarchy a écrit :
Comparaison entre Source V1 et V2 http://i.imgur.com/faZaqWb.jpg


Ils ont changé le moteur ou les artistes ?
mOrbide
 
Les arbres sont toujours aussi moches :(
Whisper
 
Oui les arbres sont toujours un peu taillés à la serpe, mais autrement, c'est un peu comme comparer un jeu PS2 et un jeu current-gen. Bien hâte de voir tout ça en mouvement, parce que ça claque déjà méchamment en screen.
Dks
 
Sauf que ce que l'on voit là on a déjà ça au mini sur le cryengine/uengine.. C'est loin de décrocher ma mâchoire ou de ma la mettre bien raide :\
Zakwil
 
Ze_PilOt a écrit :
L'ambiance lumineuse est plus chouette sur le 1 :-/


Ce n'est pas la même heure, sinon niveau lumière et ombre c'est très fin sur le 2.
tergat
 
Anarchy a écrit :
Comparaison entre Source V1 et V2 http://i.imgur.com/faZaqWb.jpg


Je préfère la capture du bas car je sais qu'elle est issue d'un jeu qui existe.
HRV
 
Mouais des images. A voir en vidéo pour voir les capacité du moteur
MaVmAn
 
Sans en savoir plus ça ne veux rien dire, mais c'est toujours coupé à la serpe.
Akinatsu
 
Ca n'a vraiment rien d'extraordinaire. On n'arrête pas de parler de la puissance du PC, mais à part les démos des moteurs graphiques qui sont parfois impressionnantes, ça ne se retrouve que très rarement en jeu (je ne dis pas "jamais"), et pour des bénéfices assez minimes vu que la mise en oeuvre par les développeurs manque souvent d'ambition.
Mieux vaut attendre d'en voir plus pour s'enflammer. Pour l'instant, bof bof.
divide
 
Tout ça pour un moteur qui aura encore une génération de retard... Jsuis prêt à parier que ce qu'on voit sur le screenshot utilise au moins en partie des éclairages precalc, comme d'hab avec le Source Engine. -_-
Bref ya vraiment pas de quoi s'extasier sur ce seul screenshot, vu le retard cumulé j'ai du mal à imaginer comment il va pouvoir s'aligner avec les dernières itérations de l'UE4 et du Cry.
2vic
 
Akinatsu a écrit :
Ca n'a vraiment rien d'extraordinaire. On n'arrête pas de parler de la puissance du PC, mais à part les démos des moteurs graphiques qui sont parfois impressionnantes, ça ne se retrouve que très rarement en jeu (je ne dis pas "jamais"), et pour des bénéfices assez minimes vu que la mise en oeuvre par les développeurs manque souvent d'ambition.


Le plus gros soucis, c'est que tu as des développeurs qui utilisent la puissance des machines pour combler de grosses lacunes en direction artistiques.

Le source n'est pas un moteur surpuissant, mais Portal 2, techniquement daté, défonce pas mal visuellement grâce à sa direction artistique. Et c'est pareil pour Last of us : ce n'est pas la puissance du moteur qui fait que ce jeu soit si impressionnant : c'est la capacité de la team à tirer parti du moteur pour faire quelque chose d’impressionnant visuellement. Et c'est pareil pour COD ( qui a quand même de très jolis moment avec un moteur centenaire ), ou tout connement pour Mario Galaxy, qui, malgré sa plate-forme à la ramasse, peut se montrer très convaincant sur Dolphin.
Havok06
 
divide a écrit :
Tout ça pour un moteur qui aura encore une génération de retard... Jsuis prêt à parier que ce qu'on voit sur le screenshot utilise au moins en partie des éclairages precalc, comme d'hab avec le Source Engine. -_-
Bref ya vraiment pas de quoi s'extasier sur ce seul screenshot, vu le retard cumulé j'ai du mal à imaginer comment il va pouvoir s'aligner avec les dernières itérations de l'UE4 et du Cry.

Ben ils bossent sur ce moteur depuis au moins 2010 maintenant (j'ai même lu quelque part que le ppt daterait de 2011 mais bon j'ai pas de source), on peut pas trop savoir ce qu'ils nous préparent.
divide
 
Vu l'historique de Valve sur le développement du Source (évolution progressive mais bases inchangés), je les vois pas repartir de zero pour le Source 2, qui va à tous les coups encore se trainer un carcan obsolète. Et d'après certaines Sources ça a l'air d'en prendre la direction.
Lama colérique
 
Putain, mais il y a vraiment des pisses froid sur ce site. On leur présente une évolution d'un moteur graphique avec des images toutes mignonettes et ça trouve le moyen de râler
GTB
 
Mignonettes c'est le mot. C'est pas moche quoi. Après cette image est loin de me foutre une claque. Valve n'est plus dans cette course là. Ce qui ne m'a pas empêché de kiffer L4D2.
divide
 
Ah non mais je suis le premier à m'extasier quand je vois de vraies innovations graphiques. Mais la en l'état ça s'annonce clairement pas comme ça. Si on est pas un minimum critique dans ce cas on peut tout autant s'extasier sur n'importe quel remake HD de n'importe quoi, ça n'en fait pas des innovations pour autant.
Thesus
 
Lama colérique a écrit :
Putain, mais il y a vraiment des pisses froid sur ce site. On leur présente une évolution d'un moteur graphique avec des images toutes mignonettes et ça trouve le moyen de râler

Nan mais un jeu c'est les graphismes et absolument rien d'autre, si un moteur est incapable de reproduire le rendu de Crysis3 TAF (the best game ever) c'est du caca.
divide
 
Jusqu'à preuve du contraire c'est une news qui concerne un moteur, pas un jeu.
Anarchy
 
Restez tranquille, le screenshot il doit faire 600x300 et tout le monde est deja en train de predire que le Source 2 sera de la merde.
Attendez d'en voir plus et de le voir en action avant de venir cracher votre haine.
choo.t
 
Lama colérique a écrit :
Putain, mais il y a vraiment des pisses froid sur ce site. On leur présente une évolution d'un moteur graphique avec des images toutes mignonettes et ça trouve le moyen de râler


Elle sont où les images mignonettes ?
Sur mon écran ne s'affiche qu'un screen pas terrible sur une scène de 20m³.
Asta
 
Sinon je suivais un peu le thread sur Neogaf et certains avancent que ces images dateraient d'il y a 2 ou 3 ans.
Lama colérique
 
choo.t a écrit :


Elle sont où les images mignonettes ?
Sur mon écran ne s'affiche qu'un screen pas terrible sur une scène de 20m³.

T'as raison, un nouveau moteur qui ne t'impose pas de changer ta config, où qui ne révolutionne pas l'existant, c'est vraiment de la merde.

Alors tu vois, je vais juste de rappeler un truc, dans jeu vidéo, il y a "jeu". C'est même la partie la plus importante d'un jeu vidéo.
Havok06
 
divide a écrit :
comment il va pouvoir s'aligner avec les dernières itérations de l'UE4 et du Cry.

Personnellement j'ai plus pris de claque graphique dans la tronche depuis un bon paquet d'années, donc l'UE4 et le CryEngine, je sais pas trop où ils sont.

Asta a écrit :
Sinon je suivais un peu le thread sur Neogaf et certains avancent que ces images dateraient d'il y a 2 ou 3 ans.

Oui voilà, c'est exactement ce que je disais plus haut. Si ça se trouve ces images sont totalement obsolètes.
fwouedd
 
Lama colérique a écrit :
Alors tu vois, je vais juste de rappeler un truc, dans jeu vidéo, il y a "jeu". C'est même la partie la plus importante d'un jeu vidéo.

Bah la news ne parle que du moteur, ça n'enlève pas d'éventuelles qualités à un jeu potentiel.
kakek
 
A la sortie du premier source, ce n'est pas tellement le rendu qui avait boté des culs. C'était plutôt l'intégration du moteur physique.
vasquaal
 
Moi je trouve ça joli.
aeio
 
Havok06 a écrit :
Personnellement j'ai plus pris de claque graphique dans la tronche depuis un bon paquet d'années, donc l'UE4 et le CryEngine, je sais pas trop où ils sont.
J'en déduis que tu n'as joué à grand chose durant ce bon paquet d'années.

Je vois pas, par exemple, comment on peut ne pas prendre de claque graphique en découvrant pour la première fois la ville envahie par la végétation dans Crysis 3, ou encore le hall de la gare désaffectée.
2vic
 
kakek a écrit :
A la sortie du premier source, ce n'est pas tellement le rendu qui avait boté des culs. C'était plutôt l'intégration du moteur physique.


Si si, il y avait aussi le rendu qui avait bluffé tout le monde quand même.

http://www.youtube.com/watch?v=yxYviVfwAHA

Les effets de distorsion, les textures, le rendu de la lumière ( certe, pas dynamique, mais joli quand même ) ça avait fait son effet à l'époque.

Et celle-là peu de temps après pour montrer le HDR :
http://www.youtube.com/watch?v=IdhWeyffmBc
Akinatsu
 
Lama colérique a écrit :

Alors tu vois, je vais juste de rappeler un truc, dans jeu vidéo, il y a "jeu". C'est même la partie la plus importante d'un jeu vidéo.


Effectivement il y aura sûrement de bons voire très bons jeux qui l'utiliseront, ça ne changera pas les qualités et défauts intrinsèques du moteur.
Et de ce que je peux en voir ICI, je ne le trouve pas impressionnant. Juste mon avis, personne n'est obligé d'avoir le même, tout comme je ne suis pas obligé de m'extasier devant cette image.
aeio
 
2vic a écrit :
Si si, il y avait aussi le rendu qui avait bluffé tout le monde quand même.

http://www.youtube.com/watch?v=yxYviVfwAHA

Ça avait bluffé tout le monde en mai 2003 mais c'était déjà dépassé à la sortie du jeu, fin 2004.

Far Cry et Doom 3 étaient passés par là entre temps.
choo.t
 
Lama colérique a écrit :
Alors tu vois, je vais juste de rappeler un truc, dans jeu vidéo, il y a "jeu". C'est même la partie la plus importante d'un jeu vidéo.


Et dans moteur graphique, y'a quel mot ?
TheSlider
 
aeio a écrit :

Ça avait bluffé tout le monde en mai 2003 mais c'était déjà dépassé à la sortie du jeu, fin 2004.

Far Cry et Doom 3 étaient passés par là entre temps.

Pourtant Far Cry et Doom 3 me semblent faire pâle figure a côté de HL2. Ils me paraissaient bien fades et il leur manque cette fibre qui donne envie de les recommencer de temps en temps. Va savoir pourquoi.
fwouedd
 
Bah la, c'est vraiment une histoire de sensibilité. Perso HL2, je comprends pas l'attention qu'il génère.
aeio
 
TheSlider a écrit :
Pourtant Far Cry et Doom 3 me semblent faire pâle figure a côté de HL2.

Je sais pas quand tu as découvert le jeu mais dis toi bien que le Half-Life 2 de 2004 était très éloigné de celui d'aujourd'hui, graphiquement parlant.

Il y avait ni HDR, ni éclairage dynamique, ni toutes ces autres choses ajoutées par Valve après la sortie de l'Orange box.
Muchacho
 
Dks a écrit :
Sauf que ce que l'on voit là on a déjà ça au mini sur le cryengine/uengine.. C'est loin de décrocher ma mâchoire ou de ma la mettre bien raide :\
Faire un moteur graphique c'est pas forcément faire le moteur avec des graphismes plus beau.
Tu sais pas si leur moteur est plus simple à prendre en main, s'il est plus léger enfin s'il a des spécificités que d'autres n'ont pas.

Osef de savoir qui a la plus grosse, là c'est plutôt jolie et c'est ce qu'on demande.
Maintenant je pense pas qu'on ait assez de détails pour faire des comparaisons de moteur très pertinentes.
pyross
 
Ouai...effectivement c'est pas tres impressionnant...

C'est plus une "mise a niveau" deja un peu desuette plutot qu'une revolution graphique
Kreem
 
En fait, on s'en fout.
TheSlider
 
aeio a écrit :

Je sais pas quand tu as découvert le jeu mais dis toi bien que le Half-Life 2 de 2004 était très éloigné de celui d'aujourd'hui, graphiquement parlant.

Il y avait ni HDR, ni éclairage dynamique, ni toutes ces autres choses ajoutées par Valve après la sortie de l'Orange box.


Disons que j'ai mis les mains sur la beta quand elle a fuité et j'ai pas lâché le moteur depuis.
Comme dit précédemment par quelqu'un d'autre,
Même si d'un point de vue technologique HL2 n'était pas aussi aboutit que les deux autres jeux cités, il restait néanmoins impressionnant par tout ce qui venait s'y greffer, level design, narration, pnjs, physique, gameplay et autres mécaniques de jeu qu'on n'a pas revus aussi bien intégrés dans un autre jeu depuis épisode 2.
fwouedd
 
La encore, c'est vraiment subjectif.
P1nGou1n
 
Les gars, c'est de Valve quand même dont on parle. Ayez la foi.

Ils font peut être pas les meilleurs moteurs graphiques, mais les mecs sont tellement doués en level design et à tout ce qui touche le domaine artistique que les prochaines prods avec Source 2 vont forcément tout enterrer.
Les mecs, ils savent créer des ambiances. Et ça un moteur graphique peut pas le faire.

Je me fais pas de soucis là dessus.

EDIT : Bah j'avais pas vu le message de TheSlider (je m'étais arrêté aux deux premières pages), et c'est exactement ça.
2vic
 
La grande force du source, c'est d'avoir réussi à servir pendant 10 ans avec une jolie évolution. Il est bien évolutif et plutôt bien optimisé ( sauf sur les temps de chargement ... craignos sur Portal 2 )
Dks
 
@Muchacho : j'ai testé très peu le source engine, à cette époque je tripottais l'uengine pour un mod sous ut2003, j'ai retenu la chianli pas possible quand t'es débutant d'être sur le source pour les exports, trucs physiques/textures alors que sur UE c'était export et basta.

J'espère juste que le source 2 sera plus noob friendly à sa sortie. Maintenant, moi j'ai bien aimé le rendu de lumière du premier avec hl2, donc wait and sniff.

Edit : Ah si le moteur gère des cartes sans loading tous les 50m aussi ça me le ferait \o/
CinnamonCyanide
 
Attention, à priori, ça devrait même être Left 4 Dead 3 (qui a été mentionné des tas de fois dans des leaks)
Ash_______
 
2vic a écrit :
La grande force du source, c'est d'avoir réussi à servir pendant 10 ans avec une jolie évolution. Il est bien évolutif et plutôt bien optimisé ( sauf sur les temps de chargement ... craignos sur Portal 2 )


Donc en 10 ans il faut se féliciter que Source soit passé d'un HL2 pas extraordinaire techniquement à sa sortie à du Portal 2 qui est incroyablement plat.

Là où Crytek est passé de Far Cry à des baffes comme Crysis 3. Là où EA est passé de BF2 à BF4 etc...

Je vois pas ce qu'il y a à trouver fou que Source ait évolué, c'est le minimum. On est sur PC quoi, manque plus que l’argument "au moins ça tourne bien" et on est au fond du trou.
ptitbgaz
 
Ben, et pourquoi pas ? Tu l'as dit toi-même crytek et EA sont là pour la course à la plus grosse, le créneau de Valve, c'est un moteur pas renversant mais fluide, plutôt joli et capable de s'adapter à beaucoup de configurations. Et bien evolutif comme en témoigne Left for dead.

Je suis le premier à trouver que Half Life 2 manquait de souffle épique et "d'implication émotionnelle" on va dire et ne tenait pas sur la longueur malgré un gros potentiel (notamment physique) sous exploité dans l'évolution du jeu, mais je retiens un très bon level design, une patte artistique et une lumière très réaliste et au final quelques très bons moments tout de même. Avec comme best of l'épisode 2. Signe de satisfaction: même je m'y suis parfois ennuyé, c'est l'un rares jeux AAA que j'ai finis ces dernières années, contrairement à Doom 3 par exemple...

Et moi, la lumière et l'ambiance qui se détachent de ce mini screen me plaisent méchamment.
Ash_______
 
On parle technique.
Source c'est le minimum syndical, faut quand même pas se palucher de les voir ajouter du HDR quand tous les autres le proposaient depuis 2 ans. C'est le minimum syndical.

Dans le genre évolution technique l'UE3 a eu des évolutions bien plus impressionnantes ou alors des jeux qui l'ont bien mieux utilisés.

Attention spoiler Portal 2:
Si on compare l'ambiance 60' de Bioshock et celle de Portal2, y a de quoi se marrer.
La 2me partie de Portal2, celle vintage est toute plate, sans éclairage, sans rien
Froyok
 
divide a écrit :
Tout ça pour un moteur qui aura encore une génération de retard... Jsuis prêt à parier que ce qu'on voit sur le screenshot utilise au moins en partie des éclairages precalc, comme d'hab avec le Source Engine. -_-
Bref ya vraiment pas de quoi s'extasier sur ce seul screenshot, vu le retard cumulé j'ai du mal à imaginer comment il va pouvoir s'aligner avec les dernières itérations de l'UE4 et du Cry.

L'UE4 utilise encore des lightmaps, pas encore si en avance que ça. :p
[EDIT] Et tant mieux, on fait pas mieux en terme de GI pour le moment.
Jerc
 
Il n'y a plus grand chose de l'UE3 dans le moteur de Bioshock. C'est du quasi in-house a ce niveau la.

La partie purement visuelle de Source 2 je m'en fous un peu a vrai dire. Ce qui attise ma curiosite c'est le potentiel au niveau communautaire et indie.
Valve est un peu le pionnier du contenu genere par les utilisateurs et la prochaine etape logique est de permettre aux joueurs de creer et distribuer leur propre jeu de la facon la plus simple possible.

Donc un Source2 avec un systeme de licence a la UDK avec des outils repenses + un workshop et un marketplace d'assets a la Unity, tout ca dans un environement Steam qui facilite le beta testing, la collaboration et la distribution, je veux. Maintenant.
Ozgarden
 
sfabien a écrit :
Vraiment l'herbe dans les jeux, feraient mieux de s'abstenir.


Ajoutes-y un peu d'herbe en rentrant du charbon et la fougère y gagne en noblesse.
viandox
 
Jerc a écrit :


Donc un Source2 avec un systeme de licence a la UDK avec des outils repenses + un workshop et un marketplace d'assets a la Unity, tout ca dans un environement Steam qui facilite le beta testing, la collaboration et la distribution, je veux. Maintenant.


je t'aime !
LeGreg
 
Valve reste une petite boîte et ne semblent pas pouvoir concurrencer quelqu'un comme EA en terme de contenu "haut de gamme" dans un seul jeu (ou s'ils cherchent à se démarquer ce ne sera pas sur rajouter une tonne de détails qui demandent une énorme main d’œuvre).
Développer HL2 avait déjà failli les couler. Dota2, CS:GO, Portal semble plus proche en terme d'envergure de ce qu'ils peuvent produire.
Mais peut-être qu'ils nous surprendront pour HL3 qui sait..
divide
 
Froyok a écrit :

L'UE4 utilise encore des lightmaps, pas encore si en avance que ça. :p
[EDIT] Et tant mieux, on fait pas mieux en terme de GI pour le moment.


? L'UE4 a axé sa communication sur la GI temps réel (enfin, sauf pour la version console, ce qui est bien dommage). Après on peut toujours utiliser des lightmaps, mais technologiquement ya un gros bond quand même.
zoro
 
D'ailleurs après avoir fait les malins ils l'ont vite retiré leur GI puisque trop gourmande à l'heure actuelle :
Pas de GI temps réel

Au passage n'importe quel gi temps réel sera toujours moins bien que la technique de Gi précalculée inventé par valve (radiosity normal mapping) et repris dans l'UE3 un peu plus tard.

La gi temps réel n'a qu'un seul intérêt, lorsque tu as un cycle jour nuit dans ton jeu.

En fait y'a deux type de moteurs, ceux fait pour une expérience de jeu et les autres pour une expérience visuelle.

Valve a toujours préféré faire des jeux.
MaVmAn
 
zoro a écrit :

D'ailleurs après avoir fait les malins ils l'ont vite retiré leur GI puisque trop gourmande à l'heure actuelle :
Pas de GI temps réel
...

La gi temps réel n'a qu'un seul intérêt, lorsque tu as un cycle jour nuit dans ton jeu.

...




D'après ce que j'avais lu Epic a remis du pré-calculé à cause de la faible puissance des consoles/grâce la grosse ram des consoles.

Sinon la gi temps réel a bien d'autres avantages que le cycle jour nuit.
Déjà possibilité d'avoir des niveaux non statiques (destructibles, procéduraux...). Ensuite pour les LD et artistes, tu as le résultat final sous les yeux et surtout tu n'as plus des temps de rendu interminables.

Pour moi ces avantages valent bien la légère baisse de qualité par rapport au pré-calculé. Après si on a les deux possibilités disponibles dans le moteur, c'est encore mieux.
TheSlider
 
Je suppose que, comme les Devs de TitanFall, Valve va, en gros, remplacer/ajouter un moteur de rendu secondaire au Source Engine.
Paulozz
 
Jerc a écrit :
Il n'y a plus grand chose de l'UE3 dans le moteur de Bioshock. C'est du quasi in-house a ce niveau la.


Source ?
zaibatsu
 
zoro a écrit :

N'importe quoi.



Non mais sans déconner, fanboy de Gabe au point de dire qu'on ne fera jamais mieux que des lightmaps précalc qui est la seule technique au service des vrais jeux... Si j'étais complotiste, je te soupçonnerais presque d'être au marketing chez Valve.
Froyok
 
divide a écrit :

? L'UE4 a axé sa communication sur la GI temps réel (enfin, sauf pour la version console, ce qui est bien dommage). Après on peut toujours utiliser des lightmaps, mais technologiquement ya un gros bond quand même.

Comme l'indique zoro, ils ont retiré le Voxel Cone tracing car trop lourd pour les consoles next-gen. Ils sont revenus aux lightmaps (via lightmass) pour la GI.
divide
 
Sur console j'avais lu ça oui, mais même sur PC c'est plus possible ? J'ai pas vu de news dans ce sens.
Skizomeuh
 
Paulozz a écrit :


Source ?

http://www.bioshock-online.com/faq/#engine%7Ctitle=
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109427&page=2&p=1512293&viewfull=1#post1512293

Développé en majorité sur l'UE2.5, puis passé sur UE3 (lui aussi fortement modifié) lorsque celui-ci est arrivé en fin de dev (avouez que ça aurait été con "marketingement parlant" de laisser sortir un jeu estampillé UE2.5 aussi avancé visuellement qu'un jeu UE3 alors qu'ils étaient en pleine promo de la nouvelle version du moteur)
CBL
 
Au delà de la techno, il faut se dire que quand on entend "Source", beaucoup de joueurs dans mon genre pensent directement à Half-Life 2, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 2, Vampire, EYE, Black Mesa, The Stanley Parable, Dark Messiah, Zeno Clash, Alien Swarm...

Pareil pour l'Unreal Engine. Ce n'est pas le meilleur moteur du monde mais il fait tourner tellement de bons jeux que c'est un moteur bien plus marquant que le CryEngine ou l'id tech.
Froyok
 
divide a écrit :
Sur console j'avais lu ça oui, mais même sur PC c'est plus possible ? J'ai pas vu de news dans ce sens.

PC aussi. Multi-plateforme oblige. Je peux pas renter dans les détails malheureusement. :)

Skizomeuh a écrit :

http://www.bioshock-online.com/faq/#engine%7Ctitle=
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109427&page=2&p=1512293&viewfull=1#post1512293

Développé en majorité sur l'UE2.5, puis passé sur UE3 (lui aussi fortement modifié) lorsque celui-ci est arrivé en fin de dev (avouez que ça aurait été con "marketingement parlant" de laisser sortir un jeu estampillé UE2.5 aussi avancé visuellement qu'un jeu UE3 alors qu'ils étaient en pleine promo de la nouvelle version du moteur)

Tu parles de Bioshock 1 là. Honnêtement je doute qu'ils soient reparti de leur version modifiée pour Infinite (certains élément de dev vont dans ce sens, mais aussi des features visuelles propre à l'UE3 qui sont apparus bien plus tard).
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(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.