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ACTU

Les nouveaux visages du jeu vidéo

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Vous avez peut être entendu parler de GREE, de DeNA ou de GungHo. Si non, voici un petit rappel. GREE a débuté comme un réseau social et s'est mis aux jeux sur réseaux sociaux puis sur mobile, domaine dans lequel ils se font une tonne de blé. Ils ont racheté (et fermé) OpenFeint ainsi que des développeurs de jeux mobile comme Funzio ou Pokelabo claquant à chaque fois quelques centaines de millions de dollars.

GungHo a débuté comme l'éditeur japonais de Ragnarok Online avant de lancer plein d'autres MMO et de jeux en ligne. Ils ont racheté récemment Grasshopper Manufacture, le studio de Suda 51. Derrière GungHo on trouve SoftBank, un géant des télécom japonais qui vient de s'offrir Sprint, le 4ème opérateur mobile américain. DeNA a débuté comme un portail de contenu qui a fini par se lancer dans les jeux mobiles à grands coups de licences et de rachats (comme ngmoco). C'est eux qui éditeront GODUS sur mobile.

Le résultat net ou le résultat d'exploitation de ces trois sociétés combinées est supérieur à celui des 9 géants historiques combinés c'est à dire Nintendo, Sony Computer Entertainment, Sega Sammy, Bandai Namco, Konami, Takara Tomy, Square Enix, Capcom et Tecmo Koei.

Au niveau mondial, GREE et DeNA occupent les 7 et 8ème places du top 25 des éditeurs. Si vous vous demandez qui est Tencent (5ème mondial), c'est le géant chinois derrière League of Legends. Laissez tomber la réalité virtuelle, la 4K, le cloud computing,... Le futur du jeu vidéo c'est des daubasses comme Candy Crush Saga qui se font 633000 dollars. PAR JOUR.
 

Commentaires

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Kadis Orox
 
L'offre et la demande. On sait qui blâmer maintenant.
The Real Phoenix
 
Haaaa... Ca fait bien 3 ans qu'on me bassine en meeting interne avec des graphs comme çà, et que le futur du jeu video c'est "Angry Bird" ou "The Simpsons: Tapped Out", que le mobile et l'interconnecté c'est le nouveau filon d'or, que les AAA finiront par disparaitre car trop couteux et pas rentables.

Notez qu'on nous citait Zynga aussi à coté de Gree et Tencent :D

Quand à Gree ils me semblent que leurs profits moins sont élevés cette année et ceux malgré des fermetures et des licenciements (San Francisco, en chine, en europe) pour contre-balancer.
full_tera
 
En même temps, quand un jeu est bon, on se fout de savoir qui l'a fait et pourquoi. Candy Crush est un très bon jeu vidéo qui amuse aussi certains hardcore gamers.
LeGreg
 
Pourquoi isoler ces trois compagnies japonaises du reste (sachant que candy crush est anglais ?). C'est pour faire le contraste avec Microsoft et Vivendi des acteurs traditionnels qui vont "sauver" le jeu vidéo (le sauver de quoi?).
CBL
 
LeGreg a écrit :
Pourquoi isoler ces trois compagnies japonaises du reste (sachant que candy crush est anglais ?)


Un indice pour chez vous : c'est dans le titre de la news.
The Real Phoenix
 
full_tera a écrit :
En même temps, quand un jeu est bon, on se fout de savoir qui l'a fait et pourquoi. Candy Crush est un très bon jeu vidéo qui amuse aussi certains hardcore gamers.

C'est pas le probleme. Le probleme ce sont les actionnaires et les décideurs financiers qui sont tellement à la ramasse qui à la vue de ses chiffres sont prêt à sauter dans n'importe quel wagon de hype de peur de louper le bon filon. Ca implique qu'à moyen terme, tout le monde va vouloir "son" candy crush au détriment des jeux "classique" et par là à un potentiel declin du jeu console "à papa" car trop cher et impossible à maximiser financièrement. Enfin ca c'est la théorie Powerpoint.

LeGreg a écrit :
Pourquoi isoler ces trois compagnies japonaises du reste (sachant que candy crush est anglais ?). C'est pour faire le contraste avec Microsoft et Vivendi des acteurs traditionnels qui vont "sauver" le jeu vidéo (le sauver de quoi?).

J'imagine que c'est parce que au Japon, berceau des compagnies fortes des années d'or 90/2000 du JV, font désormais pale figure à coté de ses nouveau géants et montre le changement de consommation au Japon complètement tournées vers le mobile. Ces chiffres sont présentées comme buisiness models "à copier" selon certains décisionnaires et Candy Crush montre que ca marche aussi en occident.


Edit: J'ai bon?
CBL
 
Tout bon :)

full_tera : non ce n'est pas un très bon jeu. C'est un match 3 comme on en a vu par dizaines...
Strelok
 
The Real Phoenix a écrit:

Quand à Gree ils me semblent que leurs profits moins sont élevés cette année et ceux malgré des fermetures et des licenciements (San Francisco, en chine, en europe) pour contre-balancer.


Je confirme. Gree galère grave alors qu'il y a un an ils étaient en mode superstar. Le jeu vidéo est un marché très bizarre, imprévisible, et qui évolue sans arrêt.
analogue
 
Typos:
"claquant à chaque ??? quelques centaines"
"avant de lancé plein" -> lancer
reebob
 
Je ne suis pas sur qu'analyser l'évolution du jeu vidéo japonais pour en déduire l'évolution future du jeu vidéo en France ou ailleurs soit très pertinent. Chaque pays a ses particularismes. Il suffit de voir la différence de consommation de jeu entre la France et l'Allemagne des pays pourtant voisins. Les Français jouent surtout sur console et les Allemands sur PC. En regardant l'Allemagne, on pourrait en déduire que le futur du jeu vidéo c'est le PC, ce qui ne serait pas pour me déplaire. Mais on aurait tort de tirer de telles conclusions. Tout ce que l'on peut dire, c'est que le jeu vidéo japonais n'est pas près dominer à nouveau les machines de salon comme il le fit jadis.

Et même si le jeu sur mobile devenait la norme, cela n'enterrerait pas pour autant le jeu classique. Certes nous perdrions peut-être quelques gros éditeurs, mais tant que les jeux sont rentables on peut très bien avoir une cohabitation de tous ces supports.
mogg
 
et l'année prochaine ils vont nous dire que ce qui rapporte le plus c'est quand même des jeux comme GTA V...

bref rien de nouveau sous l'analyse de comptables et de marketeux incapables d'inventer mais seulement de copier ce qu'a fait le bon élève du moment...
CBL
 
Vous savez le AAA ne se porte pas bien du tout. Alors certes il y a de nombreuses raisons (reboots multiples de projets, budget marketing délirant...) mais quand Take Two vend des wagons de Borderlands 2 (6 millions), Bioshock Infinite (4 millions) et Max Payne 3 (4 millions) et ne parvient quand meme pas à sortir du rouge, c'est inquiétant.

Quand Square Enix n'atteint pas la rentabilité en vendant 1,75 million de Sleeping Dogs, 3,6 millions de Hitman et 3,4 millions de Tomb Raider, c'est très inquiétant.

Quand EA a enchaîné 4 années de pertes massives (2008-2011) et a procédé a de multiples plans sociaux avant de retrouver enfin l'équilibre en 2012, ce n'est pas bon.

Quand Nintendo voit son CA divisé par trois en 3 ans et qu'ils annoncent des pertes pour la première fois depuis une éternité, c'est que ça pue vraiment.
Tribe
 
C'est le syndrome de la ruée vers l'or, les premiers arrivés se font un max de thune et tout le monde veut y aller.
Et à la fin quelqu'un trouvera un meilleur filon ailleurs.

Aujourd'hui les mines sont fermées. Et tout ce qu'il reste c'est un peu de nostalgie et une part d'histoire.
Tonolito_
 
CBL a écrit :
Vous savez le AAA ne se porte pas bien du tout. Alors certes il y a de nombreuses raisons (reboots multiples de projets, budget marketing délirant...) mais quand Take Two vend des wagons de Borderlands 2 (6 millions), Bioshock Infinite (4 millions) et Max Payne 3 (4 millions) et ne parvient quand meme pas à sortir du rouge, c'est inquiétant.

Quand Square Enix n'atteint pas la rentabilité en vendant 1,75 million de Sleeping Dogs, 3,6 millions de Hitman et 3,4 millions de Tomb Raider, c'est très inquiétant.

Quand EA a enchaîné 4 années de pertes massives (2008-2011) et a procédé a de multiples plans sociaux avant de retrouver enfin l'équilibre en 2012, ce n'est pas bon.

Quand Nintendo voit son CA divisé par trois en 3 ans et qu'ils annoncent des pertes pour la première fois depuis une éternité, c'est que ça pue vraiment.



On sait quelle part des royalties passe chez les actionnaires et ce qui reste vraiment ds la poche de l'éditeur ?
thedan
 
CBL a écrit :
Vous savez le AAA ne se porte pas bien du tout. Alors certes il y a de nombreuses raisons (reboots multiples de projets, budget marketing délirant...) mais quand Take Two vend des wagons de Borderlands 2 (6 millions), Bioshock Infinite (4 millions) et Max Payne 3 (4 millions) et ne parvient quand meme pas à sortir du rouge, c'est inquiétant.

Quand Square Enix n'atteint pas la rentabilité en vendant 1,75 million de Sleeping Dogs, 3,6 millions de Hitman et 3,4 millions de Tomb Raider, c'est très inquiétant.

Quand EA a enchaîné 4 années de pertes massives (2008-2011) et a procédé a de multiples plans sociaux avant de retrouver enfin l'équilibre en 2012, ce n'est pas bon.

Quand Nintendo voit son CA divisé par trois en 3 ans et qu'ils annoncent des pertes pour la première fois depuis une éternité, c'est que ça pue vraiment.


C'est clair que parfois le marketing est délirant... Sans compter que les couts sont exponentiels... Enfin, je crois que de nombreux éditeurs attendent la next gen avec impatience et surtout des architectures similaires pour réduire les couts de dev.
raton-laveur
 
Le pseudonyme Suda51 s'écrit en un seul mot.
Skizomeuh
 
Ils se sont embourbés dans leur propre mélasse. Les avis sont partagés en ce qui concerne la "nextgen = coûts de devs moindres".

Des fois j'ai l'impression qu'on est à deux doigts d'un effondrement façon fin 90.
Le vertueux
 
Quand je vois ces entreprises, il est difficile de ne pas les ranger aux côtés des industries du yaourt, de l'automobile, des jouets ou de la lessive tellement le rapport avec les jeux vidéos des années 90 ou des indépendants aujourd'hui est peu évident.

Au final, ce ne sont pas les mêmes consommateurs, ça n'est pas le même marché.

D'ailleurs, on ne parle quasiment pas de ces jeux sur factor car on s'en fout pas mal, ça n'est pas dans notre champs de consommation.
Anzy
 
thedan a écrit :


C'est clair que parfois le marketing est délirant... Sans compter que les couts sont exponentiels... Enfin, je crois que de nombreux éditeurs attendent la next gen avec impatience et surtout des architectures similaires pour réduire les couts de dev.


Réduction des coûts ? Avec des équipes de 200 à 500 personnes par studio pour les titres AAA à venir, et des campagnes com de plus en plus "énormes" ? J'ai de légers doutes.

Comme toute industrie de masse (ce que le jeu vidéo est finalement devenu à cette échelle), il faudra réfléchir à l'efficacité des modèles de production. Surtout quand on voit ce que les "petites" équipes réussissent à pondre à coté des AAA mainstreams.

On marche juste sur la tête, comme pour un peu toute l'économie actuelle.

Et la question postée plus haut sur les dividendes versés aux actionnaires se posent effectivement sur les bilans.
das_Branleur
 
CBL a écrit :
...

Quand Nintendo voit son CA divisé par trois en 3 ans et qu'ils annoncent des pertes pour la première fois depuis une éternité, c'est que ça pue vraiment.


Non, en ce qui les concerne, c'est à mes yeux comme pour Zynga : ça prouve qu'il y aura eu une justice. A nous vendre de la merde sans nom en prétextant des jeux videos accessibles à tous avec la Wii et la Wii U, les gens se sont lassés. Pareil avec Zynga qui a pas su utiliser intelligemment sa machine à fric.

Maintenant pour le reste, les Candy Crush & Co. et quand je vois le fric que font les boites de jeux sociaux/Fb, je suis aussi très très amer.
Je trouve ça décourageant de voir qu'il n'y a que des jeux de merde, ultra optimisés pour les débiles mentaux, la viralité et l'addictivité, qui font vraiment du fric et dans les quels les gens dépensent de l'argent.
Angry Birds (de loin), FarmVille, Draw Something, SongPop, maintenant Candy Crush Saga... Ca me dégoûte pas mal.

Après, comme dit plus haut, ce sont des boites super fragiles. On a un studio français à Nantes, Madala Games, qui donnait là dedans; il a fermé du jour au lendemain à cause d'un "simple" partenariat foiré.
Ca serait intéressant d'interviewer Nadia Jahan sur ces sujets.
trankzen
 
Je ne comprends pas cette amertume en fait. Candy Crush Saga, par exemple, c'est un jeu qui fait jouer mes parents. Mes parents qui sont retraités, et qui avant ça jouaient au Solitaire, à Freecell ou au Démineur.

C'est un nouveau marché, pas comme si il n'y avait pas de place pour que ce genre de jeu cohabite avec ceux auxquels nous joueurs jouons. Simplement toutes ces boîtes s'adressent à des gens qui n'ont pas notre vécu et nos exigences en termes de jeu. Ca ne me pose pas de problème qu'elles fassent autant de fric. A côté de ça il y a toujours de l'offre pour nous.

Surtout je ne vais pas cracher sur le fait que le jeu vidéo touche aussi les générations qui nous précèdent. Pas que j'ai eu à me confronter à l'incompréhension de mes parents sur les jeux, mais ils en font aujourd'hui leur propre expérience et je trouve ça cool. C'est juste des choses que je peux partager en plus avec eux, même si je ne jouerai jamais à ce à quoi ils jouent.

Le truc c'est que le jeu vidéo n'est plus ce ghetto qu'il a plus être, c'est maintenant un loisir transverse, qui touche un peu tout le monde (et beaucoup nous). J'imagine que c'est simplement l'étape suivante dans la maturation de l'industrie, et surtout, en tant que joueur vétéran je ne me sens absolument pas amer vis à vis de ce phénomène.
thedan
 
das_Branleur a écrit :


Non, en ce qui les concerne, c'est à mes yeux comme pour Zynga : ça prouve qu'il y aura eu une justice. A nous vendre de la merde sans nom en prétextant des jeux videos accessibles à tous avec la Wii et la Wii U, les gens se sont lassés. Pareil avec Zynga qui a pas su utiliser intelligemment sa machine à fric.

Maintenant pour le reste, les Candy Crush & Co. et quand je vois le fric que font les boites de jeux sociaux/Fb, je suis aussi très très amer.
Je trouve ça décourageant de voir qu'il n'y a que des jeux de merde, ultra optimisés pour les débiles mentaux, la viralité et l'addictivité, qui font vraiment du fric et dans les quels les gens dépensent de l'argent.
Angry Birds (de loin), FarmVille, Draw Something, SongPop, maintenant Candy Crush Saga... Ca me dégoûte pas mal.

Après, comme dit plus haut, ce sont des boites super fragiles. On a un studio français à Nantes, Madala Games, qui donnait là dedans; il a fermé du jour au lendemain à cause d'un "simple" partenariat foiré.
Ca serait intéressant d'interviewer Nadia Jahan sur ces sujets.


C'est pas des jeux de "merde" (enfin si de mon point de vue aussi)... Ça réponds à un besoin. Si je te cite le cas de ma femme, de sa meilleure amie (que l'on héberge actuellement) et de ma fille de 13 ans. Elles font toutes ces jeux à la con sur FB. Ça m’énerve au plus haut point alors que j'ai ouvert une session à ma femme avec accès à tous mes jeux steam (en plus très variés) et elle a quand même entre les mains une machine de guerre (Crysis 3 TAF et Beta de Battelfield4 TAF)...

Ben non elle préfère jouer à candy crush et toutes ces conneries : "quand tu poses la question : pourquoi tu joues à ces merdes? t'as plusieurs réponse : "ça me détends, ça dure pas longtemps (alors qu'elle passe 3 heures sur un jeu FB), tes jeux sont trop compliqués, c'est pas prise de tête, c'est gratuit, tu lances ça marche"

conclusion : c'est exactement le même public que la wii...
Yolteotl
 
Le problème, c'est qu'à partir du moment où les gens qui possèdent les boites de JV ne sont pas intéressés par le produit en lui-même, et qu'ils voient qu'une autre façon de faire la "même" chose coute 1000x moins en terme de développement, mais rapporte 10x plus, ils vont forcément chercher à pousser l'entreprise qu'ils possèdent vers le milieu le plus rentable.

Personnellement c'est une crainte que j'ai depuis l'ouverture grand public de la Wii. Nintendo a ouvert la boite de Pandore, en montrant que la ménagère de moins de 50ans pouvait aussi jouer, et du coup, mon poids en tant que consommateur de JV moyen devient insignifiant comparé à la masse de ménagères de moins de 50ans.

A terme, le risque, c'est que "nous" n'ayons plus que leurs jeux à jouer.
trankzen
 
Ce risque, c'est du fantasme. Le segment de marché que nous représentons (même si ce 'nous' est illusoire, j'en ai bien conscience) existera tant que nous même demanderons un genre de jeu qui ne soit pas casual.

Simplement tant qu'il y aura de la demande, il y aura de l'offre.
Tribe
 
Clair que le segment n'est pas prêt de disparaitre, et l'avènement de Kickstarter devrait te rassurer de ce point de vue là.
Il y a clairement une demande pour des jeux hardcore gamer ou old school.
Yolteotl
 
Oui et non. Des productions types indé, qui ont des taux de rentabilités extrêmement bas continueront d'exister, même si il n'y a que 1000 pelés pour l'acheter.

Les productions intermédiaires, finançables par crowfunding (si ce modèle économique se pérennise, ce qui n'est pas encore assuré, il va falloir attendre de voir quelques projets se planter/être au cœur d'affaires judiciaires pour voir si les gens sont prêts à continuer à prendre des risques), pourraient survivre aussi.

Mais les grosses prod peuvent clairement en crever, étant donnés qu'elles ont besoin de dizaines de millions d'euros, investis des années avant d'avoir le moindre retour sur investissement. Les coûts du nouveau Killzone ont quadruplé par rapport aux précédents, d'après Guerilla. Ces prod ont besoin d'éditeurs puissants, et ces éditeurs puissants ont besoin d'actionnaires, qui eux vont pousser dans la direction qui rapportera le plus.
Tribe
 
La vie trouve toujours un chemin (merci jurassic park). Si les grosses prod crèvent on verra surgir de nouveaux modèles, je suis optimiste là dessus.

Ce qui coute le plus cher actuellement dans le AAA c'est le marketing. On reviendra peut être à des pratiques moins délirantes à l'avenir.
Atchoum_
 
Putain ce que j'aurai adoré être né 20 ans plus tôt et avoir connu l'Age d'Or du jeu vidéo et être aujourd'hui suffisamment vieux pour ne plus m'intéresser au jeu vidéo et ne plus avoir le temps de jouer afin de ne pas avoir à assister à cette débâcle totale (AAA merdiques et jeux mobiles, il est joli le tableau).
trankzen
 
Pas moi qui me plaindrai si les AAA viennent à disparaître. A mon sens le "toujours plus" c'est une mauvaise orientation pour le jeu vidéo. Les risques financiers sont tellement énormes que les studios ne prennent aucune sorte de risque technique (au sens gameplay) ou artistique.
fwouedd
 
Atchoum_ a écrit :
Putain ce que j'aurai adoré être né 20 ans plus tôt et avoir connu l'Age d'Or du jeu vidéo et être aujourd'hui suffisamment vieux pour ne plus m'intéresser au jeu vidéo et ne plus avoir le temps de jouer afin de ne pas avoir à assister à cette débâcle totale (AAA merdiques et jeux mobiles, il est joli le tableau).


A mon avis, ton jugement est biaisé par ton environnement ludique :
Y'a plus de jeux que jamais.
Y'a plus de AAA (merdiques) que jamais.
Y'a plus de jeux indé que jamais.
Y'a plus de jeux hardcore que jamais.
Y'a plus de communautés qui font vivre des vieux jeux que jamais.
Y'a plus de mods que jamais sur un nombre de jeux en évolution exponentielle.

Alors ouais, le jeu vidéo est assez souvent un gros business juteux moribond, les joueurs sont majoritairement devenu des consommateurs compulsifs qui vivent dans l'annonce d'un prochain titre (en témoigne le désintérêt pour GTA 5 remplacé immédiatement par l'attente baveuse de BF4) et ça renforce le phénomène, mais suffit de regarder dans une autre direction pour avoir de superbes perspectives.
Turom_
 
From Software notre messie nous sauvera de l'apocalypse. Amen.
das_Branleur
 
trankzen thedan :

Non, ces jeux ne sont pas complètement merdiques, puisque même sans un marketing de fou, ils ont réussi à réunir autant de "joueurs". Ils sont extrêmement travaillés et étudiés pour être "bons".

Le problème, comme le souligne Yolteotl et dont on partage la crainte depuis le succès de la Wii, c'est que ce succès des jeux qu'on qualifie de merdiques détruit notre potentiel à nous d'avoir de bons jeux AAA.

Trankzen, tu dis qu'on est un autre segment et qu'on sera toujours servi; pas si sûr! Pour rappel, comme le dit CBL avec amerthume, les AAA ne rapportent presque plus rien, ou sont en tout cas devenus de gigantesques prises de risques pour les éditeurs. Parce que le "peuple" (les veaux), lui, il kiffe la merde et il peut pas s'empêcher de claquer son SMIC dedans et dans toute la merde que les industries lui servent.
Le risque donc, c'est que les éditeurs se rendent sérieusement compte que les "gamers du dimanche" (pour éviter d'être insultant) représentent un paquet de fric beaucoup plus conséquent qu'une petite communauté de joueurs d'AAA de qualité, potentiellement piratins, et qui plus est jamais contents.

Tu n'es pas d'accord?
Pourtant c'est exactement ce qui s'est passé à la TV, au Cinéma, dans la Musique et même avec les bouquins!
Tu me donneras des exemples récents de succès pour des films ou émissions requérant une acuité intellectuelle supérieure celle requise pour ouvrir un paquet de chips; je suis curieux!
Et tu n'hésiteras pas à mettre en valeur le ratio entre les moyens mis dans des immondices 'à la' Michael Bay contre ceux mis dans des productions qui essayent vraiment de relever le niveau... Qui de toute façon, si tant est qu'elles arrivent à s'auto-produire, ne sont même pas distribuées parce que les veaux s'en foutent.
On voit bien comme les chanteurs/groupes de musique indépendants et franchement intéressants galèrent...
Mais la TV reste de loin l'exemple le plus flagrant, où l'abrutissement des masses semble être une règle d'or et où on est prêt à investir 99% du budget de la chaîne. Des mecs comme Pivot peuvent en pleurer ou s'en exaspérer, les dirigeants s'en tapent le fion par terre: le fric facile, c'est mieux.

Avec nos AAA on est comme des intellos du JV, maintenant... ^^
thedan
 
das_Branleur a écrit :
Bla Bla


D'accord pour la tv, mais pas pour le cinéma : la preuve : Gravity (pas encore vu) a l'air de justement faire tourner les neurones, je te parie que la vie d'Adéle va cartonner (et je prend que des exemples très récents)... Et je te précise enfin que la dernier Bay (No Pain, No Gain) n'est pas si con que ça... (comme quoi tout arrive.

Apres il faut étre vigilant
divide
 
das_Branleur a écrit :
[...] même sans un marketing de fou[...]


Euh... Si on parle de Candy Crush Saga, la dépense marketing est colossale. C'est bien le seul facteur qui le distingue des dizaines de jeux dont il est une copie et qui lui permet d'être aussi rentable.
das_Branleur
 
thedan a écrit :
D'accord pour la tv, mais pas pour le cinéma : la preuve : Gravity (pas encore vu) a l'air de justement faire tourner les neurones, je te parie que la vie d'Adéle va cartonner (et je prend que des exemples très récents)... Et je te précise enfin que la dernier Bay (No Pain, No Gain) n'est pas si con que ça... (comme quoi tout arrive.

Apres il faut étre vigilant


[En mode vieux con et HS]:
Gravity, l'exception qui confirme (probablement, car pas vu) la règle.
Mais en comparaison des budgets alloués aux autres productions merdiquissimes, ça reste trop faible IMHO.
On en fait plus des comme Rumble Fish ou Badlands :')


EDIT @ divide:
Ouais enfin CCS ça reste rien en comparaison des autres AAA qui gagnent moins. Et les autres jeux genre Draw Something ou SongPop, zéro marketing.
Fouraflon
 
divide a écrit :
Euh... Si on parle de Candy Crush Saga, la dépense marketing est colossale. C'est bien le seul facteur qui le distingue des dizaines de jeux dont il est une copie et qui lui permet d'être aussi rentable.


Quand j'y pense je regarde rarement la tété et malgré ça j'ai vu plusieurs fois la pub pour Candy Crush alors que pour GTA5 j'ai rien vu du tout.

Pour ce qui est du gamer du dimanche tout comme la menagere de 50 ans c'est beau mais y a pas moins fidelité client. Est-ce qu'ils ont suivis Nintendo sur la WiiU ? Est-ce qu'il ont suivi Zynga ?
Ce sont peut être des pigeons dans le sens ou ils sont prêt a acheter des vies 3,50€ pour finir un niveau avant leurs potes facebook mais la roue tourne très vite.

Nous les soit disant "gamers" somment aussi des pigeons a notre façon, acheter le même jeu chaque année plein pot pour ce qui devrait etre considéré comme un addon, payer des dlc qui sont ni plus ni moins que des parties du jeu qui ont été amputé avant la release. On est même sur le point d'acheter des nouvelles consoles a 400/500€ qui ne proposent ni plus ni moins que de jouer aux même jeux mais sur du 720p upscalé.

Tout ça pour dire messieurs ne jetez pas la pierre tout le monde devrait se remettre en question.
MarcoDjo
 
Bien joué ! un petit titre de news gentillette et sans prévenir, la claque du dernier paragraphe ... bienvenue dans le futur du gaming

De l'autre côté du spectre, n'oublions pas B2S (pas frapper, pas frapper)
trankzen
 
Atchoum_ a écrit :
Putain ce que j'aurai adoré être né 20 ans plus tôt et avoir connu l'Age d'Or du jeu vidéo et être aujourd'hui suffisamment vieux pour ne plus m'intéresser au jeu vidéo et ne plus avoir le temps de jouer afin de ne pas avoir à assister à cette débâcle totale (AAA merdiques et jeux mobiles, il est joli le tableau).



Je sais pas quand tu es né ni exactement de quel Age d'Or du parles, mais j'ai commencé les jeux vidéo un peu avant le milieu des années 80 et ça m'intéresse toujours. Mieux, je ne dis pas que c'était mieux avant, parce que ce n'est pas le cas. Je crois pas qu'on soit en train de vivre une débâcle, bien au contraire.
CBL
 
Tonolito_ a écrit :
On sait quelle part des royalties passe chez les actionnaires et ce qui reste vraiment ds la poche de l'éditeur ?


C'est comme dans toutes les entreprises : si l'éditeur ne fait pas de bénéfices, les actionnaires ne touchent rien. S'il en fait, la distribution de dividendes est soumise à l'approbation du conseil d'administration.
Hot-D
 
Le jeu du JV, ce sont les jeux soutenus par de grosses corporations mais à petit budget façon Call of Juarez 4, Shadow Warrior et Blood Dragon.
Quand tu fais 2 millions de ventes mais avec un budget marketing divisé par 50, le calcul est vite fait.
Même McMillen a atteint les 2 millions avec un truc qui paye pas de mine comme Binding of Isaac.

L'époque des superproductions arrive à son terme. Cela ne veut pas dire qu'elles vont mourir. Il y aura toujours de la place pour les grosses licences et les bons univers. Seulement ce ne sera plus le standard, avec des bêtises façon 85 sur Metacritic :newvegas:.

D'ailleurs, des initiatives comme la Steam Box ou les productions estampillées Kickstarter vont dans ce sens.
Tonolito_
 
CBL a écrit :


C'est comme dans toutes les entreprises : si l'éditeur ne fait pas de bénéfices, les actionnaires ne touchent rien. S'il en fait, la distribution de dividendes est soumise à l'approbation du conseil d'administration.


OK. hmm je pensais qu'il y avait une obligation de "reversement" (bénéfice ou pas).
gogol
 
Quand vient le temps de la ruée vers l'or, ne vous fatiguez pas a creuser, vendez des pioches.
Muchacho
 
fwouedd a écrit :


A mon avis, ton jugement est biaisé par ton environnement ludique :
Y'a plus de jeux que jamais.
Y'a plus de AAA (merdiques) que jamais.
Y'a plus de jeux indé que jamais.
Y'a plus de jeux hardcore que jamais.
Y'a plus de communautés qui font vivre des vieux jeux que jamais.
Y'a plus de mods que jamais sur un nombre de jeux en évolution exponentielle.

Alors ouais, le jeu vidéo est assez souvent un gros business juteux moribond, les joueurs sont majoritairement devenu des consommateurs compulsifs qui vivent dans l'annonce d'un prochain titre (en témoigne le désintérêt pour GTA 5 remplacé immédiatement par l'attente baveuse de BF4) et ça renforce le phénomène, mais suffit de regarder dans une autre direction pour avoir de superbes perspectives.
Voilà.

Pour moi le problème majeur c'est le coût moyen des productions AAA qui augmentent d'années en années et qui n'est pas du tout proportionnel aux bénéfices moyen engendrés.
Et si on prend en compte que les productions AAA sont en moyenne moins "original" qu'avant ben la tendance ne risque pas de s'inverser.

Après qu'on me dise que c'est à cause de Candy Crush/Angry Bird/Cut The Rope que le "hardcore gaming" va disparaître, je rigole juste.
C'est totalement évident que les deux modèles coexisteront pour très longtemps (il y aura toujours des demandes pour les deux), même si les devs vont peut-être en majorité se pencher sur le modèle le moins risqué.
Et à savoir quel modèle est le moins risqué, ça se discute pas mal aujourd'hui. Par exemple, il m'a semblé lire quelque part qu'on a presque autant de chance de se faire des couilles en or sur le marché du mobile que choper un ticket de loto (les calculs avaient été fait avec des données officielles, faut que je retrouve ça).
fwouedd
 
Le fait est que bien que le modèle économique est transformé, les simulations pullules (relativement), les jeux à orientation compétitive aussi, les 4x, RPG, H&S et autres jeux de bastons, MH Like et wargame sortent aussi.

Après, on met face à face des jeux dont les sorties sont moins fréquentes, mais qui sont des jeux qui s'inscrivent dans la durée (genre mes 220 heures sur ARMA 3 alors que je me lance à peine dans une aventure sérieuse ARMA 2) face à des jeux fastfoods qui sortent aussi vite qu'ils sont terminés et plus joués.
Alors évidemment, des jeux à (relative)faible audience et à très forte durée de vie sont noyés dans un flux ininterrompu d'infos publicitaires pour des AAA qui se reproduisent plus vite que des sauterelles, mais ils sont là, dans l'ombre, et vivent très bien leurs vies.

Les seuls grands perdants pour le moment (souvenez vous du retour des H&S) sont les fast fps, mais quoi qu'on en dise, il suffit de lancer un Quake Live pour avoir une dose bien violente du genre, ou un Warsow et surement d'autres méconnus.

Perso, je suis consommateur principalement de jeux complexes, n'importe quel type de jeu proposant des mécanismes intéressants et profonds, à forte courbe de progression, et je suis DEBORDE. Aidez moi :)
SuiX
 
Moi ce qui m’énerve le plus par rapport à Candy Crush c'est que c'est un putain de Bejeweled avec un autre skin, et que la masse découvre un jeu qui a plus de 10 ans et en font tout un cinéma...
fwouedd
 
Moi ce qui m’énerve le plus par rapport à GTA 5 c'est que c'est un putain de GTA 3 avec un autre skin, et que la masse découvre un jeu qui a plus de 10 ans et en font tout un cinéma...
The Real Phoenix
 
SuiX a écrit :
Moi ce qui m’énerve le plus par rapport à Candy Crush c'est que c'est un putain de Bejeweled avec un autre skin, et que la masse découvre un jeu qui a plus de 10 ans et en font tout un cinéma...

C'était pareil avec Angry Birds qui est un clone de Crush the Castle.
_Kame_
 
Le truc énervant sur Candy Crush et tout ça, c'est même pas le gameplay (qui est une copie de copie de copie, mais qui est bon), c'est le fait que les gens s'abaissent à payer des putains de parties, alors que j'suis sûr qu'ils galèrent à rembourser leurs crédits, à nourrir leur gosses correctement etc.

Sur 6 personnes qui jouent dans ma boite, personne ne paient. Ou alors ils ont honte et ne le disent pas.


Et n'oubliez pas que y'a 10 ans, tous les gosses de 10 ans étaient pas nés. Donc vous étonnez pas si jusqu'à votre mort, vous allez voir des clones de Tetris... (m'fait penser aux gens qui se plaignent de remake, alors qu'osef totalement...)
__MaX__
 
Le problème de Candy Crush saga (ou son point fort), c'est pas le jeu. C'est la campagne marketing. Tu vois souvent un tetris en prime time dans chaque coupure pub ? Non. Bah Candy Crush si.

Derrière, un mini truc addictif qui "semble" ne rien coûter. Et tu fais soudainement masse pognon.

Mais coupe la campagne pub, tu verras que d'ici un an le truc est entrain de s'éclater la gueule.
trankzen
 
SuiX a écrit :
Moi ce qui m’énerve le plus par rapport à Candy Crush c'est que c'est un putain de Bejeweled avec un autre skin, et que la masse découvre un jeu qui a plus de 10 ans et en font tout un cinéma...


Bah, les puzzle Match Three existaient depuis belle lurette quand Popcap à fait Bejeweled (Shariki, en 1994). Ce genre de chose est cyclique, tout simplement.
_Kame_
 
trankzen a écrit :
Ce genre de chose est cyclique, tout simplement.


Voilà. Par contre c'est nouveau que des gens donnent des sous pour battre leurs amis/familles. Merci Facebook.

Je savais pas que y'avait de la pub pour ça, et je comprends pas pourquoi ils martèlent encore la TV aujourd'hui: le bouche à oreille/facebook sont largement suffisant en terme de com. Ptéte ils veulent toucher le mec qui a pas de Facebook, pas d'amis avec Facebook, pas d'amis d'amis avec Facebook.


Avec ou sans pub, Nostradakame prévois que ça se cassera la gueule. Et j'aurai mon tetris où faudra payer ses L supplémentaires.
Paulozz
 
C'est une copie de colums, non?
das_Branleur
 
__MaX__ a écrit :
Le problème de Candy Crush saga (ou son point fort), c'est pas le jeu. C'est la campagne marketing. Tu vois souvent un tetris en prime time dans chaque coupure pub ? Non. Bah Candy Crush si.

Derrière, un mini truc addictif qui "semble" ne rien coûter. Et tu fais soudainement masse pognon.

Mais coupe la campagne pub, tu verras que d'ici un an le truc est entrain de s'éclater la gueule.


Non, non et non, je ne pense vraiment pas (j'en suis quasi sûr mais je n'ai pas de preuve) que CCS fonctionne GRÂCE au marketing! Enfin ça semble évident, tu ne vois quand même pas des pubs TV pour ce jeu depusi qu'il est connu... Le marketing est venu parce que le jeu était déjà un carton et rapportant une chiée de fric; alors les pontes ont décidé, à raison, qu'il fallait ré-investir les bénefs dans du marketing pour passer d'une chiée de bénefs à une péta-chiée de montagnes de fric en allant chercher les vieux qui ne sont pas DEJA sur Facebook.
Le marketing n'est qu'un coup de boost pour démultiplier le succès initial.

Doodle Jump n'a pas fonctionné grâce aux pubs sur W9, ni CCS, ni Angry Birds, ni aucun autre jeu Fb.

Ces bouses fonctionnent par elles-mêmes, sans marketing à la base, hélas.
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Tribune

kmplt242
(00h51) kmplt242 [welcometotwinpeaks.com]
mardi 21 février 2017
kmplt242
(23h58) kmplt242 The Real Phoenix > (22h05) tu l'as chopé comment ?
The Real Phoenix
(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
kmplt242
(21h53) kmplt242 MrPapillon > (21h09) chut
kmplt242
(21h53) kmplt242 Big Apple > (20h59) une tête de dépression ?
MrPapillon
(21h50) MrPapillon On peut investir sur Pillars of Eternity 2 : [fig.co]
MrPapillon
(21h09) MrPapillon kmplt242 > Tu fais les vidéos de mariage aussi ?
Big Apple
(20h59) Big Apple désolé, ça marche pas, bref
Big Apple
(20h59) Big Apple [google.fr]
Big Apple
(20h59) Big Apple kmplt242 > Et pendant que tu faisais ton œuvre, je parie que tu avais cette tête :) [google.fr]
kmplt242
(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
choo.t
(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
choo.t
(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike