Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 
ACTU

La vraie bêta publique de ET:QW ouverte

Akshell par Akshell,  email
 
FilePlanet vient d'ouvrir à ses comptes gratuits l'accès à la bêta de Enemy Territory : Quake Wars. FilePlanet distribuera aujourd'hui 15 000 clefs et demain 15 000 autres. Soyez rapide pour venir les prendre ici.

Maj : fini pour aujourd'hui, l'heure de la dernière distribution sera annoncé ici, juste quelques heures avant. (ex: aujourd'hui annoncé pour 2000 Central European : la distribution a effectivement commencé à 20h20).
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
nazg
 
J'ai la mienne, on essayera demain.
Wraxe
 
Pour les gens en ayant marre des queues de Fileplamerde et la vitesse de download digne d'un éléphant, foncez sur le torrent. Ca télécharge vite (400ko/sec) et c'est le bon fichier.
pyross
 
Moi je télécharge à 9Ko/s ave cton torrent...;(alors que j'ai une connexion 10M)
Wraxe
 
Tout à fond cela ne ressemble franchement pas aux screenshots, surtout en extérieur où j'ai plus l'impression de voir une map extérieure du multi de Fear qu'autre chose. D'ailleurs aucun ragdoll, c'est étrange à voir pour un jeu de 2007.

Sinon, faudrait apprendre aux gens à lire et à appuyer sur F3 pour commencer la partie .. légèrement lourdingue d'attendre 15 minutes.

Pas mal de classes, énormément d'armes (ca va être dur de tout maitriser et connaitre). Le jetpack promet de belles choses à l'avenir (fan de tribes, c'est pour vous).
xiam
 
yep ca crame les yeux , et tout a fond...
Sinon je m'eclate , les mechs des stroggs sont trop mais trop puissant et long a flinguer..
Pas essayer coté strogg mais les jet pack ont l'air bien fun...je sais pas pourquoi , j'ai pas approfondie la question , mais il m'a tout l'air d'un sacré deséquilibre en faveur des E.T...
Sinon c'est tres fluide ( pas de mal vu ce que cela affiche),ca ne charge pas pendant trois heures , ca lague à mort ( j'ai pris un serveur moisi au fin fond des states)
Bref je pense que cela va remplacer mon BF 2142...si ils lissent un peu car la , j'ai fait deux partie et mes yeux ont litteralement brulés...

config : 8800 gtx / c2d 6600 / 2go
Adrien
 
Graphiquement ce n'est vraiment pas agréable je trouve, pas grand chose à voir avec les quelques screens que j'avais vus avant d'essayer. Les persos ont de l'allure et sont assez détaillés mais les décors sont laids à crever...
Je joue pourtant avec les settings maximum. C'est fluide mais le rendu est franchement pas terrible.
xiam
 
ben tu as des jeux moches mais lisse quoi , la je sais pas c'est bizzard....c'est desagreable meme , apres une autre partie... ca abime presque les yeux.
Akshell
 
C'est aussi une question d'habitude, le temps d'apprendre à reconnaître les objets.
j'ai tenté en hard c'est trop saccadé, pareil en médium, je vais retenté en low.
xiam
 
Akshell a écrit :
C'est aussi une question d'habitude, le temps d'apprendre à reconnaître les objets.
j'ai tenté en hard c'est trop saccadé, pareil en médium, je vais retenté en low.


a mon avis non , je tourne a fond et c'est comme si l'aliasing etait absent...une sensation tres desagreable quoi.On reconnait bien le moteur mais je sais pas...
wata_
 
ba les textures pixelisées et baveuses du doom3engine, qui n'est bon qu'aux interieurs avec des jeux de lumières
Wraxe
 
Sauf que le megatexture est censé combler ce problème récurrent du D3 Engine ...
Tahnfa
 
Wraxe a écrit :
le megatexture estcensé combler ce problème .
fwouedd
 
"ba les textures pixelisées et baveuses du doom3engine, qui n'est bon qu'aux interieurs avec des jeux de lumières"

Ce sont des textures au format tga qu'on peut monter en resolution sans probleme (testé jusqu'a 2096 par 2096, ca doit surement monter au dessus).
Si elles sortent pas bien, soit c'est le level designer/modeleur/artiste divers qui maitrise pas trop, soit c'est une volonté d'alleger la ram vidéo.
La normal map, qui apporte le relief fonctionne de la meme façon, et prends autant de ressource que la texture "classique".
Hors sujet, mais pour donner un ordre d'idée du boulot, la création d'une texture avec le moteur ID commence par la création du relief de la texture a l'aide d'un editeur 3d comme 3ds max, on fait ensuite un render a l'aide d'un plug in qui converti ceci en texture multicolore qui crée le relief, le travail 3d defini aussi la finesse de la texture finale..
Donc, pour avoir une texture en haute resolution, faut une texture, une texture normal map, une texture specular pour tout ce qui est reflet ou autre effet de shader. je penche donc pour la volonté d'alleger la ram video.

Le mega texture fonctionne de la meme façon (voir ici par exemple : http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=18302&postdays=0&postorder=asc&start=40)
Apres, les decorations des maps sont, si le designer est pas trop flemmard, directement crée sous 3ds ou autre en highpoly, il fait en suite un model low poly qui, grace a la normal map, prendra les reliefs du model high poly.
D'ailleur, on peut juste mettre les models highpoly en jeu =).

Alors faut qu'on m'explique, vu le fonctionnement du moteur d'id, comment il peut etre responsable de texture baveuse de lui même. Ah,on me dit dans l'oreillette qu'on limite probablement pour les configs actuelles.
wata_
 
oui enfin l'important c'est le résultat final, et c'est quand même pas mal laid ; je doute pas que le doom3engine est capable de textures super fines, par contre j'imagine bien que c'est absolument impossible de les utiliser sans que le framerate se casse la gueule complètement, donc ca revient un peu au même que de dire qu'il en est incapable en fin de compte.
fwouedd
 
C'est possible, faut juste trouver des gars doués :

http://recalltohell.d3files.com/images/screens/shot37.htm en exterieur,http://recalltohell.d3files.com/images/screens/shot38.htm ou http://recalltohell.d3files.com/images/screens/shot40.htm en interieur.

A mon avis, si quake wars est aussi moche que ca, soit ils ont laché une version alegée pour la beta, soit Splash damage à du mal =p.
En meme temps, un quake avec des véhicules, quelle idée à la con.
elton
 
Wraxe a écrit :
Tout à fond cela ne ressemble franchement pas aux screenshots, surtout en extérieur où j'ai plus l'impression de voir une map extérieure du multi de Fear qu'autre chose. D'ailleurs aucun ragdoll, c'est étrange à voir pour un jeu de 2007.

Je dois être le seul à ne pas aimer le ragdoll.
C'est aussi une limite imposée par le jeu. Je vois mal une poupée désarticulée se relever proprement quand elle est rez.
Nooky
 
Je trouve ça vraiment pas terrible, j'ai joué 2h et je suis pas du tout sous le charme. Le gameplay est hyper fouilli les armes sont nazes, les vehicules aussi, les sons c'est intenables tellement il sont mauvais et enervants. Pfff deçu.
pyross
 
Ouai j'y ai joué aussi et je suis du meme avis que nooky, c'est fouilli, y'a des trucs partout dont on ne comprend pas (encore) ce que c'est...mais ça va venir.

Les armes j'aime pas du tout, elles sont peut etre precises, mais elles sont leeeeentes alors que les persos bougent très vite, bref, quand je tue un mec ça releve plus de la chance que de la précision.

Passons sur les graphismes, c'est caca

Le lag j'ai pris un serveur qui pingait à 90 mais pourtant j'avais du lag quand même, ça aide pas à aimer le jeu...

Je suis pas super fan des vehicules, on se retrouve avec l'effet BF2: le gros cons egoiste qui part tout seul avec un APC et qui laisse un autre (ou plusieurs autres) joueurs sur le carreau. De plus, avec le mech strogg on se retrouve avec un déséquilibre je trouve. Bref, ET c'etait mieux sans vehicule à mon avis...

Et puis moi qui était un grand fan de la grenade de l'ingénieur à ET, je n'ai pas encore trouvé d'équivalent dans QW...mais je n'ai pas encore tout testé...à voir donc

Bref, je pense que je vais rester un coup mais je pense aussi rapidement arreter...
bixente
 
On s'est encore une fois bien foutu de nous en nous abreuvant de screenshots photoshopés. Non le jeu n'est pas laid, mais BF 2142 est loin de faire pâle figure à coté.
Aniya
 
Moi j'aime bien sérieux c'est un peu moins beau et alors, c'est grave fun et le gameplay est bon, seul problème ça rame.
Wraxe
 
elton a écrit :

Je dois être le seul à ne pas aimer le ragdoll.
C'est aussi une limite imposée par le jeu. Je vois mal une poupée désarticulée se relever proprement quand elle est rez.

C'est évident que ça fait tache mais ca n'aurait pas été bien dur de faire quelquechose pour ce cas spécifique et de laisser un ragdoll pour tout le reste, histoire d'avoir plus d'une animation de mort.
shrike
 
Moi je trouve ça plutot beau, des decors bien fournis, pas d'impression de vide.
Les models sont bien foutus, meme si les animations pechent un peu.
Je joue à haute reso (1680*1050) et je ne resent pas du tout l'aliasing comme certains : je trouve le jeu fin et detaillé.

De plus sur les bons serveurs UK, je n'ai pas ressenti le moindre lag, et j'ai pu fragger tranquillement sans pester sur ma connex.

Enfin niveau gameplay : j'aime.
C'est rapide, orienté sur l'infanterie et le skill, les vehicules sont efficaces mais pas essentiels (ils servent surtout à aller d'un point A à B rapidement sur cette map).

Et en plus on trouve ses marques assez rapidement, car meme moi qui ne jouait pas plus que ça à W:ET, au bout de 3 parties j'avais compris l'essentiel des points strategiques, et les fonctions des classes de persos.

L'utilité de chacune des armes, et le teamplay efficace viendront avec le temps.

J'achete.
Knibal
 
Certains d'entre vous pourraient faire des screenshots pour voir un peu à quoi ça ressemble ?
xiam
 
ouai je vais en faire...
nitoo
 
Putain, vous arrivez à join une game vous ?

Moi je suis au bord de la crise de nerf là, sur tous les putains de servers que je click pour join, il me dit qu'ils sont "full". Même ceux avec affiché genre "8/24 players" et ben nan, toujours full...j'ai réussi à joindre UNE partie pour l'instant, et ça laggait à mort.

Putain de merde.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
xiam
 
ca arrive
xiam
 

Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31
Blam
 
Apparement, la beta n'est pas compatible avec les hd2900XT. J'ai d'horribles artefacts et au bout de 10 secondes de jeu, BSOD et reboot...
Nighty
 
apres 30 min de jeu

-c'est pas beau
-le fov est trop petit
-le rocket luncher est vraiment trop trop lent
-les gens sont des boulets

+je me suis bien amusé
+avec une vrai equipe sur team speak, ya des chances que ca soit excellent.

pour info le jeu est limité a 30fps
donc:

ctrl+alt+² pour la console
com_showFPS 1
com_unlockfps 1
xiam
 
Nighty a écrit :
pour info le jeu est limité a 30fps
donc:


euh je tourne a 60 et j'ai pas fait de modif...
xiam
 
Blam a écrit :
Apparement, la beta n'est pas compatible avec les hd2900XT. J'ai d'horribles artefacts et au bout de 10 secondes de jeu, BSOD et reboot...


ATI et le doom engine , une grande histoire d'amour...
Nighty
 
xiam a écrit :


euh je tourne a 60 et j'ai pas fait de modif...


alors ca doit juste etre la synchro :)
Knibal
 
Ca a l'air d'être correct graphiquement (en tout cas sur le PC de xiam). Par contre ça semble pêcher du côté du gameplay au vue des 1er commentaires
nitoo
 
Nan, graphiquement c'est loin d'être moche, faut arrêter. Mais c'est vrai que c'est pas trop ce qu'on à été habitué à voir sur les screenshots...

Peut-être qu'ils ont allégé le contenu pour la beta, ce qui se ressent, j'sais pas.

En tout cas, ça à l'air plutôt sympa. C'est assez nerveux, rapide, je trouve pas trop que les véhicules soient "overpowered". Malheuresement, on retrouve toujours ces gros boulets qui font nawak...
Comme l'a dis jeanmouloud un peu plus haut, avec un bon team et tout, ça doit être très bon !
xiam
 
derniere fournée


Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31

j'en ai plus...


Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31
Riddick
 
Blam a écrit :
Apparement, la beta n'est pas compatible avec les hd2900XT. J'ai d'horribles artefacts et au bout de 10 secondes de jeu, BSOD et reboot...



Sur ma X1900GT, si j'active l'anti-aliasing, j'ai des bugs graphiques de malade et à partir de 8x le jeu refuse carrément de booter.
Ash_95
 
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
wata_
 
un screen pour étoffer mes precedents post à propos des textures :
les textures du capot de la bagnole (sur laquelle je me tiens) et celle de l'arme sont jolie ; mais la megatexture de près -et encore je pourrai être plus près, c'est à dire au sol et accroupi- et plutôt floue et brouillon

j'imagine que ce problème, qu'on retrouve dans tous les jeux utilisant le doom3engine ou un de ses derivés, sera reglé dans le prochain moteur d'id dont le principal atout va être la megatexture.

sinon ca va ca tourne plutôt bien tout à fond, mais bon en même temps c'est loin d'être "wouhahou comme c'est bôôôô".
aussi je trouve pas que les gars de splash damage ont vraiment exploité -du moins sur cette map- la megatexture : ca manque de details uniques, finalement je vois pas trop la difference qu'il y aurait eu par rapport à une vingtaine de ptites textures repetées

edit : le screen represente le jeu tous details à fond avec de l'AA et aniso
Athanor
 
La megatextrue c'est pas pour éviter l'effet brouillard plus que le tilling des textures?
xiam
 
Pour ceux qui comparait , voici de screen de BF 2142 en full details...


Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31


Shot at 1969-12-31
Akshell
 
Graphiquement je trouve ça plutôt pas mal, même de près et en low details.
Pour le gameplay difficile de juger, il y a tellement de classes, d'armes, de possibilités. Il faut déjà arriver à les maîtriser, tomber sur un serveur où les teams sont équilibrés, que les joueurs comprennent les objectifs et les respectent.

En gros avec 5 ingénieurs dans ta team tu peux juste spawner, courir, crever. Il n'y a personne pour te couvrir : pas le temps de construire ou réparer quoi ce soit. Le medecin a déjà balancé toutes ses trousses au spawn (pour espérer gagner de l'XP ?).
Alors si en face tu as 3 GDF capable de prendre la même jeep, l'EMP disrupter est pris en moins de 3 minutes, les égouts en à peine plus de temps.
aeio
 
Le jeu tourne à 30 fps chez moi que je sois en low, medium ou high, avec 0 ou 24 joueurs, avec ou sans anti-aliasing.. ça me suffit pas et je sais pas quoi faire pour le rendre jouable. Mais c'est pas très grave puisque ce que j'ai pu voir est merdique, déception vidéoludique de l'année.

Pour les graphismes, c'est la végétation qui gache tout, le reste est pas mal.
http://pix.nofrag.com/c6/dc/6b4dde2342fe49e633fe30fc0872.html
http://pix.nofrag.com/94/3b/505c0f03c671986dddd761d00dcd.html
http://pix.nofrag.com/4c/98/28049004cafaf3b297f9757d8198.html
nazg
 
J'aimerais déjà trouver des serveurs où j'ai moins de 200 de ping (sachant que j'avais ca avec un truc qui annoncait 50, j'imagine meme pas les autres.)
BeatKitano
 
wata_ a écrit :
un screen pour étoffer mes precedents post à propos des textures :
les textures du capot de la bagnole (sur laquelle je me tiens) et celle de l'arme sont jolie ; mais la megatexture de près -et encore je pourrai être plus près, c'est à dire au sol et accroupi- et plutôt floue et brouillon

j'imagine que ce problème, qu'on retrouve dans tous les jeux utilisant le doom3engine ou un de ses derivés, sera reglé dans le prochain moteur d'id dont le principal atout va être la megatexture.


Et c'est tout a fait normal que le sol paraisse plus flou que les objets "statiques" de la map. Ton static doit utiliser en gros 1024*1024 (pete 2048 si ça a évolué mais j'en doute) donc quelques metres ingame une fois déplié, ta map (terrain) doit faire plusieurs kilometres de coté avec plusieurs tiles de 4096 (soit 4 fois 1024). Fais le calcul, le ratio taille/détail est forcément supérieur sur les statics.

Et pour id tech 5, ben je veux pas gacher la fete mais le facteur limitant c'est toujours la ram (cg et systeme), et y'a des chances que même si ça s'ameliore le détail terrain soit toujours bien inférieur a celui des statics.

Le mega texture c'est de la poudre aux yeux étant donné qu'on fait aussi bien avec du tiling et ça choque personne, c'est perdre pas mal de temps sur un truc dont tout le modne se moque en réalité.
Et puis, franchement je epnse qeu Carmack s'est planté sur cette génération de moteur, le d3engine est clairement trop ciblé pour un type de jeu (doom) et le rendre polyvalent comme ils tente de le faire est peine perdue. Si vous voulez mon avis ils ton un jeu qui n'est pas un fps aussi pour cette raison, ils savent qu'ils rattraperont pas le retard sur la concurence en fps.
cyanur
 
aeio : Ton jeu est bloqué à 30 fps.
Il faut faire quelques modifications : http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=2042


Pour les serveurs :

"We've found a bug in server reporting that causes server info to be scrambled when it's reported back to the server browser. When you try to join a game with free slots you might be sent to a different server at the same provider. More often than not this other server is full, giving you the rather confusing "Server is full" message. We're working to resolve the problem and provide a fix as soon as we can."

source : http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=3030
Aniya
 
nazg a écrit :
J'aimerais déjà trouver des serveurs où j'ai moins de 200 de ping (sachant que j'avais ca avec un truc qui annoncait 50, j'imagine meme pas les autres.)


Y'a plein de server UK grand maxi 100 de ping, le seul truc c'est rentré, toujours remplit.
Samax
 
aeio a écrit :
Le jeu tourne à 30 fps chez moi que je sois en low, medium ou high, avec 0 ou 24 joueurs, avec ou sans anti-aliasing.. ça me suffit pas et je sais pas quoi faire pour le rendre jouable. Mais c'est pas très grave puisque ce que j'ai pu voir est merdique, déception vidéoludique de l'année.

Pour les graphismes, c'est la végétation qui gache tout, le reste est pas mal.
http://pix.nofrag.com/c6/dc/6b4dde2342fe49e633fe30fc0872.html
http://pix.nofrag.com/94/3b/505c0f03c671986dddd761d00dcd.html
http://pix.nofrag.com/4c/98/28049004cafaf3b297f9757d8198.html

Mec tu dois avoir un problème avec le filtrage de tes textures, ou bine c'est un problème avec un anticrenélage adaptatif ou quelque chose dans le genre, parce que oui, en effet sur tes screens la vagétation est vraiment laide, en fait ça produit le même effet que sur une image gif où l'on aurait sélectionné une mauvaise palette de couleurs... C'est forcément dû à ta carte graphique ou tes drivers, parce que ça ne doit aps rendre comme ça normalement.
__MaX__
 
Oui enfin, le megatexture c'est une bonne merde comme on en fait plus. Comme on disait avec Beat sur IRC, je préfère une texture en 1024 avec un sous texture en 512 pour du multitexturing de près... qu'un megatexture qui m'affiche un truc vraiment très moisi au sol.
fwouedd
 
En même temps à aujourd'hui, a part splash damage qui sont quand même responsable de l'ininterressant mode multi de doom 3 et de projets non professionnels sur des moteurs faciles à prendre en main (et sur lesquel il est beaucoup plus rapide de developper, pas de high poly, quasi pas de modeler 3d etc), on a pas reellement vu ce que ca à dans l'estomac le concept de carmack.

Donc a mon avis, juger une tech sur un jeu (enfin une béta en plus) developpé dans un but purement marketing (licence quake + style battlefield), c'est peut etre enterrer rapidement le bestiau =p.

Par contre Max, les jeux qui utilisent des textures en 1024 au sol en exterieur, ca devient très rare, meme les battlefield ont, d'apres mes souvenir, un systeme de textures procedurales.

Et euh, beatkitano, le "megatexture", c'est sensé etre une texture de 32000 * 32000 sur le moteur de doom3 d'après ID, et normalement, ca devrait ressortir aussi fin qu'une texture de models ou de brush (si c'est bien utilisé, et si les infos d'ID sont réelles).

LE truc qui me gene vraiment, c'est la ressemblance de nom avec le "megalaser" du docteur denfer.
__MaX__
 
Procédural peut être, ça n'empeche pas que la source de base avant la création procédurale reste des textures uniques de 1024 ou 512. Suffit de voir le rendu pour s'en rendre compte.

De toute façon, megatexture c'est déjà mort. Actuellement on fait de plus en plus de static avec des textures générées d'après les high polys, le megatexture perd complètement de son interet à ce niveau si on veut donner une réelle personnalité au sol d'une map. Suffit de voir Gear of Wars dans les détails, un système de mégatexture aurait complètement tué la qualité du rendu.
BeatKitano
 
Donc a mon avis, juger une tech sur un jeu (enfin une béta en plus) developpé dans un but purement marketing (licence quake + style battlefield), c'est peut etre enterrer rapidement le bestiau =p.

Oui, mais le prb c'est qu'on vend le megatexture comme feature du moteur. Que la techno existe déjà dans d3 (même si aps totalement implémentée) et que donc on peut se poser des questions sur les capacités de ID a répondre aux besoins techniques du marché. (d'ailleurs je me répete: tout le monde s'en fout du megatexture, qui s'est déjà pleind des textures aux sols des jeux ?, techno interessante mais pas a passer au premier plan imho).


Et euh, beatkitano, le "megatexture", c'est sensé etre une texture de 32000 * 32000 sur le moteur de doom3.

Les maps de etqw font combien de km² ?
Parce que je fais mon calcul, ça ferait si par exemple les cartes font 32km², environ 1024 pixels par kilometre...


Qu'on se trompe pas, je parlerais pas du moteur en mal si je l'avais pas trippoté dans tous les sens ezt vu ses nombreuses limites.
Aniya
 
J'adore, pas laché de tout l'aprem, vivement le jeu fini \oO/

http://pix.nofrag.com/a8/0d/5b6a30413b41e39be0bca262c672.html

Herlock Rulez!
FlupKe
 
Je me suis bien amusé sur cette beta, on ressent vraiment bien l'esprit d'enemy territory, et ca fait plaisir.

Je sais pas ce qu'il vous faut, graphiquement c'est très correct, le gameplay est fun et il n'a rien a envier a battlefield. L'action est bien concentrée, et on met pas 3 plombes a arriver au point de conflit sur la map. C'est bien speed comme il faut.

Le système de missions est sympa, toutes les classes ont leur role a jouer, la map est assez bien équilibrée.

Perso, j'adore :)
fwouedd
 
Le screenshot ci dessus me conforte quand même dans mon idée que ce jeu ne peut etre representatif des qualités et defauts de cette tech, les textures et les normalmaps sont même pas au niveau de doom3 qui à deja 3 ans sur les models et sur les brushs.

(par compte Beatkitano, les 32km² c'est une supposition? ca me parait enorme une map grande comme celle d'oblivion pour un shoot multi)

M'enfin, l'essentiel, c'est que les gens s'amusent dessus =p
BeatKitano
 
j'ia pas testé etqw;, max me dit que la map de la beta doit faire 8/10 km, ça nous fais 4096 par km soit 1024 pour 250 metres, tu crois vraiment que la différence avec un static genre carcasse de caisse n 1024 se verra pas ?

Et puis pour les textures inférieures a d3, haha tu fume spa possible, rien que la heightmap de scratches le prouve.
fwouedd
 
Bah je fume pas, y'a même la normalmap d'une texture rocheuse sur le tableau de bord sur la droite...

concernant le megatexture, si des gars arrivent à sortir ça en tant que mappeur : http://www.simonoc.com/pages/maps/q3/pom.htm
(sur c'est moins grand, mais le moteur a 8 ans là =p, une boite en relation avec ID software devrait reussir a faire un truc propre.
BeatKitano
 
Oui non bah je vois, je vais arreter de discuter avec toi, visiblement tu sais pas de quoi tu parle (désolé d'être méprisant mais je fais que dire la vérité là).

La dite nmap de "texture rocheuse" est une heightmap (pas une normal map justement parce qu'avec ce niveau de détails ça serait une bouillie style "t1000 de terminator"). Cette heightmap n'est qu'une texture de complément, et c'est des scratches si tu y vosi une texture rocheuse libre a toi...
C'est d'autant plus faux que ce qu'il y a sur ce screen c'est des maps de 1024 (ou au mini du 512 mais j'en doute très fort vu le détail) et que les 3/4 des tex de d3 c'était du 256...


Quand a ta map de q3 super, faire une map avec toutes les lumières backées dans la texture sans speculaire, sans nmap c'est CLAIREMENT la même chose que le mega texture... (ceci dit y'a un gros boulot je peux pas retirer ça au mec).
tonton
 
BeatKitano a écrit :


Quand a ta map de q3 super, faire une map avec toutes les lumières backées dans la texture sans speculaire, sans nmap c'est CLAIREMENT la même chose que le mega texture... (ceci dit y'a un gros boulot je peux pas retirer ça au mec).


C'est totalement vrai, le RPZ fuzator combiné au DPX-7 nous ouvre des possibilités encore inexplorées.
elton
 
C'est fou les différences d'opinion.
Certains prennent le jeu pour ce qu'il est, un ET amélioré, et trouvent leur compte dans un jeu nerveux demandant du teamplay.
Et les autres qui espéraient un BF sans originalité, mou et chiant, et ne parlent que des graphismes.
C'est trop jouer sur console qui vous a ramoli le cerveau pour ne pas arriver à analyser plus de 2 infos par minute ou bien?
moret
 
Perso j'adore, un peu trop de noobs sur les servers et un peu la galere pour join mais on peut pas tout avoir.
factus
 
C'est une sorte de super Enemy Territory, c'est vraiment très bien fichu. Après, faut aimer ce style de gameplay rapide et complexe, donc forcément un poil exigeant.

Les graphismes ? Moi je les trouve très bien : bonne distance de vue, super fluide en 1900x1200 tout à fond sur ma 8800.

En tout cas, quoiqu'en disent certains, la bêta multi remporte un énorme succé : 140 serveurs et la moitié son pleins (24 joueurs).
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Soutenez Factornews.com

Tribune

Laurent
(19h53) Laurent Crusing > heureusement qu'on n' attend pas la nasa pour inventer des planètes...
Crusing
(19h51) Crusing Sinon au lieu de faire des spin off de reboot de prequel remaké, la Nasa à découvert 7 exoplanete, ça pourrait inspirer des films plus originaux.
Crusing
(19h39) Crusing Laurent > ouais les directeurs de casting feraient pas des bons videurs....
Laurent
(19h18) Laurent Lando encore, ça peut peut-etre presque le faire...
Laurent
(19h16) Laurent Bon sang ! J'espère qu'aucun d'entre eux joue Han Solo ou Lando jeune [io9.gizmodo.com]
thedan
(15h19) thedan Laurent > j’espère ! Surtout que ça ferait du bien à Intel et aux prix !
Laurent
(15h17) Laurent thedan > AMD rattraperait-il enfin son retard ?
thedan
(15h08) thedan sinon officiel prix des ryzen : [tomshardware.fr]
thedan
(15h07) thedan Aprés Halo a été souvent bien vendu au japon
thedan
(15h07) thedan noir_desir > comme Halo ODST par exemple
noir_desir
(14h37) noir_desir Je viens de lire l'article sur xbox france sur jvc, halo est moins vendu en france sur certains épisodes qu'au japon... Je n'aurais jamais pensé que le titre était aussi invisible
Laurent
(12h05) Laurent Ca ressemble aussi beaucoup à un Sonic-Like, how it should not be
Crusing
(09h31) Crusing (22h05) Tain le charadesign :) on dirait un pedophile dans un costume.
The Real Phoenix
(04h23) The Real Phoenix *HDD
The Real Phoenix
(04h20) The Real Phoenix kmplt242 > on va dire "un gars qui connait un gars" avait ca sur un de ses HHD. Je prefère garder mes sources :o
kmplt242
(00h51) kmplt242 [welcometotwinpeaks.com]
mardi 21 février 2017
kmplt242
(23h58) kmplt242 The Real Phoenix > (22h05) tu l'as chopé comment ?
The Real Phoenix
(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
kmplt242
(21h53) kmplt242 MrPapillon > (21h09) chut
kmplt242
(21h53) kmplt242 Big Apple > (20h59) une tête de dépression ?
MrPapillon
(21h50) MrPapillon On peut investir sur Pillars of Eternity 2 : [fig.co]
MrPapillon
(21h09) MrPapillon kmplt242 > Tu fais les vidéos de mariage aussi ?
Big Apple
(20h59) Big Apple désolé, ça marche pas, bref
Big Apple
(20h59) Big Apple [google.fr]
Big Apple
(20h59) Big Apple kmplt242 > Et pendant que tu faisais ton œuvre, je parie que tu avais cette tête :) [google.fr]
kmplt242
(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
choo.t
(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
choo.t
(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...