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ACTU

La news Starcraft 2 du vendredi

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Blizzard n'était pas à l'E3 mais de nombreuses informations sur Starcraft 2 : Les Ailes de la Liberté sont parues récemment. Elle proviennent de FAQ de Blizzard, de joueurs qui ont testé la bête et de conférences de presse du studio en Chine. Tout d'abord il n'y a pas de temps de chargement en multi comme dans Starcraft premier nom. Une fois que les joueurs sont prêts, on clique et hop, on joue. Le jeu est plus rapide qu'avant à tous les niveaux. Globalement tout va 1,5 fois plus vite que dans le premier opus.

Blizzard a enfin regardé ce que font les concurrents et a amélioré nettement l'ergonomie. Ainsi, si on choisit plusieurs péons et qu'on les envoie récolter un seul bloc de minerai, ils se répartiront automatiquement sur les blocs de minerai avoisinant celui choisi. On peut désormais sélectionner 24 unités par groupe et plusieurs groupes en même temps. Mieux : si on sélectionne plus de 24 unités et qu'on les assigne au groupe 1 par exemple, les 24 premières seront affectées au groupe 1 et les supplémentaires au groupe 2 et ainsi de suite. On peut aussi sélectionner plusieurs bâtiments de production du même type (genre 10 Gateway) et lancer la production d'unités du même type dans ces différents bâtiments. Quand les SCVs patrouillent, ils réparent automatiquement les unités et les bâtiments sur leur chemin.

L'IA devrait aussi être bien meilleure. L'IA classique ne devrait plus tricher et serait capable de s'adapter à la stratégie du joueur en fonction de ce qu'il produit. Le pathfinding a été amélioré : les unités qui combattent au corps à corps savent mieux entourer les unités ennemies. Pour ceux qui cherchent du challenge, une IA Insane est présente. Elle triche à fond et récolte deux fois plus vite que la normale.

Au niveau des cartes, on trouvera des cartes à la sauce JDR et des remakes des classiques du premier comme Lost Temple. Un éditeur surpuissant sera évidemment fourni. La bêta commencera cet été et le Ladder sera déjà en place. Battle.Net restera gratuit. Par contre le jeu sera plus gourmand qu'on ne le pense. Même s'il devrait tourner sur des PC portables d'il y a deux ans, il faudra une grosse config' pour mettre les détails à fond.
 

Commentaires

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Aiua
 
24 unités ?

C'est nouveau, dans toutes les videos que j'avais vu, ils sélectionnaient autant d'unités qu'ils voulaient.
Mais bon, c'est pas vraiment un probleme, 24 sera largement assez je pense.
analogue
 
"une IA Insane est présence" -> "une IA Insane est présente"
lemmy1916
 
mwouais , plus je le vois moins il me donne envie ...
thedan
 
"il faudra une grosse config' pour mettre les détails à fond."

J'ai l"impression où c'est le premier jeu BLIZZARD où je vois cette phrase. Je me trompe ?
Aiua
 
Non c'est le cas, blizzard a toujours été connu pour faire des jeux au graphismes simples et donc peu gourmands.
Reblochon
 
Ainsi, si on choisit plusieurs péons et qu'on les envoie récolter un seul bloc de minerai, ils se répartiront automatiquement sur les blocs de minerai avoisinant celui choisi.

Ouh la grosse merde ! Et comment on fait maintenant pour virer un bloc de minerai qui bloque le chemin ou une construction ? Le truc d'envoyer tout le monde sur le meme bloc, une des choses les plus utiles de la premiere version et des autres jeux du genre !

Mieux : si on sélectionne plus de 24 unités et qu'on les assigne au groupe 1 par exemple, les 24 premières seront affectées au groupe 1 et les supplémentaires au groupe 2 et ainsi de suite.

Et si on ne veut pas que ca aille dans le groupe 2 ?! Depuis quand ces putains de machines decident à ma place qui va etre dans le groupe 2 ? C'est relou comme truc. Parce qu'on va me dire que si les groupes 2 à 6 sont deja pris, ca va aller au groupe 7 ? Et si ca en fout dans les groupes 1 à 3 et qu'apres on fait un groupe d'une autre unité qu'on fout dans le groupe 2 et que ca deborde, ca va dans le 4 ? PFFFFFF !
Il suffisait de tasser le groupe 1, reselectionner la zone et faire un groupe 2... pour les rares fois où ca ait pu me servir. Mon dieu, si c'est ca qu'on appelle le progres, je m'en passe sans probleme !

Quand les SCVs patrouillent, ils réparent automatiquement les unités et les bâtiments sur leur chemin.

Ah ouais, du coup ils ne font plus ce qu'on leur a demandé ! Si on veut se servir des SCVs comme patrouilleurs, il ne faut pas trop compter sur eux si ils rencontrent une unité endommagée ! SUPAIRE ! A la rigueur nous foutre une commande independante reparation sur un secteur qui sera alors patrouillé à la recherche d'elements à reparer.

Y en a d'autres des features pour trisomiques dans le jeu ou ils ont arreté là ?
Temujin
 
Reblochon tu m'as bien fait rire ^^
boukba
 
reblochon est marrant mais il a surtout raison...
Dks
 
Reblochon PGM !
lemmy1916
 
Reblochon ma donné faim moi ....
Ezhaac
 
Bah, compte tenu de mon expérience sur le premier et de ma non-PGMitude, tout ça sonne comme une jolie brochette de bonnes nouvelles (le truc des groupes me parait douteux quand même, je pense que l'explication est incomplète, sinon, ce serait un peu con idiot ^^)
Le jeu parait plutôt mignon et les news me semblent de plus en plus engageantes. Vivement, du coup. =)
Fouraflon
 
Ce qui fait peur c'est que Blizzard a plus que casualisé world of warcraft et qu'ils peuvent étendre ça à tous leurs jeux.

Comme l'a montré Reblochon c'est dans changements qui facilite l'accès mais au détriment du gameplay.
Aiua
 
"Ouh la grosse merde ! Et comment on fait maintenant pour virer un bloc de minerai qui bloque le chemin ou une construction ? Le truc d'envoyer tout le monde sur le meme bloc, une des choses les plus utiles de la premiere version et des autres jeux du genre !"

T'as joué a sc1 au moins ?

Les minerais ne peuvent etre minés qu'un peon à la fois, c'est a dire qu'un peon mine aussi vite que 10.
Et si un seul minerai bloque le passage, les autres ne bougeront pas.


"
Et si on ne veut pas que ca aille dans le groupe 2 ?! "

C'est le genre de feature que blizzard est assez intelligent pour mettre en desactivable.

"Ah ouais, du coup ils ne font plus ce qu'on leur a demandé !"

La seule unité que j'ai jamais vu patrouiller plus d'une fois à sc1, a tres haut ou tres bas niveau, c'est les kamikazes zerg, donc faire patrouiller les scv pour qu'ils reparent dans la zone, c'est de la micro en moins.
Reblochon
 
On n'a pas du jouer au meme SC1 alors. La version à laquelle je jouait (en supposant qu'il y en ait plusieurs) et meme l'extension, me permettait de faire miner plusieurs peons sur le meme bloc. D'ailleurs quand il n'y avait plus qu'un bloc, ils etaient plusieurs dessus. Il y avait par contre une limite de ces cochoneries par bloc, comme dans les mines de gaz. Je ne sais pas si ils minent plus vite, mais en considerant qu'il y a de toute facon un aller-retour à faire, ca faisait gagner beaucoup de temps quand meme pour eliminer plus rapidement le bloc.

Et faire de la micro (si je comprends bien ce que ca veut dire), c'est bon pour les gros debiles qui ne prennent aucun plaisir à jouer en suivant "la recette qui marche" sans meme comprendre ce qu'ils font. Pas ma facon de jouer desolé, ni en solo, ni avec des potes qui sont là comme moi pour se marrer et non se prendre la tete. Donc il m'arrive donc de prendre un SCV qui ne me sert pas trop pour patrouiller. Meme une vache zerg, un avion invisible terrien, en fin de compte, n'importe quoi, meme un batiment qui vole. En plus c'est drole de survoler la base ennemi avec un batiment.

Merci d'etre venu quand meme.
oneyed
 
nop tu peux en mettre 100 sur le mm spot de minerai c'est pas pour autant qu'il va s'épuiser plus vite, dans le 1er comme dans le 2nd un seul peon à la fois peut récolter, le tout c'est d'avoir le bon nombre de peons pour avoir une récolte fluide.

pour avoir jouer au second, tu peux utiliser ton scv pour patrouiller et si tu l'utilise comme je l'utilise pour patrouiller, il n'y aucune raison pour qu'il s'arrête réparer (mais je sais pas si c'est desactivable pour le coup)

enfin la micro c'est pas vraiment "la recette qui marche" au contraire, la micro intervient quand tu dois gérer tes unités au mieux pour les rendre plus efficace (retirer les unités blessées, entourer l'ennemi, utiliser les capa au bon moment ..)
et le fait que le scv répare en patrouille ne devrait pas gêner quoi que ce soit dans ta macro

en tout cas, tu te fais de la bile pour des détails si c'est que ça qui te gène dans les annonces, le jeu a au moins autant de potentiel que le premier niveau fun


Edit : ah oui il a rien de particulierement casu pour rassurer certains, pour le coup il a jamais été autant vrai qu'il est facile à prendre en main et difficile à maitriser, les aides par rapport au premier sont vraiment agreables et ils ont rajoutés d'autres trucs pour nous occuper à la place ;)
Reblochon
 
Ok je pensais que la micro etait de produire de facon optimale ses unités (de preference en suivant la liste la plus efficace) et d'ensuite leur assigner des taches deja definies car les plus rentables pour evoluer le plus rapidement. Tu sais le genre de "planning" que tu retrouves sur les sites de fan. Ce que tu me decris ressemble plutot à de la strategie ou de la tactique, dont chacun peut avoir la sienne sans pour autant etre plus mauvais qu'un autre. La liste/planning par contre, si tu fais autrement, tu as de grande chance de te retrouver rapidement avec des forces inferieures en nombre et une economie poussive.

Ensuite si ma memoire ne me fait pas defaut, je crois que tu fais une erreur pour le minage. Un bloc de minerai a une valeur defini. QUand il est miné, il disparait au bout d'un moment. On ne parle pas de la valeur globale du stock miné (stock comprenant plusieurs blocs et qui ne s'epuisera pas plus vite en minant sur un bloc plutot qu'un autre). J'ai vraiment le souvenir que dans la version 1, comme dans d'autres jeux avec du minage de blocs, que les blocs disparaissent au fur et à mesure, mais pas aleatoirement, seulement selon lesquels sont recoltés par les peons.

Enfin, si un seul peon peut recolter à la fois, ca ne change pas qu'avec les aller-retour, il faut en mettre trois minimum par bloc pour optimiser son minage, voire plus si la base est loin du champ de minerais. Donc oui, plusieurs peons par bloc est une strategie utile dans certains cas.

Vu que je n'ai pas joué à sc1 depuis 2 ans, il serait temps que je le reinstalle pour me rafraichir la memoire et repasser un bon moment avec.
Aiua
 
Les maps dont tu nous parle reblochon, c'est des maps ou il y a une pile de 50 minerais a coté du bâtiment principal, donc forcement, 50 peons peuvent etre dessus en meme temps.
En temps normal, c'est un peon qui mine à la fois, 3 peons pour que le minerai soit toujours occupé pendant que les autres font des aller-retours.

Cette feature est faite pour que l'on ne se fasse pas chier a dispatcher les peons un à un quand on en envoi 20 d'un coup sur une expand (ce qui arrive très souvent).

Et puis, tu n'es pas obligé de faire patrouiller une unité pour la faire se deplacer, on parler de l'ordre patrouiller, pas le fait de la faire se déplacer sur la map pour eclairer le terrrain.
Et également, il est impossible de faire patrouiller les batiments volants.
Reblochon
 
Ouais c'est vrai que les batiments ne peuvent pas faire de patrouille. J'avais esperer que ce manquement soit corrigé dans sc2. Et non, je parlais bien de patrouille d'un peon, quand j'en ai en rabe, je m'en sers surtout pour reperer les amis zergs qui viendraient s'enterrer sur ma pelouse. Putain de parasites !

Pour les ressources, tu confirmes bien ce que je viens de dire ; 3 peons pour que le minerai soit toujours occupé. Donc au pire si apres qu'ils soient dispersé, on peut les regrouper sur un minerai, ca ne posera pas plus de probleme que ca ; ce que je crains c'est qu'ils soient automatiquement redirigés vers d'autres blocs.

De toute facon, le vrai probleme, c'est que ces ajouts ne sont que des details mineurs et ce n'est pas cela qui va revolutionner le genre. Ils en parleraient pas que ca serait pareil. Surtout que si je me souviens bien des videos de sc2, y a quand meme de nouvelles features bien plus importantes qui sont apparues. Deja savoir que le jeu va arreter de "tricher", c'est un gros morceau.
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Tribune

Laurent
(12h05) Laurent Ca ressemble aussi beaucoup à un Sonic-Like, how it should not be
Crusing
(09h31) Crusing (22h05) Tain le charadesign :) on dirait un pedophile dans un costume.
The Real Phoenix
(04h23) The Real Phoenix *HDD
The Real Phoenix
(04h20) The Real Phoenix kmplt242 > on va dire "un gars qui connait un gars" avait ca sur un de ses HHD. Je prefère garder mes sources :o
kmplt242
(00h51) kmplt242 [welcometotwinpeaks.com]
mardi 21 février 2017
kmplt242
(23h58) kmplt242 The Real Phoenix > (22h05) tu l'as chopé comment ?
The Real Phoenix
(22h05) The Real Phoenix Pour les fans de Retrogaming, j'ai mis la main sur une ROM proto d'un jeu Snes: [youtube.com] Quik the Thunder Rabbit.
kmplt242
(21h53) kmplt242 MrPapillon > (21h09) chut
kmplt242
(21h53) kmplt242 Big Apple > (20h59) une tête de dépression ?
MrPapillon
(21h50) MrPapillon On peut investir sur Pillars of Eternity 2 : [fig.co]
MrPapillon
(21h09) MrPapillon kmplt242 > Tu fais les vidéos de mariage aussi ?
Big Apple
(20h59) Big Apple désolé, ça marche pas, bref
Big Apple
(20h59) Big Apple [google.fr]
Big Apple
(20h59) Big Apple kmplt242 > Et pendant que tu faisais ton œuvre, je parie que tu avais cette tête :) [google.fr]
kmplt242
(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
choo.t
(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
choo.t
(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.