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ACTU

La bêta de Star Wars Battlefront en préchargement sur PC

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
La bêta ouverte de Star Wars Battlefront commence dans moins de 24h - demain à 19h pétante, mais il est déjà possible de télécharger les fichiers nécessaires sur Origin pour les PCistes. Une étape à ne pas négliger quand on sait que cette version de test pèse tout de même 10Go. Elle donnera accès à trois modes de jeu décrits ainsi par le communiqué de presse :
  • Attaque des Marcheurs sur Hoth: Participez à des batailles épiques à 40 joueurs et incarnez un rebelle qui tente de stopper l'avancée des TB-TT impériaux en appelant des bombardiers Y-wings. Ou aidez l'Empire en protégeant les marcheurs et utilisez leur puissance de feu pour écraser les rebelles.

  • Zone de largage sur Sullust: Des capsules de sauvetage s'écrasent et vous et votre équipe devez combattre pour prendre leur contrôle. Grâce à ses parties à 8 contre 8, Zone de largage va mettre à coup sûr vos compétences stratégiques à l'épreuve.

  • Mission de Survie sur Tatooine: Jouez seul ou avec un ami en co-op ou écran partagé alors que vous combattez pour repousser des vagues de troupes impériales comprenant des TR-TT, des chasseurs TIE, des stormtroopers d'élite et bien d'autres.
La bêta (aussi disponible sur Xbox One et PS4) se terminera le 12 octobre, quant au jeu complet, il sera disponible le 19 novembre.
 

Commentaires

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Le vertueux
 
Les différentes reviews sont pour le moment désenchantées, mais pas forcement pour les bonnes raisons.
Je suis loin d'être un fan de SW et de la série des battlefield en général, mais j'ai tout de même hâte de tester.
Dks
 
au cas où, une clé pour la beta, pas pensé à la caser hier : hc9r fga5 ajha r2mb m395 (version pc master race biensûr)
sgt_canardo
 
Il y a pas besoin de clef il suffit de télécharger le jeu sur Origin ( https://www.origin.com/fr-fr/store/free-games/demos-betas ) ou sur le PSN/XBL
Dks
 
mouai la clé était pour y jouer avant je sais ^^, t'as testé tu y a accès maintenant ? vu que la news annonce à partir de 19H aujourd'hui.
sgt_canardo
 
Ok j'avais pas compris. Sans ta clef la beta est sensée ouvrir à 16h selon le compteur du site, dont j'ai pas besoin de clef vu que je ne jouerais qu'en rentrant du taf.
Butagaz
 
Postez vos impressions, je suis curieux! (Et j'ai une connexion pas terrible, donc pour DL 10Go il me faut 3 jours... avec la qualité des downloaders d'origin je préfère pas tenter le diable)
Crusing
 
Ah oui j'avais oublié ça, ça doit DL avec un taux de 1997 vu le monde...
thedan
 
Pour ceux qui veulent (ou qui ne peuvent que y jouer sur consoles), une astuce pour commencer le téléchargement de suite : http://www.gamergen.com/actualites/star-wars-battlefront-dice-electronic-arts-beta-astuce-267142-1
Lisa
 
Il faut une clé pour tester la version PS4 ?
zouz
 
Suite aux différents avis lus ici et là j'ai beaucoup moins hâte d'y jouer...
The Real Phoenix
 
Je suis actuellement à ma limite de DL ici au Canada, et je vais pas pouvoir tester.
Je veux bien vos avis s'il vous plait. :)
aeio
 
C'est beau, ça tourne bien (80 à 100 FPS en Ultra avec une GTX 970) et la bande son est formidable comme d'habitude avec DICE, mais à côté de ça on s'ennuie ferme. J'ai rarement vu un FPS aussi basique et arcade que ce Battlefront. Il y a aucune profondeur dans le gameplay ni aucune courbe de progression, et si ça s'appelait pas Star Wars je suis persuadé ça serait déserté en moins de deux.
Crusing
 
aeio, tu avais joué aux précédents?
Le vertueux
 
Je ne suis pas un grand fan de SW, je peux même dire que c'est pour moi l'un des plus gros gâchis de l'histoire de la narration (avec DBZ). Forcement je ne suis donc pas sensible aux charmes de la franchise.
Je n'ai testé qu'une map multi et une map solo, Ici le jeu est clairement mauvais, c'est pire que du battlefield 4. Le feeling des armes est peut être le pire qu'on a pu voir depuis des années. Et comme d'hab avec les battlefield, je ne comprends rien au système de dégâts, c'est vraiment la seule franchise où je ne comprends pas pourquoi je suis mort et pourquoi l'autre n'est pas tué.

Niveau level design c'est chaotique, brouillon, les ennemis spawnent juste derrière vous, les maps ne ressemblent à rien.

La direction artistique est très faible, ils savent modéliser et texturer des cailloux mais qui pourrait être impressionné par ça ? Pour moi ça n'est pas du tout une claque visuelle.
Il y a encore une autre map que je n'ai pas testé peut être est-ce plus joli.
thedan
 
alors test perso (sur xboxone) :
Je precise que j'aime beaucoup starwars

Point positifs : c'est hyper-beau et on a vraiment l'impression d’être dedans et le son (bruitages tout ça tuerie) à mon gout, la da respecte à mort l'univers et les jetpacks les cartes pouvoirc'est assez rigolo

Points négatif : tout le reste :
-Mode "horde" qui est inutile et sers à rien, en plus en solo ou coop seulement,
-Mode Bataille (j'ai fait que Hoth)... Ben t'as rien, feeling des armes tres moux du genou, dégâts aléatoires, les héros pour faire joujou etc... ben voila c'est aussi aléatoire... Bref, des objectifs tres bidon ...le tout tres arcade et tres tres repetitif

Bref pour le moment pas convaincu du tout... Les gars la même technique avec un solo (un jedi knight par exemple, s'il vous plait)
ptitbgaz
 
Même chose que thedan : plutôt chouette graphiquement et même niveau DA (si tu modélises pas bien des cailloux, t'es mal barré pour rendre un paysage volcanique...) et carte sympathique mais feeling piou piou et j'ai aussi parfois du mal à saisir comment se gèrent les dégâts. Bref, ça occupe gentiment mais ça ne motive pas vraiment à ouvrir le porte monnaire...
Je précise que je suis pas (plus) du tout un shooter chevronné ni un fanboy Star Wars (la preuve, mon préféré c'est le 3).
Sir_carma
 
L'un des jeux que j'attendais le plus et... quelle déception...
L’enrobage est au poil, tout le reste est naze. Qu'est-ce qu'on s'ennuie, que c'est mou, inintéressant, mal pensé.
RAAAHHHHHH!!§!

Par contre, vous me faite un remake de Jedi Knight avec cette enrobage, miam miam.
Kalyon
 
"ouin ouin je suis déçu", c'est pas comme si depuis des mois toutes les vidéos nous montrait un jeu beau mais très arcade. Et puis c'est EA et DICE, fallait pas s'attendre à la moindre prise de risque. Et je reppel, juste comme ça au passage hein, que Disney à confié la licence "jeux vidéo" Star Wars à EA. Donc si vous espérez un bon reboot/remake de Jedi Knight, ça sera exactement le même constat que ce Battlefront : un jeu formaté pour le plus grand nombre, très joli, mais sans grand intérêt.

Quant à mon avis, il est simple : une belle coquille vide qui se vendra à plusieurs millions d'exemplaires.

C'est "triste" à dire, mais finalement j'aurais préféré continuer à jouer à la bêta de R6 Siege...
Le vertueux
 
Comme si le mot arcade était un gros mot.

Et puis cette manière de parler :
"ouin ouin je suis déçu",


Tu as vraiment l'essence d'un forumeur de jeuxvidéo.com, élève toi un peu !
didizebest
 
Ben en gros il est comme les précédents battlefront quoi ^^
J'ai toujours trouvé les Battlefront hyper léger et superficiel dans leur gameplay. Des "Battlefield" du pauvre dont le seul intérêt était de revivre des grosses batailles dans l'univers starwars, mais au bout de 2 ou 3 parties on se faisait chier...
Celui-ci à l'air pareil, la seul différence avec Dice comme développeur c'est que contrairement aux précédents Battlefront qui étaient à la ramasse techniquement, on a un jeu bien chiadé niveau son et graphisme.
CBL
 
Sir_carma a écrit :
Par contre, vous me faite un remake de Jedi Knight X-Wing Alliance avec cette enrobage, miam miam.


Je me permet.
thedan
 
Le vertueux a écrit :
Comme si le mot arcade était un gros mot.

Et puis cette manière de parler :
"ouin ouin je suis déçu",


Tu as vraiment l'essence d'un forumeur de jeuxvidéo.com, élève toi un peu !


Ah non le mot Arcade est pas un gros mot, si c'est associé au mot "fun" or là c'est tout mou
Le vertueux
 
Que ça soit arcade ou pas, si c'est tout mou c'est pas génial !
Kalyon
 
Le vertueux a écrit :
Comme si le mot arcade était un gros mot.


Heu non, c'est ce qu'est le jeu : arcade. Un exemple : tu récupères pas les véhicules directement sur le terrain (comme un BF) mais tu es téléporté à bord après avoir récupéré un jeton sur le champ de bataille. Le soucis c'est que dans le cas de ce Battlefront, c'est quand même un défaut parce que ça semble pas très riche...

Et comme vous le soulignez (comme quoi vous ne dites pas toujours que des conneries :D), c'est chiant... Broforce c'est arcade, mais fun. Battlefront c'est arcade, mais chiant...
Crusing
 
En même temps, Battlefront est, faut il le rappeler, sorti de son univers (si on aime), une mauvaise licence.
Le premier faisait fasse à UT2K4 par exemple, no comment. On jouait à battlefront pour l'ambiance des films, mais ça n'allait pas plus loin.
Bein là...
Bref, Jedi Knight bande de moule de chez EA. Et bis repetita.
Les mecs s'obstinent à rebooter tous les trucs moisis, à casualiser tout (force unleashed)... au lieu de juste reprendre ce qui a marché indéniablement.
Les jeux SW réussis c'est pas dur, star wars racer, les JK, rogue squadron, kotor... Ce serait si dur de faire un freelancer sauce SW? ou même au pire un mass effect...
wata_
 
Moi j'aimerai bien essayer cette merveille de fan-service, mais la qualité Dice m'induit comme seule et unique experience un écran noir au lancement (comme pour apparemment une petite floppée de gens).
/Calimero

edit : un gars a trouvé une soluce : le son windows en 16bits 96khz
thedan
 
Crusing a écrit :
En même temps, Battlefront est, faut il le rappeler, sorti de son univers (si on aime), une mauvaise licence.
Le premier faisait fasse à UT2K4 par exemple, no comment. On jouait à battlefront pour l'ambiance des films, mais ça n'allait pas plus loin.
Bein là...
Bref, Jedi Knight bande de moule de chez EA. Et bis repetita.
Les mecs s'obstinent à rebooter tous les trucs moisis, à casualiser tout (force unleashed)... au lieu de juste reprendre ce qui a marché indéniablement.
Les jeux SW réussis c'est pas dur, star wars racer, les JK, rogue squadron, kotor... Ce serait si dur de faire un freelancer sauce SW? ou même au pire un mass effect...


Qui te dit que Bioware est pas en train de bosser sur un jeu SW (vu que Bioware est à EA maintenant, ça semble logique). D'autant que Bioware bosse sur un nouveau Mass Effect, mais on sais rien du reste.

C'est vrai qu'un ptit racers avec la tech de NFS...

Surtout que vu le prix de la licence, je pense que EA va pas nous sortir un seul jeu... Il ont déjà la partie technique qui envois avec ce battlefront
Kalyon
 
Ah ah ah, Bioware, perso je ne crois plus en eux depuis leur rachat par EA... A voir s'ils me surprendront avec leur prochain Mass Effect, mais j'ai des doutes.
papysoupape
 
je suis un vilain petit canard j adhère complétement au truc.
Ça me rappel un poil 1943 que j ai juste adoré sur ps3 avec le coup des grenades et mun illimité. tu prends ta classe et en avant guingamp.

Ptit bémol sur le placement des bonus spéciaux sur les map mais sinon je kiff sincèrement tout le reste. Super réalisation, je peux tirer sur des mecs a coup de blaster (piou piou) sans lag sur des maps de tailles respectables non vraiment ça fais le job.

Autant la beta d hardline m avait convaincu que ce n était pas mon truc autant la j ai preco. Je comprend que l amoureux de bf4 soit déçu mais pour un noob du fps comme moi, c est du tout bon.

j aurais meme tendance a dire:" starwars battlefront, non, ce n est pas sale"
kmplt242
 
J'ai adoré aussi, rien à foutre de courbe de progression (le terme à la mode depuis 5 ans pour les vrais) , c'est arcade, c'est fun, c'est immediat, ça tourne bien, bref c'est tout ce que je demande à un jeu vidéo, et surtout c'est star wars bordel, et en 7.1 avec mon installation, c'est juste parfait. Putain d'aigritude de pseudos PGM.
Palido
 
J'avais commencé à écrire un long pavé. Mais en fait, je vais faire une liste, c'est plus "court" :

- J'aime pas le feeling des armes.
- J'aime pas le système de cartes.
- J'aime pas les cartes en elle-mêmes et la façon dont elles squattent le coin bas droit de l'écran.
- J'aime pas le fait que l'on ne puisse pas débloquer des cartes in-game.
- J'aime pas le fait qu'aucune ligne de front ne se dessine clairement, dans aucun des modes de jeu. La faute aux joueurs ou au level design ?
- J'aime pas l'impossibilité de changer de team (je me suis retrouvé dans une équipe de 4 rebels contre 16 impériaux, ce n'était pas très drôle).
- J'aime pas le match marking.
- J'aime pas cet auto regen (en dix secondes, on se retrouve avec 100 hp).
- J'aime pas le fait qu'il soit aussi difficile de jouer avec 4 potes, sur le même serveur, dans la même équipe.
- J'aime pas le système de "mini squad".
- J'aime pas le fait qu'il n'y ait pas de classe.
- J'aime pas tout ces power-up (pourquoi travailler autant l'immersion si c'est pour la la détruire aussitôt avec un bonus nous téléportant dans un véhicule ?)
- J'aime pas le peu d'armes et surtout, le peu de différences entre elles.
- J'aime pas beaucoup les maps, qui manquent de couverture.
- J'aime pas les contrôles des véhicules aériens.
- J'aime pas le fait qu'il n'y ait quasiment aucune subtilité dans le gameplay.
- J'aime pas le fait que rien n'encourage le teamplay.
- J'aime pas la minimap (elle sert à quoi sérieusement ?!)
- J'aime pas la sensibilité des armes montées (quand on zoom, la sensibilité est augmentée ?!)
- J'aime pas le fait qu'il y ait des stormtroopers femmes (j'aime bien les femmes, c'est juste que dans la 1ère trilogie, ben y en a pas vraiment, et encore moins avant).
- J'aime pas le côté arcade du jeu (mais j'ai jamais aimé le côté arcade de Battlefront en général).
- J'aime pas le fait d'avoir l'impression que les possibilités sont ultra limitées.
- J'aime bien la putain d'ambiance, graphique, sonore.
- J'aime bien voir les héros débarquer : voir Luke en face à face avec Dark Vador, c'est vraiment chouette.
- J'aime bien le système de rechargement des armes.
- J'aime le fait que Dice se soit autant appliqué à respecter l'univers de Star Wars (à part les femmes stormtroopers).
- J'aime bien le HUD : clair, net, propre, pas trop relou à utiliser.
- J'aime bien le fait de pouvoir utiliser le deck de cartes de son squad mate.

Concernant la "courbe de progression", je pense surtout que le problème vient du fait que la bêta semble présenter toute la "richesse" du gameplay, à l'exception des autres modes de jeu. En 2 heures de jeu, j'ai sincèrement l'impression d'avoir fait le tour du jeu.

Voilà, je crois que je n'aime pas trop ce jeu pour le moment. Je crois que sans l'habillage Star Wars, on pourrait facilement catégoriser ce jeu comme étant un F2P venu de l'Est. Des gens aiment bien, pas moi.

... Je n'ai jamais vraiment joué à aucun Battlefront avant, mais ceux qui y ont joué, ils en pensent quoi ? Parce que de ce que j'ai compris, non seulement le jeu m'a l'air basique, mais en plus il s'agit d'une grosse régression en terme de gameplay, non ?
tetedebug
 
J'ai adoré, alors que je m’attendais à être profondément déçu, avec des armes sans précisions, et un rythmes lent, la c'est tout l'inverse, les kills s'enchaînent, les armes sont ultra précise et toutes très spécialisé. je trouve la courbe de progression plutôt bonne ayant finie la soirée avec de grosse séries de frags sans mourir juste en dégommant les mecs depuis le ciels en jetpack. Apres c'est pas sans défaut, les spawn sont débilement placé, les véhicules sous forme de powerup ça me gave, les objectifs sont mal présenté et du coup l'alliance sur hots perd 90 % des matchs car les mecs ont pas capter ce qu'il faut faire. Je suis sur que le contenue final sera très mince, et que je m'en lasserais en moins de 2 mois, mais ca c'est pour tous les fps dans mon cas. Pour le moment je m’éclate, et j'ai déjà 10h de jeux sur 2 malheureuse map. Les parties s’enchaînent très rapidement et ça change des fps avec 60/90 seconde entre chaque map.

C'est de l'arcade, y a moyen de jouer de façon très agressive sans mourir toute les 2 min, ça va pas révolutionner le genre mais je m'attendais à bien pire vendu pour moi.
zouz
 
J'ai "snipé" 15 mecs de suite à l'autre bout de la map avec le pétoire de base sur la map enneigée.
Ça donne une idée du temps passé sur le level design.

A part ça j'ai bien aimé, surtout parce que je suis en manque de jeu Star Wars je pense.
Mais de là à claquer 60 balles...
wata_
 
C'est très pew pew pew comme jeu.

edit : c'est le bordel ce jeu ; faut qu'ils arrêtent de filer les prod à Toto qui a fait bac+5 marketing, le gameplay est médiocre on croirait un mod amateur. Sinon c'est SW, très cool à ce niveau, sans doute 90% de l'effort est parti là dedans.
Crusing
 
Kalyon
 
Le pire... C'est que le jeu m'a semblé plus "jouable" à la manette et à la troisième personne, qu'au clavier/souris en vue FPS. Oui j'ai osé essayé de jouer au jeu à la manette durant une petite heure... C'est dire à quel point le jeu a été pensé pour le grand public qui jouent principalement sur console.
kmplt242
 
Et alors ? T'as déjà ete dans des salles d'arcade ? t'as deja vu des souris/clavier la bas ? Les jeux vidéos c'est au joystick ou à la manette que ça se joue, pas à la souris et au clavier qui n'est qu'un résidu moisi du début des années 90 des premier fps où il n'y avait pas de visée verticale.

Jouer à un FPS à la souris c'est ininteressant au possible, ça revient à jouer à un point'n'click. Au moins avec les sitck analogiques y'a une inertie et une lourdeur qui ajoute un semblant de réalisme au maniement des armes. Bordel d'ayatollah sorti tout droit de chez nofrag.
Le vertueux
 
Ça rajoute surtout :
- De l'auto AIM
- la disparition du recul des armes
- la disparition de l'importance de la localisation des dégâts
- la disparition d'une grande barre de vie qui permettait aux meilleurs joueurs d'avoir une chance de contre attaquer quand on leur tire dans le dos et que l'adversaire ne vise pas bien.
choo.t
 
kmplt242 a écrit :
Et alors ? T'as déjà ete dans des salles d'arcade ? t'as deja vu des souris/clavier la bas ? Les jeux vidéos c'est au joystick ou à la manette que ça se joue, pas à la souris et au clavier qui n'est qu'un résidu moisi du début des années 90 des premier fps où il n'y avait pas de visée verticale.

Jouer à un FPS à la souris c'est ininteressant au possible, ça revient à jouer à un point'n'click. Au moins avec les sitck analogiques y'a une inertie et une lourdeur qui ajoute un semblant de réalisme au maniement des armes. Bordel d'ayatollah sorti tout droit de chez nofrag.




The Typing of the Dead, et Border Break Union.

Si tu bougeais un peu ton cul dans une sale d'arcade, tu verrais que justement, c'est rarement "au joystick ou à la manette que ça se joue", mais avec les périphérique d'entré les plus approprié pour chaque jeu, Stick/trackball/volant/clavier/souris/treadmill/HOTAS/LightGun/souris/dancemat etc... donc oui, tu peux jouer à un FPS à la manette, mais c'est de la merde, comme jouer à un STR à la manette ou à une simu de course au clavier.

C'est justement le fais de tout calquer sur la manette qui appauvrit les les gameplay, compare un Pong à la souris ou au potentiomètre contre un Pong au stick analogique et on en reparle, surtout que depuis la 64/gamecube, les manettes n'ont quasiment pas évoluer, toujours pas d'équivalent de la molette ou d'un slider, voir même un retour en arrière avec la PS4 qui vire les boutons analogique.
zouz
 
kmplt242 a écrit :
Et alors ? T'as déjà ete dans des salles d'arcade ? t'as deja vu des souris/clavier la bas ? Les jeux vidéos c'est au joystick ou à la manette que ça se joue, pas à la souris et au clavier qui n'est qu'un résidu moisi du début des années 90 des premier fps où il n'y avait pas de visée verticale.

Jouer à un FPS à la souris c'est ininteressant au possible, ça revient à jouer à un point'n'click. Au moins avec les sitck analogiques y'a une inertie et une lourdeur qui ajoute un semblant de réalisme au maniement des armes. Bordel d'ayatollah sorti tout droit de chez nofrag.

Je partage ton exaspération de toujours voir les gens chier sur les consoles à cause de la maniabilité et la casualisation des jeux qui lui sont reproché, mais tes arguments sont aussi nuls que ceux que tu décries.
Oui le clavier souris c'est le top pour les 3/4 des FPS qui se veulent exigeants mais tout n'est pas à jeter dans le 1/4 restant : J'ai fait un paquet de FPS à la manette qui ne m'ont pas dérangé (Wolfenstein New Order, Titanfall ou la franchise Halo).

C'est aussi triste de voir les arguments du Vertueux qui pense que tous les problèmes qu'il décrit viennent des portages console...
A la liste j'aurais aussi rajouté :
-Le SIDA
-La famine
-Nadine Morano
aeio
 
kmplt242, le genre de gars qui joue du piano et de la guitare avec les pieds plutôt qu'avec les mains (mais attention - pas plus de 5 minutes, faudrait pas avoir la sensation plaisante de progresser).
Le vertueux
 
C'est aussi triste de voir les arguments du Vertueux qui pense que tous les problèmes qu'il décrit viennent des portages console...


Je suis d'accord pour dire que la casualisation des fps n'est pas uniquement le résultat de l'utilisation du pad, mais il faut bien admette que c'est le facteur principal, ils se sont rendus compte qu'un fps relativement exigeant au pad est trop mou, ça n'est intéressant à jouer pour personne.
Tu considères qu'ils ont voulu casualiser pour toucher un plus grand public, moi je dis que c'est pour rendre les fps au pad moins fastidieux.
MrPapillon
 
Une grande part des choix de simplification de game design vient objectivement du pad. Les IA qui font quasi exclusivement caca derrière les caisses, c'est naturellement parce que le joueur est soit en train de viser, soit en train de se déplacer. Au clavier souris, c'est naturel de faire les deux à la fois, au pad, pour un joueur lambda, on fait soit l'un soit l'autre. La visée au pad est relative, la visée à la souris est absolue (sauf en mode visée dans Goldeneye 64).
Donc quand le joueur doit viser, il ne faut pas que la cible bouge trop pour éviter d'obliger le joueur à se déplacer.
Big Apple
 
A titre indicatif, j'attendais beaucoup de ce jeu car fan de SW et en manque de Jedi Knight, XWing Alliance et Knight of the Old Republic (qui est d'ailleurs sorti sur IOS).
J'aime beaucoup le graphisme de ce BF, qui il faut le dire est excellent (sur i7 + 9700GTX presque TAF, c'est fluide et magnifique).
Pour le reste, et bien, je m'ennuie ferme. On dirait un jeu lambda avec une skin starwars. Mais pire, la map est confuse et la position des spawns est aberrante. Quand en plus j'ai appris qu'il n'y aurait pas de combats spatiaux, ça m'a bien refroidi.
Bref, pour l'instant, j'attends de voir. Après tout, il ne s'agit que d'une beta... Et puis s'il y a un éditeur de maps ou si des fanboys commencent à développer un niveau avec un scénario ou des combats spatiaux, ça pourrait soudainement valoir le détour...
__MaX__
 
C'est fun. Je suis faible. Je vais quand même le prendre pour me faire quelques heures sur Starwars.
Mais j'ai clairement pas pris mon pied comme j'ai pu le prendre sur la beta de BF3.

Ca va être rigolo avec quelques factoriens une poignée de soirées.

Ah sinon le netcode est toujours pas vraiment amélioré et il y a déjà des cheaters :/
Kalyon
 
Big Apple a écrit :
Bref, pour l'instant, j'attends de voir. Après tout, il ne s'agit que d'une beta... Et puis s'il y a un éditeur de maps ou si des fanboys commencent à développer un niveau avec un scénario ou des combats spatiaux, ça pourrait soudainement valoir le détour...

Je suis désolé de casser ton petit rêve, mais cela n'arrivera probablement jamais ! Il n'y aura pas d'éditeur de niveaux et surtout EA et DICE ne sont pas du tout "mod friendly".

Je me permets également de revenir sur deux petits choses, parce qu'à un moment il faut arrête de dire un peu n'importe quoi et surtout de prendre les gens pour des cons (je parle surtout d'EA et DICE rassurez-vous).

Battlefront a été clairement développé pour le grand public et les consoles. Si les choses s'arrêtaient là, en théorie ce n'est en effet pas un problème. Des bons jeux arcades, simples, grand public et prévus pour les consoles, cela existe. Et je suis d'accord, ce n'est pas parce qu'un jeu est développé pour de la console qu'il est obligatoirement mauvais (même si généralement on assiste trop souvent un nivellement par le bas, aussi bien en terme de gameplay que technique).
Sauf que dans le cas de Battlefront ça ne marche pas du tout : c'est beaucoup trop basique (à mon sens en tout cas) et sans la moindre véritable profondeur. Autant faire du Quake avec des skins et des cartes Star Wars ça sera (à mon humble avis) bien plus fun que ce Battlefront qui n'est finalement qu'un Battlefield ultra casualisé. Ce qui dans le fond n'est guère surprenant, que ce soit par rapport au publique visé, ou par rapport aux anciens Battlefront dont le principe était aussi de reprendre la recette Battlefield mais en plus simplifié.

Un autre point sur lequel je veux revenir : non ce n'est pas une bêta, mais une démo (multijoueur) ! Non le but de cette "pseudo bêta" n'est pas de vous faire tester le jeu (enfin si un peu quand même) mais plutôt et surtout de vous le faire pré-commander ! Et cela vaut autant pour ce Battlefront que pour Rainbow Six Siege par exemple.
Le jeu restera en l'état, hormis quelques ajustements ici et là j'imagine : rendre les héros un poil plus solide par exemple, revoir le système de spawn ne serait pas un mal bien au contraire, revoir aussi les power-up un peu trop aléatoire à mon goût, etc. Mais pour le reste, le jeu restera tel qu'il est.
Crusing
 
Espérer un mod pour un scénario à partir d'un jeu multi actuel... C'est d'une tristitude...
D-Kalcke
 
MrPapillon a écrit :
La visée au pad est relative, la visée à la souris est absolue.
La visée au pad est relative à quoi ? Non, parceque là, je vois pas.
zouz
 
MrPapillon a écrit :
Une grande part des choix de simplification de game design vient objectivement du pad. Les IA qui font quasi exclusivement caca derrière les caisses, c'est naturellement parce que le joueur est soit en train de viser, soit en train de se déplacer. Au clavier souris, c'est naturel de faire les deux à la fois, au pad, pour un joueur lambda, on fait soit l'un soit l'autre. La visée au pad est relative, la visée à la souris est absolue (sauf en mode visée dans Goldeneye 64).
Donc quand le joueur doit viser, il ne faut pas que la cible bouge trop pour éviter d'obliger le joueur à se déplacer.


Je ne sais pas quoi répondre à ce genre de connerie, soit tu es game designer de fps et j'ai loupé une étape et tu ne fais que des jeux au rabais, soit tu essaies de te mettre à la place du marketeu de base qui fait passer des tests pour son prochain jeu en regardant son panel de consommateurs de 7 à 77 ans derrière un miroir sans teint. Dans les 2 cas ton vrai toi a de vrais problèmes de motricité avec ses doigts.
Le vertueux
 
Son argumentaire est maladroit, mais il n'y a personne qui va nous faire croire ici qu'il est aussi réactif, rapide et précis au stick qu'avec une souris.
A partir de ce moment là, il est normal d'adapter le gameplay pour suivre cette différence, c'est logique et naturel. Ça n'est pas le fruit d'un processus qui cherche à élargir un public même si ce facteur joue forcement aussi vers cette simplification.
choo.t
 
D-Kalcke a écrit :
MrPapillon a écrit :
La visée au pad est relative, la visée à la souris est absolue.
La visée au pad est relative à quoi ? Non, parceque là, je vois pas.

Relative au centre du stick, si tu as le stick à fond à droite, tu dois te taper tout le chemin vers la gauche pour tourner à gauche, à la souris, peu importe ta position, que tu veuilles lui imprimer n'importe quel mouvement en sur x,y, tu peux le faire immédiatement.

C'est un gain de réactivité énorme.
Crusing
 
Mmmmm nan, c'est relatif dans goldeneye, les FPS au pad actuels, l'inclinaison du stick change juste la vitesse de déplacement de visée, à la limite c'est juste relatif au réglage de sensibilité. Comme avec une souris. La différence c'est qu'avec une souris tu n'es pas restreint dans cette vitesse de visée car tu peux lever la souris, et puis tu pointes au lieu de viser, mais on va pas revenir là dessus...
MrPapillon
 
choo.t a bien expliqué. Au stick, en général, on donne un mouvement/vitesse, alors qu'avec une souris, on donne une orientation/position. Les termes relatifs/absolus sont peut-être mal adaptés pour de la vulgarisation, je ne m'en suis pas rendu compte. Dans le cas du stick, on fait un mouvement relativement à sa position précédente. En "absolu", on peut indiquer directement la destination finale, sans délai et en se basant sur les facultés de proprioception du cerveau (le truc qui permet de localiser des trucs dans l'espace, sans les regarder. Par habitude).

Crusing> Non, si tu restes dans une petite distance du centre de visée initial, la visée est absolue dans Goldeneye (absolu, mais centré sur l'orientation de visée initiale donc). Après quand tu t'éloignes trop du centre, il y a un ajustement relatif. Je parle bien du mode visée, et pas de quand on se balade partout.
Crusing
 
Ha ha ha bla bla, recalé!
wata_
 
Le jeu serait vachement mieux si les spawns étaient moins chaotiquement distribués, histoire d'avoir une ligne de front.
tetedebug
 
Le problème des spawn c'est qu'il est facile de passé derrière coté empire et de défoncer l'alliance, et dans certains cas le spawn est directement dans la ligne de tire des at-at. L'autre soucis selon moi c'est la possibilité pour l'empire d'utiliser les tourelles rebelle, alors qu'ils ont déjà une force de frappe mécanisé très violente. Malgré l'avis général sur le jeu ici je trouve que la profondeur du jeu est vraiment la, le mix Fast fps combiné à des maps de la taille de battlefield, est vraiment grisant, Le jet pack est obligatoire, ça change toute la donne.
Evets
 
L'univers SW ne m'attire pas + que ça, mais j'ai été agréablement surpris.
Mais uniquement par le mode Walker Assault sur lequel j'ai passé quelques heures.
Drop Zone je n'ai pas accroché spécialement, une petite partie à l'occase ça passe, mais à la longue on décroche vite.
C'est + rapidement pris en main qu'un BF, bien arcade pour se défouler et l'ambiance est là.
J'espère juste que les autres modes seront sympas et qu'il y aura du contenu à la sortie.

Il est à 46 euros chez GMG avec le code 23PERC-AUTUMN-SAVING
Et à 38 euros chez IG.
MrPapillon
 
Crusing a écrit :
Ha ha ha bla bla, recalé!


< 10/20 ?
lirian
 
CBL a écrit :
Sir_carma a écrit :
Par contre, vous me faite un remake de Jedi Knight X-Wing Alliance avec cette enrobage, miam miam.


Je me permet.


Mon joystick microsoft force feedback 1 qui traine dans un coin approuve.
Kalyon
 
+50€ de season pass ! Et ben, EA va en plumer du pigeon en cette fin d'année.
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Tribune

miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect