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ACTU

L'Oculus Rift : vous allez casquer

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Il suffit de tester l'Oculus Rift pour perdre toute notion d'objectivité et de crier "Je le veux ! Je le veux ! Je le veux !" comme un alcoolique en manque devant un fut de 1664. Et c'était après avoir testé la première version du kit de dev.

Depuis le casque de RV a fait d'énormes progrès et on ne parle pas juste du passage à une dalle 1080p. Leur dernier prototype, baptisé Crystal Cove, ajoute deux améliorations majeures. Tout d'abord la position 3D de votre tête est trackée en utilisant une caméra comme avec un TrackIR. Jusqu'à présent, seule l'orientation était suivie.

Mais surtout l'affichage sur le nouvel écran est synchronisé sur l'envoi de données de tracking. Il n'y a donc plus de retard entre le mouvement et l'affichage ce qui diminue considérablement les risques de gerbe. Il ne reste plus qu'à annoncer une date de sortie et un prix.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Dks
 
\o/ je le veux ?
choo.t
 
Mon autisme va monter d'un niveau.
nazg
 
Moi vouloir Rift HD NAOW %µ
Zapp
 
J'ai pas pigé le deuxième point. J'ai un devkit1, et je ne ressens aucun retard entre mon mouvement et l'affichage.
Lock-on
 
Et grosse nouveauté aussi : écran AMOLED, ça veut dire du noir bien noir...

Palmer explique aussi qu'avec le succès et les nouveaux fonds, il est possible qu'il n'ait plus à se contenter d'écran de smartphone ou de tablette mais de dalles sur mesure... \o/
Poolback
 
"Dubbed Crystal Cove, the newest model of Oculus isn't meant for consumers"

Edit : Ok, j'ai eu peur, j'ai cru que cela voulait dire que c'était une version "pro" et donc pas adaptée pour le particulier.

A priori, cela veut juste dire que ça n'est pas encore la version finale et qui vont encore changer pas mal de choses avant de le mettre en vente.
Akinatsu
 
Star citizen + oculus = aaaaaaahhhhh le pied !

Les utilisations de ce truc vont être vraiment terribles. J'espère que ça ne sera pas trop trop lourd.
choo.t
 
Akinatsu a écrit :
Star citizen + oculus = aaaaaaahhhhh le pied !

Les utilisations de ce truc vont être vraiment terribles. J'espère que ça ne sera pas trop trop lourd.


Fait gaffe, dans la vidéo c'est du EvE VR.
HRV
 
J’espère qu'ils ne vont pas faire les radins, avec les contrat qu'ils ont signés, il peuvent se permettre de le sortir à un bon prix
Thesus
 
Zapp a écrit :
J'ai pas pigé le deuxième point. J'ai un devkit1, et je ne ressens aucun retard entre mon mouvement et l'affichage.

Pourtant ce retard contribue grandement au fait que tu ne peux pas jouer plusieurs heures à l'OR.
Même si tu ne le vois pas (on parle en ms c'est normal) ton cerveau/yeux eux le voient et c'est une des plus grosses causes de la gerbe.

HRV a écrit :
J’espère qu'ils ne vont pas faire les radins, avec les contrat qu'ils ont signés, il peuvent se permettre de le sortir à un bon prix

C'est tout le contraire, plus les investisseurs vont mettre de l'argent dans le projet plus il voudront des retours sur investissements.
Gundy
 
pas forcement, ce que veulent les investisseurs c'est une forte valorisation de la société.
Avec un prix d'appel pas trop cher, OR va devenir un standard incontournable, et là, la valorisation de la société va s'envoler.
Zapp
 
Merci @Thesus :)

J'espère que le headtracking va réellement servir, car ce qui me plait dans l'oculus c la simplicité de mise en oeuvre (USB+hdmi et alim et on est partis) là il faut rajouter la webcam, plus donc potentiellement un autre câble a brancher, et foutre la webcam au bon endroit...
_Kame_
 
Zapp a écrit :
Merci @Thesus :)

J'espère que le headtracking va réellement servir, car ce qui me plait dans l'oculus c la simplicité de mise en oeuvre (USB+hdmi et alim et on est partis) là il faut rajouter la webcam, plus donc potentiellement un autre câble a brancher, et foutre la webcam au bon endroit...



Bordel, faut arrêter de demander de la "simplicité"... tu veux du sans fil et que ça te *biiip* en même temps aussi ?

Et évidemment que ça sert. Rien que le gif animé (de gizmodo)te prouve que ça sert.


Bonnes nouvelles (AMOLED + head tracking), même si là j'suis un peu déçu de pas voir de model avec 2 caméras pour faire de la Réalité Augmentée. Doit couter trop cher...
Alexor
 
Fini les bavures vertes degeulasse aussi, l'écran actuelle est vraiment minable!
super hate de chopper un kit V2 la, en plus on comence a faire du test d'interface un peu plus complexe la, le head tracking ca commence a devenir urgent pour les devs..

Pas très emballé par le head teacking en cam par contre (mais c'est sur qu'avec les Led +cam on va pas pouvoir etre beaucoup plus précis!)
_Kame_
 
Alexor a écrit :
Pas très emballé par le head teacking en cam par contre (mais c'est sur qu'avec les Led +cam on va pas pouvoir etre beaucoup plus précis!)


Quand tu vois les prix d'autres techno, comme le Hydra 2 (je trouve plus le nom), bah tu te dis que c'est le meilleur choix.
Par contre je vois pas de LED/réflecteur derrière la tête, alors j'me demande ce qui se passe quand on regarde derriere...
Thesus
 
Il y en a : sur la boucle derrière la tête.

http://imgur.com/a/LAhH1

Et la camera devrais aussi servir à recalibrer les capteurs.
_Kame_
 
Aaah bien vu ^_^ Hâte de voir le devkit2 !
D-Kalcke
 
Thesus a écrit :
Il y en a : sur la boucle derrière la tête.
Ce genre de truc, c'est pas censé être fixe ? Contrairement à une boucle.
divide
 
_Kame_ a écrit :
Bordel, faut arrêter de demander de la "simplicité"... tu veux du sans fil et que ça te *biiip* en même temps aussi ?


En même temps c'est pas incohérent, l'Oculus dans sa conception de base offre une certaine liberté/simplicité (bon, hormis le cablage) et la c'est un peu revenir en arrière sur le coté pratique que de proposer une solution basé sur du track IR... J'espère que c'est temporaire (apparemment c'est le cas) et que le produit finit aura une solution plus autonome et plus simple à mettre en place. Les pistes techniques dans ce sens ne manquent pas !
Arnaud
 
Il y a longtemps ils avaient évoqué un prix similaire à la version dev pour la version grand public - il y aura une meilleure finition et sera de plus grande qualité, mais les économies de masse permettront de garder un prix raisonnable. 300 dollars avaient été évoqués.

Ca risque d'évoluer (pas dans le bon sens), ça me parait fort peu cher. Mais c'est aussi leur but, donc allez savoir.
Alexor
 
oui c'est pour ca qu'il on choisi la techno, y'a une photo avec des led derriere la boucle, du coup ca devrait suffire

pas mal aussi le cablage par le dessus de la tete..
300 boulles c'est une succès assuré de toute facon

Apparement y'a sony qui est sur le point de présenter son casque au CES, curieux de voir leur progrès...
__MaX__
 
Le casque de Sony était pas développé en collaboration avec eux justement ?

Moi j'en peux plus, je veux vraiment mettre la main dessus.
Alroc
 
Moi j'ai toujours un Occulus rift sous blister.
J’espère que ça va prendre de la valeur.

En tout cas toutes ces améliorations me donne vraiment l'eau a la bouche.
Déjà que le proto est vraiment impressionnant, j'ai hâte de pouvoir leurs jeter mon argent au visage
_Kame_
 
divide a écrit :


En même temps c'est pas incohérent, l'Oculus dans sa conception de base offre une certaine liberté/simplicité (bon, hormis le cablage) et la c'est un peu revenir en arrière sur le coté pratique que de proposer une solution basé sur du track IR... J'espère que c'est temporaire (apparemment c'est le cas) et que le produit finit aura une solution plus autonome et plus simple à mettre en place. Les pistes techniques dans ce sens ne manquent pas !


C'est incohérent dans le sens où :
1) installer une webcam n'est pas compliqué
2) se plaindre des cables sur un truc qui n'est pas censé bouger, c'est ridicule. (edit : c'est pas le cable de la webcam qui est vraiment relou, mais tout ceux de l'oculus. Et là...)
3) je ne pense pas qu'il existe d'autres technos abordables pour faire du positionnal tracking
4) Se poser la question sur le + apporté par le positionnal tracking, alors qu'on a soit même le casque de dév n°1...


Je dis pas que c'est faux, c'est juste irréaliste. Et donc incohérent.

edit: et on pourrait faire le casque ultime, avec du STEM, du ci, du ça... mais le prix les mecs, le prix.
Lock-on
 
Alroc a écrit :
Moi j'ai toujours un Occulus rift sous blister.
J’espère que ça va prendre de la valeur.


J'en ai revendu deux dont 1 à plus de 500€ il y a 3 mois. Avec l'arrivée prochaine d'un DevKit2, je ne tarderais pas trop ^^
divide
 
_Kame_:
1) C'est pas le cable de la webcam qui est génant, mais le fait que le dispositif sous-entende du coup une étape préliminaire de calibration qui n'était jusque là pas nécessaire. La premiere version était littéralement "plug & play".

2) Et ça rajoute aussi une contrainte sur la zone jouable, le dispositif est du coup prévu pour une direction globale de jeu et pas du vrai 360 libre (les 3 points de tracking à l'arrière vont certainement pas donner un aussi bon résultat que les 20 à l'avant), pareil pour la zone 3D trackée: ça m'étonnerait que l'angle/definition de la caméra permette de passer de à plat ventre jusqu'à debout, ni de faire 2-3 pas autour de la zone principale.

3) Vu le budget, ils ont maintenant largement de quoi faire de la R&D positionnal tracking en interne. La c'est vraiment prendre une demi-solution du commerce presque telle-quelle. Suffit de parcourir un peu mtbs3d.com pour voir toutes les pistes étudiés en indé. En ce qui me concerne je suis sur curieux de voir le potentiel d'un PS4 Eye embarqué avec algo de tracking (cf le PS3 Eye qui était la webcam de R&D cheap par excellence).

4) On est d'accord, en ce qui me concerne le positionnal c'est la feature que j'attend le plus pour l'Oculus...
divide
 
Lock-on a écrit :
J'en ai revendu deux dont 1 à plus de 500€ il y a 3 mois. Avec l'arrivée prochaine d'un DevKit2, je ne tarderais pas trop ^^


Ouai, dans quelques mois ça aura probablement autant de valeur qu'un Galaxy S ou qu'un iphone 3 sous blister.
_Kame_
 
1) c'était très faux au début, puisqu'il fallait calibrer l'oculus, et que c'était juste horrible bordel. Ils ont amélioré les drivers, et bam. POur avoir utilisé ma webcam avec mon oculus, j'peux te dire que la phase de calibration est ridicule, et que j'suis sûr qu'avec un peu de talent, rien n'empéche physiquement de l'automatiser

2) Ah pas faux ça ! Mais la liberté totale, je n'y crois pas trop dans l'immédiat, ça me semble bien trop complexe et contraignant (espace nécessaire, etc)

3) J'suis d'accord aussi, un peu déçu de la techno. Mis à part le STEM, et ce genre de techno à base de webcam, c'est vrai que je connais rien d'autre. Peut être aussi qu'ils ne montrent pas tout, Sony étant dans la danse ?
Et tu m'étonnes, j'ai acheté la mienne 8 euros, et ça capture à 60fps :)

4) Pour avoir testé des solutions customs, ça change vraiment tout ! ce kif de se pencher au dessus du vide :)
nazg
 
Peut-être que je suis un peu con ou quoi, mais ça me ferait chier de vendre mon Dev Kit.

J'sais pas, c'est un peu sentimental, et j'ai l'impression de participer à un truc émergeant.

Même si je sais pertinemment que d'ici quelques mois il sera totalement inutile/dépassé.
_Kame_
 
nazg a écrit :
Peut-être que je suis un peu con ou quoi, mais ça me ferait chier de vendre mon Dev Kit.

J'sais pas, c'est un peu sentimental, et j'ai l'impression de participer à un truc émergeant.

Même si je sais pertinemment que d'ici quelques mois il sera totalement inutile/dépassé.


Ahah, pareil :) Je pourrais montrer à mes futurs non-petit-enfants : "Regarde, c'est grâce à ça que j'ai décidé de pas me taper de femelle !"

Faut dire, j'ai encore ma 3dfx1 et mon SLI de 3dfx2 qui n'a jamais marché... :)
kakek
 
En plus ce n'est pas dis que ce soit quelques mois. Les delais de sortie sont bien le truc le plus flou de leur projet. Et le truc que semble ignorer l’emballement général.

Je veux dire, je suis comme tout le monde, trés impatient et intéressé, mais je trouve toujours ridicule les jeux qui ont mis dans leur kickstater le support du rift.
Il vas y avoir des jeux qui auront mis ca dans leur objectifs, seront sortis, et auront été oublié avant qu'on ait une date de sortie pour le casque lui même.
Zapp
 
C'est toujours plus logique de garder un devkit1 qu'une Virtual Boy Advance hein :)

(et pareil chuis un grand sentimental, dans quelques mois, il tronera à coté de mon premier shuttle, et de mon écran LCD 15")
_Kame_
 
kakek a écrit :
Je veux dire, je suis comme tout le monde, trés impatient et intéressé, mais je trouve toujours ridicule les jeux qui ont mis dans leur kickstater le support du rift.



Ah ça, je pense que ça vient d'une pensée simple : il n'y a pas bcp d'appli Oculus, ceux qui en ont, ont envie de tout tester.

Par exemple, j'ai acheté "Outerra", juste pour voir un monde virtuel joli, dans l'Oculus. Et je suis pas déçu, voir un levé de soleil en écoutant Wait de M83, c'était juste exceptionnel.

Donc du coup, c'est de la thune facile pour eux... Et aussi une pub pour les mecs qui font poster des vidéos sur youtube en disant que c'est excellent... etc.
Kira
 
Pour les jeux sur l'oculus :

http://www.entertherift.fr/news-371-john-carmack-se-remet-au-developpement-de-jeux-pour-le-compte-d-oculus-vr.html

XD

Sinon ils ont répété que le dev kit 2 ne serait pas la version commercial. La webcam pour le tracking ce n'est pas non plus définitif. Pareil pour l'écran (enfin surtout pour la résolution) surtout qu'ils commencent à travailler avec les fabricants.

"08/01/2014 (14h05) : TheVerge cite un entretien avec Palmer Luckey : le succès de la compagnie aurait permis a Oculus VR d'ouvrir de nouvelles portes chez les fabricants de dalles. Ces derniers ne voient désormais plus le Rift comme un produit inachevé et sont donc près à travailler avec Oculus sur des écrans qui ne sont pas forcément destinés au marché des téléphones et des tablettes."

Source : http://www.entertherift.fr/news-364-ces-2014-retrouvez-toutes-les-infos-sur-entertherift-live.html

Bref il risque d'y avoir encore pas mal d'évolution pour l'oculus.
Sir_carma
 
Zapp a écrit :
C'est toujours plus logique de garder un devkit1 qu'une Virtual Boy Advance hein :)


"Virtual Boy Advance" ? What ?
Et sinon pourquoi ça serait plus logique de garder un devkit1 qu'un Virtual Boy ? Je comprends pas ta logique.
Akinatsu
 
Le rift n'est pas si vieux, ils avancent et vont avancer encore plus vite maintenant. A mon avis, ça sortira en fin d'année ou début 2015. En même temps que Star Citizen ... nickel ;)
Thesus
 
Akinatsu a écrit :
En même temps que le module de combat deStar Citizen ... nickel ;)

Fixed.
thedan
 
On va tous passer pour des autistes avec ces masques de plongée !!!
MsK`
 
Je suis aussi assez déçu de cette histoire de webcam et de points IR sur le casque. Quand j'ai entendu parler d'une webcam, j'ai d'abord cru qu'elle était sur le casque et qu'ils faisaient du tracking de points arbitraires dans l'espace, façon PTAM*. Ca aurait été beaucoup moins contraignant et peut-être moins sujet à erreur de calibration...

* PTAM : http://www.youtube.com/watch?v=Y9HMn6bd-v8
CBL
 
PTAM ou SLAM ne fonctionnerait pas dans ce genre d'environnement tout simplement car la webcam serait pointé vers un écran avec des images qui bougent.
onaryc
 
sauf si tu pointes la caméra vers l'arrière (ou le haut,...) :O

En tout cas le waf est assez bas, ma meuf m'a déjà menacé de me quitter si je me l'achetais!
Temujin
 
Je veux un OR, un joystick et un ventilateur qui me souffle au visage en jouant a War Thunder.
CBL
 
(...pendant que je bois une bière et qu'on me taille une pipe) :)
kornysam
 
Je le veux ! Je le veux ! Je le veux !
da_hooligan
 
ce truc va renvoyer au placard toutes les ps4one vendues sur terre si vraiment le hardware console ne suit pas
commode
 
Need à mort, patience pour cette future jouissance, j'ai rarement autant attendu un truc comme ça, juste deux fois, la Super-Nintendo et son Mario Kart et la Dreamcast, ça date...
Paulozz
 
onaryc a écrit :
sauf si tu pointes la caméra vers l'arrière (ou le haut,...) :O

En tout cas le waf est assez bas, ma meuf m'a déjà menacé de me quitter si je me l'achetais!


C'est quoi le waf ?
Nayve
 
Paulozz a écrit :


C'est quoi le waf ?


"Wife Acceptance Factor"
Big Apple
 
Welcome to the fake world
Paulozz
 
Nayve a écrit :


"Wife Acceptance Factor"


Ça une expression qui est bien drole !
Nayve
 
Paulozz a écrit :


Ça une expression qui est bien drole !


Elle n'a pas pour but d'être drôle, elle se base sur des études très sérieuses.
kmplt242
 
Moi qui suis plutôt un méga consumériste et hyper à fond avec les avancées techno, je dois avouer que ça m'attire pas des masses. Trop fermé comme truc.
__MaX__
 
Fermé ? T'es sérieux ? Tu arrives même pas à entrevoir toutes les applications possibles ?
D-Kalcke
 
__MaX__ a écrit :
Tu arrives même pas à entrevoir toutes les applications possibles ?
Ben, ça apporte de l'immersion dans les jeux à la première personne, je suis un peu comme kompleet, perso, j'ai assez envie d'essayer, mais j'ai pas l'impression que ça va améliorer mon GTA V.

Et en parlant d'immersion, faudrait déjà que les devs de jeux fassent systématiquement du body awareness, déjà en tant normal, je trouve assez aberrant de ne pas en avoir en 2014, avec l'oculus, ça va être encore pire.
_Kame_
 
D-Kalcke a écrit :
Et en parlant d'immersion, faudrait déjà que les devs de jeux fassent systématiquement du body awareness, déjà en tant normal, je trouve assez aberrant de ne pas en avoir en 2014, avec l'oculus, ça va être encore pire.


Ça c'est clair qu'il y a des contraintes de dévs, d'UI...

Je pense que t'as tors pour GTA5. Dès qu'on augmente le champ de vision, ben forcément c'est mieux, non ? Enfin je sais qu'il y a des gens qui pensent que "non". J'ai du mal à concevoir pourquoi : on augmente la surface affichée boudiou. C'est cool non ? edit : et aussi, le monde affiché n'est pas obligatoirement obligé d'englober tout le champ de vision. On peut voir un écran dans ce casque :)

Y'a un player vidéo, au cinéma, c'est bluffant : tu ressens la grandeur de la salle, alors que non, t'es dans chambre ! Et ce truc je crois, fait du streaming. Et t'as +sieurs personnes qui peuvent voir ton stream et être dans ta salle.


Je m'imagine déjà assis dans les tribunes de Fifa 15 à diriger mon équipe... , avec des mecs torses nues qui gueulent des chants payens... là juste sur ma droite. Putain, c'est des joueurs connectés dans ma partie en fait ! Le futuuuur !

Y'a vraiment plein de choses à voir avec l'Oculus. Déjà, tous les films sont excellents en 3D (rien à voir avec mon exp personelle au ciné), les samples de F1, de skydiving filmés à 360° sont vraiment cools...

Je ne sais pas si ça prendra pour le grand public, mais j'espère que ça prenne au moins comme le Track IR, et qu'au moins, ça soit commercialisé et viable! Limite, j'aimerai qu'ils en sortent 2 versions : un cheap, et un plus cher, mais plus couillu...
__MaX__
 
Je n'ai pas dit que parce que l'occulus sortait, que ça allait changer du tout au tout après demain. Mais un outil comme ça ouvre des portes énormes.

GTA V, même s'il n'est pas amélioré... tu seras DANS GTA V, pas sur ton canapé devant ta télé.
_Kame_
 
Il faut qu'on leur dise de rajouter un "c", ou qu'ils mettent "(or Occulus)" en ptit, tt l'monde se goure :D
Ash_______
 
Apparemment pour le tracking, tous les axes ne sont pas supporter. Je crois que la profondeur n'est pas relayée.
_Kame_
 
Ash_______ a écrit :
Apparemment pour le tracking, tous les axes ne sont pas supporter. Je crois que la profondeur n'est pas relayée.


Euh bah si http://img.gawkerassets.com/img/19bubatvqtarzgif/ku-xlarge.gif

non ?
Draikin
 
Au niveau du gameplay ça se passe comment ?
Si ils limitent leur public à ceux qui peuvent taper au clavier ou jouer au pad sans jamais baisser les yeux ça risque de faire un gros bide. Deuxième possibilité: faire des jeux aussi complexes que sur Wii.
__MaX__
 
Ha ! Une Draikinerie ! :)

Tu regardes souvent le clavier quand tu joues à un FPS ou un TPS ? Tu vérifies souvent le bouton de la souris sur lequel tu dois cliquer ?
D-Kalcke
 
__MaX__ a écrit :
GTA V, même s'il n'est pas amélioré... tu seras DANS GTA V, pas sur ton canapé devant ta télé.
Ben, je serai quand même dans mon canapé avec toujours mon pad en main, derrière un gars qui est vraiment dans GTA V.
Pour moi, Oculus c'est très bien, mais c'est "juste" la première étape vers l'immersion totale. Et l'immersion totale sans passer par des connexions neuronales-ou-je-ne-sais-quoi, ça va couter au minimum très cher (quand ça sera possible). Autant dans un FPS, on voit déjà ça, mais dans un GTA...
_Kame_
 
D-Kalcke a écrit :
Ben, je serai quand même dans mon canapé avec toujours mon pad en main, derrière un gars qui est vraiment dans GTA V.
Pour moi, Oculus c'est très bien, mais c'est "juste" la première étape vers l'immersion totale. Et l'immersion totale sans passer par des connexions neuronales-ou-je-ne-sais-quoi, ça va couter au minimum très cher (quand ça sera possible). Autant dans un FPS, on voit déjà ça, mais dans un GTA...


Oui mais tu n'as pas essayé.
Bon, retravaillons mon discours marketing. Mais vrai.

Ça change tout de masquer le reste de ton environnement. Tu n'as plus aucun repère visuel pour te dire "je suis à cet endroit". Il te reste l'odorat, le son, et puis ton awareness naturelle comme dirait jean claude.

Mais tout ça c'est chamboulé, et c'est là où tu te rends copte que ton cerveau compte bcp trop sur tes yeux pour décrire le monde qui t'entoure !

L'exemple le plus frappant, c'est le changement de perception des volumes t'entourant. Les applis de cinémas sont impressionantes. Tu sens limite le courant d'air de la salle !

Bien sûr, le saut dans les montagnes russes debout, c'est juste dingue. Perdre l'équilibre alors que tu bouges pas.

Pareil dans la demo de base : tu commences dans une maison, dès que tu passes la porte, tu sens que tu sors.

La 3D ajoute bcp. Je déteste celle du cinéma, mais là, ça n'a rien à voir.

Au bout de quelques minutes, tu oublies où tu es réellement. J'me suis déjà retrouvé le nez collé à un mur chez moi en croyant que ça allait être mon bureau.

Personne n'a été déçu quand j'ai fais testé. Certains ont été malade par contre, ou limite "wah stop". Souvent des gens qui ont une vue de merde à la base d'ailleurs :)

Bref, j'me répète sur le sujet, mais l'expérience vaut vraiment le coup. Je veux juste que ça sorte en produit fini, positionnal tracking fonctionnel, écran moins dégueu. siouplait.
kmplt242
 
__MaX__ a écrit :
Fermé ? T'es sérieux ? Tu arrives même pas à entrevoir toutes les applications possibles ?



Fermé au sens claustro !
_Kame_
 
kmplt242 a écrit :
Fermé au sens claustro !


J'ai vu une appli de gens pour aider les claustros à vaincre leur phobie, avec l'Oculus justement. Y'a d'autres trucs dans ce style... Les applis "délire psychédéliques" me font marrer aussi... avoir un monde entier autour de toi qui bouge au rythme de la zik... c'est trippant :p
Ash_______
 
_Kame_ a écrit :


Euh bah si http://img.gawkerassets.com/img/19bubatvqtarzgif/ku-xlarge.gif

non ?


J'avais lu ça sur CPC, impossible de retrouver le post. Visiblement c'est faux, je trouvais ça plutôt étrange aussi.

Moi qui ne voit absolument pas la 3D, j'ai peur de vraiment passer à côté de quelque chose avec l'OR, ça me fait chier.
_Kame_
 
Ash_______ a écrit :
Moi qui ne voit absolument pas la 3D, j'ai peur de vraiment passer à côté de quelque chose avec l'OR, ça me fait chier.


T'as testé ? J'te dis, je vois rien au ciné non plus, bien souvent je devais fermer un oeil pour pas devenir fou...

J'pense que y'a 2 choses qui font que c'est bcp mieux :
- le fait que ça soit 2 écrans séparées, dans le sens 2 affichages bien distinct. Les films en 3D sont réellement en double affichage, vertical, ou horizontal, donc ça rends bcp mieux. Après ouais, tu vois du coup les différences entre de la 3d bien faite dans un film, ou la cheap. Mais dans un jeu, c'est tjrs bien fait :) du moins je pense pas m'être déjà dit dans une appli oculus "je ressens rien". Par contre comme j'ai dis, on s'y habitue, et c'est un peu moins "waouh" à force. Mais on te l’enlève, et là c'est le drame ;)

- le fait qu'on puisse régler finement l'écart entre les yeux.

Mais à tester, y'aura tjrs des aliens pour pas voir la même chose :'(

edit: Art Of Flight en 3d, c'est juste monstrueux. Et la cam 360 sur la F1, t'as vraiment l'impression que des mecs s'affairent autour de toi, autour de la bagnole quoi... (je vais me proposer comme commercial chez eux)
Ash_______
 
Mon cerveau n'a jamais fusionné les deux images (oeil gauche/oeil droit), une sorte de strabisme mais de naissance. Du coup, je ne peux techniquement pas voir le moindre effet de relief dés que ça demande de combiner deux images vu que mon cerveau ne sait pas le faire.

Non je n'ai pas encore testé l'occulus. Mais je pense qu'en 3D, ça doit vraiment prendre une autre dimension.
_Kame_
 
Si tu savais les tests que je loupe dans les trucs de la médecine du travail ;) Et de quelle façon !

Le mien est bizarre de cerveau : il fait à peu prés la même chose que toi, mais s'adapte suivant la situation... Le *nom compliqué de médecin des yeux* m'avait dit "je vous regarde, je vois pas de strabisme prononcé, rien, et pourtant je viens de mesurer, et ça me dit que l'écart entre les 2 yeux est énorme.". J'pourrais te retrouver la mesure, mais vu la tronche du mec à moitié mdr, genre "mais spapossible", j'me suis dis que j'étais bizarre :) Alors que ça va, je mesure bien la distance dans la plupart des cas... Pas mon fort malgré tout... Et au cinéma, impossible pour ce cerveau de comprendre quoique ce soit... d'où le fait que j'doive fermer un oeil...

Mais je fais partie des aliens compatible avec l'oculus , et c'est cool ;)
divide
 
J'ai lu un article il y a un an d'un type qui avait pour la première fois perçu le relief grace a la 3DS, ume expérience qui l'avais bouleversé.
La cause la plus fréquente d'absence de perception du relief est un strabisme, typiquement le genre de truc qui peut etre ajusté avec un device relief. Donc ne perdez pas espoir, l'oculus peut quand même marcher pour vous ;)
Et même sans le relief, il reste assez d'impact visuel pour tromper vos sens.
Draikin
 
__MaX__ a écrit :
Ha ! Une Draikinerie ! :)

Tu regardes souvent le clavier quand tu joues à un FPS ou un TPS ? Tu vérifies souvent le bouton de la souris sur lequel tu dois cliquer ?

Moi non, mais 99% des gens que je connais oui.

En dehors du monde des autistes joueurs de FPS, on est presque considéré comme un magicien quand on utilise son clavier en ayant le regard fixé sur l'écran.
D-Kalcke
 
_Kame_ a écrit pleins de trucs
...
Non, mais je suis convaincu de l'effet, et j'ai envie d'essayer, mais comme je disais, c'est surtout intéressant pour les applis vues à la première personne.
_Kame_
 
Draikin a écrit :

Moi non, mais 99% des gens que je connais oui.

En dehors du monde des autistes joueurs de FPS, on est presque considéré comme un magicien quand on utilise son clavier en ayant le regard fixé sur l'écran.


Mouais, j'sais pas si tes 99% sont représentatifs des joueurs. Les gamins ont des claviers dans les mains depuis leurs naissances. On s'en fout si tata Germaine y arrive pas.

Mais l'interface reste un "pb", mais ça serait trop long de discuter de toutes les possibilités (surtout avec un clavier sans fil qui meurt des piles)
Paulozz
 
Ash_______ a écrit :
Mon cerveau n'a jamais fusionné les deux images (oeil gauche/oeil droit), une sorte de strabisme mais de naissance. Du coup, je ne peux techniquement pas voir le moindre effet de relief dés que ça demande de combiner deux images vu que mon cerveau ne sait pas le faire.

Non je n'ai pas encore testé l'occulus. Mais je pense qu'en 3D, ça doit vraiment prendre une autre dimension.


Tu devais pas etre tres bon en sport ... :(
__MaX__
 
Draikin a écrit :

Moi non, mais 99% des gens que je connais oui.

En dehors du monde des autistes joueurs de FPS, on est presque considéré comme un magicien quand on utilise son clavier en ayant le regard fixé sur l'écran.


Les gens qui vont investir dans un casque de RV @350€ se sont des joueurs... pas des casus qui jouent en regardant leur clavier. Si 99% des gens que tu connais regardent leur clavier, ce sont probablement des joueurs très occasionnels. Même un joueur moyen sur un pad ou un clavier ne regarde plus ses doigts au bout de quelques semaines de jeu régulier. On parle pas d'écrire un roman eing, mais de connaitre une zone de 6 à 12 touches sans déplacer ta main.

Je pense que tu t'imagines un faux problème :)

D-Kalcke a écrit :
Ben, je serai quand même dans mon canapé avec toujours mon pad en main, derrière un gars qui est vraiment dans GTA V.
Pour moi, Oculus c'est très bien, mais c'est "juste" la première étape vers l'immersion totale.


Je crois que tu n'as jamais testé de casque de RV pour dire ça.

J'ai testé un truc vieux comme le monde à la tête dans les nuages il y a moulte et déjà avec ça j'avais des sensations qui dépassaient un jeu classique alors que c'était bien bien moisi.

Et rien que les démos sur les dev kit de l'oculus c'est à tomber. Il faut tester pour se rendre compte.

Et puis, fantasmer sur les trucs de sci-fi avec des connexions neuronales, ce n'est pas demain la veille. Déjà que l'oculus est probablement le premier essai marqué pour la RV alors que ça va faire 20 ans qu'on en voit, alors ce genre de délire...
D-Kalcke
 
__MaX__ a écrit :
Je crois que tu n'as jamais testé de casque de RV pour dire ça.

J'ai testé un truc vieux comme le monde à la tête dans les nuages il y a moulte et déjà avec ça j'avais des sensations qui dépassaient un jeu classique alors que c'était bien bien moisi.

Et rien que les démos sur les dev kit de l'oculus c'est à tomber. Il faut tester pour se rendre compte.
Je dis pas que c'est pas bien ou quoi, je me pose juste de l'intérêt à long terme dans les jeux qui ne sont pas des jeux vus à la première personne.
Comme je l'ai dit, j'ai très envie de tester, et je sais que je vais trouver ça génial, mais voilà quoi je serais qand même avec mon pad dans la main pour me déplacer.
Le vertueux
 
Un type qui a testé asseto corsa dans une vue à la 3éme personne trouve ça fantastique en tout cas, c'est même sa vue préférée à ce qu'il a dit. On peut tourner quelques peu autour de la tour et ainsi contrôler la caméra.

http://www.youtube.com/watch?v=jizdcl-67_A

Vers 7.50, c'est dynamique, j'imagine très bien un gta avec ce genre de caméra, même si perso j'aimerai mieux à la première personne.
__MaX__
 
C'est évidemment quelque chose qui va évoluer avec le temps D-Kalcke, et comme le dit Le vertueux, ce n'est pas incompatible avec le fait que ça pourrait être juste énorme avec du TPS.
Cruising
 
Quand ce sera "miniaturisé" ça va vraiment révolutionner l'industrie, pas que pour le jeu, immaginez dans les avions, ou même pour le taf, avec un gain de place conséquent, la CAO, le serious gaming, il était vraiment temps qu'une alternative abordable de ce genre sorte. En tout cas y'a un vrai marché, qui n'est pas du coté des casu, pour l'instant du moins.
Mitaine
 
J'avais, dans le temps, une paire de lunettes 3D actives achetées avec ma TNT2 (oui oui). Alors bien sûr c'était pas de l'Oculus, mais j'avais plus de plaisir à jouer à Vice City (effet majorette très sympa) qu'aux FPS où l'immersion n'était que très relative.
_Kame_
 
Le vertueux a écrit :
Un type qui a testé asseto corsa dans une vue à la 3éme personne trouve ça fantastique en tout cas, c'est même sa vue préférée à ce qu'il a dit. On peut tourner quelques peu autour de la tour et ainsi contrôler la caméra.

http://www.youtube.com/watch?v=jizdcl-67_A

Vers 7.50, c'est dynamique, j'imagine très bien un gta avec ce genre de caméra, même si perso j'aimerai mieux à la première personne.



Je viens de tester par ta faute. En fait, ça doit être sa vue préféré pasqu'on voit bien la voiture :) Mais elles rendent toute bien ! Sur le capot de la F40, tu fais aller les phares, strolaclasse :) Et puis tjrs cette 3d qui claque. Dans les voitures, on se sent vraiment enfermés.

Ça faisait longtemps que j'avais pas mis l'Oculus, et ben ça fait tjrs son effet :) Ça manque tjrs aussi cruellement de définition.
lafayette
 
La réelle nouveauté c'est qu'ils ont réussi à "dompter" la techno amoled.
A savoir que des pixels ultra-rapides réduisent certains effets indésirables (motion blur) mais en accentuent d'autre (judder, stroboscopic motion ghosting).
Bref en l'état un amoled est encore pire que le LCD flou du devkit (qui offre un assez bon compromis entre ces effets, le motion blur masquant un peu les autres).
La solution a été de trouver une dalle qui puisse clignoter à très haute fréquence (>1khz, tous les écrans oled n'en sont pas capables).

La solution de tracking optique présentée est selon eux la meilleure solution à l'heure actuelle.
Mais ça pourra changer avec un masque équipé de caméras.

CBL a écrit :
PTAM ou SLAM ne fonctionnerait pas dans ce genre d'environnement tout simplement car la webcam serait pointé vers un écran avec des images qui bougent.

Avec 2 cams montées en stereo, on pourrait distinguer les projections du reste de l'environnement. Ou au pire on éteint tous les écrans devenus inutiles.
Je pense que c'est une solution qu'on verra assez vite :
- un masque de nouveau "autonome", plug-n-play (comme le devkit)
- pas trop chère (genre 15$ la cam)
- pas trop gourmande (on n'a besoin que de quelques lectures par secondes pour corriger la position déduite des accéléromètres, celle-ci perdant rapidement en précision au bout d'une demi-seconde à cause de la double dérivée)
Thesus
 
lafayette a écrit :
Avec 2 cams montées en stereo, on pourrait distinguer les projections du reste de l'environnement. Ou au pire on éteint tous les écrans devenus inutiles.

1- Tu ne peux pas exiger des clients d'éteindre tout les écrans présents dans la pièce (ça va de la TV aux cadres photos). Et ces solutions supportent très mal les changements de luminosité (allumer ou éteindre une lumière).

2- Avec les solutions d'analyse d'environnement dynamique tu rajoute un temps de traitement qui augmente le lag et prend des ressources que peux difficilement se permettre l'OR.

3- Il faut quand même calibrer l'OR par rapport à un référentiel fixe, la webcam+led IR en est un, par contre les objets qui sont à côté de toi (une personne, chaise, livres, TV) ne le sont pas.
lafayette
 
1- Ca se discute, mais oublions-ça, on peut faire sans.

2- Qu'est-ce t'as pas compris dans mon dernier paragraphe ? Ce système n'a besoin de tourner qu'à quelques Hz, ce sont les accéléromètres qui font le gros du boulot (c'est déjà le cas avec le Crystal Cove) => pas de latence supplémentaires, peu de ressources nécessaires
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/statuses/380111322353905665

3- t'as des murs et des meubles qui bougent tout seul chez toi ? Appelle vite une équipe anti-Poltergeist ! :D
D-Kalcke a écrit :
je me pose juste de l'intérêt à long terme dans les jeux qui ne sont pas des jeux vus à la première personne.

A mon avis (et d'un avis plutôt général) les TPS fonctionnent bien en VR.
Ash_______
 
Le vertueux a écrit :
Un type qui a testé asseto corsa dans une vue à la 3éme personne trouve ça fantastique en tout cas, c'est même sa vue préférée à ce qu'il a dit. On peut tourner quelques peu autour de la tour et ainsi contrôler la caméra.

http://www.youtube.com/watch?v=jizdcl-67_A

Vers 7.50, c'est dynamique, j'imagine très bien un gta avec ce genre de caméra, même si perso j'aimerai mieux à la première personne.


J'ai écouté quelques secondes le mec et il parle de l'immersion en 3D mais qu'en est-il pour ceux qui auront la 3D désactivée.

Parce que quand je lis les retours des jeux 3DS ou la 3D est réussie ça a l'air d'apporter une vraie plus-value dont je n'ai jamais pu profiter.
nono_le_robot
 
En même temps si tu vois déjà pas la 3D dans la réalité, ça va probablement pas te «manquer» dans l'OR. Surtout que c'est quand même plus que juste la 3D: le champ de vision élargi, le head tracking…
__MaX__
 
Tiens on parlait des controles un peu plus tôt... c'est probablement pas l'application la plus avancée mais c'est déjà assez impressionnant ce qu'ils font.

Combiné à un système similaire à l'oculus d'ici quelques années, ça pourrait être une bonne tuerie.

L'appareil s’appelle Emotiv EPOC
lafayette
 
Comme tu dis dans quelques années ça devrait être une interface très-très intéressante pour la VR.

Pour le moment l'engin n'est pas vraiment exploitable (c'est un peu du "hit and miss").

Quelques expérimentation VR avec l'Epoc :
http://www.youtube.com/watch?v=yJBB5rxs-8E
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Tribune

miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect