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ACTU

GC : Fracture, ton univers impitoyable

ClémentXVII par ClémentXVII,  email  @ClementXVII
 
Profitant de la quantité non négligeable de journalistes internationaux à portée de main, LucasArts nous a invités hier soir à une soirée de présentation de Fracture, le FPS futuriste il y a quelques mois.

L'occasion pour nous de vous en dire un peu plus sur ce jeu d'action pour le moins musclé.

Après qu'un tremblement tectonique a séparé le continent américain en deux, le monde est scindé en deux factions qui cherchent à améliorer la condition de l'homme. D'une part, la côte Ouest et l'Asie trouvent que l'homme ne peut être amélioré que génétiquement, et de l'autre, la côte Est et l'Europe sont partisanes de modifications bioniques, créant une sorte de robocop amélioré.
Le scénario, classique s'il en est, verra s'affronter les deux factions humaines à la recherche de la plus grande interrogation de l'humanité : non pas "qui paiera ma prochaine bière?", mais "qu'est-ce qui définit l'homme ?" En tout cas, c'est ce que nous affirme LucasArts.

Tout d'abord, on nous présente les différentes armes. Le D-pad sert à sélectionner les grenades, qui sont de quatre types : les grenades tectoniques explosent en rehaussant le terrain, les subsoniques créent un trou dans le sol, alors que les spike grenades permettent de faire sortir une espèce de pilier du sol, et que les grenades vortex créent un trou qui aspire ce qui se trouve autour pendant quelques secondes. Viennent ensuite les différentes armes à feu. Bien que chaque arme ait un tir primaire qui permet de faire des trous dans l'adversaire (ou dans le terrain), le tir secondaire est beaucoup plus intéressant, permettant par exemple de créer des vaguelettes qui se propagent sur le terrain, envoyer une boule du même genre que celles qu'on trouve dans certains temples amazoniens, alors que le bulldog gun permet avec son tir primaire de jeter des mines sur le terrain, et de les faire exploser à l'aide du tir secondaire.

En ce qui concerne les graphismes, le niveau qu'on voyait était assez sommaire. Dans un environnement désertique, d'anciennes usines désaffectées servent de bases aux deux factions, séparées par des grands murs en tôle ondulée. Pour passer au-delà de ces murs, il faut donc créer des déformations de terrain, et c'est là que la dimension stratégique des armes prend tout son sens : on peut soit lancer une grenade tectonique au-delà du mur pour que les ennemis s'envoient en l'air et qu'on puisse les tirer comme des lapins (ou plutôt des pigeons), ou envoyer cette même grenade devant le mur, afin de pouvoir passer outre l'obstacle. En utilisant ces armes, on s'attendrait aussi à voir les bâtiments souffrir de la déformation du terrain, mais il n'en est rien. Contrairement à Magic Carpet donc, il n'est pas possible de détruire un mur ou une habitation en temps réel en envoyant une grenade subsonique... Le jeu sortant l'année prochaine, LucasArts nous promet qu'on aura d'autres types de niveaux que ce genre de paysage lunaire.

Les déplacements des personnages sont relativements lents, et le système de jauge de vie (d'armure) est similaire à celui de titres comme Call of Duty ou Gears of War: la jauge se vide lorsque l'on se fait tirer dessus, mais il suffit d'être à l'abri pendant quelques secondes pour que la totalité de l'armure soit restaurée. Évidemment, un jeu ne peut pas se vendre sur un seul concept, et Fracture sortant l'année prochaine, on ne peut que souhaiter aux développeurs de proposer des environnements originaux, et pourquoi pas, des armes de type différent pour chaque faction?
 

Commentaires

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Caracolad
 
Quelle frilosité, quel manque de parti pris ! Vous avez juste oublié de dire que c'était de la merde.
Zakwil
 
Il y en a qui parlent de frilosité mais qui descendent un jeu un an avant sa sortie, tu as déjà le jeu?

C'est une habitude ici je trouve tout le monde éclatent le jeu sur 3 images prisent à 3 mètres de l'écran ou sur des scans de journaux...

ps : même s'il y a eut une vidéo de ce titre je crois...
Hyrius
 
"système de jauge de vie (d'armure) est similaire aux titres tels que Call of Duty ou Gears of War"

PTDR le vieu système moisi.
Cyberpunk
 
Hyrius a écrit :
"système de jauge de vie (d'armure) est similaire aux titres tels que Call of Duty ou Gears of War"

PTDR le vieu système moisi.


je vois pas ce qu'il y a de drole, je trouve ça triste un tel conformisme de la part des développeurs. Quelle bande de moutons...

Bah, au moins s'il y a une démo, ça me rappelera l'un des rares fps valables de la ps2 à l'époque: red faction
[EvilNeo]
 
C'est vrai que Red Faction était vraimment bien à l'époque. Je suis déçu de rien trouver d'équivalent aujourd'hui.

Sinon, jpense que le jeu était une exellent idée à l'origine, mais faire un tel jeu sans environement destructible il me semble (il me semble) que c'est completement stupide.

Le Cry Engine 2 n'est pas en vente ? O_o
Aurélien
 
Je préfère quand même ce système de vie a celui des medikits de la taille d'un sac a dos qui tombent de la poche des ennemis comme par magie. En fait en jouant a MoH Airborne je me suis rendu compte que ça me manquait ce genre de truc, je préfère mille fois mourir en quelques balles mais pouvoir régénérer ma vie en me cachant derrière un mur que pouvoir me prendre 3 chargeurs d'affilée a la MoH et devoir chercher un medikit dans tout le niveau.

Après y'a plus réaliste c'est sur, mais ca ne rentre pas vraiment bien dans le contexte de ce genre de jeux "spectacles".
Daedalus29
 
bah, moi, le fait de savoir que je ne pourrai plus passer un niveau avec 2 points de vie sans savoir ce qui va m'arriver sur la gueule, ca va me manquer, parce que justement, ca rajoutait un facteur stress et suspens aléatoirement dans un niveau, et ca, ca me bottais.
Avoir des grosses montées de stress, a part en ayant peur par des scripts, on en a plus, et crysis va nous pondre la meme chose.

Sérieux, le jeu video, il evolue de telle maniere qu'on aura plus besoin d'y jouer apres. Ils vont nous faire des checkpoints automatiques tous les 20 m, retirer le fait de mourrir et mettre des munitions illimités aux armes.
Nyu
 
red faction mais sur pc +1 une porte pourquoi entrée par celle ci alors qu'on peut creuser le mur sur le coté :]

Sinon ca m'a l'air moyen ...
nazg
 


Waow.
Ca ne me donnait pas envie avec la video, et c'est toujours le cas avec ces photos.
Cyberpunk
 
Aurélien a écrit :
Je préfère quand même ce système de vie a celui des medikits de la taille d'un sac a dos qui tombent de la poche des ennemis comme par magie. En fait en jouant a MoH Airborne je me suis rendu compte que ça me manquait ce genre de truc, je préfère mille fois mourir en quelques balles mais pouvoir régénérer ma vie en me cachant derrière un mur que pouvoir me prendre 3 chargeurs d'affilée a la MoH et devoir chercher un medikit dans tout le niveau.

Après y'a plus réaliste c'est sur, mais ca ne rentre pas vraiment bien dans le contexte de ce genre de jeux "spectacles".


en même temps, le coup des medikits c'est pas plus mal. Pour moi, le top est de ne pas pouvoir se soigner et que la vie diminue plus ou moins vite en fonction de la localisation des blessures, et donc tout faire pour rester en vie avant la fin de la mission (après, à toi de faire gaffe de ne pas te faire toucher, ou du moins de ne pas t'exposer inutilement aux fusillades).

L'avantage des medikits, c'est que tu te soignes une fois ou deux et basta (un peu comme les shots d'adrenaline des vrais soldats). se régénérer en permanence revient à être immortel, je vois pas ou est l'intéret ni le stress.
L'un des seuls FPS console à avoir un système un temps soit peu intelligent et réaliste est killzone, plus tu es touché, moins tu te régénères. Malheureusement, ils ont tout foutu en l'air en incluant quand même des medikits...

On devrait avoir le choix d'avoir des systèmes de santé plus hardcore.

PS: red faction était intéressant pour le geo-mod, pas mal pour un fps PS2, mais faut pas exagérer non plus, c'était loin d'être un chef d'oeuvre. Mais au moins bravo aux développeurs pour avoir essayé de sortir un truc original.
Blutch
 
Daedalus29 a écrit :
Sérieux, le jeu video, il evolue de telle maniere qu'on aura plus besoin d'y jouer apres. Ils vont nous faire des checkpoints automatiques tous les 20 m, retirer le fait de mourrir et mettre des munitions illimités aux armes.


Bioshock quoi... :)
vasquaal
 
Red Faction c'était de la grosse bouse nauséabonde.
Après ça critique un jeu même pas sorti.....

Lucas Arts a quand même un passif de très bons jeux. On peut leur donner le bénéfice du doute je pense.
Hyrius
 
Le premier Red Faction était un bon jeu à sa sortie vasquaal.

Par contre le 2 non.
vasquaal
 
Hyrius a écrit :
Le premier Red Faction était un bon jeu à sa sortie vasquaal.

Par contre le 2 non.


Pour les consoleux alors....
Aurélien
 
Cyberpunk a écrit :
L'avantage des medikits, c'est que tu te soignes une fois ou deux et basta (un peu comme les shots d'adrenaline des vrais soldats). se régénérer en permanence revient à être immortel, je vois pas ou est l'intérêt ni le stress.
L'un des seuls FPS console à avoir un système un temps soit peu intelligent et réaliste est killzone, plus tu es touché, moins tu te régénères. Malheureusement, ils ont tout foutu en l'air en incluant quand même des medikits...

On devrait avoir le choix d'avoir des systèmes de santé plus hardcore.


Oui tu as raison dans une certaine mesure, mais si je reprend l'exemple d'un FPS générique (MoH par exemple), les medikits tu les trouves par terre tous les 20 mètres, je ne pense pas que ca rajoute tant que ca au stress de devoir retourner en arrière dans le niveau pour se trouver un medikit. Après clairement la régénération est abusée sur certains jeux, mais ca ne me gênerais pas tant que ca de pouvoir me régénérer tout en crevant si je me prend plus de 2-3 balles (et donc devoir faire attention a ce qu'on fait, sans avoir a se taper la recherche de medikits parce qu'on sait que ca va etre chaud avec nos 2 pts de vie).

Apres quand je joue a un jeu type moh/cod, c'est clairement pas pour le réalisme et/ou le stress, mais plutôt comme un défouloir semi-réaliste ou ca pète de partout (en gros un blockbuster), si je veut la tension etc, je vais sur OFP, ArmA et autres Hidden and Dangerous 2, si possible en coop :).

Par contre c'est clair que de laisser les joueurs choisir leur système de santé serait assez sympa.
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Tribune

MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.