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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

EYE of the trigger

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Le développement d'E.Y.E se poursuit et commence à toucher au but, quelques "petits" soucis d'édition mis à part. Il faut dire que le jeu manque de singes et ne sort pas sur iPhone.

On espère que vous pourrez tester le titre de Streum On Studio dans quelques temps car il est vraiment chouette mais en attendant, voici une nouvelle vidéo qui présente quelques manières de tuer les gens. On y voit l'utilisation des drones, des pouvoirs psy, des cyber-implants et du système de hacking qui permet de pirater aussi bien les portes que les gens. Ceux qui veulent la jouer super bourrin peuvent très bien foncer dans le tas, la Sulfatum (la gatling du jeu) à la main.

Le tout est accompagné de 11 nouvelles captures. Anzy s'est aussi fendu d'une longue FAQ expliquant pas mal de points du jeu.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/eye-gameplay-sd.flv,480,270,http://videos.factornews.com/_flv/videos/eye-gameplay-hd.flv,1280,720]
 

Commentaires

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nitoo
 
Ca à l'air chouette, mais j'ai *rien* compris au hacking là :o
Daedalus29
 
MMh, yummy. J'adore l'interface de hacking qui liste automatiquement tout ce que l'on peut hacker dans le rayon d'action. J'ai même l'impression qu'on peut hacker seulement si on arrive à contrecarrer les "ennemy virus", une fight de virus en gros si j'ai bien compris.

Même si c'est un peu vide sur la video, j'aime bien le style.
Blade_Runner
 
Très alléchant (malgré les sons piqués à Avalon).
CBL
 
On peut faire trois choses avec le hacking :
-espionner
-pirater
-endommager

Une fois ce choix fait, un combat démarre.
La cible et le joueur ont chacun un nombre de cyber points de vie, une attaque et une defense. Le but est de faire tomber le nombre de cyber PV de l'ennemi à zéro en envoyant des attaques. En plus des attaques, on a quatre autres actions pour booster/dimunuer la defense/l'attaque de soit-même/l'ennemi.

Le temps mis pour une action pour être résolue (ainsi que le nombre de cyber-PC et l'attaque/defense de base) dépend de sa compétence Piratage et des bonus des cyber-implants. Tout se fait en temps réel donc il faut être rapide et éviter de se faire contre-pirater.
xiam
 
Euh c'est le source engine ca?
Anzy
 
Oui c'est sur source engine, quelque peu modifié par nos soins, bien que la mouture portal 2 nous rendent très jaloux et envieux.

Pour le hack on a rajouté aussi (c'est tout récent) une fonction vol d'énergie, qui permet comme son nom l'indique, de vampiriser l'énergie nécessaire au fonctionnement des implants, directement à toute source d'énergie (porte, npc, distributeur d'argent etc...).

Je me permet aussi d'ajouter à l'explication de CBL que la liste de cible capte effectivement toute cible potentielle, dans un rayon d'action, déterminé par la maitrise (la skill) de hack du personnage.

"Blade_Runner"-> Quelques sons juste pour la présentation de la vidéo ont effectivement été très inspiré par Avalon, comme aussi la présentation par "traits", par contre ingame nous avons été moins victime de flemme imaginative, et nos sons sont plus originaux et beaucoup moins pompés "sur". Quoique nos sons d'impact de balle font "débat" parait il.
William Saurin
 
Ca sent les mecs en manque de boobs ces modèles féminins.
__MaX__
 
Les sons piqués à Avalon ? What the ? :]
Dks
 
Arg forcement mon iphoque ne peut lire la vidéo.. Une âme charitable pourrait l'up sur voustube ou motionjour. F#ck apple sinon.
CBL
 
http://www.dailymotion.com/video/xe0xxj_e-y-e-gameplay-trailer_videogames?start=1#from=embed
Daedalus29
 
bon ben les mecs, vous avez réussi votre coup. J'ai regardé plusieurs fois la video. Ca m'arrive que très rarement et c'est synonyme de "j'achète".
Denizme
 
Pas mieux que le monsieur du dessus, j'étais pas encore totalement convaincu, maintenant je le suis, banco!
Anzy
 
Normalement on devrait faire une démo avant la vente du jeu, donc j'espère qu'elle confirmera vot' choix.
M0rb
 
Est-ce qu'il ya de véritables alternatives de gameplay ? Parce que 7 "habillages" différents pour mettre une balle dans la tête d'un mec, ça fait pas plus RPG que le choix des armes dans Doom à mes yeux.

Je sais que que je m'attaque au petit privilégié des forums de gamers francophones, mais j'ai vraiment du mal à m'enthousiasmer pour ce fourre-tout SF a l'humour ringard passé l'intention et les références de jeu. C'est con parce que ça fait un moment que vous êtes dessus et y'a visiblement beaucoup de boulot qui a été abattu.

Allez, une petite video avec une vraie situation de gameplay et on en parle plus.
Anzy
 
"Est-ce qu'il ya de véritables alternatives de gameplay ?"

Je te renvoie aux previews déjà existantes et à venir (CPC, Factor, Joystick, RPG mag et bientôt no frag), car je ne pense pas être assez objectif pour pouvoir répondre. Car tu peux résoudre certaines situation de plusieurs manière, sans devoir forcément éliminer l'ennemi.

"Je sais que que je m'attaque au petit privilégié des forums de gamers francophones"
Ah ? C'est étrange je n'ai pas eu le même feeling, on s'en prend pas mal plein la tronche justement en france.

Sinon quand tu parles de vraie situation de gameplay, c'est à dire ? (désolé de poser la question, mais j'hésite sur le sens).
wata_
 
sympa le talc
Strelok
 
C'est vraiment pas mortel cette vidéo. La séquence de hacking est vraiment pas claire et -amha- risque d'en décourager plus d'un. Les devs vont avoir du mal à le vendre, leur jeu.
M0rb
 
Une vraie situation de gameplay dans votre cas ça serait une boucle complète : approche-analyse-action, avec pour chaque archétype le passage emprunté dans votre LD non-linéaire, son gameplay spécifique, les conséquences...
Une mission du type assassinez le Dr.Maboul dans son bloc opératoire du 5eme sous-sol gardé par les neo-communistes : est-ce que je joue un splinter-cell qui passe par les conduits d'aérations pour neutraliser en silence les ennemis un par un au corps à corps ? est-ce que je fonce tout droit à travers le béton armé avec mon spatio-mage-bucheron et sa hache magique ou bien est-ce que je me farcis un dédale sans fin entre les caméras et systèmes de sécurité à hacker pour pouvoir accéder à l'ordi-cerveau de l'infirmière en chef pour lui faire planter un bistouri dans le resurect-o-matic du DrMaboul ?

J'ai lu la super FAQ de canard PC et j'ai eu pas mal d'éléments de début de réponse. Vous avez une liste de features énorme, et on en voit une partie ici, mais en l'absence de LD on sait pas si elle seront exploitées/exploitables/fun.

En voyant cette vidéo je constate que quelque soit ma classe, quand je suis sur un immeuble, j'appuie sur le bouton "tuer" ça tue la cible dans la rue. Le décorum change (anim, mini-jeu...) le gameplay varie autant d'une classe à l'autre que dans Doom d'une arme à l'autre.
On est rassuré pour le côté Doom et Diablo 2, mais si j'ai bien compris c'est un jeu qui se vend comme un RPG DeusEx/Vampire like. Depuis son annonce je suis toujours pas rassuré sur ce côté là.

N'hésitez pas à montrer un vrai niveau, à en sacrifier la surprise, et inversement à restreindre les exemples à 3 classes emblématiques pour faire une bonne com.

Ça et l'humour de comptoir déplacé, je suis sûr qu'un Vulve Software est prêt à vous verser des tas de brouzoufs pour tout le boulot que vous avez fait.

bon courage pour la suite !
Skizomeuh
 
Ca donne furieusement envie, on sent un réel désir de proposer des mécanismes variés. Je croise les doigts que ça soit bien calibré, qu'on finisse pas trop en god mode, et que le level design et le scénar suivra.

En tout cas ça chatouille agréablement la rétine en plus.

Les devs de DX3 ont plutôt intérêt à assurer parce que pour l'instant les 2 jeux sont exaequo dans ma wishlist mais ludiquement EYE me botte plus.
Anzy
 
Skizo -> tu nous mets une sacrée pression là !

MOrb -> Ok je te remercie je vois plus ce que tu voulais dire, et effectivement ça peut être une bonne idée, on va réfléchir à comment faire ça (dans le sens de bien montrer les différences). Pour les classes il faut comprendre qu'elles ne sont pas restrictives à proprement parler (bien qu'elles limitent l'obtention de certains pouvoirs / implants etc) mais qu'elles modifient surtout l'efficacité d'une action. Mais j'ai compris l'idée que tu décris.

Strelok -> On tentera quand même. Pour l'instant ça se passe plutôt correctement. Merci de t'en soucier.
narc
 
Cette vidéo reste en tout cas impressionnante, très proche de ce que pouvait montrer Deus ex et que l'on a jamais revu depuis. Juste l'interface qui me parait un peu fouilli mais souris en main ca doit surement changer.

Une grande envie de soutenir votre projet et day one pour moi.
Vahron
 
Est-ce qu'on parle de ce jeu ailleurs qu'en France ? Qu'en pense le reste du monde ? Simple curiosité, hein.
Wild_Cat
 
Et vous avez fini par trouver un éditeur?

Sinon, y'aurait pas moyen de le vendre sur Steam?
epsyloN
 
Pour le simple fait que vous êtes un petit studio indé français et que vous faites du cyberpunk, j'achèterai le jeu. ET PIS C'EST TOUT.
(bon y'a aussi le fait que la vidéo donne furieusement envie !)
__MaX__
 
Vahron a écrit :
Est-ce qu'on parle de ce jeu ailleurs qu'en France ? Qu'en pense le reste du monde ? Simple curiosité, hein.


Europe (Allemagne, Russie...) et que très peu du côté des ricains... mais on compte booster la cam dès qu'on a des opportunités.
Skizomeuh
 
Y a une carte à jouer à l'international avec ce côté challenger de Deus Ex 3, non ?

Vous visez une sortie dématérialisée ou boîte ? Perso le démat sur Steam m'irait parfaitement...
William Saurin
 
Oula, je pense pas que DX3 joue sur le meme terrain, déjà c'est pas la même cible(pas multiplateforme), et puis le gameplay de DX3 à l'air considérablement casualisé, enfin c'est pas pour ça qu'il sera mauvais.
Skizomeuh
 
Ils le sont en cela que la filiation à Deus Ex est quand même assez forte. D'un côté t'as la suite qui se veut plus mainstream tout en souhaitant renouer avec la fanbase, de l'autre un fils spirituel décomplexé et aux coudées franches qui semble même vouloir pousser le bouchon quelques crans plus loin.

Sinon y aura du multi ? Perso si y en a pas ça me manquerait pas plus que ça, je demande juste par rapport au fait que l'équilibrage entre les gameplays va être d'autant plus corsé...
M0rb
 
Bon je casse les couilles dans mes com, mais j'achèterai quand même, au pire par curiosité et par soutient.
__MaX__
 
EDIT : Com et non pas cam...

Multi oui Skizomeuh, coop et peut être compétitif mais c'est moins sûr je crois. La prés avec CPC était coop si mes souvenirs sont bons.
Feed
 
J'ai lu il y a quelque temps un retour d'un gars qui avait pu tester le jeu, et apparemment, les ennemis te captent à 800m, même si t'es dans le noir et que tu bouges pas dans leur dos (j'exagère un ptit peu), et du coup, y avait pas trop d'infiltration possible.
Même avec l'invisibilité (pas dispo de suite), les ennemis entendaient trop bien.

Est-ce que ça a été modifié?
Il me tente énormément, mais j'aimerais savoir si il y a une option moins bourrine et plus fine que tout dézinguer. Hacker c'est bien, mais si on peut le faire discrétement, Hitman-style c'est mieux, genre personne sait ce qui s'est passé, d'où ça vient.

Bon, sinon, syndicate + shadowrun + coop = instant buy pour moi
Dks
 
Merci CBL pour la vidéo \0/
__MaX__
 
On améliore l'IA progressivement Feed avec les retours sur la beta et les testeurs internes... normalement cette histoire de spot à 4km est dans la tasklist :)
Anzy
 
Alors les npcs qui voyaient loin c'était un bug d'ajout, ça a été réglé depuis. Il y avait aussi un blème d'angle de vue, certains npc voyaient à 220 ° !!! Corrigé aussi.

Et c'est vrai que c'était très gênant pour l'infiltration.

Là actuellement on retravaille l'équilibre des renforts ennemis.

Hacker c'est bien, mais si on peut le faire discrétement, Hitman-style c'est mieux, genre personne sait ce qui s'est passé, d'où ça vient.
Pour le hack tu peux très bien le faire sans qu'on sache que c'est toi. Tu as aussi des armes silencieuses, ou encore certains pouvoirs psi qui rendent fou les ennemis par exemple.

Niveau multi = on peut jouer la campagne solo en coop (2 joueurs conseillés, plus si vous êtes maso, et la stabilité pas garantie à partir de 4). Et il y'a aussi des missions type secondaires, jouable à 4, voir plus là aussi si maso.

Et là on check le teamplay, voir s'il vaut le coup d'être inclus dans la version de base.

Pour les éditeurs : Nous n'avons pas vraiment cherché depuis 1 an, nous tentons de gérer ça nous même, donc on multiplie les contacts avec les distribs pour une version boite.

Niveau popularité : En france et en ex urss (tous les pays de l'est à vrai dire), ça va très bien. En europe ça peut aller.

Aux USA ils s'en tamponnent un peu. Mais on y travaille.
CBL
 
Dks : remercie surtout NoFrag ^^

Anzy : pour chaque nouvelle fournée de médias, n'hésitez pas à balancer des mails à tous les sites majeurs (les petits suivront). Aux US, je recommande Voodoo Extreme pour le PC.
Skizomeuh
 
Anzy : ça manque de turbans, de stars & stripes et de carrures de superstars du catch, voilà tout !
Anzy
 
Cbl-> Oky merci pour le conseil, là on visait quelques sites en espérant que ça relaye un peu, on va tenter celui que tu cites.
ptitbgaz
 
Anzy a écrit :
Alors les npcs qui voyaient loin c'était un bug d'ajout, ça a été réglé depuis. Il y avait aussi un blème d'angle de vue, certains npc voyaient à 220 ° !!! Corrigé aussi.

Et c'est vrai que c'était très gênant pour l'infiltration.


C vrai qu'un ennemi omniscient c au moins aussi enervant qu'une IA de moule...

Mais du coup, ça me fait penser au systeme de vison de la série Commandos simple mais finalement assez realiste et que j'aurais bien voulu revoir dans un FPS (Splinter cell ?), à savoir: une vision periphérique d'a la louche 150° ou elle ne te voit que si tu bouges, et une vision directe de 100° ou rien ne lui échappe (en pleine lumière).

Je sais pas si c simple à implanter mais ça donnerait une autre touche de réalisme non-negligeable :).

Bon sinon je soutiens la frenchy initiative et l'ambition mais vous avez pas peur de vous eparpiller dans vos features, vous et par là même la qualité du jeu ?
Enfin c joli mais assez vide, perso ça manque de details et de crasse qui le rendrait plus vivant et personnel.
CBL
 
Anzy a écrit :
Cbl-> Oky merci pour le conseil, là on visait quelques sites en espérant que ça relaye un peu, on va tenter celui que tu cites.


Sinon il faut aussi viser :
-ActionTrip
-Shacknews
-FiringSquad
-Blue's News
-RockPaperShotgun

Et tu auras fait le tour des sites axés jeu PC.

MAJ : http://ve3d.ign.com/articles/news/56071/E-Y-E-New-Screenshots-Gameplay-Trailer Cool !
Skizomeuh
 
ptitbgaz a écrit :
Mais du coup, ça me fait penser au systeme de vison de la série Commandos simple mais finalement assez realiste et que j'aurais bien voulu revoir dans un FPS (Splinter cell ?), à savoir: une vision periphérique d'a la louche 150° ou elle ne te voit que si tu bouges, et une vision directe de 100° ou rien ne lui échappe (en pleine lumière).

C'était pas un peu celui de Thief aussi, la gestion auditive en plus ?

Ca en parle aussi chez les "intégristes de TTLG" qui sont devenus franchement aigris depuis BioShock... Certains vétérans du forum s'expriment positivement. Zylonbane lâche un petit commentaire plein de bon sens :
I can't tell if it's just French enough to be good, or too French to be good.

En fait j'ai l'impression que beaucoup n'ont pas percuté au second degré dans lequel baigne le jeu.
Feed
 
Ah, me voila rassuré sur l'aspect infiltration.

Y a-t-il une personnalisation visuelle de notre avatar?

Niveau développement, êtes vous feature-complete?
En gros, est-ce qu'il ne vous reste "que" la phase debug-polish ou avez vous encore des choses à ajouter?

Bon courage pour ce qu'il reste à faire, je suis depuis un bout de temps et j'ai hâte d'y jouer :)
Anzy
 
Skizo-> "En fait j'ai l'impression que beaucoup n'ont pas percuté au second degré dans lequel baigne le jeu."
C'est un peu de notre faute, on a le cul entre chaises à ce niveau là, on va revoir quelques termes dans le jeu qui n'auront pas beaucoup d'incidences à part de moins "décrédibiliser" le jeu.

Feed -> L'avatar est tout le temps dans une armure, donc pas de personnalisation à la brink par exemple, mais tu as le choix d'armure. Et d'équipement, ce qui influe sur ton look.

Et niveau features, comme peut le confirmer CBL, tout est intégré. Là on en rajoute parfois une ou deux, en attendant une sortie éventuelle et surtout en finissant le debug.

Parfois ça entraine d'ailleurs l'apparition de nouveaux problèmes, par exemple nous avons ajouté le démembrement complet en juin, et ça a apporté un crash sur système 64 bits (ce qui représente pas loin d'un tiers des machines des joueurs sur steam par exemple).

Le crash a été réglé très récemment, mais ça montre le risque d'ajout de dernière minute.
Skizomeuh
 
Tiens, sur certains screens ça me rappelle étrangement Requiem, dont vous aviez tenté un remake sur l'idTech 4 si je me souviens bien (auquel j'avais brièvement tenté de donner un cou de main niveau anim...)
Anzy
 
Euh nope, c'est max qui participait à Requiem, à l'époque on était déjà sur EYE pour le reste de l'équipe.

On a commencé en 1999 sur un mod hl appelé Syndicate Black ops, sorti en version finale en 2001. Puis on a enchainé 2 ans sur un projet sur UT2003-2004, projet qui n'a jamais vu le jour. Ensuite on est allé faire mumuse 1 an sur le cry engine premier du nom (mod interne pourrait on dire, vu que jamais diffusé), avant de se lancer sur EYE sur le source engine.
CBL
 
Anzy a écrit :
Et niveau features, comme peut le confirmer CBL, tout est intégré. Là on en rajoute parfois une ou deux, en attendant une sortie éventuelle et surtout en finissant le debug.


Oui je confirme, tout est là et ça fonctionne plutôt bien :) Et en plus des fonctionnalités annoncées, il y a quelques petits trucs bien sympa à découvrir par soit-même.

http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/16/aye-aye-e-y-e/
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