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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

E3 : Présentation d'XCOM

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Le producteur d'XCOM a commencé la présentation du jeu par nous expliquer qu'ils adoraient la licence chez 2K Marin et que ce reboot était très fidèle aux anciens tout en apportant des choses en plus. Après trois minutes de jeu, on a compris que c'était évidemment du beau foutage de gueule. Ça ressemble autant aux anciens X-COM que ma grand-mère à un catcheur mexicain.

On le savait même avant la présentation et on n'était pas venu pour voir du X-COM à l'ancienne. Par contre on aurait aimé voir un bon jeu.




Tout commence dans la base de l'agence XCOM, un gros hangar d'avion. De là on peut choisir ses missions sur une carte, faire des recherches et prendre son équipements. La côté recherche est en fait ultra-limité et se limite à prendre des photos et à ramasser les trucs intéressants qu'on trouve. Le Q local nous explique qu'il a développé des nouvelles grenades incendiaires et nous en file un stock. Le choix des missions est relativement important et des nouvelles missions apparaissent au fur et à mesure. Le jeu est censé être non-linéaire et le choix de la mission est censé avoir de l'importance pour la suite mais on a quelques doutes.

Une fois la mission choisie, on choppe un shotgun et un lighting gun et on va faire la mission accompagnée de deux acolytes. On se retrouve dans le Los Angeles des années 50. Une vague ambiance horrifique s'installe. Le producteur en fait trois tonnes à base "Oooh ! Il y a des vélos d'enfants mais pas d'enfants ! Quelque chose d'horrible à du arriver ! Vite allons voir d'où viennent ces cris !". Effectivement une femme crie. Il y a de la merdasse noire par terre. On la suit. On finit par arriver à une baraque. Un homme en sort, vomit de la merdasse noire et meurt. On entre dans la maison.

Des gros blobs noirs nous attaquent. On tire dessus au fusil à pompe. C'est mou et assez risible. La fille devant moi se retient de rigoler. Je me retiens de pleurer. Le dev qui fait la démo jette une grenade incendiaires à ses pieds pour tuer un blob et ne prend même pas de dégâts. D'ailleurs on ne prend aucun dégât. On se demande si on peut crever. Le jeu n'a aucune interface et on ne sait pas combien de munitions il nous reste mais les grenades et le pompe semble illimités, ce qui détruit le peu de tension de la scène. On teste le lighting gun. Lui a des munitions limitées mais on ne comprend même pas où on vise. On finit par dégommer tous les blobs et on sauve la maitresse de maison. On a perdu un des deux acolytes. Le producteur continue d'en faire des tonnes à base de "C'était un sacrifice nécessaire pour sauver cette innocente citoyenne".

Un espèce de monolithe noir apparait dehors et se change en antenne satellite qui tire et désintègre notre deuxième pote. On bourrine sur l'antenne avec le lighting gun qui finit par exploser dans un gros éclair blanc. Le titre du jeu apparait. Fin de la démo. Le producteur répond à côté à toutes mes questions gênantes avant qu'on soit gentiment invité à sortir. On se dit que ce n'est qu'une démo et on espère que le jeu a bien plus à offrir parce que pour l'instant, tout ce qui sauve le titre c'est des graphismes correct et une ambiance 50s sympa.
 

Commentaires

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choot
 
Brother in Arms + pokemon + un designer qui aime les primitives.

Ça ne me donne pas du-tout envie, du-moins pas avec des IA comme partenaires.
Krondor
 
ça laisse présager que du mauvais pour le prochain syndicate s'ils visent la même chose.

Comment massacrer une licence en 2 temps 3 mouvement en croyant que ressusciter une vieille licence, c'est obligatoirement changer le gameplay en le transformant en FPS ou TPS à la mode car le gameplay original serait désuet (ce qui est souvent bien sûr totalement faux car ce qui est désuet est l'ergonomie pas le gameplay dans beaucoup de cas).

Les éditeurs devraient sortir un livre avec le mode d'emploi, ils se feraient du pognon.

Plus qu'à espérer que le jeu face un flop et que soit ils reviennent aux sources qui a fait le succès de la série soit en la laissant dormir paisiblement.
Temujin
 
le jeu a l'air naze mais la DA j'adore. Les pilliers qui sortent du sol la sont magnifiques.
Mougli
 
N'ayant pas joué au jeu original et par conséquent exempt de toute aigreur a ce sujet, je trouve que ca a l'air sympa, et j'aime bien le concept de la tech alien en ressource partagée.

Apres ouais, que les choses soient toujours déclinées en FPS/TPS c'est relou, mais la faute aux gens qui achetent que ca aussi.
Froyok
 
Mougli a écrit :
N'ayant pas joué au jeu original et par conséquent exempt de toute aigreur a ce sujet,

Idem, mais derrière j'ai pas trouvé ça génial. :\
choot
 
Temujin a écrit :
le jeu a l'air naze mais la DA j'adore. Les pilliers qui sortent du sol la sont magnifiques.

Les pavés monochromatiques ?
Y'a plus qu'a y collé un logo Apple.
Tonolito
 
J'ai trouve ca sympa jusqu'à l'arrivé de l'Et dans la tente et des murets :/
Dommage la DA semble bien inspirée malgré la technique a la rue, ss cpter que le rendu des visages est assez réussi.
Ya un petit air de ME quand même. Le hub bureau/ vaisseau, la vue pour commander et ses #*** DE MURETS.
Alexaï
 
choot a écrit :

Les pavés monochromatiques ?
Y'a plus qu'a y collé un logo Apple.


C'est que cela fait du bien de ne pas se taper des alien antropomorphique. Pour une fois, les aliens font alien : ils donnent l'impression d'avoir affaire à une forme d'existence aux propriétés inconnus ; alors que d'habitude, il ne s'agit que d'un mix entre différent type d'espèce existant sur terre.

Aussi, la direction artistique ne s’arrête pas au design des ennemis.
xiam
 
J'ai toujours trouver ce jeu très moche.

Je ne connais pas le premier.
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